リーサル・クライシス & プロト・スフィア@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/lethalcrisis/
リーサル・クライシス & プロト・スフィア@ ウィキ
ja
2018-11-16T01:44:28+09:00
1542300268
-
psステージ7
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/65.html
***ステージ概要
***登場敵
***ボス
***ミッション
|ランク|条件|報酬|
|RANK S|敵士官戦器に4000ダメージ以上やりすぎる|ブレード/PAINエッジ|
|RANK A|大型兵器の撃破|バックアップメモリ|
|RANK B|アイテムドロップさせられてからシーフを倒す|ライフMax+200|
|RANK C|200チェイン以上つなげる|ストックMax+2|
|RANK D|敵士官戦器の撃破|エネルギーMax+200|
***アドバイス
2018-11-16T01:44:28+09:00
1542300268
-
psステージ6
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/64.html
***ステージ概要
***登場敵
***ボス
***ミッション
|ランク|条件|報酬|
|RANK S|大型兵器の撃破|ダミーストック|
|RANK A|200000点以上獲得|ストレージチケット|
|RANK B|ブレードを使わずにクリア|リミットブレイカー|
|RANK C|スフィアタイラントを使用する|エネルギーMax+200|
|RANK D|Stage60のクリア|ライフMax+200|
***アドバイス
2018-11-16T01:41:24+09:00
1542300084
-
psステージ15
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/73.html
***ステージ概要
***登場敵
***ボス
クラリーノセカンド
***ミッション
|ランク|条件|報酬|
|RANK S|敵士官機に10000ダメージ以上やりすぎる|フルグラビティ|
|RANK A|スフィアタイラント内で撃破|パーフェクトチャージ|
|RANK B|黒クリスタルを10体以上撃破|刻限落とし|
|RANK C|200000点以上獲得|ライフMax+200|
|RANK D|敵汚染士官戦器の撃破|エネルギーMax+200|
***アドバイス
2018-11-16T01:37:28+09:00
1542299848
-
ps雑魚敵
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/58.html
#contents()
前作にも登場した敵性兵器・オブジェクトに関するデータについては[[こちら>雑魚敵]]も参照
----
**スフィアシリーズ(仮称)
共通する特徴としてゲーム画面全体に収まらないほど大型・広範囲に展開される敵であり、ステージの壁の通り抜けが可能。
また撃破時にスフィアタイラントをドロップすると言った特徴がある。
その為、倒す場所によってはタイラントが回収不可能な壁の向こう側に出現する場合があるので、可能な限り広い場所での戦闘を行うことが望ましい。
[[ベースファクター>psベースファクター]]要素のルアージェムによって大幅に出現率が上昇するが、それでもなお100%にはならないので目的の対象に遭遇する為にはバックアップを複数用意するなどの対策が必要となってくる。
&color(red){※下記一覧の名称はVer1.40時点の「ライブラリ」表記に準じています。}
&color(red){ その為、実物と異なる色や欠字等も(原文ママ)で記載しています。}
|名称|所持タイラント|登場マップ|攻撃・行動|
