登場MAP | HP/装甲/得点 | キャラクター補足 |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
攻略 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
20面 | 1600/60/得点 | キャラクター補足 |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
攻略 |
40面 | 2200/60/得点 | キャラクター補足 |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
最初のうちは問題ないが、瀕死になると画面上空からの突進を連発し、攻撃が当て辛くなる。 地面に張り付いていると攻撃チャンスが殆ど無いので天井に張り付くようにしよう。 |
50面 | 4300/70/得点 | 体験版でおなじみ、今回のゲスト。本質的には戦いが嫌いなので手加減してくれている様だが……。 |
ビームライフル | 補足 | |
バレット | 散弾する実弾 | |
バズーカ | 追尾ミサイル | |
ソード | 補足 | |
ハイパーアタック・バレット | ダメージ | ソラから放射状に広がった後、一斉に追尾してくる高速弾丸 |
序盤の壁その1。 バーストした上でこちらが瀕死になるとイベントが発生する。バーストに慣れてない内は気が付かずに殺される事請け合い。 バーストさえしてしまえばイベントに進むのは容易いが、タイラントを使わずにとなると話が変わってくる。 目にも留まらぬ高速移動が最大の敵。ロックしても即座に画面外に離脱され見失うほど。ブレードも直撃すればちょっと痛いので奇襲に注意したい。 エネルギー系攻撃はリングダッシュ(攻撃判定の無いアサルト)の軌道に触れた瞬間吸収されてしまうのでほとんどショットが通用しない。 バーストしてしまったのなら残りLPには常に注意すること。ブレードとアサルトで一気にケリをつけないとあっという間にバレットに囲まれるか斬られてイベント行きになる。 有効なショットはトルネード、グラビティ、スターフォール、チャージショットがライトニング等。ストレージにあるなら使ってしまおう。 HP1000まで減らすとイベントが発生して勝利となる。 |
70面 | 2200×2/0/得点 | 皆のアイドル、愛すべきポンコツ妹。出会って早々、姉にしごかれる不遇な娘。 |
トライスラッシュ | ダメージ | 補足 |
バイティング | ダメージ | 補足 |
スタンプ | ダメージ | 補足 |
ブルーウィスプ | ダメージ | 補足 |
基本的な性能はクラリーノと大差ない。タイラントと多彩な装備で攻撃してくるが手の内は同じなので落ち着いて対処すること。 ショットの大半はブレードやアサルトで打ち消せる。非常に装甲が薄く怒涛の猛攻を仕掛ければ2000などあっという間である。 LPが0になればバーストモードに入り攻撃が激しくなるが、連射系ショットやゴーストフルーレなどでハメてしまえば楽にダメージが稼げる。Sランクを取るための姉からの愛のムチである。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
アルテミス | 700 | 30秒 | 遠距離攻撃2倍 | (上下左右にループ発生) | ユーザー効果強化型 |
90面 | 2222/65/得点 | チンピラマダム、復活。初戦は前作ほどの猛攻は仕掛けてこないが、厄介さは変わらず。 |
ムラマサ | 攻撃と同時に攻撃力を持つ霧を発生させる。ボタンの長押しで連射可 | |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
タイラントが非常に面倒くさいボス。使用するブレードはムラマサ。ダメージ残留のある霧を残し、火炎弾と誘導爆発の2種のエネルギー弾をばら撒く。 LPが10になると「グリムスフィア」を使うが、これのユーザー効果は全ての分身を同時に破壊しないとタイラントにダメージが通らないのでタイラントを被せても意味が薄い。 グリムブレイカーがあれば瞬殺。レゾナンスかハウリングで全体をくまなく覆えば対抗は可能だが、Sランクミッションを狙うなら装備次第では時間一杯まで粘らなければならない事になる。 アマテラスを持っていれば相手のユーザー効果を無効化できるため取得は大分楽になる。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
ブルーレイン | 1000 | 60秒 | なし | レインエフェクト発生 | バリアHP・制限時間強化型 |
グリムスフィア | 100 | 60秒 | すべての移し身が同時撃破されない限りノーダメージ | なし |
