名前 | HP/装甲値/得点 | 登場MAP等補足 |
攻撃手段 | ダメージ | 補足 |
攻撃手段 | ダメージ | 補足 |
外見や性能等補足 |
ガンナー | 100(空・地)200(汚染)/50(空・地)60(汚染)/200 | 登場MAP等補足 |
小弾 | 30 | 前方に一定間隔で撃つ弾 |
この世界で最も一般的な兵器。行動は直進しながら弾を撃ち、壁や画面端にぶつかると引き返すだけ。穴があると落ちる。 ちなみに帽子を被っているのが空所属、兵士っぽい格好のが地所属で性能の違いは無い。 ウォーズ・ウォーに感染した個体は各所に黒い目が発現し、耐久力が大幅にアップする。 |
ガンナー(赤) | 150(空)50(地)200(汚染)/50(空・地)60(汚染)/500 | 登場MAP等補足 |
小弾 | 30 | 前方に一定間隔で撃つ弾 |
通常のガンナーと挙動は同じだが空は多少HPが高く、逆に地は低い。空と汚染は倒すとライフ小を落とす。 |
ガンナー(緑) | 150(空)100(地)200(汚染)/55(空・地)60(汚染)/500 | 登場MAP等補足 |
小弾 | 30 | 前方に一定間隔で撃つ弾 |
飛行能力を持つガンナーで、装甲も通常のものより少し高い。挙動自体は通常ガンナーと同じ。技術力の差か、地はHPが低い。 |
ガンナー(紫) | 150(空・地)200(汚染)/50(地)60(空・汚染)/500 | 登場MAP等補足 |
3WAY小弾 | 30×3 | 前方に一定間隔で前方3方向に撃つ弾 |
高い装甲と3WAY弾を持つ強化型ガンナー。地は装甲が薄い。飛行能力もあり、クラリーノとy軸を合わせようと接近してくる。倒すとライフ小を落とす。 |
ガンナー(黒) | 300/60/500 | 登場MAP等補足 |
ばら撒き弾 | 120×n | 前方に大量にばら撒く弾 |
ウォーズウォーに汚染・強化されたガンナー。攻撃・防御共に他のガンナーを圧倒する性能を持つ。空と地で能力の違いはない。倒すとライフ小を落とす。 |
ヴィオラ(紫) | 200/60/1000 | 登場MAP等補足 |
エネルギー弾 | 50/100 | 前方に5発連続でばら撒く弾。5発目のみ威力が高い |
空で最も普及している量産型戦器。空中をつかず離れずで飛び回りながら弾を撃ってくる。倒すとライフ中を落とす。 |
ヴィオラ(水色) | 200/60/1500 | 登場MAP等補足 |
ビット | 25 | 空中から接近して弾を撃つ遠隔兵器。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 |
ヴィオラの支援型。空中をつかず離れずで飛び回りながら2機ずつビットを放出してくる。倒すとライフ中を落とす。 |
ヴィオラ(緑) | 300/60/2000 | 登場MAP等補足 |
ブレード | 80 | 接近しての斬撃。こちらのブレードで相殺可能 |
ヴィオラの格闘型。空中をつかず離れずで飛び回りながらいきなり接近して斬りつけてくる。倒すとライフ中を落とす。 |
ヴィオラ(汚染) | 500/70/4500 | 登場MAP等補足 |
ばらまき弾 | 120×n | 前方に大量にばら撒く弾 |
チェイスマイン(赤) | 150 | 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する機雷 |
ウォーズウォーに汚染されたヴィオラ。攻撃・防御共に大幅に強化されている。倒すとライフ中を落とす。 |
ヴィオラ(電脳) | 300/60/6000 | 登場MAP等補足 |
エネルギー弾(強) | 100/200 | 前方に5発連続でばら撒く弾。5発目のみ威力が高い |
ブレード | 80 | 接近しての斬撃。こちらのブレードで相殺可能 |
レーザービット | 10×n | レーザーを撃つビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は800点 |
ヴィオラの形状をした防衛プログラム。ブレード→レーザービット→エネルギー弾の順で立て続けに攻撃してくる。 レーザービットをばら撒かれると身動きがとれなくなるので細かく破壊するように。倒すとライフ中を落とす。 |
グランガード | 300/60/3000 | 登場MAP等補足 |