|スフィアワーム緑|・A-エンプレス&br()・ヴァローマイアン&br()・デュエルマスター|Stage28|球体状の頭部及び胴体からのばら撒き弾と&br()画面上部からライトニング状の砲撃を行ってくる。&br()&br()クラリーノを取り囲んで全方位からの砲撃を行う傾向にある。&br()壁を無視して縦横無尽に高速で動き回る為に不意打ちに注意。&br()破壊した部分は半透明となり攻撃を停止する。&br()&br()PC環境によっては出現時に非常に大きな負荷が発生するので&br()&bold(){ルアージェムを用いての捜索時}、&br()他の大漁の雑魚を同時に相手をする場合、強制終了に注意。|
|スフィアワーム黄|・ラー|Stage105|~|
|スフィアワーム紫|・ライオンハート|Stage113|~|
|スフィアクロス緑|・A-スター&br()・A-ストレングス|Stage36|その名の通り十字状に配置された砲台部分と&br()中央の赤いコアから形成されている。&br()中央コアを中心に反重力が発生しており接近することが困難。&br()&br()上位種になるほど反重力と弾幕が苛烈になるので&br()広範囲をカバーできる武装やタイラントの使用を推奨。|
|スフィアクロス黄|・ブルースコール|Stage157|~|
|スフィアクロス紫|・A-デス|Stage166|~|
|スフィアキューブ黄|・ロードランナー&br()・ブルーレイン|Stage53|コアキューブと無数のダミーキューブの集合体。&br()色の濃いコアキューブのHPを0にすることで撃破可能。&br()&br()ライブラリ説明に特徴として「ブロック」の一文がある。&br()この為アイテムの『ブロックバスター』を1つ用いる毎に&br()画面内の全てのキューブに対し、黄は&bold(){&color(red){即死}}。&br()緑は&color(red) {最大HPの80%}、紫は&bold(){&color(purple) {最大HPの50%}}程度のダメージが発生する。&br()ギフトボックスを用いたキューブ内へのアイテムの仕込みは不可能。&br()&br()キューブ紫は1周回内で唯一2度出現する可能性がある。|
|スフィアキューブ緑|・グリムブレイカー|Stage62|~|
|スフィアキューブ紫|・デザートフォックス(St126)&br()・ライオンハート(St134)|Stage126&br()Stage134|~|
|スフィアバイス|・ティターン&br()・ブルーレイン|Stage77|本体左右・下層部分に無数の砲台を備えており、&br()砲台を一定数撃破することで上層中心部に、&br()弱点の赤色のコアが露出する。&br()距離が開くと自身をクラリーノの近くに転送する。&br()砲台には自己再生機能があり一定時間で復活する。&br()&br()クラリーノやアップリカ、&br()シーフ系が使うタイラントへの巻き込み時、&br()またはタイラント空間破壊時にバイス系を伴って通常空間に戻る場合、&br()&bold(){再発生扱い}となり&bold(){完全回復した状態で出現}する。&br()&br()&bold(){バイス系統のみ}をタイラント空間に引き込もうとすると、&br()空間内に敵が居ないと判定され、&br()空間が崩壊するタイミングに再発生するので&br()タイラントの恩恵が受けられない。&br()&br()その為、タイラントを用いての戦闘を考える際には、&br()複数の敵を巻き込んだ上での短期決戦を要求される。|
|スフィアバイス黄|・アルテミス|Stage176|~|
|スフィアバイス紫|・クロノス|Stage195|~|
-----
**小型敵1
|名称|HP|装甲|得点|登場マップ|攻撃・行動|
|ガンナー灰(空軍)||||||
|ガンナー赤(空軍)||||||
|ガンナー緑(空軍)||||||
|ガンナー紫(空軍)||||||
|ガンナー青(地軍)||||||
|ガンナー赤(地軍)||||||
|ガンナー緑(地軍)||||||
|ガンナー紫(地軍)||||||
|汚染ガンナー青(空軍)||||||
|汚染ガンナー赤(空軍)||||||
|汚染ガンナー緑(空軍)||||||
|汚染ガンナー紫(空軍)||||||
|汚染ガンナー青(地軍)||||||
|汚染ガンナー赤(地軍)||||||