100面 | 3500×2/70/得点 | 前作のラスボス。威圧感は健在。ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 |
イヅナ | ダメージ | 周囲広範囲への斬撃 |
バウンダー(? | ダメージ | 反射するエネルギー弾。レゾナンスに反応しない? |
ピラーレーザー | ダメージ | バースト後の極大レーザー攻撃。回転し追尾してくる |
前半第2の壁。何が困るって極大レーザーとタイラントの特殊性。レーザー及び「ガイスター」の爆発は威力が非常に高い為、安全を期するならタイラントの無敵時間を使って回避すべき。 「スコットヤードランド」の隠密は離れると発動するので常に距離を詰めておきたいが、装備が周囲への攻撃に秀でているので被弾に注意。 「ガイスター」の分身による怒涛の波状攻撃や、バーストからの極大レーザーは直撃すればごっそりLPを持っていかれるので分身は早々に始末しておくこと。攻撃の要となるエネルギー弾へはレゾナンスが非常に有効。 ただし大型弾は実弾属性なのでブレードかアサルトで相殺しなければならない。また、ノックバックをしないのでムラマサやトラフコンボなどはあまり有効でない。 Sランクミッションであるタイラント無しの戦闘は如何にして彼女のタイラントを始末するかにかかっている。刻限落としかレゾナンスによる大打撃をガンガン多様すると良い。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
ラー | 800 | 25秒 | なし | 常時ダメージ バーンエフェクト発生 | バリアHP・制限時間強化型 |
ガイスター | 1000 | 30秒 | ダミーキャラ複数自動生成 | ダミーキャラ全滅時に爆破エフェクト全体発生 | タイラントの規模が正四角形状で意外と狭い |
スコットヤードランド | 2000 | 60秒 | 距離が離れたら透明化 | なし | |
スコットヤードランド | 2000 | 60秒 | 距離が離れたら透明化 | なし |
120面 | 3600/60/得点 | キャラクター補足 |
レクトⅨ | ダメージ | ビーム射出のビットを展開 |
クリムゾン | ダメージ | 接近攻撃 |
レクト コードE | ダメージ | レクトの自爆 |
クリムゾン コードE | ダメージ | 爆雷を放ちながら降下攻撃。直撃で強度のノックバックあり |
初戦と戦法はあまり変わらないが、レクトの射撃が嫌らしい上にレクト自体がツムジのブレード攻撃をしかけるので近接攻撃がより激しくなっている。 タイラント使用によって接近戦を強いられる事になるので鍔迫り合いで打ち負けないように、ブレードとアサルトは良い物を選ぶこと。 オススメは防戦ならカウンター、ウィッパーやイズナ、遠距離戦を選ぶならムラクモやトルネード。 どれもレアリティが高いが見つけているのなら鍛えておくと良い。レクトが邪魔だと感じるようならグラビティで弾を吸ってしまうのも手。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
デザートフォックス | 1000 | 25秒 | 被弾時自動ワープ | ロックオン無効 チャフ発生 | バリアHP・制限時間強化型 |
ライオンハート | 1500 | 40秒 | 近接攻撃力×2 | ノックバック×2 | バリアHP・制限時間強化型 |
121面 | 3500/60/得点 | キャラクター補足 |
ミラーリボン | ダメージ | 小型チャフの大量散布。一定時間後ビームを放つ |
パニッシャー | ダメージ | レーザー攻撃 |
ステージ開始直後からパニッシャーを連発し奇襲、その後改めて開戦となる。こちらもまた攻撃パターンは変わっていないのだが砲台となるビットを展開する。 このビットは展開された時点で潰しておかないとその後レーザーを連発する。おまけにタイラントにも侵入してくるのでクインフォートレスと合わさると恐ろしい火力になる。 ただでさえ1万オーバーの威力を誇るクインフォートレスに巻き込まれたら死亡は必至なので、オートリペアかバースト、タイラントの準備は怠らないこと。 ミラーリボンの回復アイテムは相変わらずおいしいので積極的に殲滅させると良い。 お勧めはハウリングかレゾナンス。B-マスタリーがあるなら今作の4連トラフコンボで一気に仕留めてしまおう。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
クインフォートレス | 1500 | 10秒 | のけぞり無効 | レーザーエフェクト発生 | |
クインフォートレス | 1500 | 10秒 | のけぞり無効 | レーザーエフェクト発生 | |
