カードコマンダー @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/konocardgame/
カードコマンダー @ ウィキ
ja
2024-03-19T13:21:44+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/1.html
*カードコマンダーのwikiだよ!!!
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[[カードコマンダーとは]]
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*&color(#F54738){有志によるリメイク、Color Summonersがsteamで無料リリースされました。https://store.steampowered.com/app/2364830/Color_Summoners/?s=09}
*&color(#F54738){開発者サイトのドメインが停止されており、カードコマンダーをプレイすることは出来ません。}
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最新の更新情報
*大会開催 (2016/01/17)
#region(2016/01/17に大会開催)
以下の方法で大会を行います。お気軽に参加してみてください。
■日時 2016 1/17(日)20:00-20:30 この期間に↑のボタンから大会ロビーに入れます。
20:40に集計します。集計等が終わり次第、大会結果ページで結果を発表します。(21:10~)
■レギュレーション 3の倍数のターンにお互いの待機所にゴリラが出ます。
■順位 対戦で得られるポイントの合計で決定します。
勝ち:3ポイント 引き分け:2ポイント 5ターン以上の負け:1ポイント 4ターン以内の負け:-1ポイント
1ポイントの条件を前回の6ターンから5ターンにしました。
ポイントが同じ場合は、対戦相手の勝率が高い方が上位です。対戦相手の勝率も同じ場合は同着です。
■その他 優勝商品は新カードのデザイン権とアバターです。(新カードの案を各色1つずつ4種類BBSに投稿して頂き、こちらで1つ選びます)
上位に入ったユーザーが、不正を行っていたと判断した場合、失格となります。
練習用に自分の30番のデッキとは、大会と同じ条件で対戦できます。
※大会ページ追記
■結果 参加した方々ありがとうございました。優勝はぱふぼーるさんでした。おめでとうございます。
開始直後の対戦でゴリラが出ないバグがありました。申し訳ございません。
#endregion
*ver0.53に更新(2016/01/13)
#region(2016/01/13 ver0.53に更新)
-狼男の敗北効果が、無効を持ったアタッカーに効かなかったバグを修正しました。
-対人戦の現在のレートランキングを表示するようにしました。
-その他、カードごとの新着コメントの挙動などを修正しました。
#endregion
#region(2016/01/05 ver0.52に更新)
-ランキングはリセット後の最高レートを表示するようにしました。
-連勝数を表示するようにしました。
-対戦相手を賞賛できるようにしました。
-マウスカーソルを中央に持って行くと、ヤタガラスとハイランダーを採用しているかを表示するようにしました。
-カードごとのコメントで新着を表示できるようにしました。
-[[火竜]]が手札で7枚以上で全て赤の条件を満たしている状態で、頑丈を持ったアタッカーのHPを減らしていたバグを修正しました。
-以下のカードを修正しました。
#region()
-[[赤]]
[[ミノタウロス]]:攻撃力+1
[[炎馬]]:手札効果の消費魔力-1
-[[青]]
[[海神]]:レベル攻撃力HP+1
[[人魚予言者]]:HP+1
[[雪女]]:相手が名前に火か炎を含むカードを使用していた場合不発に
[[ハイランダー]]:最初の手札にある場合は2枚多い手札で始まるように
[[人魚兵長]]:レベル攻撃力+1
-[[黒]]
[[発掘屋]]:レベル攻撃力HP-1
[[黒の書]]:攻撃力-1 手札の条件をレベル6以上に
[[ヤタガラス]]:魔力1で始めるように 1枚少ない手札で始まるように
[[狼男]]:敗北時に自分の手札を1枚破壊し、それが獣人族なら相手のアタッカーを狼男に変える効果追加
-[[緑]]
[[招き猫]]:アタッカーとレベルが同じが1つ下のカードを招くように
[[変異体]]:レベルHP-1
[[老婆]]:植物族を使用するための魔力を2減らすように
[[狩人]]:対象のレベルが0になった場合魔力を2増やすように
#endregion
#endregion
#region(2015/12/26 ver0.51に更新)
-サンタのB効果でカードを2枚引くようにしました
#endregion
#region(2015/12/24 ver0.50に更新)
-12月24日、25日限定でサンタを修正します。
-1月にその他のカードの修正と大会をする予定です。
-[[サンタ]]:全てのカードから、「自分の手札にもデッキにもないカード」を1枚選び、両者の待機所に出し、両者の手札に加える(クリスマス限定能力)
#endregion
これ以前の更新については[[更新情報]]を参照
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●公式
http://www.hozo.biz/cc/
http://www.hozo.biz/cc/cc.swf
●現行スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15610/1521766603/
[[検索>http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%20]]
※VIP板でもたまに立つよ!
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#region(その他関連)
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●パー速
カードコマンダーやろうず! part7
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1295692851/
//http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1279672365/
//http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1276264271/
//http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1273544932/
//http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1272285930/
//http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1271761163/
//http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1268593298/
●カードコマンダー黙示録カイジ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1331205655/l50
●宣伝用動画
http://www.youtube.com/watch?v=K1jeSuNxbNY
●避難所
http://card-commander.bbs.fc2.com/
●チャット
PC用 http://chat.kanichat.com/chat?roomid=cchozo
携帯用 http://chat.kanichat.com/mobile.jsp?roomid=cchozo
●IRC
irc.2ch.net:6667 #カードコマンダー
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#endregion
●WIKI
http://www21.atwiki.jp/konocardgame/
●Color Summoners開発者のDiscordチャンネル
https://discord.gg/fDJKvBbB
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■ウィキ閲覧者数
|今日&counter(today) |昨日&counter(yesterday) |総合&counter(all)|
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&b(){&sizex(+1){このページは自由に編集することができます。}}
&b(){&sizex(+1){ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。}}
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#co(){
*wikiについてあーしろとかこーしろとか
#comment_num2
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2024-03-19T13:21:44+09:00
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トップページ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/33.html
- テスト -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-16 15:22:13}
- 遂にキター -- (メリコミ) &size(80%){2010-03-16 17:44:24}
- wiki関係ないけど規制民なんで避難所的なものちょーっだい/// -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-16 19:34:07}
- チャットとかあっても対戦中に話せたりして面白いかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 00:02:31}
- 避難所は一応パー速にスレ立てたが今落ちてる -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 22:45:28}
- 火狐のやつはぬりかべ入れればゲームしながら話せるぞ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 22:46:37}
- だがVIP専用なわけでないのでほどほどにな -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 22:47:32}
- 一応上に要望もあったし掲示板作ってみました 規制中の人などよかったらどうぞ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-17 23:15:04}
- うひょー掲示板乙! -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-18 01:27:44}
- 出来れば本スレに避難所のURL張ってくれないか?規制中であっちにしか書き込めんのだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-18 05:58:02}
- デッキ構築にLv1強化型入れてくれよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-25 15:09:31}
- wikiにテンプレのせといたらどうだ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-26 22:49:23}
- トレードとか、BPとかのシステムあると面白いかもw -- (名無しさん) &size(80%){2010-11-14 02:25:10}
- データ消えた・・ -- (匿名希望) &size(80%){2010-12-26 15:15:42}
- トレード機能希望 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-10 12:25:50}
- ゴリラ玄武強すぎるだろ -- (nanasi) &size(80%){2011-01-10 20:57:11}
- [[メドゥーサ]]が[[メデューサ]]と表記されていた部分を修正 スレからの引用と思しきものはそのままにしてあります -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 08:55:14}