|汚染ガンナー緑(地軍)||||||
|汚染ガンナー紫(地軍)||||||
|汚染ガンナー黒(空軍)||||||
|汚染ガンナー黒(地軍)||||||
|転式ファイアキャノン黒||||||
**小型敵2
|名称|HP|装甲|得点|登場マップ|攻撃・行動|
|スナイプキャノン灰||||||
|スナイプキャノン青||||||
|スナイプキャノン紫||||||
|スナイプキャノン白||||||
|バズソー灰||||||
|バズソー紫||||||
|バズソー金||||||
|硬化バズソー||||||
|高速硬化バズソー||||||
|フロート灰||||||
|フロート紫||||||
|フロート金||||||
|ジェネレーター灰||||||
|ジェネレーター紫||||||
|ジェネレーター金||||||
|バズソー地掃型灰||||||
|バズソー地掃型紫||||||
|バズソー地掃型金||||||
|硬化バズソー地掃型||||||
|高速硬化バズソー地掃型||||||
|スカベンジャー灰||||||
|スカベンジャー青||||||
|スカベンジャー赤||||||
|||||||
|||||||
|ウインドマスター青||||||
|ミサイルランチャー青||||||
|ミサイルランチャー緑||||||
**中型兵器
|名称|HP|装甲|得点|登場マップ|攻撃・行動|
|ホイール茶||||||
|||||||
|ヘビーキャノン青||||||
|ヘビーキャノン緑||||||
|ヘビーキャノン白||||||
**Net専用兵器
|クリスタル||||||
|クリスタル青||||||
|クリスタル赤||||||
|クリスタル緑||||||
|クリスタル紫||||||
|クリスタルベース白||||||
|クリスタルベース||||||
|汚染クリスタルベース||||||
|クリスタルフラワー||||||
|クリスタルフラワー青||||||
|クリスタルフラワー赤||||||
|クリスタルフラワー緑||||||
|クリスタルフラワー紫||||||
|スライム黄||||||
|中スライム黄||||||
|大スライム黄||||||
|スライム緑||||||
|中スライム緑||||||
|大スライム緑||||||
|スライム赤||||||
|中スライム赤||||||
|大スライム赤||||||
|ウォーズ・ウォーの枝眼A||||||
|ウォーズ・ウォーの枝眼B||||||
|ウォーズ・ウォーの枝眼C||||||
|ナースリーキャンディ赤||||||
|ナースリーキャンディ青||||||
**戦器
|名称|HP|装甲|得点|登場マップ|攻撃・行動|
|ヴィオラ紫||||||
|ヴィオラ緑||||||
|ヴィオラ青||||||
|ヴィオラプラス紫||||||
|ヴィオラプラス緑||||||
|ヴィオラプラス青||||||
|シーフ緑||||||
|シーフ青||||||
|シーフ紫||||||
|グランガード||||||
|アーチャー||||||
|マリエス赤||||||
|マリエス黄||||||
|マリエス・シルバー||||||
|汚染ヴィオラ||||||
|汚染グランガード||||||
|汚染アーチャー||||||
|In戦型ヴィオラ||||||
|In戦型グランガード||||||
2018-08-01T03:32:56+09:00
1533061976
-
ステージ15b
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/40.html
*Stage15B 「戦争のための戦争」
**ステージ概要
一切の障害物が無い広大なステージ。その特徴上トルネードが真価を発揮する。
ウォーズ・ウォーのHPが3分の1程度になると「ハンドレッドアイズ」が発動し、画面中が赤くなり床が判別できなくなる。
**登場敵
|敵名|主な攻撃|補足|
|ウォーズ・ウォー(ダミー)|ばら撒き弾、自爆||
|ウォーズ・ウォーの枝眼|ばら撒き弾、自爆、ニードル(赤、銀、金)設置 |ハンドレッドアイズ発動後に出現|
**BOSS
ウォーズ・ウォー
**ランク
|ランク|課題|報酬|
|S|ハンドレッドアイズ発動前に撃破|ムラマサ|