クインフォートレス | 1500 | 10秒 | のけぞり無効 | レーザーエフェクト発生 |
150面 | 5500×2/0/得点 | ぽんこつ妹との再戦。洗脳されてるにも関わらず姉には逆らえないのか、ビビりまくり |
ムラクモ | ダメージ | 補足 |
レッドウィスプ | ダメージ | 補足 |
基本的にはクラリーノと同じだが性能が格段に強化されている。アサルトやブレードに頼っていると赤玉に巻き込まれて一気に全損しかねない。 アルテミスはむしろこちらの土壌。ハウリングLV6もあれば一瞬で消し飛ぶ。 バースト後のデュエルマスターが厄介。この間回復は効かずこれ以降、援軍であるヴェルデ、イーピスは戦場から弾かれてしまう。 ダメージディーラーがあるなら一気に片をつけたい。しかしバースト後の台詞は惚気にしか聞こえん。クリア後のクラリーノの台詞といい、ツンデレ姉妹か貴様ら。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
ブルーレイン | 1000 | 60秒 | なし | レインエフェクト発生 | バリアHP・制限時間強化型 |
アルテミス | 700 | 30秒 | 遠距離攻撃2倍 | (上下左右にループ発生) | ユーザー効果強化型 |
デュエルマスター | 3500 | 60秒 | なし | 回復無効 (上位の敵のみ巻き込む) | バリアHP・制限時間強化型 |
170面 | 4000×2/80/補足 | ひねくれ天才学者のUFO型マシン |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
第一体型と第二体型に分かれて攻略するが、基本パターンは一緒。赤棘と黒棘を画面端に設置し、バズソーとミサイルを撃ってくる。 第二体型になるとクリスタルや方向マーカーなどの障害物を更にぶちまけてくるので画面が狭い。 おまけに緑ヴィオラなどがオプションで付いてきて邪魔をするのできっちり仕留めたい。倒せばLP回復に繋がるので広範囲攻撃で一気に殲滅させると良い。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
デザートフォックス | 1000 | 25秒 | 被弾時自動ワープ | ロックオン無効 チャフ発生 | バリアHP・制限時間強化型 |
クインフォートレス | 1500 | 10秒 | のけぞり無効 | レーザーエフェクト発生 |
190面 | 6666/95/得点 | キャラクター補足 |
ムラマサ | 攻撃と同時に攻撃力を持つ霧を発生させる。ボタンの長押しで連射可 | |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
前作、今作でラスボスとして暗躍してきたウォーズ・ウォーを遂に捕まえたクラリーノには悪いが、真っ向勝負だけは避けた方がいい相手。 というのも単体での強さは前戦と変わらずタイラントも大したものは使ってこないのだが彼女の真骨頂は感染力に基づく「数の力」にある。 ブルースコールを破壊した瞬間からフィールドにはウィルスに感染した援軍が配置される。アーチャーやグランガード、枝目、クリスタルベースといった面子が軒並み汚染ユニットという凶悪な仕様。放っておくとガンガン増殖する。 更にエンドレスフィナーレの開幕と同時にウォーズ・ウォーは完全に無敵化。増え続ける援軍をまともに相手してるとジリ貧どころかフルボッコにされるのでタイラントかハウリング・レゾナンスで手っ取り早く殲滅させてしまおう。 唯一の対抗策がアマテラス。タイラント無効化によりエンドレスフィナーレにダメージが通るようになるので時間切れまで粘るくらいなら開く方が良い。油断してるとあっさり割られるがw エンドレスフィナーレを破壊できたかどうかで200面へのルートが分岐する。Aルートに行きたい場合は刻限落としとオートリペアでタイラントの時間切れまで粘ろう。 お勧め武器はハウリングとレゾナンス。これらが有るか無いかで難易度は180度変わる。お勧めタイラントはアマテラスとグリムブレイカー。特にグリムブレイカーはチャージが早く、敵が十分な数いればグリムブレイカーでグリムブレイカー自身を再チャージという荒技ができるのでずっとこっちのターン。安全に時間切れまで粘る事が出来る。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
ヒノカグツチ | 1500 | 30秒 | 全ての攻撃に爆破属性を付加 | コストの消費量1/3 | 制限時間強化型 |
ブルースコール | 1500 | 60秒 | なし | 重力付加 レインエフェクト発生 | バリアHP・制限時間強化型 |
エンドレスフィナーレ | 2222 | 71.66秒 | あらゆるダメージを無効化 | 常時ダメージ |
