名称 |
LV1攻撃力 |
LVUP攻撃力上昇 |
消費EN |
L(ロックオン)/H(ホーミング) |
解説・備考 |
LV10攻撃力 |
経験値テーブル |
LV1破棄Tip |
入手場所/レアリティ |
ブレード
トライスラッシュ |
90(1段目)/80(2,3段目) |
10(1段目)/10(2,3段目) |
50EN |
L |
初期装備。標準的な3連撃。ロックオンは3段目のみ |
180(1段目)/170(2,3段目) |
ブレードA |
500Tip |
St1~50・St101~150/コモン |
ストライダー |
65 |
10 |
80EN |
× |
短射程だが連射可能。移動しながら使用でき、LVに応じて射程が延びる |
155 |
ブレードB |
1000Tip |
St1~50・St151~200/レア |
ゴーストフルーレ |
110(初段)/70(追撃) |
20(初段)/5(追撃) |
100EN |
H |
高速突進技。突進中は無敵。ホーミングは初段を当てた相手に追撃を行う事を指していると思われる。よってロックの有無は関係なし |
290(初段)/115(追撃) |
ブレードB |
1300Tip |
St1~50・St101~150/レア |
ツムジ |
80 |
10 |
50EN |
× |
一回転して全方向に攻撃を行う。発動中は通常より素早く左右に移動できる。LVに応じて攻撃範囲拡大 |
170 |
ブレードA |
800Tip |
St51~100・St151~200/コモン |
ヨーヨー |
90 |
20 |
100EN |
× |
回転する刃を前方に放つ。一定時間で手元に帰ってくる。LVに応じて攻撃範囲拡大 |
270 |
ブレードB |
2000Tip |
St51~100・St101~150/レア |
タックラッシュ |
70 |
10 |
80EN |
× |
連射で乱れ突きになる |
160 |
ブレードA |
500Tip |
St1~50・St101~150/コモン |
アルトライズ |
90 |
20 |
50EN |
× |
上昇技。地上にいる背の低い敵には当たらない |
270 |
ブレードA |
700Tip |
St1~50・St101~150・St151~200/コモン |
ヘッドハント |
110 |
0 |
50EN |
× |
飛び上がり、落下しながら下を攻撃する。空中にいる場合は最初のジャンプをキャンセル |
110 |
ブレードA |
500Tip |
St51~100・St151~200/コモン |
スマッシュ |
100 |
10 |
300EN |
L |
斬りつけた敵にロックをかけて大きく吹き飛ばす |
190 |
ブレードB |
1300Tip |
St51~100・St151~200/レア |
カウンター |
100(直撃)/70(反射) |
5(直撃)/10(反射) |
300EN |
× |
弾を斬ると反射弾が発生。斬り合い時は一方的に斬撃を与える |
145(直撃)/160(反射) |
ブレードB |
1400Tip |
St1~50・St151~200/レア |
アイントラフ |
105 |
15 |
50EN |
L |
高速で真横に突進する。ヒットした敵にロックをかけて大きく吹っ飛ばす |
240 |
ブレードA |
500Tip |
St1~50・St101~150/コモン |
ツヴァイトラフ |
105 |
15 |
50EN |
L/H |
同じ高さに存在するロックされた敵の背後に瞬間移動して吹っ飛ばす。同軸上でロックした敵がいない場合はその場でスイング |
240 |
ブレードA |
1000Tip |
St51~100・St151~200/コモン |
ドライトラフ |
105(通常)/215(連携) |
15(通常)/45(連携) |
50EN |
L/H |
振り下ろし。上方にロックした敵がいると瞬間移動して斬りつける。アイン→ツヴァイ→ドライと繋げると演出が変化し威力アップ |
240(通常)/620(連携) |
ブレードA |
1500Tip |
St1~50・St51~100/コモン |
トラフィーア |
160(通常)/160(連携直撃)/85(連携爆風) |
10(通常)/110(連携直撃)/35~40(連携爆風) |
500EN |
× |
ジャンプして斜め下への突撃。空中では即攻撃し、突進中はほぼ無敵。トラフコンボから繋げると演出が変化し威力超アップ。直撃爆風ともに複数回ヒットするので数値以上のダメージを期待できる。ホーミング機能を持つが、ver1.4現在「HOMING」の表示はなし |
250(通常)/1150(連携直撃)/415(連携爆風) |
特殊A |
100Tip |
St101~150・30-S報酬/Sレア |
ミラージュ |
100 |
20 |
100EN |
× |
拡散する連続攻撃。かなり高速の連打が可能だが、後ろだけが死角になる。レベルに応じて射程が伸びる |
280 |
ブレードC |
100Tip |
St1~50/Sレア |
ウイッパー |
90 |
20 |
50EN |
× |
左右に長めの判定が出る5連撃 |
270 |
ブレードB |
1000Tip |
St1~50・St101~150/レア |
イヅナ |
90 |
10 |
100EN |
× |
周囲広範囲への斬撃 |
180 |
ブレードB |
1200Tip |
St1~50・St51~100/レア |
スパイク |
110(直撃・装甲値無視)/100(爆風) |
10(直撃)/0(爆風) |
500EN |
× |
敵の守備力を無視する強烈な突きを繰り出す |
200(直撃・装甲値無視)/100(爆風) |
ブレードB |
3200Tip |
St101~150・St151~200/レア |
モーゼ |
170 |
60 |
1000EN |
× |
広範囲の振り下ろし。LVに応じて攻撃範囲拡大。ストレージチケット使用不可 |
710 |
特殊B |
4000Tip |
90-S報酬/Sレア |
クラリティ |
200 |
50 |
100EN |
× |
溜め押しでリーチが伸びる斬撃。 |
650 |