|A|バーストを使用せずに撃破|EN200|
|B|500チェーン以上つなげる|LIFE200|
|C|ブレードとアサルトのみでクリア|バウンダー|
|D|敵ウィルス兵器の撃破|LIFE100|
**攻略のヒント
-ランクC「ブレードとアサルトのみでクリア」
ヴィヨルムとロックサークルを主体にウォーズ・ウォーを追い詰めていく。
ハンドレッドアイズ発動後はサークルを解除し枝眼には目もくれずに本体のみを攻撃する戦法が比較的簡単。
-ランクB「500チェーン以上つなげる」
伝家の宝刀7-WAYはウォーには通じないのでバースト状態で『ロックサークル+スローダガー』の連打が比較的簡単。但しスローダガーLv3だと500チェーン到達前に撃破してしまうのでハンドレッドアイズを発動させ不足分を補うという作業が必要。
前半は時々出現するダミーを利用することで少しでもチェーン数を稼くこと。またハンドレットアイズで出現する大量の枝眼にハウリングを用いることでまとまったチェーン数を得ることが出来るが、ウォーズ・ウォー自体にもダメージが入るので密度が薄い、或いは撃破した場合にチェーン規定数に届かない段階からバンバン使うとそのまま撃破してしまう可能性があるのでその点には注意。
ハウリングを用いない場合はLv3ストライダーとスローダガーLv2を基本装備とし、下記のS条件の戦略1を意識すること。規定チェーン到達後、枝眼出現への対策を兼ねてS.T.G.B.で一気に殲滅する方法を推奨する。
ハンドレッドアイズで出現した枝眼にヴィヨルムやイズナを織り交ぜるという方法でも中々の数値を稼ぐ事が可能、但し金棘の出現には注意。
-ランクS「ハンドレッドアイズ発動前に撃破」
以下の2点が基本的な戦略である。
1.バースト状態での『ロックサークル+スローダガーLv3+S-フルオート』によるダガー津波戦法。
2.ウォーズ・ウォーの残りHP2500前後で
『バースト状態+S.T.G.B.+C-フルオート+C-マスタリー』によるS.T.G.B.連続発動
(C-フルオートの代わりにC-クイックでも可)。
いずれの場合でもウォーズ・ウォーに対し、反撃の暇なく迅速な撃破を要求するものである。
1の方法は必要なカスタムやアプリケーションが簡単に入手できる半面、ウォーの逃走先によっては発動の機会を与えてしまう欠点がある。
2の方法はほぼ確実にウォーを撃破できる半面、S.T.G.B.の連続発動に必要なC-マスタリーの入手が少々困難で初回時には現実的ではないと言う欠点が挙げられる。
2016-12-24T00:25:30+09:00
1482506730
-
ステージ12b
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/37.html
*Stage12B 「ディープエリア」
**ステージ概要
開幕から突風と床が存在しないエリアとなる為、アサルト使用時のエネルギー管理が非常に重要なステージ。当然下方向の画面外に出るとその時点でゲームオーバーなので注意が必要。
第1エリアはクリスタル系の敵のみが出現するが、エリアを進んでいくと出現する敵の種類が増え攻撃も苛烈になっていく。
フリーバーニアや11Bでカスタム:フローターを入手することで格段に難易度が下がる。
**登場敵
|クリスタル&br()(通常、青、赤、緑、紫)|周囲に弾をばらまく(通常)&br()十字状の弾幕(青)&br()追尾性爆発弾(赤)&br()雷撃を纏った突進(緑)&br()全方位弾幕(紫)|クリスタルベース+・In戦型グランガードから召喚される&br()In戦型グランガードからは薄緑|
|グランガード|ブレード、レーザー、バリア|第2エリアから出現|
|アーチャー|流星の様に尾をもつショット(アロー弾)、横一直線のレーザー、突進、転移|~|
|ホイール青|回転式レーザー、周囲へのばら撒き短レーザー|~|
|In戦型ヴィオラ|通常のヴィオラ3種の能力全てを兼ね備える|第3エリアから出現、鍵敵|
|In戦型グランガード|通常:赤い弾を発射、横一直線のレーザー発射、クリスタル(通常)召喚||
|クリスタルベース+|周囲にクリスタル5種類召喚|非常に強固|