- [[メドゥーサ]]にリダイレクト(自動ページ切り替え)する[[メデューサ]]のページ作成を提案します @wikiの仕様上、編集権限が管理者のみの状態でしかリダイレクト機能が使えないようです 管理者さんお気づきになりましたらお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-15 09:22:28}
- [[デッキ構築]]のページの内容も増えてきたことだし、デッキごとの個別ページを作ってみてもいいんじゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 13:34:20}
- パスワード教えて下さい -- (ココア) &size(80%){2011-04-29 08:51:28}
- パスワードって画像で出てくるからわかるハズ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-29 14:30:05}
- 撃墜王と長寿王の表記が間違ってる -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-04 02:39:46}
- クラーケンで呪いカウンターできるのを誰か追加してくれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-09 16:41:42}
- 海神のページだけフォーマットが違うのを誰か直して -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-15 16:26:00}
- ランダムCPU対戦の姉デッキ2だけど、バーンでの共倒れや空撃ちで長期戦になりやすいうえに、ランプの精のおかげでデッキ切れ負けしやすいので、その対策として錬金術師が入れられているのだと思われます -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-02 13:12:21}
- コラム ビホラーへの道の、クマの能力が間違ってるよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-28 00:07:58}
- 更新履歴のところに更新日付とか付けれないでしょうか。歴史を感じられるかな、と思いまして。 -- (ur) &size(80%){2011-07-29 16:02:08}
- [[赤]][[青]][[黒]][[緑]] -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 01:16:02}
- デッキ構築のリアニメートだけど、1T目に使い魔が出せなくて上手く回らないよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-29 18:43:11}
- 誰かホムンクルス のページを直してください -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-02 22:17:10}
- 風邪太って人を知ってますか?カードコマンダーの達人です -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-07 14:02:59}
- 今日、不良をボコボコにしてきたー。5対1だけど圧勝 -- (泉神霧裂) &size(80%){2011-09-07 14:05:39}
- かっこいいですね -- (豹神獄漸) &size(80%){2011-09-07 14:07:00}
- 俺なんか10対2で一撃だぜ。今度、俺とタイマンしろよ(CCで -- (新世界の覇者) &size(80%){2011-09-07 14:09:25}
- はじめまして。カードコマンドーはじめました。 -- (佐藤孝利) &size(80%){2011-09-07 14:13:16}
- 墓荒しのページに踊り子toってかいてほしいな -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-09 13:06:47}
- 途中でそうしんしてしまいました。墓荒しのページに踊り子と相性わるいってかいてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-09 13:07:58}
- 読み込み出来ないんですがキャッシュってなんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-07 11:30:44}
- 類似効果のところをアップデートされたクリーチャーの特殊能力だけ替えときました。けど攻撃力とか変えてないので誰かよろしくです・・・・。あと森ドラもやってない・・・・。 -- (タケタク) &size(80%){2011-11-08 01:18:51}
- 母のデッキリスト1だけどネクロじゃなくてデュラハンじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-09 21:07:20}
- Ver0.33来たけど、なんか迷走してる気がする -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-17 01:38:31}
- 当たり前過ぎて気付きませんでしたが、バーン・バウンス・呪い関連の一覧作りませんか?効果関連に付けるでも別枠でも。出来れば種族一覧も欲しいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-23 01:43:19}
- ↑あと戦場に出るカード一覧とか。ページ作成・修正がかなり便利になるかと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-23 01:49:07}
- それなら「類似効果まとめ」のページに加筆すればいいんじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-23 12:02:28}
- ↑ということで類似効果まとめにバウンス加筆してみましたがいかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-23 13:15:55}
- ↑呪い関連も加筆してみましたが、感想いただきたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-25 00:57:05}
- ↑戦場に出る(出せる)関連、ゴブリン族関連を加筆しました。需要が知りたいです -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-25 10:44:29}
- 全体的に見やすく改革していきたいので意見募りたいです。特に初心者や初WIKIの人が見やすく使いやすくしてカーコマ人口増加に寄与していきたい。ご意見・ご要望お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-25 20:57:44}
- まああって損になることはまず無いし、デッキ組むときとかグループ毎に関連カード把握できるっていうのは便利じゃねーの?ただそこまですごい需要があるとも思わんが -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-25 21:31:05}
- ↑ありがとう。とりあえず自分が良く使う分はまとめた。類似効果一覧ページ自体が見やすいかどうか少し疑問だったりするんだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-28 01:14:46}
- ↑自分も見づらいと思っていたので、目次だけでも圧縮してみた。後はページを複数に分けるとかかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-29 02:32:04}
- ↑ありがとう。無意味な文字ターゲットなくなるだけでも違うな。ページ分けはどこまで分けるか微妙だが何でも1ページってのはたしかに見づらいし価値減だと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-29 03:38:04}
- 類似効果ページに目次へ戻るつけた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-29 13:15:54}
- 類似効果に戦場効果その他追加。主に「墓荒らし」向け。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-29 17:36:26}
- 類似効果分けた方がよさそうだな -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-30 18:37:04}
- 類似効果まとめのページ分けようと思いますがいいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 10:40:05}
- どんな風に分けるねん? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 13:55:24}
- ↑難しいですが、今考えてるのは、現在の類似効果まとめのページは目次として残し、下ページを5~6くらい設けて分類しながら分割しようかと -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 14:16:18}
- ↑↑効果、ステータス、戦闘、戦術(その他)、種族くらいに分類すれば、今後の更新で増えても対応できるかと思い -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 14:18:11}
- ↑↑↑アンカーつけて、関連に直で飛べるようにもしようかと -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 14:21:08}
- ↑↑↑↑これなら、現状で類似効果まとめにリンクしてるのもそのままで行けるし、近い関連は1つのページ内に出来そうだし、今後追加修正加筆するページは直リンクさせて行けば見やすくなるかなと思うのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 14:23:33}
- 熱心だな。他の人から何か言われたら直ぐに元に戻せるようにデータ取っておいて一度やってみれば?ただwiki左の項目があまり同じ系統ので増えても見辛くなるかもないけどな -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 14:31:03}
- わかりました。じゃあちょこっとやってみるのでダメだし -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 14:37:25}
- ↑ダメだしお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 14:38:21}
- ザッと変えてみました。ダメだしお願いします。レイアウトはあまり得意じゃないので上手な方いたら手直しお願いします。追加加筆修正案ありましたら教えてください。戻した方が良い場合は戻します。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-01 14:56:00}
- 現状全く触れられていないタグを利用して見てはいかがだろうか。 例えば見習い魔女なら「カード,赤色,Lv1,使用効果,勝利効果」のように入力して見たり。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-05 12:08:21}
- 「類似効果まとめ」っていう名前より「類似・関連カードまとめ」の方がしっくりくるな -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-06 22:08:29}
- 管理者とか権限持ちはもう全く見て無いのでしょうか?ホムンクルスと海神の編集モードだけでも変更お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-10 13:02:28}
- 管理者っているのかココ?www -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-10 20:19:24}
- 四王カードって正規の方法では1枚筒しか取れないから増やすならポイント必須だよね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 03:24:00}
- ↑記念カード -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 09:09:24}