ブレードB |
2100Tip |
St51~100・St151~200/レア |
LIFEエッジ |
60(残りライフ100未満)/65(残りライフ100) |
0 |
200EN |
× |
残りライフの量で威力が変わる。LVに応じて残りライフによる攻撃力上昇量がアップする。LV1の場合残りライフ100の攻撃力65を基礎とし、残りライフ500毎に攻撃力+5。LV10の場合残りライフ30の攻撃力65を基礎とし、残りライフ120毎に攻撃力+5。 |
60(残りライフ30未満)/65(残りライフ30) |
ブレードA |
900Tip |
St51~100・St101~150/コモン |
PAINエッジ |
60(ダメージ50未満)/65(ダメージ50) |
0 |
50EN |
× |
ダメージの量で威力が変わる。LVに応じてダメージによる攻撃力上昇量がアップする。LV1の場合ダメージ50の攻撃力65を基礎とし、ダメージ250毎に攻撃力+5。LV10の場合ダメージ10の攻撃力65を基礎とし、ダメージ70毎に攻撃力+5 |
60(ダメージ10未満)/65(ダメージ10) |
ブレードA |
1200Tip |
St101~150・St151~200・70-S報酬/コモン |
サザンクロス |
200(初段)/130(追撃) |
50(初段)/0(追撃) |
200EN |
L/H |
真横に高速突進を仕掛け、最初にぶつかった敵を十字に切り裂く。突撃中は無敵。ホーミングは初段を当てた相手に追撃を行う事を指していると思われる。よってロックの有無は関係なし |
650(初段)/130(追撃) |
ブレードC |
2400Tip |
St151~200/Sレア |
ムラクモ |
80(直撃)/90(射撃) |
0(直撃)/10(射撃) |
100EN |
× |
刃を飛ばして遠くを攻撃できる。また、直接近距離で攻撃した敵を遠くへ吹き飛ばす効果もある。飛ばした刃は斬撃属性。 |
80(直撃)/180(射撃) |
ブレードC |
2600Tip |
St1~50/Sレア |
ヴァルカ |
150(直撃)/70(爆風・発生直後) |
50(直撃)/10(爆風) |
200EN |
× |
爆風が発生する3連撃。ヒットした敵は爆風に包まれ継続的にダメージを受け、更に他の敵に接触すると爆風が伝染する。爆風の継続時間はLVに応じて延長される。ただし爆風の威力は時間とともに減少する模様。LV1の場合70→66。LV10の場合160→133→120→106→95。直撃の威力も大変高く、文句無しの最強装備。ストレージチケット使用不可 |
600(直撃)/160(爆風・発生直後) |
特殊C |
4000Tip |
200-S報酬/Sレア |
ムラマサ |
120 |
20 |
100EN |
× |
攻撃と同時に攻撃力を持つ霧を発生させる。ボタンの長押しで連射可 |
300 |
ブレードC |
2900Tip |
St51~100・190-S報酬/Sレア |
経験値テーブル(ブレード)
テーブル |
LV1→2 |
LV2→3 |
LV3→4 |
LV4→5 |
LV5→6 |
LV6→7 |
LV7→8 |
LV8→9 |
LV9→10 |
ブレードA |
25000 |
37500 |
50000 |
75000 |
75000 |
100000 |
112500 |
125000 |
150000 |
ブレードB |
35000 |
50000 |
75000 |
100000 |
120000 |
150000 |
170000 |
180000 |
250000 |
ブレードC |
100000 |
150000 |
200000 |
300000 |
300000 |
400000 |
450000 |
500000 |
600000 |
特殊A |
3000 |
30000 |
50000 |
70000 |
100000 |
300000 |
500000 |
750000 |
830000 |
特殊B |
200000 |
300000 |
400000 |
500000 |
600000 |
600000 |
700000 |
800000 |
900000 |
特殊C |
500000 |
600000 |
650000 |
700000 |
750000 |
800000 |
850000 |
900000 |
950000 |
お勧め(ブレード)
前方から真後ろまでをカバーできる使い勝手のいいブレード。
5連打でき、小回りが利くので下記モーゼ等の大きな攻撃の合間を埋めるのに重宝する。
威力はあくまでそこそこ止まりなので、終盤にメインで使うには辛いが、
それでもB-コマンダーを使用するのであれば組み込んでおいて損はない。
連射の利くブレードの中ではかなり優秀な攻撃力を持つ。
連射すれば攻撃範囲が前面をほぼカバーし、隙の無さと合わさり攻守のバランスがとれている。
唯一の欠点が拡散する刃の軌道がランダムなので狙った所に当たるとは限らない事。
入手出来るのが1~50ステージとかなり厳しいレア武器だが、一度拾ってしまえばしばらくこれ一本で戦える。
あまりに強力であったために下方修正されたが、それでも大量のEN消費に見合った高威力かつ広範囲の武器。
LVが上がれば画面内の大半の敵を一刀の下に切り捨てる。
バージョンアップにより青武器でなくなってしまったのが痛いが、それでもここまで強力な武器を手に入れてなければ十分使っていける。
ただこれですら終盤の猛攻や硬さを相手にすると心許なくなってくる。特に振りの遅さは乱戦の中では致命傷になりかねない。
また、大降りの単発のため素早い相手と切り結ぶのも苦手。バーストや高性能のアサルトでうまくカバーしよう。
アサルト
ステップアロー |
75 |
10 |
5EN |
H |
初期装備。数発程度なら弾を無効化、斬撃は1度まで防ぐ |
165 |
アサルトA |
900Tip |
St1~50/コモン |
オーラアサルト |
75 |
10 |
10EN |
H |
上下左右の4方向にのみダッシュ可能。弾に対する耐性が高く、攻撃範囲も広い |
165 |
アサルトA |
1400Tip |
St51~100/コモン |
