バトル



パラメータ

  • 各パラメータは戦闘に影響を与える。
  • 攻撃側の値と相手側の値の差が大きい程、影響は大きくなる。

パラメータ 影響
物理攻撃力
最大MP、魔法攻撃力、魔法防御力
最大HP、物理防御力
戦闘中の行動順、命中率・回避率、先制攻撃率、逃走率
命中率・回避率、クリティカル発生率、状態異常の付着率・回復率、先制攻撃率、逃走率、アイテム入手率
※最大HPと最大MPはLvも影響する。


エンカウント

  • ランダムエンカウントとエネミーサーチによるエンカウントの2種類がある。
  • ランダムエンカウントは、フィールドを移動することでエネミーアピアランスが「青」⇒「黄」⇒「赤」となり、「真っ赤」になると発生する。
  • エネミーサーチによるエンカウントは、メインアプリ「エネミーサーチA(B・C)」入手後、フィールド上の「」をサーチすることで発生する。
  • エネミーアピアランスは、どちらの戦闘でも終了後、「青」になる。

  • エンカウントした悪魔は、アナライズレベルにより判明するステータスが変化する。
  • アナライズレベルについては、システムを参照。
  • アナライズレベル「0」の悪魔は「UNKNOWN」状態となり、姿・名前・ステータスは不明で、通常より攻撃力が高くなる。
  • 例外として、エネミーサーチでエンカウントする「魔人」は、姿と名前が判明、ステータスは不明の状態となる。


攻撃・防御


攻撃手段
  • 物理攻撃、魔法攻撃、状態異常攻撃にわけられる。

《物理攻撃》
  • 属性が「物理」・「銃」による攻撃を指す。
    • 主人公の場合、「銃スキル」による攻撃も物理攻撃となる。
    • 例外としてスキル「うちまくり」は、属性「万能」で物理攻撃扱いとなる。
  • ダメージは、以下により決定される。
    • 攻撃側の「力」と相手側の「体」との差(差が大きい程、高ダメージ)
    • 武器の攻撃力、防具の防御力(主人公のみ)
    • スキルの威力
    • 相手の相性
    • スキルの補助効果(攻撃力、防御力に効果があるもの)

《魔法攻撃》
  • 属性が「火炎」・「氷結」・「電撃」・「疾風」・「万能」による攻撃を指す。
    • 主人公の場合、使用アイテム「〇〇ストーン」による攻撃も魔法攻撃となる。
  • ダメージは、以下により決定される。
    • 攻撃側の「魔」と相手側の「魔」との差(差が大きい程、高ダメージ)
    • スキルの威力
    • 相手の相性
      • 主人公の場合、防具、アクセサリの相性を加味する。
    • スキルの補助効果(攻撃力、防御力に効果があるもの)

《状態異常攻撃》
  • 相手に状態異常を付着させる攻撃を指す。
    • 物理攻撃、魔法攻撃には追加効果として状態異常を付着させるものもある。
  • 付着率は、攻撃ごとに設定されている付着率に相手の相性を掛けた値となる。
    • 攻撃側の「運」と相手側の「運」との差も影響する。
    • 付着率の最大は「100%」となる。


クリティカル
  • 主人公の剣攻撃・銃攻撃(銃スキルを除く)、仲魔の通常攻撃ではクリティカルが発生する。
    • 発生すると「」と表示され、与ダメージが1.25倍になる。
  • 相手の弱点とクリティカルが同時に発生した場合、クリティカルが優先される。


デビルCO-OP
  • 相手を攻撃した際の属性(物理・銃・火炎・氷結・電撃・疾風)が相手の弱点であった場合、「デビルCO-OP」が発動する。
    • その攻撃を行った味方と同じスタンスの他の味方がいると、自動で追撃を行う。
    • 弱点を攻撃した際は、「」と表示される。
  • 「デビルCO-OP」による攻撃は、行動回数に含まれず、MPも消費しない。
    • 行動・未行動にかかわらず、攻撃に参加する。
  • 「デビルCO-OP」の威力は、攻撃に参加した味方の数が多い程、上昇する。
    • 攻撃力は、攻撃した味方の「力」と「魔」の合計値により決定される。


命中率
  • 命中率は、以下により決定される。
    • 攻撃側の「運」と相手側の「運」との差
    • 攻撃側の「速」と相手側の「速」との差
    • 武器・スキルの命中率
    • スキルの補助効果(命中・回避率に効果があるもの)
  • 命中率の最低は「1%」で、最高は「99%」となる。
    • どのような攻撃も、「MISS」となる可能性がある。