- ステータス関連に最高クラスステータスを追加しました。選考基準は緑ゴですが、他に良い選考基準があればご意見ください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 10:30:48}
- ↑訂正、選考基準無効朱雀にして高ステータスにしました。よい基準あればお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 11:21:57}
- ver0.36になったぞ。今回はバグ取りだけみたいだけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 22:04:05}
- 火の鳥みたいに過去の栄光カードの詳細欲しいな。森神消費魔力なし時代とかイカゲーとか -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-16 22:07:18}
- 仙人は昔消費魔力が無くてだな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-17 10:13:55}
- 昔修正される位強かったカードを纏めるとしたらネタ項目だな -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-17 11:20:42}
- 誰か議論用のページ作ってくれ。「キャッチコピー」に関してちょっと言いたいことがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 13:22:42}
- ↑すいません。調子に乗った。もう追記しないし、消してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 13:24:47}
- ちょっと待って。他にもいるな。議論ページ作る。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 13:42:45}
- 海神のページの代替作ってもいいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 12:06:38}
- ↑編集出来ないわけじゃないからホムンクルスよりマシだけど不便だし、1ページだけ違う理由がわからないので。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 12:07:48}
- いいと思うよ。つか@wikiモード推奨ってどこかに書くべきなんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 20:41:55}
- 代替ページ「海神.」作成しました。よろしくお願いします。ちなみに@wikiモード推奨と書くならカードテンプレートに大きめに書くべきかと -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 22:09:14}
- 類似効果にランキング作成しました。抜け落ち等ありましたらコメお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 19:50:51}
- ランキングとかトップ5みたいなのはコラムの方がいいんじゃないか?何でも一項目に詰め込むとってのは前にも出た話だと思ったが -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 23:03:20}
- ランキングはネタ項目ってことですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 23:10:10}
- 先攻後攻や種族関連ほどの実用項目ではないと思う。攻撃力0なんかも個人的には載せるほどの内容か疑問。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-23 00:35:37}
- 攻撃力0は対カウンゴだろうとわかる。HP0は用途ないだろうけど、攻撃力0まとめたついで?目次とアンカーあるから邪魔じゃないしあってもいいと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-23 01:26:20}
- その目次がいい加減長過ぎではと思ってる。別にwiki全体から削除しろと言いたい訳じゃないし、重要性の薄いものから移動させても問題はないんじゃないか。ぶっちゃけ最近は何でもかんでも類似効果~にぶち込み過ぎだと思ってるので、そろそろ何らかの形で自重してもいい気がするんだがどうだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-23 01:53:33}
- ネタってわけでもないし、やるなら今の「効果」「種族」とかで分けてるのについかして、まとめページの最下に付けるとかかな。正直、「サブの数」とか「手札の数」とか分類するとこ今んとこ無いし -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-23 02:04:19}
- 「その他まとめ」ページ作って「類似効果まとめ」ページの最後に付けて重要度や関連度の低そうなのを集めるってのでどうですか?メニュー欄増やす方がなんか嫌だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-23 10:47:19}
- あぁ種族付いてなかったのか -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-23 16:27:32}
- メニュー欄も少し絞ってみようかとも考えてる。具体的にはネタ項目は今後も増える可能性がある項目なので、目次ページを用意してそこにリンクを集めるとか -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-23 23:34:13}
- まぁでも、「その他まとめ」ページでもいいと思う。方法はともかく少し仕分けをしてみたいので (仕分けってアレのせいで随分響きの悪い言葉になったなぁ) -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-23 23:38:25}
- 事業ならぬ項目仕分ね了解しました。じゃあとりあえず適当に「その他まとめ」作ってみますんで、分けた方がいい案とかあったらお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 01:32:27}
- ページ作る前に、「類似効果まとめ」の目次を変更してみました。この分け方でよかったら「その他まとめ」ページ作成して分割しますがいかがでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 01:40:27}
- デッキ構築のページなんとかせんとね、情報が古すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 02:45:05}
- そもそもデッキ構築というよりデッキ紹介って感じだからなあ。構築方法の例を載せるページにしないと情報更新しんどいだけだと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 03:05:33}
- 全面書き換えの際に養分やバックアップを推奨してくるけど、コメントが多数付いたり更新が重なったりした場合に消えないとは言えないから多少はコメントアウトも残しておいてほしいんだが -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 12:16:19}
- あとバックアップで復元するとコメントが消えたり、部分修正が消えたりするので余程のことが無い限り復元使うべきではないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 12:20:19}
- 類似効果まとめの分割案ありましたらお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-24 18:55:03}
- カード一覧は「名前」が二文字ですら改行されてしまうスペース配分になっているんですが、数文字次の行に回したところで気になりにくい「能力」を少しだけ狭めることはできないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 18:12:00}
- 言葉足らずでしたが名前のところを少しだけ広めた方が見栄えが向上するのでは?という話です。表に名前が入っていない個別ページは変更不要なので数ページに渡る提案です -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 18:16:38}
- ↑?どこのページの話?カード一覧って左メニューのこと? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 19:11:10}
- すいません、黒と緑です。名前の改行が見づらいかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 19:18:53}
- ↑OSとブラウザがわからんけど、ctrl+ホイールで拡大されたら結局崩れるからなあ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 19:26:32}
- ↑まあ長すぎると読みにくいのは確かだから行数と文字/行の上限くらいは決めてもいいかもしれんけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 20:38:06}
- 二文字云々は設定次第でしたすみません。ただブラウザの文字サイズやレイアウトに関わらず能力欄にスペース割きすぎだと思うけど。どうやって設定されてるか分からないので一応ここで発言…。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 21:24:55}
- ↑やるなら#expandとかかな。上手く行くかはやってみないとわからん。能力が一番長いのはワームかな。元文が一行だから一行で書くしかないけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 21:54:02}
- #table_editで編集出来るっぽいが、どうなるかわからないから、主要じゃないページのテーブルで試してみた方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 01:12:59}
- 新しい最初の一文消してるみたいだけど、正直判断基準わからんし消す前にコメントアウトして様子伺ったら?少なくともビホルダーとかヤタガラスは今の方が意味わからないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 09:31:44}
- それに古いので同じようなのは残して新しいのは消すなら更に基準がわからない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 09:32:49}
- 判断基準のわからんものなどいくらでもあるだろう。自分は最近横行してるむやみやたらな改行の意図がさっぱりだが -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 23:51:58}
- というか該当時間周辺のビホルダーとヤタガラスを見てきたが、最初の一文が消えてただけで文章には何ら問題はなかったぞ。何がどう意味わからないのか良くわからん -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 23:56:33}
- ヤタガラスは「ヤタガラスが3本足」ってフリから次の文章が始まってる。いきなり「3本足〜」は読み手に「カードとしてじゃなくキャラクターとしての」ヤタガラスを不意に求めてる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 00:34:16}
- ビホルダーは「版権」ってメタ中のメタから入る。メタ文がいらないとは思わないけど「カードの解説」の冒頭にメタ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 00:37:49}
- 改行についてはわからないので改行した人に聞いてください。個人的には内容が変わってないものについてはどちらでも良いですが、一文が長すぎるくらいなら改行していいかと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 00:42:18}
- 改行の意見は同意だが、特別長くもないのに句点一個ごとに改行してるようなのが多いわけで… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 01:03:29}