ジャンクボール |
75 |
5 |
10EN |
× |
方向キーで軌道をある程度コントロールできる。弾に対する耐性は低め |
120 |
アサルトA |
1500Tip |
St1~50・St101~150/コモン |
クラッカー |
80(無反射) |
10 |
10EN |
H |
壁にぶつかると反射する。反射回数を重ねると演出が発生し攻撃力が上昇。反射3回につき攻撃力+5。ベースファクターで入手可能 |
170(無反射) |
特殊A |
1900Tip |
St51~100・St151~200/コモン |
シャープネス |
75 |
5 |
10EN |
× |
方向キーを押したとおりの方向へ慣性を無視してコントロールできる。当たり判定はアサルト最小 |
120 |
アサルトA |
1200Tip |
St1~50・St101~150・St151~200/コモン |
ウインドミル |
65 |
5 |
50EN |
× |
攻撃範囲が広いアサルト。速度はアサルト中でもっとも遅い。LVに応じて攻撃範囲拡大 |
110 |
アサルトC |
3100Tip |
St101~150/Sレア |
カミカゼ |
70 |
10 |
6EN |
L |
バリア効果をまったく持たないアサルト。使用中はダメージを受けても一切ひるまない |
160 |
アサルトA |
3200Tip |
St51~100・St151~200/コモン |
シルフィード |
80 |
10 |
10EN |
H |
全アサルト中最速。金棘などに衝突注意 |
170 |
アサルトB |
3500Tip |
St1~50・St101~150/レア |
ハレー |
90(直撃)/80(粒子) |
10(直撃)/10(粒子) |
15EN |
L |
長い尾と散らばる粒子を持つアサルト。粒子も含め攻撃すべてにロックオン判定がある。ある程度慣性を無視して任意の軌道に動け、なおかつ後方にも攻撃範囲が広がると非常に優秀 |
180(直撃)/170(粒子) |
特殊A |
1100Tip |
St1~50/Sレア |
バイティング |
80 |
10 |
7EN |
L/H |
ロックとホーミングの性質を持つ。一度でも命中すれば自動で相手を追うが、移動が凄まじく不便 |
170 |
アサルトC |
2600Tip |
St51~100/Sレア |
ハイロブラスター |
95 |
15 |
400EN |
H |
威力・範囲・耐性全てが高性能のアサルト。一瞬でエネルギー切れになるので相応の扱いが必要 |
230 |
アサルトC |
6100Tip |
St101~150・St151~200/レア |
ヴィヨルム |
65 |
15 |
50EN |
H |
矢継ぎ早にブレードを連続発生させる。つばぜり合いや弾消しに優れる。LVに応じてブレードが伸びる。ストレージチケット使用不可 |
200 |
アサルトC |
8000Tip |
St151~200・160-S報酬/Sレア |
プレッシャー |
80(直撃)/100(爆風) |
10(直撃)/0(爆風) |
15EN |
H |
敵を進行方向へとはじき飛ばす。壁にぶつかるとLVに応じて攻撃範囲が拡大し爆風も発生する。ver1.4現在ライブラリに項目が存在しない |
170(直撃)/100(爆風) |
アサルトB |
1700Tip |
St51~100・St151~200/レア |
経験値テーブル(アサルト)
テーブル |
LV1→2 |
LV2→3 |
LV3→4 |
LV4→5 |
LV5→6 |
LV6→7 |
LV7→8 |
LV8→9 |
LV9→10 |
アサルトA |
30000 |
50000 |
65000 |
100000 |
125000 |
130000 |
140000 |
160000 |
200000 |
アサルトB |
50000 |
75000 |
100000 |
150000 |
155000 |
200000 |
220000 |
250000 |
300000 |
アサルトC |
130000 |
200000 |
260000 |
300000 |
400000 |
530000 |
600000 |
750000 |
830000 |
特殊A |
3000 |
30000 |
50000 |
70000 |
100000 |
300000 |
500000 |
750000 |
830000 |
お勧め(アサルト)
クセがあるので慣れが必要だが、方向キーで微調整できるので効率よく探索を進めることができる。
ヒット数が多いという点でそれなりに攻撃力もあり、稼ぎやすいのも良ポイント。
早いタイミングでヴィヨルムを入手できた場合はさすがにそちらの方がいいと思うが。
LVと共に地形接触時に発生するオーラと爆風が大きくなり、最大でロックサークルと同じくらいのサイズになり
こうなると通路内で暴れてるバズソーを一方的に押し込んだり赤スライムの弾幕を完全に防ぐことができるようになる。
通路では無類の強さを誇る反面何もない空間だと平凡なアサルトでしかないので常に壁の側に陣取るように。
方向キーで自由に曲げられるので大変扱いやすい。
余計なホーミング機能も無いのでステージを自由に飛び回るのに向いている。
また、攻撃力も高く、すれ違い続けるだけで大抵の敵やボスも倒せる。
ハレーだけだと150面を超えた辺りから辛くはなってくるが……。
若干消費エネルギーが高いのが難点。
ショット
スローダガー |
80 |
10 |
200EN |
H |
初期装備。ロックオンした相手を追尾する。LVに応じて発射弾数が増える |
170 |
ショットA |
400Tip |
St1~50/コモン |
ツインショット |
60 |
5 |
100EN |
× |
2列の弾丸を前に撃つ。高速連射が可能だが威力は微小。LVに応じて発射弾数が増える |
105 |
ショットA |
900Tip |
St1~50・St51~100/コモン |
スタンプ |
60 |
5 |
20EN |
L |
ヒットした敵にロックオンをかける |
105 |
ショットA |
500Tip |
St1~50・St151~200/コモン |