防御
  • 戦闘では攻撃行動を選択しないで、「防御」を選択することもできる。
  • 「防御」を選択した場合の効果は以下となる。
    • 弱点を打ち消す。
    • 被ダメージが半分に減少する。
    • 状態異常の付着率が半分に減少する。
    • 状態異常「爆弾」が付着している際、ダメージを受けても爆発しなくなる。
      • 通常は50%の確率で爆発する。


相性

  • 攻撃にはそれぞれ属性が設定されていて、相性によってダメージが増減する。
  • 相性は、主人公、悪魔、それぞれ固有に設定されている。(基本相性)
    • 主人公の相性は、防具やアクセサリによって変化する。
    • 悪魔の相性は、自動効果スキルによって変化する。
  • 相性は6種類に分類(優先順位あり)され、また「%」で表される。









吸収 被ダメージを吸収して、ダメージ分HPを回復する。
反射 被ダメージを反射して、術者へダメージを返す。
無効 被ダメージを無効化して、ダメージを「0」にする。破魔、呪殺、状態異常の場合、付着しなくなる。
耐性 被ダメージを減少する。破魔、呪殺、状態異常の場合、付着率が減少する。
通常 通常の相性。
弱点 弱点となる。物理・銃・火炎・氷結・電撃・疾風の場合、デビルCO-OPが発動する。
※主人公の基本相性は「破魔無効」だが、防具・アクセサリの相性が優先される。


ダメージ・付着率
  • 基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。
    • 被ダメージの最小値は「1」となる。
  • 破魔、呪殺、状態異常の場合は、付着率に相性の%分を乗算する。
  • 相性が「」の場合、相性の%分の半分になる。(端数切捨て)
    • 基本相性「 / 50%」の場合、「25%」となる。
      • 主人公の装備による補正も同様に計算される。
    • 自動効果スキル「〇〇耐性」の場合、相性「100%」に補正され、「 / 100%」に変化し、「50%」となる。
      • 基本相性「 / 125%」は、「 / 100%」に変化し、「50%」となる。
      • 基本相性「- / 100%」は、「 / 100%」に変化し、「50%」となる。
  • 相性「無効」の場合、「」と表示され、被ダメージは「0」となる。(状態異常は表示されない)
  • 相性「反射」やテトラカーンなどによって反射された攻撃は、相手の相性を無視してダメージを与える。
    • 「物理反射」の攻撃側が「物理反射」の相手側を攻撃した場合、攻撃側の攻撃を相手側は反射し、それを更に攻撃側が反射することはない。(攻撃側がダメージを受ける)


戦闘終了・リザルト

  • 敵を全滅させるか、悪魔会話で戦闘を終了させると、リザルトが表示される。
    • 逃走した場合、リザルトは表示されない。
  • リザルトでは獲得したマッカやアイテムが表示され、パーティに経験値が加算される。


経験値・マッカ・アイテム
  • 悪魔にはそれぞれ経験値・マッカ・ドロップアイテムが設定されている。
  • 獲得できる経験値は、倒した悪魔の経験値を合計し、生き残ったパーティの数で割ったものとなる。
    • 戦闘で死亡した仲魔には加算されない。
  • 獲得できるマッカは、倒した悪魔のマッカを合計した値を基準に、主人公の「運」により補正され、更にランダムで増減されたものとなる。
  • 獲得できるアイテムは、倒した悪魔のドロップアイテムのドロップ率を基準に、主人公の「運」による補正を加味して決定される。
  • サブアプリを装備することで、それぞれ増加させることもできる。
    • 「ホワイトアルバム」:戦闘終了後の経験値入手量が増加する。
    • 「シュセンドー」:戦闘終了後のマッカ入手量が増加する。
    • 「ヒロえもん」:戦闘終了後のアイテム入手率が上昇する。


レベルアップ
  • 経験値を獲得してレベルアップすると、「力」・「魔」・「体」・「速」・「運」のいずれかのパラメータが増加する。
  • 合計3ポイント増加し、増加するパラメータは各々に設定されている成長率によりランダムで決定される。
  • ランダムで決定されるため、レベルアップ前にセーブしてやり直せば、任意のパラメータを増加させることもできる。