- 前二つはメタが駄目で創作文章ならOKな理由が分からん。そもそも「カードとしてじゃなくキャラクターとしてのヤタガラスを不意に求める」のが駄目なら、無駄話などせず一行目からカードの解説に入るべき…となりはしないか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 01:12:58}
- ダメでってつもりで言ってるのではなくて、「創作文章」がいきなり消されて「メタ」がOKな点です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 01:29:14}
- メタ自体を消すべきとは思いません。もし本当に不適切なら以前の「厨二」みたいに消すのもいいと思いますが、とりあえずコメントアウトなりで用不要の反応をみるべきかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 01:31:23}
- あと個人的にはビホルダーの文章は能力説明の書き換えと読んだんですが。ヤタガラスについては本筋ではないですが創作でもないかと。次へのフリだし無しとは思わない程度です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 01:35:19}
- 直で説明に入るにしても、無駄話だから即消すより文章後半に付け足すなりしてからでいいかと。内容自体がいきなり減るのは改行と同じく避けるべきと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 01:39:33}
- そこまで創作に関してはおおらかに認めておきながら、一行目からメタだとかいきなり3本足~はとかは意味不明というのが理解できん。というかメタを消せとは一言も言ってないんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 02:19:28}
- 用不要の反応は…以前のキャッチコピー議論だったかで意見がそこそこ集まってたし、今また同じことをやるのもどうかとは思う。改めてやってもいいかも知れないが -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 02:29:51}
- 内容自体がいきなり減るのは~は、賛成反対半々というのが正直なところ。この考え方だと何でもやったもん勝ちになりがちなのが個人的に気に入らなかったりする。言いたいことは重々承知なんだが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 02:33:25}
- やったもん勝ちになりがちなのを危惧するのは同じくです。同じように「消したもの勝ち」になるのもどうかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 18:46:53}
- ヤタガラスに関しては「ヤタガラスが3本足」ってのが一般知識だと思えてなかったです。スイマセン。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 18:49:43}
- ビホルダーは能力説明の言い換えに見えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 18:51:04}
- オロチや四聖獣は有名だけどヤタガラスは知名度低いだろ。説明必要だわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 20:30:14}
- 少なくとも、3に関係して~みたいな文章の今ならヤタガラスが3本足って説明から入るべきじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 00:27:22}
- 同じようにとは言うが、実際は消したもん勝ち<やったもん勝ちだ。後者の方が明らかにハードルが低くかつ覆し難い。まぁ賛成反対半々と書いたようにそこまで強く主張したい訳じゃないが、不条理を感じることはある -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 02:40:52}
- で、何の脈絡もなく突然一般知識とか言い出したのは何なんだ?そんな話してたっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 02:44:49}
- 言い換えであれ何であれ、自分で表現をアレンジしたらそれは立派な創作だろう。まぁ貴方のように冒頭でのメタを嫌う人もいるし、創作自体見たくないという意見も例の議論の中で出ている。いっそ両方やめにして、かっちりした解説のみに限定した方が無難だと思うがどうだ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 03:04:31}
- 一般常識って書いたのは、他の方も言うように「3に関して」と言う文脈で解説するなら「ヤタガラスは3本足」という説明が不要=常識なのかと思ったからです。説明不足でスイマセン。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 09:06:37}
- 冒頭メタにしても「ビホルダーの版権問題」が広く知られた事に思えないので。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 09:13:20}
- ただ解説のみに絞るのは「みんなのウィキ」としては行き過ぎな気がします。個人的には、色んなエッセンスをなるべくムリなく盛り込んでいけるように調整する方が理想。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 09:21:47}
- あと、消す<やる、とするなら全面書き換えが一番問題になってきそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 09:24:57}
- 常識がどうとかではなく、絵を見れば三本足とわかるものをさらに説明が必要なのかという話。例の一行目が消えた後の文章は「三本足であるからか~」から始まっていた。それで何の不足があるのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-13 01:59:30}
- つまり広く知られたことであれば、冒頭がメタでも何ら構わなかったと。メタだから駄目なのか、マイナーだから駄目なのかはっきりしてほしい -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-13 02:11:23}
- 確かに解説のみというのは極端だが、実際こうやって物言いの種になる訳でな…貴方自身「色んなエッセンス」の中に含め難い要素があったから、こうやって声を上げたんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-13 02:37:45}
- 断っておくが、自分は別に創作もメタもやればいいと思う。ただそれが火種になるならやむを得ないか、でなければ何でもありの恨みっこなししかないんじゃないかと -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-13 02:48:03}
- 調整もいいが、個人的にはそこまで期待はしてない。上手くできるのならやればいいよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-13 02:50:36}
- メタだからダメとかマイナーだからダメとか言うつもりはないです。対案があるなら対案を出してみて比較して良い方を決めればいいわけで -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 10:22:11}
- 少なくとも今までイロイロありながらも、それが結果的にでも「調整」になってるのだし、少しくらい期待してもいいのではないかと -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 10:24:06}
- 価値判断はその時折に変容しうると思います。ただ、広く入れていけるようにするには、即削除よりは段階的に修正する方法が適しているのではないかなと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 10:26:58}
- もちろん今の形が不適切と思うなら、修正案を出して修正して行くのが良いと思いますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 10:28:45}
- もういい -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 10:32:48}
- 繰り返しだが、上手くできるのならやればいい。できるのならだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-15 03:34:22}
- この話は自分はもうやめにする。長々とお目汚ししてすみませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-15 03:59:22}
- あと「もういい」言った人、自分が全くの部外者だなんてまさか思ってないよね。それだけ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-15 04:09:02}
- デッキ構築は初投稿時点でのverがわかればいいなと思う。現環境に合わせたデッキと古くて使えないデッキが混じって判別不可なのは不便すぎる -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-19 10:22:33}
- 誰かデッキ投稿みたいなページ作ってくれ。自分で作ろうにもやり方が分からん -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-25 17:09:30}
- どんなページですか?いろいろ意見が飛び交ってるので集約して行きたい。今のデッキ構築のページのグダグダ感はなんとかしたいし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-25 17:44:56}
- 自分の晒したいデッキの画像を張ってコメントとかもらえるようにしてもらいたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-25 18:25:22}
- 画像 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-25 23:47:56}
- 画像ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-25 23:48:25}
- 思ってたより求められているものが違った -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 09:59:45}
- 正直、デッキ画像ってイラストしかないので情報価値低いと思います。verによってデッキ価値は大きく変わるから、能力情報込みで残した方がいいと思うし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 10:57:32}
- 簡単にデッキ情報を投稿出来て、コメント等入れれるページはあってもいいかと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 11:00:08}
- 個人的にはそれとは別に「デッキの構築の仕方」のページがあっていいと思います。1つのデッキを作るまでの工程が記載されたページがあるといいかな、と -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 11:15:15}
- 構築ったーのアドレス貼るのはどうだろう -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-28 14:01:29}
- デッキ投稿はテンプレというか、こういうのを作ってみたんだがどうだろう?というスタンスがいいんでないかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-01 04:23:04}
- まだできてないのかよ構築 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-01 10:10:19}
- ホムンクルス修正。バックアップは[[ホムンクルス.]]参照 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-02 14:49:46}