200面 | 9999/105/得点 | キャラクター補足 |
ムラマサ | 攻撃と同時に攻撃力を持つ霧を発生させる。ボタンの長押しで連射可 | |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
基本性能やパターンは前の2戦とほぼ同じ。言っちゃ何だがラスボスとしてのスペックは足りてないw ただし数の暴力は相変わらず。それどころかむしろ増す勢いである。 雑魚の攻撃で足止めされているところにクインフォートレスのレーザーを受けるとそれだけで即死の虞があるのでタイラントは即座に砕くよう心掛ける事。 ティフォーエウスの反重力はかなり強く、タイマンだと気にならないが雑魚敵の障害があるとなかなか近づけない。 彼女の援軍を如何にして素早く始末、あるいは無力化できるかがウォーズ・ウォー戦共通の課題と言える。 お勧めタイラントはアマテラス、グリムブレイカー、デュエルマスター。特にデュエルマスターからアマテラスに繋ぐと非常に有利な展開に持ち込める。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
クインフォートレス | 1500 | 10秒 | のけぞり無効 | レーザーエフェクト発生 | |
ティフォーエウス | 4444 | 90秒 | 自分を中心とする反重力発生 | なし |
200面 | 15000/150(最終攻撃時200)/得点 | キャラクター補足 |
ビームライフル | ビームによる射撃。撃つ時に射角をとる | |
バレット | 散弾する実弾 | |
バズーカ | 追尾ミサイル | |
ソード | 単発の剣戟 | |
ハイパーアタック・バレット | ソラから放射状に広がった後、一斉に追尾してくる高速弾丸 | |
ハイパーアタック・バズーカ | AoSやソラでお馴染み大型ミサイルの発射。配置から射出までちょっとだけ時間差がある | |
ハイパーアタック・エッジ | フォースエッジによる縦横無尽の超高速ホーミング突進。加えてミサイルを撃ってくる | |
いよいよ最後の決戦。まずソードとバズーカの火力が前回と桁違いとなっているので直撃はなんとしても避けること。ソード一発で3000は飛ぶ。 前回と同じく高速移動があるので追いかけたりロックして当てる、という考え方では「俺の動きは人間ではとらえることは(略」となる。 まずは的を絞らせないよう飛び回り、広範囲の攻撃か隙が少なく相殺力のあるブレードである程度削ってタイラント展開まで持ち込もう。ソラの攻撃は非常にノックバックが強いので注意。 アクセラレーション発動からBGMが変わり本番となる。クラリーノは常時ロックオンを貰い全攻撃が時機目掛けて飛んでくる。防御性能のあるアサルトでソラの猛攻をしっかり防ごう。 ここからはエネルギー切れや攻撃の切れ間が即 死に繋がるのでタイラントや回復手段が豊富ならあえてバーストするのもひとつの戦略。 タイラント内では重力による制動が無くなるので元から縦横無尽に動き回るソラが更にフリーダムに。停止していても落ちない上にフィールドも意外と狭く、ぼやぼやしてるといい的になる。 半面、狭い分広範囲の攻撃がおもしろいように当たるので攻撃手段をシフトしよう。タイラント撃破後、いよいよ恐怖のハイパーアタックが始まる。 最後の猛攻撃は直線的な追尾アサルトの連続。画面外からクラリーノ目掛けて突進し、あっという間に画面外へ消え 次の瞬間また攻撃が始まる。 ソラの軌道にも攻撃判定が残るので性能的にハレーやムラマサに近いがスピードが段違い。攻撃にタイムラグは一切無い。おまけにいつの間にかバズーカやミサイルまで撃っている。 ただしこのアサルト(フォースエッジ)は本家橙汁と同じくバリア判定を持っておらずこちらの直接攻撃は通る。よって、最後は擦れ違い様にブレードかアサルトで相殺しながら互いに切り結ぶ熱い展開となる。 回復を挟みながらタイラントを多数展開させると良いが、野暮な真似をしたくない人は正々堂々正面からぶつかってみよう。HPが20000程度あるなら十分勝てるはずだ。攻撃範囲が広く、1発のダメージが大きいモーゼが有効。 お勧め装備はモーゼ、トラフシリーズ単体、ウィッパー、ミラージュ、ウィンドミル、ヴィヨルム、ハレー、トルネード、ソナーやロックサークルがあるならライトニング、スターフォール。 こちらが死ぬとイベントが発生してエンディングとなってしまうので、勝ちを狙うならオートリペアをぜひ持っていこう。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
アクセラレーション | 3000 | 90秒 | なし | 重力無効 オートロックオン | AoSでお馴染みの円形フィールド。全方向へ移動可能な自由な空間 |
100面~ | 9000/50/得点 | キャラクター補足 |
