ゾンビラッシュについて
基礎知識
- next mob size
- 次のラッシュ時に沸くゾンビの数(10 - 30体)
- next mob interval
- 次のラッシュまでの時間、状況により可変であるがだいたい130 - 170秒ぐらい
- population
- 世界に存在しているゾンビの数 ※最大数は30体
- 基本的にnext mob intervalの影響により、ほぼすべてのラッシュでmaxの30が沸く
- next mob intervalの時間が一定時間経過するごとにnext mob sizeの数が増えていくため実質ラッシュが発生するころにはmaxの30体になっている
- pending count
- ゾンビラッシュのストック(蓄積)のこと
- pending countが10でpopulationが30なら、30匹倒すと10匹までゾンビが補充される
Boomer/Boomer pukeの胆汁効果
- populationが30になる
- next mob sizeが10になる(next mob size min = 10)
- next mob intervalが約130-170秒になる
クレッシェンドイベントのラッシュ特性 ※1
Event | Stock | 補充数/秒数 | 備考 |
c1m1 | 65(50+15) | PanicMode | |
c1m2 | 30+10 | 10/1 | |
c1m3 | 30+90 | 10/20 | クレシェ開始で120体Stockされる |
c1m4 | ∞ | 6/6 | |
c2m2 | 30+30 | 20/2 | |
c2m3 | 30+30 | 5/1 | |
c2m4 | 30+30 | 30/4~6 | セーフ前で停止 |
c2m5 | 30+20*4 | PanicMode | |
c3m1 | 30+20*2 | PanicMode | 船着でPanicMode終了 |
c3m2 | 30+20*2 | PanicMode | |
c3m3 | 30+20*2 | PanicMode | |
c3m4 | 30+20*4 | PanicMode | |
c4m2 | 30+20 | PanicMode | |
c4m5 | 30+20*4 | PanicMode | |
c5m2 | ∞ | 20/8 | |
c5m4 | 30+20*2 | PanicMode | 橋着でPanicMode終了 |
c5m5 | - | - | 場所によって上限も補充数も違う |
c6m1 | 30+20 | PanicMode | Witchが起動しなければ発生しない |
c6m2 | 30+15 | Panic+25/3 | |
c6m3 | ∞ | 6/5 |
- Stockとはラッシュが始まった瞬間のpopulationとpending countのこと
- 30+15の場合はラッシュを始めた瞬間に30体ゾンビが沸いて、15体ストックされた状態になる
- c5m2はpending countが無限なので、ゾンビを倒さなければ8秒間隔で20匹ずつ無限にストックされていく。アラームをとめて、ストックされているものを倒している間も自然ラッシュによるnext mob size分がpending countに追加されていくのでなかなかラッシュが終わらない
これらから分かること
- ブーマーの胆汁にかかると次のラッシュまでの時間が増える
- 雑魚ゾンビを倒さなければ、進行方向への初期配置ゾンビの数が減る(populationが最大値30であることより)
- 特殊感染者オールクリア後、雑魚ゾンビをあえて倒さずに次の安全地帯まで走るという戦略
参考文献・情報元
※1 MiRUKU氏の#Tips_event.txt(confogl)
- 独自研究(各種デバックモード)