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クエスト途中でフロートテキストでの会話&アクションがある場合」(2009/08/25 (火) 07:37:03) の最新版変更点

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*ここにクエスト原題 / 邦題 &color(blue){アクションのトリガーとなるようなPC/NPCの行動の簡潔な描写を青文字で。例:ラリアはマントを探しはじめる…… } ここに発言者名 &bold(){「ダイアログ」}※以下1行空けで、このいずれかを繰り返す。時間経過を示す場合は2行空け。 &color(blue){★敵の出現などのトリガーは星印に続けて。例:塚人が現れた! } ここに発言者名 &bold(){「ダイアログ」}※以下1行空けで、上記いずれかを繰り返す。時間経過を示す場合は2行空け。 &bold(){!}&color(red){完了報告は(文面アレンジ推奨。→の「こちら」も同)}[[こちら>クエスト原題 英数半角でページ数]]
*ここにクエスト原題 / 邦題 &color(blue){アクションのトリガーとなるようなPC/NPCの行動を青文字で簡潔に。例:ラリアはマントを探しはじめる…… } ここに発言者名 &bold(){「ダイアログ」}※以下1行空けで、このいずれかを繰り返す。時間経過を示す場合は2行空け。 &color(blue){★敵の出現などのトリガーは星印に続けて。例:塚人が現れた! } ここに発言者名 &bold(){「ダイアログ」}※以下1行空けで、上記いずれかを繰り返す。時間経過を示す場合は2行空け。 &bold(){!}&color(red){完了報告は(文面アレンジ推奨。→の「こちら」も同)}[[こちら>クエスト原題 英数半角でページ数]]

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