ソード | 80 | 突進しながらの全方位への2連続回転斬り |
レーザー | 10×n | 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー |
バリア | HP50/装甲値50 | 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 |
鎧騎士のような姿をした万能型戦器。中距離を保ちつつソードとレーザーを使い分けてくる。 事前のモーションでどちらが来るかはわかるのでソードはブレードで相殺、レーザーはアサルトでかわすといい。倒すとライフ中を落とす。 |
グランガード(汚染) | 500/70/3000 | 登場MAP等補足 |
ソード | 80 | 突進しながらの全方位への2連続回転斬り |
レーザー | 10×n | 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー |
ウィスプ | 200 | 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する光弾を4発発射する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 |
バリア | HP50/装甲値50 | 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 |
ウォーズウォーに汚染されたグランガード。固い上に動きが激しく、画面外にもよく逃げるかなり倒し辛い敵。 しかもこいつは鍵を持っている事が多いため、速攻で倒せる武装は重要となる。倒すとライフ中を落とす。 |
グランガード(電脳) | 300/60/3000 | 登場MAP等補足 |
ソード | 80 | 突進しながらの全方位への2連続回転斬り |
レーザー | 10×n | 横に撃つ長射程・連続ヒットするレーザー |
ブレードビット | 80 | 接近して回転斬りをするビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 |
レーザービット | 10×n | レーザーを撃つビットを2機放出する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は800点 |
ウィスプ | 200 | 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する光弾を4発発射する。どの武器でも一撃で破壊でき、点は100点 |
バリア | HP50/装甲値50 | 一定ダメージを防ぐバリアを展開する。バリア破壊時の余剰ダメージは無効 |
グランガードの形状をした防衛プログラム。非常に多彩な攻撃手段を持つ。 特にビット系の武装は豊富で、もたもたしてるとあっという間に場を制圧されてしまうので放置は厳禁。倒すとライフ中を落とす。 |
アーチャー | 300/70/3000 | 登場MAP等補足 |
アロー | 80×3 | 自機めがけて3連射する弾 |
衝撃波 | 100 | 自機めがけて撃つ三日月状の弾。直撃すると最大3ヒットする |
乱射 | 10×n/80×9 | 自機狙いのレーザーと9発のばらまくアローを連続発射する |
弓を持った遠距離型戦器。装甲がかなり高く、スタンプや7-WAYは効かない。 攻撃頻度は大したこと無く、また攻撃前には必ずクルクル回転するので落ち着いて対処を。倒すとライフ中を落とす。 |
アーチャー(汚染) | 500/60/5000 | 登場MAP等補足 |
アロー | 80×3 | 自機めがけて3連射する弾 |
衝撃波 | 100 | 自機めがけて撃つ三日月状の弾。直撃すると最大3ヒットする |
乱射 | 10×n/80×9 | 自機狙いのレーザーと9発のばらまくアローを連続発射する |
アサルトマイン | 50(突撃)/150(機雷) | 自機めがけて2回続けて突撃し、通った後にチェイスマイン(赤)を設置する |
ウォーズウォーに汚染されたアーチャー。従来の攻撃に加えてアサルトや機雷まで備えている。 装甲はやや下がったがHPと攻撃頻度は大幅に上がり、場をかき乱してくる強敵。倒すとライフ中を落とす。 |
マリエラ(赤) | 300/70/2500 | 登場MAP等補足 |