サンダー | ダメージ | スタン効果あり |
バズーカ | ダメージ | 爆風にシーフの腕と同じアイテムロスト効果あり |
100面以降、タイラントを所持していると個数に関係なくランダムで現れる。登場時には警報が鳴り響き何面かステージを跨いで追跡してくるが、4000以上のダメージを与えるとタイラントを展開して戦闘開始。 この第一形態でさえ洒落にならないくらい強いので、戦る気が無いのなら手を出さず逃げることをお勧めする。 彼女の恐ろしさの真髄は攻撃力もさることながら、バズーカによるアイテムドロップ。ダミーストックの1個や2個ではあっという間に無くなってしまう。 巨大な電撃球によるスタン効果はかなり長時間続き、フィールドによっては通路や壁際で引っかかったが為に身動きがとれず死ぬまで射撃とバズーカを貰うなんて展開もザラ。 凶悪なのがバズーカによる攻撃であり、更にタイラント「万銃ガガンカッター」使用時には両腕の大砲からエネルギー弾とバズーカをガンガン撃ってくる。 とりあえず大砲使用時は左右にしか弾を撃たないので上下から攻めるか、ミラーウォールなどで反射する、あるいはレゾナンスで迎撃しよう。 まことに恐ろしい事にガガンカッター内ではアップリカのバズーカと特殊弾はアイテムの破壊効果を持つので吹っ飛んだアイテムに被弾した瞬間破壊される。 また、ガガンカッターで装備した大砲はタイラント効果でなく「武装アプリ」扱いであるためアマテラスでの無効化は出来ない。 ライオンハートやティターン+ハウリングのコンボで大打撃、と考えてる人はオーバーキルに注意。死体殴りなど以ての外。もし彼女を怒らせたりしたら……。 一応、「ガガンカッター」発動前までは、ハレーで相手の周りを回っていれば安全に倒せる。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
ノーブルスペース | 5000 | 99.99秒 | なし | タイラントタイム減少停止 | |
ヒノカグツチ | 1500 | 30秒 | 全ての攻撃に爆破属性を付加 | コストの消費量1/3 | 制限時間強化型 |
万銃ガガンカッター | 6500 | 99.99秒 | ??? | タイラントタイム減少停止 | ……これ本当にタイラント? |
100面~ | 9000/50/得点 | キャラクター補足 |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
攻撃名 | ダメージ | 補足 |
特殊条件によって交戦となる今作の裏ボス。そのはっちゃけ具合は正直、万全をもってしても負けるときは負けるレベル。 金棘をばら撒くメッテツが最大の障害。バズーカのアイテムロストと即死の二重苦に苛まれ、入念なアイテムの準備と死なない努力を重ねても吹っ飛ばされて死亡などざら。 ノーブルスペースが破れた時にアイテムが落ちたままの場合、空間ごとアイテムも消えてしまうので拾うべきか否かはきちんと判断すること。 金棘にはアンチニードルのみ対抗策として有用だが量が半端でないので気休めにしかならず、ガガンカッターと同じくメッテツマッシャーの大砲にアマテラスの無効化は通用しない。 救いは、普通のボスと違ってストレージスフィアが使用できる事。アイテムをストレージから持ってきて対抗しよう。ストレージスフィア自体をロストしていなければだが……。「メッテツマッシャー」までは前半戦と同じくハレーで相手の周りを回っていれば勝手に削られてくれる。ノーブルスペースを破壊すると通常フィールドに戻ってしまい地形が邪魔になるので何かしらのタイラントを使っておこう。 「メッテツマッシャー」が始まったらまずは離れよう。瞬殺狙いで下手に近づくと金棘で逆に瞬殺される。チャージ後に金棘を3連発でばら撒くので、アンチニードルで除去後斬りに行こう。金棘は怖いが予備動作が大きいので、無理をしなければ成すすべも無くやられる事はあまり無い。アンチニードル10個程度あれば勝利を掴めるだろう。クロノスがあればさらに楽。 お勧め装備は、ヴァルカかモーゼにハレー。ふっとばしがうざったいのでバランサー。ダミーストックは必須。タイラントはストレージスフィア、クロノス、ライオンハート辺りがあると楽になる。尚、刻限落としを使ってもタイラントタイム減少停止効果は有効なので飛ばす事はできない。 |
名称 | バリアHP | 制限時間 | ユーザー効果 | フィールド効果 | 備考 |
ノーブルスペース | 5000 | 99.99秒 | なし | タイラントタイム減少停止 | |
アルテミス | 700 | 30秒 | 遠距離攻撃2倍 | (上下左右にループ発生) | ユーザー効果強化型 |
天砲メッテツマッシャー | 9000 | 99.99秒 | ??? | タイラントタイム減少停止 | どう考えてもタイラントじゃねぇw |