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   // Render Sky Plane
   for (int i=0; i<3; i++)
   {
       glPushMatrix();
         glTranslatef (0.f, -430.f+i, 0.f);
         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
         glPushMatrix();
           glTranslatef(ttrans[0], ttrans[1], 0.);
           glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);   /* choose the texture to use.*/
           RenderSkyPlane(0);
         glPopMatrix();
         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
       glPopMatrix();
   }


183 item(s)
Last-Modified:2017/12/14 05:56:08




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