プラズマライフル | 50 | 自機めがけて撃つ弾 |
水晶弾 | 30×n | 自機めがけて大量にばら撒く水晶型の弾。使用後ワープする |
魔女のような姿の上級戦器。高い機動力とワープでかく乱しつつ攻撃してくる強敵。 ワープされるとロックが外れるので、ブレードにこだわらずに臨機応変に対応していきたい。倒すとライフ中を落とす。 |
マリエラ(金) | 300/70/3500 | 登場MAP等補足 |
プラズマライフル | 50 | 自機めがけて撃つ弾 |
レーザー | 10×n | 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー。使用後ワープする |
レーザーを装備したマリエラ。画面外からいきなりレーザーを撃ってくることもあり更にタチが悪い。 マリエラシリーズと戦うときはとにかく落ち着いて動きを見ながら対処すること。倒すとライフ中を落とす。 |
シルバー | 500/80/10000 | 登場MAP等補足 |
プラズマライフル | 50 | 自機めがけて撃つ弾。HPが300を切ると3連射してくる |
水晶弾 | 30×n | 自機めがけて大量にばら撒く水晶型の弾。使用後ワープする |
レーザー | 10×n | 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー。使用後ワープする |
サンダー | 50 | HPが300を切ると使用。自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばし能力を持つ電磁フィールド。弾速は遅めだが壁を貫く |
斉射 | 30×n/10×n | HPが300を切ると使用。水晶弾とレーザーを立て続けに発射し、使用後ワープする |
マリエラの中でも別格扱いとされるエリート戦器。HP・装甲共に段違いで高く、赤と金双方のマリエラの武器を使う。 更にHPが300を切ると機動力・攻撃&ワープ頻度が増大し、固有の武器まで使ってくる文句無しに最強のザコ。 こいつが出る時は必ず鍵を持っているため、落ち着きながらも気合を入れて臨むように。倒すとライフ大を落とす。 |
スナイプキャノン | 80/50/200 | 登場MAP等補足 |
3連小弾 | 30×3 | 自機めがけて一定間隔で3発連続で撃つ弾 |
いわゆる砲台。一切動かないが確実に自機を狙ってくるので早めに倒すのが定石。 |
スナイプキャノン(紫) | 100/50/200 | 登場MAP等補足 |
レーザー | 10×n | 自機めがけて撃つ射程・連続ヒットするレーザー |
レーザーを撃つスナイプキャノン。基本的に画面内ならどこからでも届く上、連続ヒットすると硬直もダメージも痛いため乱戦ではかなり危険。 |
スナイプキャノン(青) | 100/50/400 | 登場MAP等補足 |
ミサイル | 100 | 自機めがけて撃つ誘導性能を持つミサイル |
ミサイルを撃つスナイプキャノン。誘導性能は結構高く、爆発はアサルトでは当たり負けすることもある。 |
スナイプキャノン(回転・黒) | 50/50/500 | 登場MAP等補足 |
回転炎 | 30 | 回転する2方向・全方位への火炎放射 |
回転し炎を吐くスナイプキャノン。アサルトだと返り討ちにあうのでショットで処理するといい。 |
スナイプキャノン(回転・青) | 70/50/1000 | 登場MAP等補足 |
回転炎(紫) | 60 | 回転する2方向・全方位への火炎放射 |
回転スナイプキャノンの強化型。ダメージがかなり大きく、耐久力もあるので極力ショットで倒す事。 |
スナイプキャノン(回転・紫) | 100/50/1500 | 登場MAP等補足 |
回転炎(白) | 60 | 回転する2方向・全方位への火炎放射 |
回転スナイプキャノンの最終型。青との違いはHPと点数だけと思われる。 |
ファイアキャノン | 50/50/200 | 登場MAP等補足 |
火炎放射 | 30 | 固定方向に一定間隔で放出する炎 |
いわゆる火炎放射器。ショットで倒すか、炎が止まった隙に破壊すること |
ファイアキャノン(茶) | 100/50/600 | 登場MAP等補足 |
火炎放射(白) | 60 | 固定方向に一定間隔で放出する炎 |
ファイアキャノンの強化型。炎は連続ヒットするのでまともに喰らうとかなりのダメージになる。 |