コールドスピア |
80 |
10 |
400EN |
× |
ヒットした敵をスタン状態にする。効かない敵には効かない |
170 |
ショットA |
1500Tip |
St51~100・St101~150/コモン |
スターフォール |
120(直撃)/100(爆風) |
20(直撃)/0(爆風) |
300EN |
H |
真上に飛んだ後、斜め前に落下する。爆心地にも攻撃判定がある。ソラのリングに吸収されない |
300(直撃)/100(爆風) |
ショットB |
800Tip |
St1~50・St51~100/レア |
ブルーウィスプ |
100(直撃)/75(爆風) |
30(直撃)/15(爆風) |
500EN |
H |
低速ホーミング。ロックオン対象がいなければ自分の周囲を旋回する。画面上に3個まで存在できる |
370(直撃)/210(爆風) |
ショットA |
600Tip |
St1~50・St151~200/コモン |
レッドウィスプ |
100(発射直後) |
30 |
800EN |
H |
時間経過で巨大化し、威力も増加していく。画面上に一個しか存在できない |
370(発射直後) |
ショットB |
2500Tip |
St1~50・St51~100/レア |
グリーンウィスプ |
100(直撃)/75(爆風) |
30(直撃)/15(爆風) |
500EN |
× |
発射したその場に固定される。画面上に最大10個まで存在できる |
370(直撃)/210(爆風) |
ショットA |
1000Tip |
St51~100・St101~150/コモン |
バウンダー |
60 |
5 |
400EN |
× |
壁や敵に当たると反射する。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費200EN |
105 |
不明 |
600Tip |
St101~150・St151~200/コモン |
プラズマライフル |
100 |
20 |
300EN |
× |
まっすぐ飛ぶ威力のあるショット。連射機能はない |
280 |
ショットA |
500Tip |
St1~50・St51~100/コモン |
チャクラム |
85 |
10 |
350EN |
× |
方向キー入力で8方向に発射できる。連射可能。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費50EN |
175 |
不明 |
1900Tip |
St51~100・St151~200/レア |
シェルフロウ |
100 |
10 |
300EN |
× |
命中した相手にロックをかける。前方にロックされた敵がいれば自動的にそちらへ撃つ。ロックオン属性とホーミング機能を持つが、ver1.4現在「LOCK-ON」「HOMING」の表示はなし |
190 |
ショットA |
1000Tip |
St1~50・St51~100・St101~150/コモン |
ヤサカ |
65(爆散前)/100(爆散後) |
5(爆散前)/5(爆散後) |
800EN |
× |
敵弾を相殺する効果のある弾を発射する。弾は障害物に当たればその場に四散し小型弾が生まれる。ストレージチケット使用不可 |
110(爆散前)/145(爆散後) |
ショットB |
2600Tip |
St101~150・St151~200/レア |
アンチマテリアル |
100 |
10 |
300EN |
× |
威力は低いがその名の通り壁や障害物を貫通し相手だけにダメージを与える。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費250EN |
190 |
ショットA |
900Tip |
St1~50・St101~150・St151~200/コモン |
バンカーバスター |
120(直撃)/100(爆風) |
20(直撃)/0(爆風) |
300EN |
× |
ジャンプし真下へ向けて砲撃する。空中にいる場合はジャンプは省略される |
300(直撃)/100(爆風) |
ショットA |
1600Tip |
St51~100・St151~200/コモン |
スラグレーザー |
100 |
10 |
400EN |
× |
前方にレーザーをばら撒く。射角は上下斜めに45度ずつ、くの字状の範囲。LVに応じて発射弾数が増える |
190 |
ショットB |
1700Tip |
St1~50・St101~150・St151~200/レア |
ミラーウォール |
60(直撃)/70(反射) |
0(直撃)/10(反射) |
300EN |
× |
シールドで弾を打ち消し反射弾を発生させる。耐久力が存在する |
60(直撃)/160(反射) |
ショットA |
1300Tip |
St101~150・St151~200/コモン |
グラビティ |
70 |
0~5 |
800EN |
× |
使用者を含めた周囲のものを吸い寄せながら低速で前進する。敵の弾も吸い込む |
105 |
ショットB |
2600Tip |
St51~100・St101~150/レア |
パルス |
90 |
20 |
250EN |
L |
自分を中心に円形に広がるショット。全方位をカバーするので近接戦闘に特化している |
270 |
ショットA |
500Tip |
St1~50・St51~100・St151~200/コモン |
トルネード |
90 |
10 |
800EN |
× |
前方に竜巻を発生させる。天井がない場所なら巨大な竜巻を発生させられる |
180 |
ショットB |
2400Tip |
St1~50・St101~150/レア |
ファランクス |
120 |
10 |
700EN |
× |
前方上方へ大量の小爆発を巻き起こす。ストレージチケット使用不可 |
210 |
特殊D |
3000Tip |
170-S報酬/Sレア |
ヤタ |
55(反射) |
0~5(反射) |
100EN |
× |
全てのダメージを軽減するシールド。攻撃を受けると反射弾が発生する。ボタンを押しっぱなしで使用 |
85(反射) |
不明 |
2600Tip |