|マリエス黄|一定距離から紫色のレーザー発射|第3エリアより出現、鍵敵|
|レクティ|レーザー、ブレード、マシンガンタイプのショット発射||
|ミサイルランチャー青|前方にミサイルをばらまく|第2エリアより出現|
|バズソー(青、紫、金)|体当たり、金は速度も速く非常に強固|第4エリアより出現|
|転式ファイアキャノン|周囲に放出する炎|赤い炎と青い炎を出す個体に分かれる|
|スナイプキャノン青|ミサイルショットを撃ってくる||
|ガンナー(赤、紫)|前方に大量にばら撒く弾|地側個体|
|スナイプキャノン紫|レーザー発射||
|ウインドマスター紫|進行を妨害する逆風発生||
|機雷(金)|触れると爆発||
**BOSS
無し(第3エリアに鍵敵複数発生)
**ランク
|RANK|課題|報酬|クリアアドバイス|
|S|2分以内にクリア|サザンクロス|鍵敵をしっかり把握し逃げられるところは逃げる|
|A|20000000以上獲得する|C-フルオート|開幕バーストと7-WAYでひたすら稼ぐ&br()クリスタルベース+には7-WAYが通じないので注意|
|B|2000チェーン以上つなげる|MAXLIFE+100|~|
|C|バーストを使わずにクリア|MAXENERGY+100||
|D|ゴールへの到達|トルネード||
**攻略のヒント
上記の通りフローターがあるとないとでは大きく難易度が変わるので11Bでフローターを入手してから挑むことをおすすめする。
第3エリアでは鍵敵が発生する上、機動力の高いマリエスやIn戦型がその対象であるのでエネルギー配分とアサルトで攻撃する際に勢い余って画面外に飛び出さないように注意。
また、ここのランクD報酬であるトルネードはBルートを攻略するにあたって非常に役に立つショットとなる。
2016-04-26T01:54:13+09:00
1461603253
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ステージ14b
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/39.html
*Stage14B 「汚染エリア」
**ステージ概要
このステージは全部で5エリアあるのだが、最初のエリアから高火力な戦器が大量にひしめくエリアを進んでいくことになる。
レミニスがサポートしてくれるようになるがそれでも火力不足感は否めない。しっかりとした武装を用意しよう。
**登場敵
|敵名|主な攻撃|補足|
|ガンナー(赤、青、緑)|前方に大量にばら撒く弾|地側個体、緑は浮遊も可|
|In戦型グランガード|通常:赤い弾を発射、横一直線のレーザー発射、クリスタル(通常)召喚||
|クリスタルベース(通常、白)|周囲にクリスタル5種類召喚、白は召喚能力を持たない|非常に強固|
|クリスタル&br()(通常、青、赤、緑、紫)|周囲に弾をばらまく(通常)&br()十字状の弾幕(青)&br()追尾性爆発弾(赤)&br()雷撃を纏った突進(緑)&br()全方位弾幕(紫)|クリスタルベース・グランガードから召喚される&br()(グランガードからは薄緑)|
|アーチャー|流星の様に尾をもつショット(アロー弾)、横一直線のレーザー、突進、転移||
|グランガード|ブレード、レーザー、バリア||
|ミサイルランチャー(青、緑)|前方にミサイルをばらまく|第2エリアより出現|
|ヴィオラ(紫、緑)|一定距離から拡散弾発射(紫)、突進及び切り付け(緑)|第2エリアより出現|
|マリエス(赤、黄、シルバー)|一定距離から弾幕発生(赤)&br()一定距離から紫色のレーザー発射(黄)&br()シルバーは前2種の能力+水晶状の拡散弾、ボール状の雷撃|第2エリアより出現&br()シルバー撃破時回復(大)を落とす|
|バズソー(青、紫、金)|体当たり、金は速度も速く非常に強固||
|転式ファイアキャノン|周囲に放出する炎|赤い炎と青い炎を出す個体に分かれる|
|金ニードル|触れると一撃死|破壊不能|
|レクティ|レーザー発射||
|空軍汚染ガンナー(赤、青、緑、黒)|元のガンナーと能力自体は同じ。&br()但し弾の密度・威力は大幅に上昇&br()k黒機体は非常に高火力|空側仕様|
