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m-hamada
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組み込みソフト技術 ☆☆☆☆
資格対策のテキスト本。しかし、プロセス管理やワンリンクモジュールなどEXEの実行方法についての説明が役に立つ。
多くのゲーム開発では1プロセスしか扱わないが、この辺りはソフトエンジニアの基礎なので、知識を整理した方が良いと思います。
多くのゲーム開発では1プロセスしか扱わないが、この辺りはソフトエンジニアの基礎なので、知識を整理した方が良いと思います。
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 ☆☆☆☆
衝突判定を扱った本。
Developing And Debugging Cross-platform Shaders ☆☆☆☆
カメ本。OpenGLのExtentionの解説や、カメラ・モデル描画関連のサンプルコード、GLSLとRenderMonkeyの解説などの章があり、非常に良い本と思います。「More OpenGL~」と違って著者は一人なので、全体構成にまとまりがあります。
C++による簡単実習 3次元CG入門 ☆☆☆☆
3DAPI(OpenGL,DirectX)を使用せずに3Dをやってみよう!という本。
自分で座標変換パイプラインを作成すると3Dプログラミングの自信がつきます。地味ながら、かなりの良書と思います。
自分で座標変換パイプラインを作成すると3Dプログラミングの自信がつきます。地味ながら、かなりの良書と思います。