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双剣

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【MHP3】片手剣・双剣スレ81【2ndG】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287296695/


双剣:データ


~派生系

名称 値段 攻撃力 珠強化 特殊効果 斬れ味
斬れ味+1
会心 スロット

武器名

値段z 数値 数値 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
0% ---
生産 素材


双剣:操作方法


モーション名 抜刀中 連携中 納刀中 備考








斬り払い △+○ アナログ+△
斬り上げ
二段斬り1
└二段斬り2
 └車輪斬り
二連斬り アナログ←入力で左二連斬り
├回転斬り 回転方向は二連斬りによる
鬼人強化状態では二回転斬り

└二回転斬り

鬼人強化状態専用
回転方向は二連斬りによる
二回転目からは他の行動に派生不可
鬼人連斬 △+○ 鬼人強化状態専用
鬼人化 R R R+△+○ 回避行動でのみ硬直解除ができる




斬り上げ
車輪斬り
└六段斬り(仮)
二回転斬り アナログ←入力で左回転
二回転目からは他の行動に派生不可
└斬り払い
乱舞 △+○ △+○ 攻撃後の硬直は解除不可
切れ味橙以下でヒット数減少
鬼人化解除 R R


連携図


■通常状態
【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】
   ↑       | |
   |       | ↓
   |       |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り]
   |       | ├―――――――┴―――――――┘
   |       ↓ ↓
   └―─←─【二連斬り】
             ↓
          [回転斬り]

■通常+鬼人強化状態
【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】
   ↑       | |
   |       | ↓
   |       |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り]
   |       | ├―――――――┼―――――――┘
   |       ↓ ↓          ↓
   ├―─←─【二連斬り】―――→[鬼人連斬]※鬼人強化状態専用
   |        ↓            ↑
   └─―←─[回転斬り1]―→―――┘
             ↓
           [回転斬り2] ※鬼人強化状態専用
                   ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある

■鬼人化状態
【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【鬼人回避】
   ↑       | |
   |       | ↓
   |       |【車輪斬り】―→[六段斬り]
   |       | ├―――――――┤
   |       ↓ ↓          ↓
   └─―←─【回転斬り1】―――→【乱舞】
             ↓
           [回転斬り2] ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある


モーション値(推定)


モーション名 モーション値 合計値








斬り払い 7 7
斬り上げ 18 18
二段斬り1 10+13 23
└二段斬り2 10+12+12 34
車輪斬り 12+14+14 40
右二連斬り 9+12 21
左二連斬り 10+13 23
├回転斬り 16+6+8 30
└二回転斬り (16+6+8)+(18+6+10) 64
鬼人連斬 8+8+8+8+20+20 72




斬り上げ 20.7 20.7
車輪斬り 13.8 + 16.1 + 16.1 46.0
└六段斬り (6.9 + 9.2 + 16.1)×2 64.4
二回転斬り (20.7 + 6.9 + 11.5) + (18.4 + 6.9 + 9.2) 73.6
└斬り払い 8.05 + 8.05 16.1
乱舞 33.35 + (4.6 × 8) + (20.7 × 2) 111.55
※鬼人化中はモーション値に1.15倍の補正が掛かる。表内は掛けた値。


特徴

  • 手数が非常に多いのが特徴的。ガードを捨てて攻撃に特化しているので火力が高い。
  • リーチが短いため接近戦が主体になる。また攻撃モーションが小さく回避に移行しやすいので、敵に張り付いて戦う戦法が有効。

通常状態
  • 鬼人ゲージが点滅していない状態。
  • 隙の少ないモーションが多く、連携も豊富。

鬼人化状態
  • 全身にオーラを纏い剣が赤く光っている状態。スタミナが急速に減少する。
  • 通常状態と比べると隙の大きいモーションが多い。
  • 高火力で弾かれ無効の定点攻撃である乱舞が使用できる。ただし、乱舞後は硬直が長いので使用できる機会は限定される。
  • 回避行動が、滑るようなステップである鬼人回避になる。鬼人回避はスタミナを消費しての連続使用が可能。
  • スタミナ減少は強走薬を使うことで回避できるが、鬼人化中は強走薬を二倍の速さで消費してしまうので注意が必要。
    また、強走薬の使用中は鬼人回避を何度でも続けることができる。
  • 属性値に0.7倍の補正がかけられている。

鬼人ゲージ
  • 鬼人化状態で攻撃を当てることで蓄積され、ゲージが一杯になった状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。
  • ゲージは時間経過と、鬼人強化状態での鬼人回避または鬼人連斬によって減少し、蓄積がなくなると鬼人強化状態は解除される。

鬼人強化状態
  • 鬼人ゲージが点滅し全身にオーラを纏っている状態。剣は光っていない。
  • 通常状態の強化版。攻撃速度が上昇し手数が更に多くなる。
    回転斬りが二回転になり、乱舞に似た連続攻撃である鬼人連斬の使用が可能になる。
  • 回避方法も鬼人化と同様、鬼人回避になる。


基本戦術



注目スキル


コメント

  • 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ★ http://www.e29.mobi/ -- (素人です) 2012-03-05 16:12:17
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武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。
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