St1~50/コモン |
7WAY |
60 |
5 |
200EN |
× |
7つの弾を発射する。1発の威力が低く、防御力の高い敵には効果が薄い |
105 |
ショットA |
1200Tip |
St101~150・St151~200/コモン |
レクティⅡ |
95 |
5 |
500EN |
H |
貫通弾で攻撃する小型支援機。ロックなしでも敵を察知する |
140 |
ショットC |
2500Tip |
St151~200/Sレア |
レクティⅠ |
60 |
5 |
500EN |
H |
散弾を射出する小型支援機。威力は低いが弾数は多い。ロックなしでも敵を察知する。LVに応じて発射弾数が増える |
105 |
ショットC |
3000Tip |
St51~100/Sレア |
レクティ0 |
80 |
10 |
500EN |
L/H |
円形の衝撃波で攻撃する小型支援機。ロックなしでも敵を察知しヒットした敵にロックをかける |
170 |
ショットC |
3500Tip |
St1~50/Sレア |
レクティⅢ |
60 |
10 |
500EN |
H |
長時間レーザーを射出する小型支援機。ロックなしではでたらめな射撃になる |
150 |
ショットC |
3500Tip |
St101~150/Sレア |
グランブレイズ |
130 |
30 |
500EN |
× |
地面を這う火柱を発生させ、途切れない限りどこまでも進んでいく。初弾を床に当てないと不発になるので空中で使用不可 |
400 |
ショットB |
2000Tip |
St51~100・St101~150/レア |
経験値テーブル(ショット)
テーブル |
LV1→2 |
LV2→3 |
LV3→4 |
LV4→5 |
LV5→6 |
LV6→7 |
LV7→8 |
LV8→9 |
LV9→10 |
ショットA |
20000 |
30000 |
40000 |
60000 |
60000 |
80000 |
90000 |
100000 |
120000 |
ショットB |
30000 |
45000 |
60000 |
90000 |
90000 |
120000 |
135000 |
150000 |
180000 |
ショットC |
80000 |
120000 |
160000 |
240000 |
240000 |
320000 |
360000 |
400000 |
480000 |
特殊D |
10000 |
20000 |
30000 |
40000 |
50000 |
60000 |
70000 |
80000 |
100000 |
不明 |
ver1.4現在リザルトで経験値が入らないため確認不可 |
お勧め(ショット)
ハウリングやパニッシャー、ハイロブラスターなど集中攻撃系統の武装と相性がよく、一網打尽を狙える。
また、厄介な相手などを一時的に集めておいて離脱する、あるいはタイラントへ巻き込むといった使い方も可能。
弾の相殺能力に優れ、赤スライム等はグラビティに重なって戦えば完全に弾を防ぎつつ戦うことが出来る。
ボス戦では規模が広がり相手が勝手に突っ込んでくれる。バースト時などそれはもうえらい事になる。
スターフォールと並ぶ数少ない、対「遠い世界の最終兵器」用ショットになる点も見逃せない。
チャージショット
ロックショット |
80 |
10 |
100EN |
L |
初期装備。貫通弾。上下キーで射角を斜めにとれる |
170 |
チャージA |
1000Tip |
St1~50・St101~150/コモン |
ライトニング |
120 |
20 |
500EN |
H |
前方への画面を縦断する落雷。ロックがかかっている相手には派生した雷が追加で落ちてくる |
300 |
チャージA |
1500Tip |
St51~100・St151~200/コモン |
ノヴァ |
80(チャージ完了直後) |
30 |
1000EN |
× |
正面に爆発を起こす。チャージ完了後も更にチャージが可能であり、チャージした時間に応じてダメージが増大する |
350(チャージ完了直後) |
チャージB |
3500Tip |
St1~50/Sレア |
ソロモン |
─ |
─ |
100EN |
× |
方向キーに合わせてブロックを創り出す。防御に秀でてるが自分の攻撃も止められるので注意。障害物や敵があるとその箇所にはブロックは形成されない。ベースファクターで入手可能 |
─ |
チャージA |
2000Tip |
?/コモン |
レクトコードE |
150(直撃)/100(爆風) |
20(直撃)/10(爆風) |
1000EN |
× |
使用中のレクティを自爆特攻させる |
330(直撃)/190(爆風) |
特殊E |
100Tip |
120-S報酬/Sレア |
パニッシャー |
70 |
10 |
300EN |
× |
高出力のレーザー砲を放つ。エネルギーがなくなるまで止まらないがアイテム画面を開くとキャンセル可。レーザー射出中の消費は1フレームにつき30EN |
160 |
特殊E |
100Tip |
130-A報酬/Sレア |
ハウリング |
80 |
10 |
200EN |
L |
自分を中心に円形に広がる衝撃波。命中した敵からも衝撃波が生まれ、連鎖的に広がっていく |
170 |
チャージA |
2500Tip |
St1~50・St51~100/レア |
フォールブレイズ |
130 |
30 |
1000EN |
× |
真下の地面を炎上させる。空中からでも使用可 |
400 |
チャージC |
3500Tip |
St101~150/Sレア |
レゾナンス |
90 |
20 |
100EN |
× |
周辺のエネルギー弾に反応して爆発させる。実弾には反応しない |
270 |
チャージB+ |
1500Tip |
St101~150・St151~200/レア |
ウェイブカノン |
130 |
0 |
400EN |
H |
追尾弾を多数発射する。LVに応じて発射弾数が増える。ベースファクターで入手可能 |
130 |
チャージC |
2400Tip |
St51~100・St151~200/Sレア |