- 他ページで[[ホムンクルス.]]になってるページ見つけられた方は修正していただくか、ホムンクルスのページに報告してください。見つけ次第修正します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-02 14:51:35}
- 構築ページは意見がまとまらんな -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-02 23:44:59}
- 誰かhttp://www11.atpages.jp/hozo/cc.swfこれリンクよろしく 知らない人結構いると思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-07 21:31:34}
- 全体の修正に関して。最近カッコを展開するような修正を見ますけど、その理由が知りたいです(読みにくくなってるように感じる) -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-10 18:59:02}
- あと「イニシアチブ」を省略するのはどうなんでしょう イニ有、イニ無は分かる人には分かるけど分からない人には分からないような 共通編集ルール関連で参考意見いただければと思います -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-10 19:00:11}
- カッコを展開て例えばどこ?イニシアチブは…略すと用語扱いかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-10 21:05:17}
- 最近のだとイビルアイとかシスターの更新履歴見てもらうといいかも。 人面樹みたいなのはいいんですけれども >カッコ展開 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-10 23:07:09}
- [[イビルアイ]][[シスター]]まだ見てないけどこれくらいの配慮があってもいいんでないかい? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 01:00:33}
- ページへのリンクはってほしいってことか 失礼しました。 最近編集してる人に、既存文章を書き直す場合はちょっと考えてほしい、ということだったので -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 10:40:07}
- ↑どこか質問した者ですが別にリンクしてほしいということじゃなかったです。素直にどこかなと思ったので。スイマセン。リンクくださった方ありがとう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 11:38:58}
- イニは文章長いなら略していいと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 12:24:51}
- 割とどうでもいいことだけど、各ページのコメントってここみたいに上から下にしないのか?統一されてないので見づらい -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 13:24:45}
- ↑コメログ式だと上から下。ページ書き込み式だと下から上。書き込み式で上から下だとコメ窓が下に来る。ログ式だとログページが作られる。って感じかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 13:58:20}
- 現verじゃ購入タブは最初から付いている気がするのですが。FAQは誤記でしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-19 23:37:04}
- ↑現行ver未確認だけど、事実なら誤記じゃなくて情報が古いってことかな。意図的に旧ver使うことってまず無いと思うけど注意文入れた方がいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-20 10:56:44}
- 一行消すとして、空行作るのはどうかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-25 19:39:52}
- 2chスレだけ特別扱いかよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 21:52:10}
- やろうず!はログ倉庫入ったからもう現行じゃないですね -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-01 11:55:07}
- トップのレイアウト改編しました -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-01 12:51:53}
- メニューに項目が多いような。整理すべき? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-05 20:43:08}
- 更新履歴がずらーっとしてる左で、メニューはトップのレイアウトにも収まってるからむしろジャスト -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 01:05:48}
- 11項目は一度に並ぶ項目数として限界越えてるように思うのは私だけ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 13:52:46}
- 一々+ボタン押してメニュー展開するのがすごく面倒 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-10 02:56:42}
- メニュー分類したのは良いと思うけど。エントランスページ作った方が良い気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-10 15:24:53}
- 展開式にするなら何で+横に二行以上になるような文字を表示させるんだ。てか、てかだか数行省略のために「メニュー」である意義を忘れないで欲しい -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 00:58:40}
- というか「メニューが長い」って左バーじゃなくてまさかのそこ数行か。何が邪魔だったのかまるで分からん。今の1テンポ踏むの面倒だ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 01:03:27}
- +ボタンいらないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 04:16:40}
- ボタン邪魔。スクロールして探さなきゃいけないほど項目が多いわけでもなし、整理する意味無し -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-11 11:24:05}
- [[メニュー]]におそらく操作ミスと思われる変更があったため復元 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-06 01:55:38}
- デフラグしたらデータ消えた…と思ったら仕様変更なのか。これ[[トラブル]]のページじゃなくて一ヶ月間くらいTOPに載せた方がいいんじゃないかと。2ch覗いてなかったから全体の問題だと全く分からなかった -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-11 12:33:30}
- ちなみにここに気付いたのは定期保存のデータを前のデータに上書きした後でした…数週間分のポイントは無駄になったぜ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-11 13:24:21}
- もしももう更新も管理もなくなってしまったら有志でコピーゲーム作ってしまうのはアリだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 00:43:38}
- あると思います -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 02:05:25}
- ↑いやいや、制作者の許可を得ることが最低条件でしょ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 12:01:06}
- 法的にはグレー、てか実質セーフだよね。モラル的には製作者の許可もらうのは当然。たとえ誰かが完成度の高いものを作って公開しても無許可なら古参が全力で潰しにかかるだろうね -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 17:32:58}
- そりゃコピーゲームなんて聞こえはいいかも知れないが、要はパクリなんだから無許可でやれば叩かれるに決まってる。古参以前の問題だ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 22:33:19}
- 案としては、更新停止のゲームを存続させ拡張したいってことだよね。仮にやるなら、モラル的にもシステム的にも作者さんから引継ぎがベスト -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-27 08:45:02}
- 意図としては現行バージョンの「保存」「シミュレート」の類を細々やりたいだけで、無論「パチモン作って好き放題やろうぜ!」って事ではないんですが、荒れそうなのでこの話題は無かった事にして、しばらくしたらコメントアウトさせていただいてもいいでしょうか。というかスレに書けばよかったね。申し訳ない -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-28 22:09:55}
- ↑コメントアウトしたら第二第三のコメントが来るだろうから残した方がいいかと。でもこのまま廃れていくよりなんらかの展望を語り合うのは悪くないと思うけどなあ -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-29 00:17:25}
- 複垢の問題は尽きないだろうけど、会社と自宅の二刀流な俺はパスでデータ管理して欲しいなあ -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 11:32:49}
- 他ゲーのように、課金すればセーブデータを鯖で管理してどこからでもパスで入れる(無課金は従来通り)、というのも良いと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-02 21:03:05}
- メニューレイアウト少々修正 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-28 13:42:25}
- 個人開発 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-08 01:55:41}
- 更新来る? -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-23 21:33:07}
- 更新きました。wikiも忙しくなりそうですね…! -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-03 02:31:56}
- 更新に伴って類似効果まとめの変更を必要かも。議論してくれる人募集 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-03 18:57:57}
- 新しいカードと変更点書いた奴お疲れちゃん -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-03 22:58:57}
- ↑ありがとう。たいへんだったけど頑張ったwでもまだまだ編集すること多いw -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-03 23:12:26}
- 誤字脱字や文法修正などしていただいてる方ありがとうございます。更新に必死で片手落ちな部分が多くてすいません。今後も目についたところの修正・加筆よろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 18:22:07}
- 何故かゲームデータ飛んでて凄く残念だけど新規カードが多いみたいだから最初からまたやるか・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 01:59:51}