ヘビーキャノン(紫) | 250/60/400 | 登場MAP等補足 |
ミサイル連射 | 100×4 | 自機めがけてミサイルを4連射する |
大型のスナイプキャノン。放置するとミサイルを撃ちまくるので極力早めに倒したい。倒すとライフ中を落とす。 |
ヘビーキャノン(緑) | 300/60/200 | 登場MAP等補足 |
機雷射出 | 100×6 | 自機めがけて一定距離で爆発する機雷を6連射する |
機雷を打ち出すヘビーキャノン。機雷は爆発前に破壊すれば安全。倒すとライフ中を落とす。 |
バズソー | 50/60/400 | 登場MAP等補足 |
体当たり | 40 | 接触するとダメージを受ける |
空飛ぶ回転ノコギリ。壁や画面端にぶつかると90度反射する。アサルト潰しの代表格。 |
バズソー(紫) | 100/80/得点 | 登場MAP等補足 |
体当たり | 40 | 接触するとダメージを受ける |
バズソーの強化版。挙動は通常のものと同じだがかなり固く、下手に接近すると一気に体力を削られかねない危険な敵。 これを2発で破壊できる威力130の壁は大きい。 |
バズソー(金) | 100/150/得点 | 登場MAP等補足 |
体当たり | 80 | 接触するとダメージを受ける |
最強のバズソー。挙動は相変わらずだがとにかく装甲が馬鹿みたいに高い。 これを効率よく破壊できる武器はクラリティ・レッドウィスプ・ノヴァ・S.T.G.Bくらいのものである。 |
スカベンジャー | 120/55/300 | 登場MAP等補足 |
小弾 | 30 | 自機めがけて一定間隔で撃つ弾 |
ゴキブリみたいなデザインの兵器。一体一体は別に強くもなんともないが、とにかく多数で出現するため速攻で数を減らさないと大変な事になる。 |
スカベンジャー(青) | 140/55/300 | 登場MAP等補足 |
ミサイル | 100 | |
ミサイルを撃つスカベンジャー。ミサイルを連続でもらうとかなり痛いのでやみくもな突撃と放置は危険。 |
スカベンジャー(赤) | 120/55/300 | 登場MAP等補足 |
チェイスマイン(赤) | 150 | 自機めがけてゆっくり接近し、近付くと爆発する機雷 |
チェイスマインを撃つスカベンジャー。弾速は極めて遅いもののほっとくと物凄い数の機雷に追われることになる。連射の効くショットがあると便利。 |
スカベンジャー(緑) | 160/60/800 | 登場MAP等補足 |
サンダー(緑) | 50 | 自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。弾速は遅めだが壁を貫き、長時間停滞する |
サンダーを撃つスカベンジャー。サンダーはアサルトでも抜けず、連射を許すと大幅に動きを制限される。装甲も高い。 |
スカベンジャー(紫) | 200/60/1000 | 登場MAP等補足 |
電撃壁 | 80 | 自機にy軸を合わせてから真横に突っ込んでくる電撃。壁を貫通し、相殺力も高い |
攻撃・防御共に最強のスカベンジャー。とにかく同じ画面にいるだけで危険。出てきたら即アサルトで突っ込んで倒したい。 |
チェイスマイン | なし/なし/100 | 登場MAP等補足 |
爆発 | 100 | 自機が接近して一定時間経つと爆発する |
時限式の空中機雷。どんな武器でも一撃で壊せるのでアサルトで突っ込めば問題無い。 |
チェイスマイン(赤) | なし/なし/200 | 登場MAP等補足 |
爆発 | 150 | 自機が接近して一定時間経つと爆発する。通常のものより爆発範囲が広い |
チェイスマインの強化型。威力と爆発範囲の強化に加え、鈍足で自機に接近してくるので危険度が一気に上がった。 |
チェイスマイン(金) | なし/なし/300 | 登場MAP等補足 |
爆発 | 200 | 自機が接近して一定時間経つと爆発する。赤のものより更に爆発範囲が広い |
最強のチェイスマイン。挙動は赤と同じだが、爆風はパルス並の広さを誇る。 |
フロートユニット | 50/55/200 | 登場MAP等補足 |
2WAY弾 | 20×2 | 下2方向に撃つ弾 |
空中をふわふわと飛ぶ丸っこいユニット。攻撃自体は大したことないので放置してもいい。 |
フロートユニット(紫) | 100/60/300 | 登場MAP等補足 |