|地軍汚染ガンナー(赤、青、緑、黒)|同上|僅かばかり、空側の個体と比べてステータスが低い|
|In戦型ヴィオラ|通常のヴィオラ3種の能力全てを兼ね備える||
|汚染ヴィオラ|Inヴィオラ程器用ではないが高火力、機雷(紫)を撒く||
|機雷(紫)|触れると爆発||
|汚染クリスタルベース|ウォーズ・ウォーの枝眼召喚|輪をかけて強固|
|ウォーズ・ウォーの枝眼|ばら撒き弾、自爆、ニードル(赤、銀、金)設置||
|汚染アーチャー|能力そのものはアーチャーと同じ、非常に高機動、高火力||
|汚染グランガード|能力そのものはグランガードと同じ、非常に高火力、高耐久||
**BOSS
無し
**ランク
|RANK|課題|報酬|クリアアドバイス|
|S|2分以内にクリア|ハウリング|開幕バーストでわき目もふらずにゴールまで|
|A|5000000点以上獲得する|MAXLIFE+100|開幕バースト+7-WAY、固い敵にはヴィヨルム。&br()道中のクリスタルベース(汚染含む)をどれだけ高チェインで倒せるかがポイント&br()オートリペアがあるとなお良し|
|B|クリスタル(黒)の全撃破|シェルフロウ|非常に強固なのでスパイク・ムラマサ以外は攻撃が通らないものと思うべし|
|C|1500チェーン以上つなげる|Cマスタリ―|7-WAYが通用する敵にはしっかりと対応する、通用しない敵にはヴィヨルム|
|D|ゴールへの到達|MAXENERGY+100||
**攻略のヒント
第2エリアの鍵敵も非常に強力だが、第3以降に金棘、第4エリア以降は汚染された敵が大量に出現するので一瞬でゲームオーバーになり易い。
その為初回時はランクA・B・Cは達成を見送ることが望ましい。
2016-02-28T16:03:53+09:00
1456643033
-
ステージ10b
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/35.html
*Stage10B 「終わりの始まり」
**ステージ概要
**登場敵
|ガンナー||||
**BOSS
無し
**ランク
|Rank|課題|報酬|クリアアドバイス|
|S|1分30秒以内にクリア|||
|A|300チェーン以上つなげる|MAXENERGY+200||
|B|パズソー(金)の20体以上破壊|S.T.GB||
|C|ノーダメージでクリア|MAXENERGY+100||
|D|ゴールへの到達|カミカゼ||
**攻略のヒント
Rank-C メインノヴァで見敵即殺 リプレイ(Ver1.26):ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109775、Pass:10B-C
2016-01-09T15:19:34+09:00
1452320374
-
ステージ7b
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/34.html
*Stage7B 「真実」
**ステージ概要
→↑↑←↓→→↑↑←↑←↓→→↑→↓→↓←↓←↓→↑→↓→
→↓←↓↓→↓→↑→↑→↑↑←←↓←↓→→↓→↑←↑↑→→
**登場敵
|ガンナー||||
**BOSS
無し
**ランク
|S|課題|報酬|クリアアドバイス|
|A||||
|B||||
|C||||
|S||||
**攻略のヒント
2016-01-07T22:06:52+09:00
1452172012
-
ステージ10
https://w.atwiki.jp/lethalcrisis/pages/27.html
#contents
*Stage10 「スカイライン」
**ステージ概要
**登場敵
|ガンナー||||
**BOSS
無し
**ランク
|RANK|課題|報酬|クリアアドバイス|
|S|1分以内にクリア|シャープネス||
|A|アサルトを使用せずにクリア|MAXLIFE+200||
|B|着地回数5回以内でクリア|ソロモン||
|C|ウインドマスターの全機撃破|アンチマテリアル||
|D|ゴールへの到達|ウィッパー||