フルクラビティ |
70 |
0~5 |
2000EN |
× |
敵や弾を広範囲から吸い寄せる重力弾を生成。ストレージチケット使用不可 |
105 |
特殊F |
9000Tip |
150-S報酬/Sレア |
経験値テーブル(チャージショット)
テーブル |
LV1→2 |
LV2→3 |
LV3→4 |
LV4→5 |
LV5→6 |
LV6→7 |
LV7→8 |
LV8→9 |
LV9→10 |
チャージA |
15000 |
25000 |
35000 |
50000 |
50000 |
70000 |
75000 |
80000 |
100000 |
チャージB |
25000 |
35000 |
50000 |
75000 |
75000 |
100000 |
100000 |
130000 |
160000 |
チャージB+ |
25000 |
35000 |
50000 |
75000 |
75000 |
100000 |
100000 |
130000 |
1600000 |
チャージC |
30000 |
40000 |
50000 |
60000 |
70000 |
80000 |
100000 |
150000 |
200000 |
特殊E |
20000 |
30000 |
40000 |
50000 |
60000 |
70000 |
80000 |
100000 |
150000 |
特殊F |
50000 |
70000 |
80000 |
100000 |
150000 |
220000 |
230000 |
250000 |
350000 |
お勧め(チャージショット)
レゾナンスは敵弾に、ハウリングは敵自体に反応して殲滅力を増す武器。
どちらも終盤になるにつれ真価を発揮するようになる。LVが上げやすいのも魅力。
特にハウリングはスライムに対して絶対的な強さを持ち、ティターンやヒノカグヅチと合わせれば大爆撃となり火力と連続チェインがえらい事になる。
一方でレゾナンスは最大LVで効果範囲が画面全域に及び、終盤ボスの弾幕に大して非常に有効な武器となる。
カスタム
名称 |
破棄Tip |
入手場所/レアリティ |
効果 |
B-コマンダー |
2000Tip |
St1~50・St151~200/コモン |
方向キーに合わせてブレードを4種まで装備できる。同じ武器を複数割り当てることも可能。接近戦の幅が広がるがストックの空きに注意 |
S-コマンダー |
1500Tip |
St1~50・St151~200/コモン |
方向キーに合わせてショットを4種まで装備できる。同じ武器を複数割り当てることも可能。射撃戦の幅が広がるが使い心地はかなり微妙 |
C-クイック |
1900Tip |
?/レア |
チャージショットのため時間を1/4にする。ベースファクターで入手可能 |
フリーバーニア |
1500Tip |
St101~150/コモン |
横移動速度が1.5倍になり、空中で平行移動が可能になる |
B-マスタリー |
1600Tip |
St1~50/Sレア |
ブレードのエネルギー消費をゼロにする |
A-マスタリー |
5000Tip |
St151~200/Sレア |
アサルトのエネルギー消費をゼロにする |
S-マスタリー |
3000Tip |
St101~150/Sレア |
ショットのエネルギー消費をゼロにする |
C-マスタリー |
4000Tip |
St51~100/Sレア |
チャージショットのエネルギー消費をゼロにする |
EPセービング |
1600Tip |
St1~50・St151~200/レア |
全アプリケーションの消費エネルギーを2/3にする |
S-フルオート |
2500Tip |
St151~200/Sレア |
ショットボタンを押しっぱなしにすると半分のリロード時間でショット自動連射。装備中はチャージショットが使用不可 |
C-フルオート |
2000Tip |
St51~100/レア |
ショットボタンを押しっぱなしにするとチャージショット自動連射。装備中はショットが使用不可 |
バランサー |
1500Tip |
St1~50・St51~100/レア |
敵の攻撃によるノックバックや強制移動を無効化する。ただし、硬直は発生する |
THEL |
2100Tip |
St151~200/Sレア |
ロックされた敵に向けて自動でエネルギー弾を発射する。攻撃力100 |
ハードロック |
1900Tip |
St101~150・St151~200/レア |
ダメージを受けてもロックが解除されなくなる。第四ボタンを押すことによるロック解除は可能 |
ソナー |
900Tip |
St101~150/Sレア |
全ての攻撃にロックオン属性が付加される |
ロックサークル |
2200Tip |
St1~50/Sレア |
周囲へ展開したサークルに入った敵すべてに自動でロックをかける。4ボタンでON/OFFの切り替えが出来る |
フローター |
3200Tip |
St51~100・St101~150/レア |
重力の影響を一切受けなくなり、上下左右に移動できるようになる。空中ひるみ中も落下しない |
お勧め(カスタム)
序盤の心強い味方。消費の少ないアサルトなどはほとんど休憩を挟まず飛び続けられるようになる。
エネルギー消費の大きいアプリを多用出来るようになるのも大きい。
消費の大きいモーゼ等を気兼ね無く使うことが出来る。
特に序盤ではエネルギーが少ない為、これを持っていないと強力な武器を持ち出しても殆ど使えなかったりする。
効果は地味だが、自由に動けるようになるのでかなり戦いやすくなる。
また、金棘に突っ込むような事故が少なくなる。
一見役立たずに見えるが、効果は抜群である。
吹っ飛ばされて接近できないなんて事は無くなり、風や吸引、斥力に煩わされるイライラは解消、バズソーに運ばれる痛みもオサラバ。
ノックバックや強制移動で金棘に突っ込まされる悲劇なんてもう起こりません。
裏ボス戦ではノックバックが無いのが仇になってハマるので注意。
消費アイテム1(赤・回復成長系)
名称 |
破棄Tip |
入手場所 |
効果 |
ライフチャージS |
300Tip |