4WAY弾 | 30×4 | 斜め4方向に撃つ弾 |
強化型のフロートユニット。ジェネレーターから出る事はなく、単体でふわふわしている。 |
フロートユニット(金) | 破壊不可 | 登場MAP等補足 |
4WAY弾 | 30×4 | 斜め4方向に撃つ弾 |
破壊不可能なフロートユニット。10面最初のマップのみの登場のため普通にプレイしてれば見る機会はないだろう。 |
ジェネレーター | 100/50/400 | 登場MAP等補足 |
フロートユニットの沸く転送装置。これ自体に攻撃能力はない。 |
ジェネレーター(金) | 100/150/800 | 登場MAP等補足 |
金フロートを出すジェネレーター。これも普通にプレイしていれば気付くことはないと思われる。 |
ホイール | 300/50/5000 | 登場MAP等補足 |
回転レーザー | 10×n | 回転しながら撃つレーザー。照準時は高速回転するが、射出時はそうでもない |
回転しながらレーザーを放つ球状の兵器。非常に吹き飛びやすく、横に大きく吹き飛ばす武器を当てると物凄いスピードで吹っ飛んでゆく。 全編通して一度しか出ず、パニッシュレーザーで即死する事も多いので気に留めようがない。倒すとライフ中を落とす。 |
ホイール(白) | 500/80/20000 | 登場MAP等補足 |
回転レーザー | 10×n | 回転しながら撃つレーザー。照準時は高速回転するが、射出時はそうでもない |
ショートレーザー | 30 | 全方位に大量にばらまく弾 |
ホイールの強化版。通常のものとは違い、高い装甲と吹き飛ばし耐性を持つ。 見た目ほどの攻撃力はないのだが、全方位攻撃をしてくるので意外と接近しにくい。無視するのが一番楽ではある。倒すとライフ中を落とす。 |
ミサイルランチャー(青) | 300/60/500 | 登場MAP等補足 |
ミサイル乱射 | 100×6 | 眼前にミサイルを6連射する |
飛行能力を持つ大型の砲台。火力は凄いが戦器ほどの機敏さは無くサイズも大きいためダメージは与えやすい。倒すとライフ中を落とす。 |
ミサイルランチャー(緑) | 300/60/500 | 登場MAP等補足 |
リサーチミサイル乱射 | 100×6 | 眼前に2回自機めがけて方向転換するミサイルを6連射する |
弾の種類が違うミサイルランチャー。動きは遅めで装甲もさほどではないのでさっさと倒すのが吉。倒すとライフ中を落とす。 |
ウインドマスター | 300/50/500 | 登場MAP等補足 |
マップに強風を発生させる装置。風の勢いはかなり強く、フリーバーニア装備でギリギリ押し返される程度。 画面外にいることが多いが、風が吹いている場所には必ずこいつが居るのでリーチの長い武器で倒すように。 |
ウインドマスター(紫) | 300/50/ | 登場MAP等補足 |
嵐弾 | 60×n | 強風に紛れて大量に吹いてくる弾 |
ウインドマスターの強化版。強風に弾が混じっている。全編通して一度しか登場せず、即アサルトで倒されると思われるので気付かないかもしれないが。 |
クリスタル(小) | 150/55/300 | 登場MAP等補足 |
3-WAY弾 | 60×3 | 自機めがけて一定間隔で3方向に撃つ弾 |
クリスタルの形状をした電脳世界の防衛プログラム。地形、重力を無視して空中から接近しつつ弾を撃ってくる。 意外に攻撃力は高く、何より大量に出現するため気を抜くとあっという間に弾幕に押し切られる。アサルトで各個撃破を。 |
クリスタル(小・青) | 150/55/500 | 登場MAP等補足 |
十字3連弾 | 60×3×4 | 4方向に一定間隔で3発連続で撃つ弾 |
クリスタルの強化版。吐き出す弾の量は増えたが、方向がばらばらで自機狙いでもないため大して恐くはなかったりする。 |
クリスタル(小・赤) | 150/55/700 | 登場MAP等補足 |
誘導光弾 | 100 | 時期を追尾し、一定距離で爆発する光弾 |
クリスタルの強化版。制圧力はないが喰らうと痛いので、他の敵にかまけてうっかり喰らわないように。 |
クリスタル(小・緑) | 150/55/1000 | 登場MAP等補足 |
バリア | 20 | 攻撃判定のあるバリアを展開して突撃。展開中は相殺効果あり |
クリスタルの強化版。威力は極めて低いがこちらのアサルトを相殺してくるのが曲者。 |