**攻略のヒント
*Stage11 「残された者」
**ステージ概要
**登場敵
|ガンナー||||
**BOSS
無し
**ランク
|RANK|課題|報酬|クリアアドバイス|
|S|200チェーン以上つなげる|スパイク||
|A|1分以内にクリア|MAXENERGY+200||
|B|バーストを使わずにクリア|ツムジ||
|C|開始直後にバーストしてクリア|MAXLIFE+100||
|D|敵指揮官の撃破|ヴィヨルム||
**攻略のヒント
*Stage12 「異変」
**ステージ概要
**登場敵
|ガンナー||||
**BOSS
無し
**ランク
|RANK|課題|報酬|クリアアドバイス|
|S|一度も左を向かずにクリア|ゴーストフルーレ||
|A|70機以上の敵を撃破してクリア|MAXLIFE+200||
|B|カスタムを装備せずにクリア|バランサー||
|C|300チェーン以上つなげる|ツヴァイトラフ||
|D|ゴールへの到達|MAXENERGY+50||
**攻略のヒント
*Stage13 「最悪の壊れ方」
**ステージ概要
**登場敵
|ガンナー||||
**BOSS
無し
**ランク
|RANK|課題|報酬|クリアアドバイス|
|S|対地殲滅兵器の撃破|ムラクモ||
|A|1分10秒以内にクリア|S-フルオート||
|B|敵を50体以上撃破してクリア|MAXENERGY+100||
|C|200000点以上獲得する|グリーンウィスプ||
|D|ゴールへの到達|MAXENERGY+50||
**攻略のヒント
*Stage14 「電脳セカイ」
**ステージ概要
**登場敵
|ガンナー||||
**BOSS
無し
**ランク
|RANK|課題|報酬|クリアアドバイス|
|S|開始直後にバーストしてクリア|ロックサークル||
|A|ノーダメージでクリア|クラリティ||
|B|1000チェーン以上つなげる|ドライトラフ||
|C|500000点以上獲得する|MAXENERGY+100||
|D|ゴールへの到達|LIFE+50||
**攻略のヒント
*Stage15 「希望の灯」
**ステージ概要
上下に開けたステージ、但し空中に小さな足場が無数に設置されており地味に移動や攻撃の邪魔となる。
また、アップリカは前作と同じ攻撃を仕掛けてくる上にバーストモードを有しているので注意が必要。
**登場敵
|ガンナー||||
**BOSS
アップリカ
**ランク
|RANK|課題|報酬|
|S|ボスを画面外に逃がした回数が9回以内|プレッシャー|
|A|1分30秒以内に撃破|EN200|
|B|50000点以上獲得する|LIFE200|
|C|開始直後にバーストしてクリア|ストライダー|
|D|敵思考核に勝利|A-アップリカ|
**攻略のヒント
-ランクB「50000点以上獲得する」
アップリカ以外撃破できる対象が居ないので
開幕バーストモードでチェーン数と時間による得点を期待する必要がある。
手っ取り早くチェーン数を稼ぐ方法として
『ロックサークル+スローダガー』と『ヴィヨルムとロックサークル』の2通りの方法がある。
(7-WAYも通用するがアップリカが動き回るので当てにくい)
どちらの場合もロックサークルがあると非常に楽なので入手してから挑戦する事を推奨する。
-ランクS「ボスを画面外に逃がした回数が9回以内」
代表的なのは以下の3点の戦略である。
1.バースト状態でヴィヨルムとロックサークルを主体にアップリカに喰らい付いていく。
2.ステージ上部or下部でレッドウィスプ+ノヴァによる長距離戦法。
3.アップリカがバースト発動後、『バースト状態+S.T.G.B.+C-フルオート+C-マスタリー』
によるS.T.G.B.連続発動(C-フルオートの代わりにC-クイックでも可)。
いずれの場合でもアップリカに対し、逃走の暇なく迅速な撃破を要求するものである。
1の方法は必要なカスタムやアプリケーションが簡単に入手できる半面、バーストによるHP減少やEN消費の激しいヴィヨルムを主体とするので初回挑戦時にはあまり向かない。
2の方法はチャージ途中でアップリカの攻撃によってノヴァのチャージが中断される事がありジリ貧になり易いといったリスクがある。