10-B報酬 |
ライフを500回復。ベースファクターで入手可能 |
ライフチャージM |
500Tip |
─ |
ライフを1000回復 |
ライフチャージL |
3000Tip |
─ |
ライフを3000回復 |
エネルギーチャージ(赤) |
500Tip |
140-C報酬 |
エネルギーを完全回復 |
ダブルチャージ |
1000Tip |
100-C報酬 |
ライフ・エネルギーを1000回復 |
ダブルチャージL |
2000Tip |
110-B報酬・120-A報酬・180-B報酬・200-A報酬 |
ライフ・エネルギーを完全回復 |
ライフMaxUP |
800Tip |
─ |
ライフの最大値を100上昇させる |
ネオライフMaxUP |
1600Tip |
─ |
ライフの最大値を200上昇させる |
エネルギーMaxUP |
900Tip |
─ |
エネルギーの最大値を100上昇させる |
ネオエネルギーMaxUP |
1800Tip |
─ |
エネルギーの最大値を200上昇させる |
ストックMaxUP |
1500Tip |
─ |
ストック所持数の最大値を1上昇させる。最大99。ベースファクターで入手可能 |
ギフトボックス |
100Tip |
─ |
画面内に存在するブロック内にアイテムが封入される。中身は基本的にランダム。そのステージで手に入る物しか封入されない。ブロックの硬度によって封入される基本アイテムが変わり、柔:回復アイテム、並:消費アイテム(赤)、硬:ブレード&アサルトとなる。金ブロックには封入されない。ショット、Cショット、カスタムは硬度に関わらずランダムに入る。消費アイテム(青、緑)は封入されない。 |
入手St(消費アイテム1)
名称 |
1~10 |
11~20 |
21~30 |
31~40 |
41~50 |
51~60 |
61~70 |
71~80 |
81~90 |
91~100 |
101~110 |
111~120 |
121~130 |
131~140 |
141~150 |
151~160 |
161~170 |
171~180 |
181~190 |
191~200 |
ライフチャージS |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ライフチャージM |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ライフチャージL |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
エネルギーチャージ(赤) |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ダブルチャージ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ダブルチャージL |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
ライフMaxUP |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
ネオライフMaxUP |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
エネルギーMaxUP |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
ネオエネルギーMaxUP |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ストックMaxUP |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ギフトボックス |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
お勧め(消費アイテム1)
ティターンとのシナジーがあまりに強力。
消費アイテム2(緑・フロア系)
名称 |
破棄Tip |
入手場所 |
効果 |
ゲートサーチャー |
300Tip |
─ |
ゴールゲートのある方向をサーチできる。ゴールが無い空間では使用不可。使用したステージと次のステージの2ステージ間有効。 |
ゲートメーカー |
1000Tip |
20-B報酬・30-C報酬・130-C報酬 |
ゴールゲートを目の前に作り出す。ボス戦中は使用不可 |
ブロックバスター |
200Tip |
─ |
周囲にある破壊可能なブロックを耐久力に関わらずすべて破壊する。スフィアキューブ系の大型兵器に大ダメージを与える |
マスターキー |
800Tip |
─ |
周囲にある道を塞ぐシャッターをすべて解除する |
ナイトビジョン |
400Tip |
─ |
暗闇での視界を一時的に広げる。暗闇マップでの全体MAPも見えるようになる。が、タイラントを使うと暗闇解除されるので存在価値があまり無い。 |
アンチニードル |
100Tip |
─ |
同ステージ内にある全てのニードルを破壊する。ニードル生成を防ぐことはできない |
ルアージェム |
100Tip |
─ |
敵の出現率が増加、特に大型敵は激増する。ダビング及びストレージチケット使用不可。ベースファクターでのみ入手可能 |
入手St(消費アイテム2)
名称 |
1~10 |
11~20 |
21~30 |
31~40 |
41~50 |
51~60 |
61~70 |
71~80 |
81~90 |
91~100 |
101~110 |
111~120 |
121~130 |
131~140 |
141~150 |
151~160 |
161~170 |
171~180 |
181~190 |
191~200 |
ゲートサーチャー |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ゲートメーカー |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ブロックバスター |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