- [[効果関連]]のページに「手札効果」を追加。修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 17:09:46}
- [[ステータス関連]]のページを修正・加筆しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 20:03:01}
- [[種族関連]]のページを修正・加筆しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 21:21:13}
- 提案・[[ステータス関連]]の攻撃力関連を、攻撃力増加関連と攻撃力減少関連と攻撃力関連(その他)とか分けてみるのはどうだろう -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 22:11:22}
- [[戦闘関連]]のページを修正・加筆しました。↑みたいな提案いいね。分割案あったら議論しよう -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-05 22:58:59}
- 大抵のページでver0.37の更新の文章が上に来てるけど、効果の性質も話す前に詳細な変更点を並べられても困る。まぁ、その性質自体が変わってしまったという話でもあるんだが。そこは変に統一せずとも…と思ったが、目印のようなものか。早く本編集済ませられればいいんだけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 02:08:38}
- メニューレイアウトを変更してみました。各色の[[赤]]のページなどは「赤一覧」と表記してます。ツリーで各ページに直で飛べます。どうでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 02:36:31}
- 開く手間がだるいから駄目。一発でその色の一覧ページに行けるようにして -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 04:14:00}
- 編集履歴(バックアップ)が残るし差分まで見れるんだから,過去のバージョンの情報を残すことに拘らなくてもいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 08:56:29}
- 「各ページに直で飛べる」などど言いつつ何クリックもの手間が増えている。以前は「赤」に飛べば名前と効果が全て把握できた。気になれば詳細や解説へという形。これだと最初から枝先のターゲットが決定してないといけない。それと言うまでも無く、目的のカードのレベルを把握してる必要があるしね。一覧へ飛べればそんな必要は無かった。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 09:31:54}
- あ、一覧は残ってるのか。でも1展開…微妙なところだな… -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 09:51:24}
- 前から思ってたけどメニューにTreemenu使うと他ページ飛んでも展開しっぱなしになるよね。そんなメニューに個別カードまで載せるのはだらしない…というか見栄え悪くないだろうか。例え気にしない人だろうと、実用の面では使ったら戻すこともまでしなきゃ、いつのまにか長い長い左バーになってせっかくのメニューから飛べる利点も無くなる。一覧開いていた方がいい。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 10:19:22}
- あと余談だけど、treemenuはregionの折りたたみと違って、その項目が直に飛ぶものなのか展開する根元なのか分からないからメニューバーとしてはあんまり分かりやすいものじゃないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 10:22:00}
- ↑以前のダイレクトの[[赤]]を残して別に直のレベル作りましょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 10:30:53}
- ↑↑あとtreemenuの開閉記憶をさせるかさせないかは、いちおうページ側の設定で変えれるます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 10:34:42}
- ↑ただ、treemenuで開閉記憶させないと逆にいちいちクリックするわけで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 10:38:03}
- ↑余談になりますが、個人的に今回の大幅編集時に色またぎで編集したり、今回の更新でレベル関連が増えたりで、旧来の色別一覧だけだと少々不便に感じて。レベル別一覧ページは作るのもどうかと思うし。な感じです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 10:43:23}
- >設定で変えれる なるほど。しかしいちいち、と仰ったがそれはどちらの道もどん詰まりということに他ならないのでは?記憶させればいちいち往復クリックするわけで…(展開しっぱなしなら旧来の一覧をメニューバーに据えてるだけの不便なものに成り下がってることに。それも効果表記無し) -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 10:48:40}
- ↑↑編集履歴(バックアップ)も全部記憶されるわけじゃなくて更新が多いと消えていくので、あとチョクチョク「古い情報」に対する問いがあるから、全部残す必要はないと思うが、全く別物にするのもどうかと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 11:01:58}
- ↑↑開閉記憶と同じく開閉のデフォルト状態も設定です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 11:04:40}
- ↑↑↑例ですが、「新カードを全部見ておこう」って場合に、[[赤]]→[[力石]]→[[赤]]→[[炎馬]]→[[青]]→[[サンタ]]→・・・で、途中で「炎馬と[[変異体]]をもう一度みよう」とかだと[[赤]]→[[炎馬]]→[[緑]]→[[変異体]]の手順。メニューが記憶してくれていれば、残しておいてメニューから飛べる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 11:42:06}
- ↑今の[[赤一覧>赤]]ページをルートの上において、残りを別においてってのはどうでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 11:49:02}
- 個人で好きに開いたり閉じたりするのがtreemenuの利点なんじゃないの?一覧からじっくり探すときもあれば、決め撃ちで見に来るときもあるからどっちも対応してくれた方が便利 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 11:57:16}
- ↑3正直何の例だか分からないほど分かりづらい。もしかしてブラウザバックで回ってる?メニューのことなら赤→Lv1→力→…だよね。そんで、メニューだとそれを閉じる手間を忘れてはいけない。まさか全部開きっぱなし前提なはずない…よね?実際にやってみた? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 12:33:36}
- 一覧からタブで開いた方が早い -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 12:34:35}
- ↑2 決めうちなら必要な分を開けっぱで使いませんか?というか使い方の自由度的に、一覧をルートにおいて、ツリーを下に置くのはどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 12:50:40}
- 開けっぱで使いません。ページを開けっぱにします。見るならわざわざ閉じないのが普通でしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 12:56:01}
- 一覧とtreemenuと両方にすればいいだけじゃない?もめるような話か? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 14:54:29}
- むしろレベル別一覧ページがほしいけど、数のバラつき考えるとどんな形がいいか微妙か…[[コンボ]]は使えなくなったのもあるけど増えるだろうが、ページ情報量限界じゃない?分割なり分類なりした方がいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-06 17:50:32}
- [[類似効果まとめ]]の攻撃力関連と魔力・魔力増加量関連は分量的にそれぞれ増加・減少・その他、とかに分割をするのはどうだろう? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-11 16:10:34}
- [[デッキ構築]]のページは分割必要ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-28 13:52:18}
- 分割というかデッキごとに個別ページ作れよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 18:12:28}
- ↑分割で十分じゃないですか?個別ページにするほど、各デッキの内容が埋まるとも思えませんが。とりあえず分割必要なら分割しますが -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 19:08:47}
- 少なくとも2分割するだけで記述可能量が約2倍、赤単とかの分類わけで10倍くらいになります。それだけで十分な気がしますが、どうでしょう? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 19:16:47}
- 異論無いならとりあえず分割していいんじゃない。再分割出来るように分割して、記述増えたら分割、にしとけば。単色で記述無いのとかもある。分けるより集める方がたいへんなんだし -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 20:25:34}
- [[デッキ構築]]とくに異論がないなら、今夜中に今のページをエントランスにして2分割しようと思います -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-02 22:56:08}
- 2分割しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 02:15:49}
- デッキ構築でやりあってるのは、[[議論用ページ]]にコメント欄復活させて、そこで議論させたらどうですか?今の状況だと荒らし合いしてるだけだと思いますが -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-04 21:48:11}
- 議論以前に赤マントがいないデッキにほむらマントって意味不明なんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-04 23:08:12}
- 暫定的に「赤青ホムンクルス」にします。デッキ名変更が必要な場合は[[議論用ページ]]を利用して広く意見を求めてから変更してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 21:08:55}
- ver0.39から1ヶ月か・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-08 22:26:59}
- スマホ対応お願い致します -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-12 19:14:57}
- ↑スマホじゃないからわからんのだが、それはカーコマへの要望?wikiへの要望? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-12 20:28:06}
- [[議論用ページ]]使わないのは、管理者に連絡してアクセス禁止にしてもらった方がいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 11:37:55}
- IP111.101.217.114を管理人に通報した方がいい -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 11:40:52}
