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【MHP3】片手剣・双剣スレ81【2ndG】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1287296695/
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双剣:データ
~派生系
名称 | 値段 | 攻撃力 | 珠強化 | 特殊効果 | 斬れ味 斬れ味+1 |
会心 | スロット |
武器名 |
値段z | 数値 | 数値 | lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll |
0% | --- | |
生産 | 素材 |
双剣:操作方法
モーション名 | 抜刀中 | 連携中 | 納刀中 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
通 常 + 鬼 人 強 化 状 態 |
斬り払い | △+○ | △ | アナログ+△ | |
斬り上げ | △ | ||||
二段斬り1 | △ | △ | |||
└二段斬り2 | △ | ||||
└車輪斬り | △ | ||||
二連斬り | ○ | ○ | アナログ←入力で左二連斬り | ||
├回転斬り | ○ | 回転方向は二連斬りによる 鬼人強化状態では二回転斬り | |||
| └二回転斬り |
○ | 鬼人強化状態専用 回転方向は二連斬りによる 二回転目からは他の行動に派生不可 | |||
鬼人連斬 | △+○ | 鬼人強化状態専用 | |||
鬼人化 | R | R | R+△+○ | 回避行動でのみ硬直解除ができる | |
鬼 人 化 状 態 |
斬り上げ | △ | |||
車輪斬り | △ | △ | |||
└六段斬り(仮) | △ | ||||
二回転斬り | ○ | ○ | アナログ←入力で左回転 二回転目からは他の行動に派生不可 | ||
└斬り払い | △ | ||||
乱舞 | △+○ | △+○ | 攻撃後の硬直は解除不可 切れ味橙以下でヒット数減少 | ||
鬼人化解除 | R | R |
連携図
■通常状態
【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】
↑ | |
| | ↓
| |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り]
| | ├―――――――┴―――――――┘
| ↓ ↓
└―─←─【二連斬り】
↓
[回転斬り]
■通常+鬼人強化状態
【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【回避】
↑ | |
| | ↓
| |【二段斬り1】―→[二段斬り2]―→[車輪斬り]
| | ├―――――――┼―――――――┘
| ↓ ↓ ↓
├―─←─【二連斬り】―――→[鬼人連斬]※鬼人強化状態専用
| ↓ ↑
└─―←─[回転斬り1]―→―――┘
↓
[回転斬り2] ※鬼人強化状態専用
※回転斬りは1周目と2周目で分けてある
■鬼人化状態
【斬り払い】―→[斬り上げ]←―【鬼人回避】
↑ | |
| | ↓
| |【車輪斬り】―→[六段斬り]
| | ├―――――――┤
| ↓ ↓ ↓
└─―←─【回転斬り1】―――→【乱舞】
↓
[回転斬り2] ※回転斬りは1周目と2周目で分けてある
モーション値(推定)
モーション名 | モーション値 | 合計値 | |
---|---|---|---|
通 常 + 鬼 人 強 化 状 態 |
斬り払い | 7 | 7 |
斬り上げ | 18 | 18 | |
二段斬り1 | 10+13 | 23 | |
└二段斬り2 | 10+12+12 | 34 | |
車輪斬り | 12+14+14 | 40 | |
右二連斬り | 9+12 | 21 | |
左二連斬り | 10+13 | 23 | |
├回転斬り | 16+6+8 | 30 | |
└二回転斬り | (16+6+8)+(18+6+10) | 64 | |
鬼人連斬 | 8+8+8+8+20+20 | 72 | |
鬼 人 化 状 態 |
斬り上げ | 20.7 | 20.7 |
車輪斬り | 13.8 + 16.1 + 16.1 | 46.0 | |
└六段斬り | (6.9 + 9.2 + 16.1)×2 | 64.4 | |
二回転斬り | (20.7 + 6.9 + 11.5) + (18.4 + 6.9 + 9.2) | 73.6 | |
└斬り払い | 8.05 + 8.05 | 16.1 | |
乱舞 | 33.35 + (4.6 × 8) + (20.7 × 2) | 111.55 |
※鬼人化中はモーション値に1.15倍の補正が掛かる。表内は掛けた値。
特徴
- 手数が非常に多いのが特徴的。ガードを捨てて攻撃に特化しているので火力が高い。
- リーチが短いため接近戦が主体になる。また攻撃モーションが小さく回避に移行しやすいので、敵に張り付いて戦う戦法が有効。
- 通常状態
- 鬼人ゲージが点滅していない状態。
- 隙の少ないモーションが多く、連携も豊富。
- 鬼人化状態
- 全身にオーラを纏い剣が赤く光っている状態。スタミナが急速に減少する。
- 通常状態と比べると隙の大きいモーションが多い。
- 高火力で弾かれ無効の定点攻撃である乱舞が使用できる。ただし、乱舞後は硬直が長いので使用できる機会は限定される。
- 回避行動が、滑るようなステップである鬼人回避になる。鬼人回避はスタミナを消費しての連続使用が可能。
- スタミナ減少は強走薬を使うことで回避できるが、鬼人化中は強走薬を二倍の速さで消費してしまうので注意が必要。
また、強走薬の使用中は鬼人回避を何度でも続けることができる。 - 属性値に0.7倍の補正がかけられている。
- 鬼人ゲージ
- 鬼人化状態で攻撃を当てることで蓄積され、ゲージが一杯になった状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。
- ゲージは時間経過と、鬼人強化状態での鬼人回避または鬼人連斬によって減少し、蓄積がなくなると鬼人強化状態は解除される。
- 鬼人強化状態
- 鬼人ゲージが点滅し全身にオーラを纏っている状態。剣は光っていない。
- 通常状態の強化版。攻撃速度が上昇し手数が更に多くなる。
回転斬りが二回転になり、乱舞に似た連続攻撃である鬼人連斬の使用が可能になる。 - 回避方法も鬼人化と同様、鬼人回避になる。
基本戦術
注目スキル
コメント
- 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ★ http://www.e29.mobi/ -- (素人です) 2012-03-05 16:12:17
武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。
※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は専用スレで。
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