マスターキー |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
ナイトビジョン |
─ |
─ |
─ |
● |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
アンチニードル |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
● |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
─ |
ルアージェム |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
─ |
お勧め(消費アイテム2)
金棘に道を塞がれるとなすすべが無いので、数個は持っておくと無難。
速攻クリアに、道を塞がれた時に、暗闇でゴールを探すのが面倒な時に、ただゴール行くのが面倒な時にもこれ一本。
消費アイテム3(青・その他)
名称 |
破棄Tip |
入手場所 |
効果 |
バックアップメモリ |
3500Tip |
30-A報酬・50-A報酬・70-A報酬・90-B報酬・110-A報酬・180-A報酬・200-D報酬 |
バックアップを作成。ストレージチケット使用不可。ベースファクターで入手可能 |
ダビングマテリアル |
200Tip |
20-S報酬・120-B報酬・190-A報酬 |
指定した所持アイテムを複製できる。使用不可のアイテムあり。ベースファクターで入手可能 |
ストレージチケット |
1500Tip |
40-S報酬・60-A報酬・80-S報酬・90-A報酬・110-S報酬 |
ストックの一つをアストラルストレージへ送る。装着中や一部のアイテム、ストレージに空きがない場合は使用不可。ベースファクターで入手可能 |
リミットブレイカー |
3000Tip |
60-B報酬・80-A報酬・100-A報酬・160-A報酬 |
選択した武器のLV上昇の限界を1上昇させる。基本的には限界LV5までしか使えないが、ベースファクターで限界LV上昇可 |
タイラントアナライザ |
100Tip |
80-C報酬 |
未解析タイラントを解析状態にする |
オートリペア |
4000Tip |
100-S報酬・140-S報酬・170-A報酬・190-B報酬・200-B報酬 |
ライフが0になった瞬間完全回復。バースト猶予時間もなく即使用。普通に使うことも可 |
刻限落とし |
100Tip |
150-B報酬 |
タイムを20秒経過したことにする |
ダミーストック |
100Tip |
60-S報酬 |
シーフのアイテムドロップを食らったとき優先的にこれひとつだけを落とす |
タイラントチャージ |
5000Tip |
140-A報酬・200-C報酬 |
スフィアタイラントをひとつ完全にチャージする |
パーフェクトチャージ |
25000Tip |
150-A報酬・170-B報酬・180-S報酬 |
ライフ・EN・全タイラントを完全回復。ストレージチケット使用不可 |
ブルーティア |
100Tip |
─ |
選択した武器を青化する。ダビング及びストレージチケット使用不可。ベースファクターでのみ入手可能 |
エネルギーチャージ(青) |
500Tip |
─ |
エネルギーを完全回復。ver1.4現在赤色の物とは別に存在しているもう一つのエネルギーチャージ。ライブラリに項目は存在しない |
入手St(消費アイテム3)
名称 |
1~10 |
11~20 |
21~30 |
31~40 |
41~50 |
51~60 |
61~70 |
71~80 |
81~90 |
91~100 |
101~110 |
111~120 |
121~130 |
131~140 |
141~150 |
151~160 |
161~170 |
171~180 |
181~190 |
191~200 |
バックアップメモリ |
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ダビングマテリアル |
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ストレージチケット |
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リミットブレイカー |
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タイラントアナライザ |
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オートリペア |
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刻限落とし |
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ダミーストック |
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タイラントチャージ |
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パーフェクトチャージ |
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ブルーティア |
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エネルギーチャージ(青) |
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お勧め(消費アイテム3)
シーフが複数登場するステージでは極力持っておきたい。ドロップさせられた直後に別のシーフに掠め取られることもあるので複数推奨。
アップリカと戦うときも10個くらいまで増やしておくと安心できる。
あると安心。
ただし、金棘には一瞬で割れた後死ぬので過信は禁物。
最終更新:2013年03月05日 01:13