- [[SandBox]]設置してみた。議論と併用していただければ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-04 21:30:17}
- 議論が進み過ぎて読む気しねー。誰か要約したページ作ってよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-06 10:41:09}
- [[議論用ページ]]にて投票実施中! -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-08 23:48:54}
- [[コンボ]]ページを分割しようかと思うのだが、どうだろう? -- (na-16) &size(80%){2013-03-09 11:54:38}
- 分割はいいけどもう少し探しやすい工夫があるといいかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-09 14:57:04}
- [[コンボ]]分割しました -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-10 00:22:42}
- 深海魚のページに水使いで自分デッキ削る→深海魚で減ったデッキを押しつけるが狙えるみたいに書いてあるけど、総コスト9で2ターンかけるのは無理なんじゃないかなあ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-10 04:37:32}
- ↑青緑だとさほと難しくないのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-10 09:20:36}
- うーん、それなら直接相手のデッキ削った方が堅実じゃあないかな。まあ別に記述をどうこうしろってわけじゃないのでいいんだけど・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-10 19:43:27}
- [[竜使い]]は何中?一応予告なりあった方がいいと思うんだが -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 01:48:19}
- スマン、竜使い編集してたものだけど、編集履歴の一番下の情報が載ってるやつを復元してくれませんか?自分でも戻したいが編集できない状態になっているので -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 01:58:22}
- ほらよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 02:17:15}
- おお、スマンスマン。竜使いのページでバックアップを手元に残しつつ、編集履歴の最大累積件数を調べてたんだが、編集しすぎで編集規制がかかってしまった。よくみりゃ編集練習用のページがあるんだな、それを使えばよかったんだが。ちなみにわかったことは、同一IPで連続して練習できるのは30回までで、編集履歴は31件まで残せる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 02:23:16}
- せっかくだからwiki「編集の前に」に残しとけよその情報 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 02:36:05}
- そうだな。sandboxのページに残しといた -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 02:46:26}
- [[コラム:ドラゴンデッキ]]とかみたいな、「執筆者募集」とか「執筆依頼」をまとめるページとかは作らないの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-15 19:46:28}
- 執筆依頼のページがどれほどあるのか、という問題かな -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-15 19:49:29}
- [[コラム:ドラゴンデッキ]]と[[コンボ]]だけみたいだよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-15 20:10:11}
- ↑調査乙!ならここで足りそうですね。さらに要望が増えるようなら検討ってとこかと -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-15 20:26:56}
- よりによって相棒とかぶるのかよ、ないわー -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-17 12:58:59}
- 3月末ってだけで色々きびしいのになw -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-18 16:58:58}
- テスト -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-27 01:23:47}
- 今更だけどwiki荒らし?のIP規制しといた -- (管理人) &size(80%){2013-06-27 01:26:29}
- 冤罪だとかあったら誰か書いといて -- (管理人) &size(80%){2013-06-27 01:28:11}
- 管理乙です -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-27 02:40:39}
- 管理乙です。悪質なデマで荒らされてたのは事実だと思われ -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-27 03:49:09}
- 荒らしありました。規制お願いします>管理人様 -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-08 17:17:12}
- ver0.41に!更新されたようですが、データ消えてて詳細わかりません;詳しくわかるかた情報お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-20 00:55:26}
- データ消えたと思ったら全員か?スレも落ちてるし情報もとむぜ -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-20 16:38:21}
- ↑更新されてサーバが代わったようです。データの保存場所も代わったようで、データ引継ぎ方法はここのトップページのリンクから行けますよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-20 17:00:47}
- 全面修正は乙、なんだが一度に複数だとチェックも大変だし、部分修正で充分そうものまで書き換えられると、もはや目的を履き違えてるように見える -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 01:15:11}
- 書いたものです、すいません ラッパとピクシーは同じようなカードの亜種という扱われ方が何かズレてると思ってたので前から書き直そうと思っていました ストック出したので以降は定期的にします -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 01:35:44}
- まあ、そんな量でもないしいいんじゃない。みんなゆっくり確認すればいいさ。更新はしばらく先になりそうだし・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 02:31:50}
- 2chブラウザ板落ちてる? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-12 22:26:34}
- スレ落ちてる? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-17 19:49:29}
- CPUデッキ修正乙 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-18 20:14:00}
- その他項目に[[デッキ公開所]]追加。今後内容が増え次第他の場所への移動を検討? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-19 02:46:34}
- 予想以上に鬼畜問題だった、海神はあたらんわ… -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-27 23:54:42}
- 征服王を意外でした。王カードってやっぱり強いんだなぁとしみじみ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-28 00:00:52}
- ↑「を」→「も」 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-28 00:02:08}
- 征服王ってある程度CPU戦勝てないと手に入らないんで、その辺の影響もあるのかもしれないですね -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-28 00:34:29}
- 0.43きましたね -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-03 23:53:52}
- 新カード4枚なのに8枚表記ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-04 07:09:38}
- 種族関連に追加するか、ケンタウロスリーダーの補足に書くかどっちでもいいんだが獣人族をまとめて欲しい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-04 19:55:57}
- ご報告。[[赤]]ページ編集でエラー。容量の上限らしいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-05 01:49:15}
- ↑ページを分割しinclude_cacheなどで一枚に見せるなどのエラー回避方法を取る必要があると思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-05 01:50:21}
- ↑↑他に分割案等ありますでしょうか?まだ試してませんが他の色のページも同様もしくはそう遠くないウチに同じことになるでしょう。解決方針を決めたいです。ご意見お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-05 01:52:30}
- ↑↑↑他の色は編集できましたがやはり[[赤]]だけは容量上限でエラーのようです。分割案他ご意見お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-05 02:29:32}
- 見た目変わらなければどういう方法でもいいんじゃないかなーとは -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 21:00:23}
- 分割の仕方にもよりますがinclude_cacheで見た目はあまり変わらずにできるかも…です[[SandBox]]でテストしてみます -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-07 11:44:56}
- ↑あ、[[赤]]更新できました。とりあえず大丈夫そうです。お騒がせしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-07 15:43:00}
- 各色のいいところ悪いところはまとめてFAQかどこかに移設でもいいんじゃないかな。大した節約にはならないだろうけど -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-07 16:49:11}
- 更新おつかれさまです ギャンブラーソドマスは妥当として水先案内人と鬼火は若干アレな感 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-07 18:54:23}
- カード名を略称で記載するとわかりにくいと思います。スペースに制限が無いなら尚更略す必要性が感じられません。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-05 03:16:50}