3の方法は比較的安全に撃破できるがを撃破できる半面、Bルート攻略後でないと行う事が出来ないといった欠点が挙げられる。
以上の事から一度エンディングを迎えてから挑戦する事を推奨する。
*Stage16 「兵器達の望み」
**ステージ概要
表の最終ステージ。
数個の回復アイテムと中央の足場以外存在しない広い空間が舞台となる。
登場する敵はレミニスのみであるが、
元々の強さに加えバーストモード、そして前作でアップリカも使った「最後の切り札」を使用してくるため
実質3体分を相手にするといった非常に厳しい戦いを強いられることになる。
但し救済措置としてこのステージに限りカスタム「A-アップリカ」が使用可能。基本的にこれを装備して闘う事になる。
**登場敵
レミニス
**BOSS
対地殲滅兵器(レミニス)
**ランク
|Rank|課題|報酬|
|S|アップリカを使わずにクリア|グランブレイズ|
|A|3分以内に撃破|EN200|
|B|50チェーン以上つなげる|イヅナ|
|C|バーストを使わずにクリア|LIFE100|
|D|対地殲滅兵器の撃破|EN100|
**攻略のヒント
ここのSランク「アップリカ無しでレミニス撃破」は本作でも最難関のミッションの一つ。
とにかく敵の攻撃が激しいのと、何より一撃で2000ダメも食らうごんぶとレーザーが凶悪。このレーザーを上手く捌けるか否かで難易度は激変すると言ってもいい。
真ルートクリア前に取る場合
1 とにかく逃げて逃げて逃げまくり、その間にレッドウィスプを放ったりノヴァを溜めてぶっ放すプラン。ニコニコにプレイ動画あり。
ただ、これは実践してみるとかなり難しく相当な練習が要る。特にごんぶとレーザー振り回しを使う最終形態時ではその難易度は一層高まる。
少なくとも、この文書いてる自分には無理だった。
2 ロックサークル+S-フルオート+バーストを用いたスローダガーの、圧倒的な物量作戦で突き進むプラン
スマッシュで敵を弾いたり、ヨーヨーでダメージソースを追加すると確実性が増す。ただ、バーストを使う=LIFEが常時減ると言うことなので、迅速な戦闘が求められる上に、レーザーの難易度もアップする。
どちらも結構難しい。
報酬のグランブレイズはかなり強いが、自キャラが空中に居ることが多い本作ではその恩恵には与り辛い。また、真ルートでは地面が極端に少ない、または存在しないステージもあるので真ルート攻略のお供にもし辛い。その為、チャレンジ精神旺盛でもない限りHPや装備が充実する真ルートクリア後にとっておくのがいいだろう
真ルートクリア後に取る場合
真ルートをクリアする頃にはHPもEも大体3500くらいはあるし、オートリペアもあるからかなり楽になる
こちらでのプランは以下の通り
なお、どちらもレーザー対策としてオートリペアを装備している
1 トルネードとムラマサの多段ヒット攻撃で切り刻むプラン
マップ最下層で左右に動き回りながら、トルネードを設置する。レミニスはセカンドの頭上を取ってくるのでトルネードと相性がいい。
また、それなりに開けたマップなのでその意味でもトルネードは活躍できる。
何より大きいのはトルネードはレミニスのアサルトを潰すことができ、安定した戦いができること。
レミニスが最終形態に入ったらバーストをかけてトルネードの本数とムラマサの霧を増やし、ダメージ量を上げよう。
2 スローダガーの津波とヨーヨー、ヴィヨルムおよびSTGBで一気にケリをつける速攻プラン
ロックサークル+バースト+スローダガーで削りつつ、ヨーヨーとヴィヨルムの追加攻撃でフルボッコにする。
最終形態に入ったらレーザーを振り回している間にバーストSTGBを3回ぶっ放して削り、
その後スローダガーでHPの回復を邪魔しつつヨーヨーで削りまくろう。
2分前後で終わらせることができ、失敗しても気軽にリトライできるのが強み。
LIFEの常時減少の他、S-フルオートが使えないのでショットボタンを連打する指が疲れるのが欠点。
2016-01-06T11:41:44+09:00
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