クリスタル(小・紫) | 150/55/1200 | 登場MAP等補足 |
渦巻き弾 | 60×n | 全方位に渦状に大量に撃つ弾 |
最強のクリスタル。ボスをも上回る圧倒的な物量でプレッシャーをかけてくる。見かけたら速攻で逃げるか破壊しておきたい。 |
クリスタル(大・白) | 300/80/7000 | 登場MAP等補足 |
小さなクリスタルを無限に発生させる大型のクリスタル。一定間隔でランダムに3つクリスタルを出す。 自ら動く事はないがこちらの攻撃である程度は吹き飛ぶ。すぐ壊すのが安全だが、稼ぐならあえて放置するという手もある。 |
クリスタル(大) | 300/90/8000 | 登場MAP等補足 |
電脳兵器を無限に発生させる大型のクリスタル。一定間隔でランダムにクリスタル小・ヴィオラ電脳・グランガード電脳のうち3つを出す。 白とは装甲が10違うだけだが、ヴィヨルムだと20発と60発という絶大な違いになるため実感としてはかなり固い。 |
クリスタル(大・黒) | 1000/120/1000 | 登場MAP等補足 |
ウォーズウォーに汚染された大型のクリスタル。一定間隔でランダムにウォーズ・ウォーの枝眼・ヴィオラ汚染・グランガード汚染・アーチャー汚染のうち3つを出す。 HP・装甲共に桁違い、発生させる敵の危険度も段違いなので倒す気なら対策必須。高威力武器を装備していない場合は絶対に戦ってはならない。 |
ブラックホール | 150/50/500 | 登場MAP等補足 |
攻撃力はないが、クラリーノを引き寄せるトラップ。吸引力は近付くほど強くなり、完全に捕まると破壊しない限り脱出不可能。 道中に設置されているものは得点にならず、敵が放出したもののみ点が入る。 |
ウォーズ・ウォーの枝眼 | 100/50/ | 登場MAP等補足 |
ばら撒き弾 | 120×n | 自機めがけてに大量にばら撒く弾 |
自爆 | 100 | その場で自爆する。広い攻撃範囲を持つ |
ニードル(赤) | 50(接触)/80(破片) | その場にニードル(赤)を設置する。破壊すると8方向に弾ける |
ニードル(青) | 250 | その場にニードル(青)を設置する |
ニードル(金) | 即死 | その場にニードル(金)を設置する |
ウォーズウォーの一部である黒い眼。眼を開いている時でないと攻撃が効かず、分裂することもある。 どの攻撃も厄介だが、中でも即死する上破壊できない金トゲ設置はこのゲーム中最も危険な攻撃である。 殆どの場合大量に出現し、しかもどんどん増えていくので最終盤はこいつの対策が最重要課題といっても過言では無い。 |
ナースリーキャンディ(青) | 2000/90/50000 | 登場MAP等補足 |
ライトニングレーザー | 10×n×3 | 上空に光弾を放ち、真下に3本のレーザーを撃つ |
サンダー(青) | 50×2 | 自機めがけて2発撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。誘導能力あり |
押し潰し | 200 | HP4分の1程度で使用。シールドを展開し高速で突進してくる。シールドを破壊するとダメージにならない |
全方位エネルギー弾 | 100×n | HP4分の1程度で使用。全方位に大量の弾を撃つ |
レミニスの中枢を守る巨大な黒い球状の防衛プログラム。ワープしながら多彩な攻撃を仕掛けてくる。 非常に固くアサルトではほとんどダメージを与えられないうえ、HPが減ると攻撃が激化する。 青はこちらの動きを圧迫するような攻撃を多用し、倒すとライフ大を落とす。 |
ナースリーキャンディ(赤) | 2000/90/50000 | 登場MAP等補足 |
リングレーザー | 80×2 | 広い攻撃範囲を持つリング状のレーザー。射程は意外と短い |
サンダー(赤) | 50×2 | 自機めがけて撃つ高い相殺・吹き飛ばしを持つ電磁フィールド。サイズが一回り大きい |
スラグレーザー | 50×2 | HP4分の1程度で使用。低速の拡散レーザーを3連射する |
レミニスの中枢を守る巨大な黒い球状の防衛プログラム。飛び回りながら多彩な攻撃を仕掛けてくる。 青同様に下手なボスより遥かに固く、HPが減ると移動速度と攻撃頻度が上がる。 赤は広範囲をカバーする攻撃を多用し、倒すとライフ大を落とす。 |