レベルアップボーナス
  • 仲魔がレベルアップした際に起こることがあるボーナスで、以下のものがある。
    • デビルソース抽出
    • スキル変化(バグあり)
    • ギフト
  • 「デビルソース」については、システムを参照。
  • 「スキル変化」は各悪魔ごとに設定されているスキル変化率により発生する。
    • 友好度も影響し、友好度が高いと、さらに発生しやすくなる。
    • 「スキル変化」が発生した場合、悪魔が変化させたいスキルを選択し、許可するとそのスキルが別のスキルに変化する。
    • 50%の確率で同ランクの別スキルに、50%の確率で1ランク上の別スキルに変化する。
    • スキルの中には悪魔がスキル変化で選択しないスキルがある。また、スキル変化でそのスキルに変化できないスキルもある。
  • 「ギフト」は各悪魔ごとに設定されているギフト発生率により発生する。
    • 友好度も影響し、友好度が高いと、さらに発生しやすくなる。
    • 「ギフト」が発生した場合、悪魔からアイテムを1つもらえる。
    • もらえるアイテムは各悪魔ごとに設定されているギフトタイプにより決定される。


経験値

  • 仲魔の場合はオリジナルデータのLvからレベルアップするにつれて、必要経験値は増大する。
レベルアップ NEXT EXP
オリジナルデータのLv +0 主人公の経験値×1.2
+1 主人公の経験値×1.44
+2 主人公の経験値×1.72
+3 主人公の経験値×1.94
+4 主人公の経験値×2.18
+5 主人公の経験値×2.46
+6 主人公の経験値×2.78
+7 主人公の経験値×3.14
+8 主人公の経験値×3.54
+9~ 主人公の経験値×4

※仲魔については、オリジナルデータのLvでの必要経験値(主人公の経験値×1.2)。
Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP
 主人公   仲魔   主人公   仲魔   主人公   仲魔   主人公   仲魔 
Lv1 12 14 Lv26 15752 18902 Lv51 112492 134990 Lv76 206795 248154
Lv2 27 32 Lv27 17567 21080 Lv52 119107 142928 Lv77 210059 252070
Lv3 57 68 Lv28 19517 23420 Lv53 125977 151172 Lv78 213367 256040
Lv4 106 127 Lv29 21606 25927 Lv54 133106 159727 Lv79 216720 260064
Lv5 178 213 Lv30 23838 28605 Lv55 136802 164162 Lv80 220118 264141
Lv6 280 336 Lv31 26220 31464 Lv56 140633 168759 Lv81 223561 268273
Lv7 415 498 Lv32 28755 34506 Lv57 144601 173521 Lv82 227050 272460
Lv8 589 706 Lv33 31449 37738 Lv58 148708 178449 Lv83 230585 276702
Lv9 806 967 Lv34 34306 41167 Lv59 152957 183548 Lv84 234166 280999
Lv10 1070 1284 Lv35 37330 44796 Lv60 157349 188818 Lv85 237793 285351
Lv11 1388 1665 Lv36 40528 48633 Lv61 161888 194265 Lv86 241467 289760
Lv12 1763 2115 Lv37 43903 52683 Lv62 166576 199891 Lv87 245188 294225
Lv13 2201 2641 Lv38 47461 56953 Lv63 168996 202795 Lv88 248956 298747
Lv14 2706 3247 Lv39 51206 61447 Lv64 171492 205790 Lv89 252773 303327
Lv15 3282 3938 Lv40 55142 66170 Lv65 174066 208879 Lv90 256637 307964
Lv16 3936 4723 Lv41 59276 71131 Lv66 176720 212064 Lv91 260549 312658
Lv17 4671 5605 Lv42 63611 76333 Lv67 179454 215344 Lv92 264510 317412
Lv18 5493 6591 Lv43 68153 81783 Lv68 182270 218724 Lv93 268520 322224
Lv19 6406 7687 Lv44 72906 87487 Lv69 185168 222201 Lv94 272579 327094
Lv20 7414 8896 Lv45 77874 93448 Lv70 188129 225754 Lv95 276688 332025
Lv21 8524 10228 Lv46 83064 99676 Lv71 191132 229358 Lv96 280847 337016
Lv22 9739 11686 Lv47 88479 106174 Lv72 194178 233013 Lv97 285056 342067
Lv23 11065 13278 Lv48 94125 112950 Lv73 197267 236720 Lv98 289315 347178
Lv24 12506 15007 Lv49 100006 120007 Lv74 200399 240478 Lv99
Lv25 14066 16879 Lv50 106126 127351 Lv75 203575 244290


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最終更新:2020年06月07日 21:26