- 用語集に略称をもっと記載するとか、いっそ略称早見表を作るとか。略称禁止にすると編集のハードルが上がるだけかと -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-06 07:18:17}
- 更新乙ッス! -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-20 22:55:32}
- 更新乙です!! -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-02 21:37:07}
- ブラゲ板えらいことになったな -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-17 20:36:05}
- ここのリンクから避難所覗いて見たけど廃墟だね -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-17 22:55:52}
- 現行スレにリンク貼り直した -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-19 19:22:28}
- 昔の更新情報発掘してくれた人がいるな。GJ -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-27 18:35:20}
- 更新反映おつ -- (名無しさん) &size(80%){2016-01-05 17:12:10}
- ver0.52に更新(2015/01/05) 今年は2016年やで。編集慣れてる人修正頼んだ -- (名無しのゴリリズム) &size(80%){2016-01-07 22:38:38}
- CPUレートで2000以上いけるデッキを教えてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2017-12-24 15:08:25}
-赤単バーン
- 更新頼む -- (名無しさん) &size(80%){2019-01-07 22:32:23}
- 懐かしい -- (名無しさん) &size(80%){2019-02-16 17:58:25}
- 編集履歴(2019/02/27 (水) 19:45:10)において、誤った情報が掲載されていたため、編集履歴(2018/04/13 (金) 19:46:08)に復元しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2019-04-30 16:51:47}
- 懐かしいな。大会で優勝したけど楽しかった。何ももらえなかったけど。 -- (非処認) &size(80%){2019-12-21 21:51:28}
- http://www.hozo.biz/にアクセスできない? -- (名無しさん) &size(80%){2020-01-21 19:00:35}
- ドメイン無効になってるね -- (名無しさん) &size(80%){2020-01-22 17:44:00}
- いいゲームだった。今までありがとう。 -- (名無しさん) &size(80%){2020-01-30 14:40:29}
- まだ更新されてないお😢 -- (名無しさん) &size(80%){2020-02-11 13:45:08}
- 最後はおかしな人の日記帳状態になってたなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2020-02-21 01:15:17}
- アプリで出してほしいな。金を出す価値のあるゲーム。 -- (名無しさん) &size(80%){2020-03-01 01:51:15}
- 公式サイトのURLを踏むと有害サイトにリダイレクトされます。要注意 -- (名無しさん) &size(80%){2020-03-09 16:52:05}
- 10年か -- (名無しさん) &size(80%){2020-03-17 19:38:43}
- 現行スレでCC復刻やってますね。意見があるならそちらに行ってみては? -- (名無しさん) &size(80%){2020-04-22 19:08:21}
- ゲームが消えたと今更聞いて追悼カキコ。出会えたことを感謝します。良ゲーをありがとうございました。 -- (note) &size(80%){2020-05-30 14:52:33}
- 遂に消えてしまったか……いいゲームだった -- (名無しさん) &size(80%){2020-09-14 00:42:24}
- この名作が遊べなくなるのは社会の損失だよなあ -- (名無しさん) &size(80%){2021-02-04 22:53:59}
- カーコマやりたいよぉ… -- (名無しさん) &size(80%){2022-12-28 17:50:11}
- 同時期にやっていた登録不要完全無料TCGにデュエル・オブ・レジェンドがありますのでぜひ! -- (名無しさん) &size(80%){2023-01-17 16:37:27}
- このゲーム面白かったよぉぉ!たまにやりたくなる・・・復活しないかなァァァ!! -- (名無しさん) &size(80%){2023-01-27 18:07:51}
- デュエル・オブ・レジェンドとカードコマンダーはかなり違うからなあ…。カーコマでしか満たされないよぉ… -- (名無しさん) &size(80%){2023-02-15 14:38:55}
- 人気ゲームだったしパクr...リスペクトしたゲームを作ればそこそこ売れそうだけど、やっぱ権利的な問題があるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2023-02-28 21:41:56}
- どのカードも使いたいと思わせるバランスしてたよなあ -- (名無しさん) &size(80%){2023-06-22 17:29:04}
- サメやコボルト、人魚なんかのバランスがめちゃよかった、ガチデッキじゃないけど預言者とか決まると脳汁出た。久々に来たらもうできないのか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2023-11-19 21:55:14}
- 2024年でもまだwiki消えてない記念かきこ -- (名無しさん) &size(80%){2024-01-10 15:53:48}
- まだ待ってます -- (名無しさん) &size(80%){2024-01-14 06:36:05}
- 私も、まだ待っています -- (名無しさん) &size(80%){2024-02-02 19:47:18}
- 有志によるリメイクがsteamで出るらしい。Color Summonersなるタイトル。 -- (名無しさん) &size(80%){2024-02-09 04:58:08}
- マジやん たのすみ -- (カオスドラゴン) &size(80%){2024-02-11 05:02:07}
- Color Summonersがリリースされたぞ!ヒャッハー!! -- (名無しさん) &size(80%){2024-02-28 18:28:49}
- さいこー -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-04 04:37:55}
- マッチングしなくて寂しい -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-04 17:22:18}
- 復活させてくださった方、ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-06 20:23:28}
- ありがてぇありがてぇよぉぉぉ(涙 -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-07 14:17:58}
- ここもColorSummonesWikiに改装したりしないかな?新規プレイヤーが情報得るにあたって分かりやすいに越したことはないし -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-14 17:56:31}
- 蒐集王と撃墜王の解放条件クリアできなくて詰んでる -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-15 00:07:08}
- ↑2 完全同一のものを目指すつもりはないらしいから別で建てて -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-15 15:57:35}
- ↑2 自分のやり方だけど、蒐集王は青緑で変異体→青龍で送り付け→変異体もう一体出して仙人で緑ゴーレム→予言者で予言者+適当にカード追加→バクテリアでループでクリアした -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-17 01:02:47}
- ちょうど今日初めて、色という概念とかマナ概念のあるカードゲームに久しぶりに触れて楽しく思うし懐かしい気持ちになってる 構築の参考とか調べたら結構奥が深そう -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-17 17:26:21}
- 撃墜は赤緑弩兵を真似ると良いぞ -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-18 11:47:48}
- 撃墜王これ無理ゲーだろ -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-18 15:37:29}
- 撃墜王はリッチで量産した黒の書を空撃ちして回数を稼ぐ。相手の待機所はビホで塞ごう -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-18 19:34:50}
- 撃墜王は赤か緑相手にビホルダーで場を271 -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-18 22:11:51}
- 失礼、途中送信 恐らくここに書くことではないかもしれないけど、撃墜王で悩んでる人は↑↑で仰ってるようにビホルダーで1,2個埋めてからリッチ連打するといいよ 書とかビホルダーの送り付けとかこっちのサブのリッチや書を使い回せる青(シスターとサンタ)、お互いのデッキ切れを防ぐバクテリア(青黒で済ませるなら深海魚で相手とデッキを変える)で緑赤あたりを相手にすると達成しやすいよ -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-18 22:14:44}
- 収集王が辛いよ〜 最後の一撃になると相手の山札盗めないからハイランダー漁師でゾンビと女海賊落として墓荒らしで戦う作戦でも40なかなか越せない -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-19 00:37:54}
- カラサモの製作者さんが作ったDiscordチャンネル貼っとくわね。ttps://discord.gg/yt8XJRGg -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-19 13:17:27}
- カラサモDiscordのデッキ共有のチャンネルに、蒐集王対策のサンプル構築とかあります -- (名無しさん) &size(80%){2024-03-19 13:18:23}
2024-03-19T13:18:23+09:00
1710821903
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ケンタウロスリーダー
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/321.html
*ケンタウロスリーダー
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(green):緑|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=321&file=202.png,width=43,height=59)|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:普通|&color(red){獣人族}&br()■【戦場・待機所】相手の獣人族でないサブの能力を封じる&br()ターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす|
場に大きな影響を与える獣人たちの統率者。
&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族}を補助するカード。
この「獣人族」はver0.43にてケンタウロスリーダーの登場と同時に作られた種族。
ケンタウロスリーダー自身も獣人族である。
また3種目の「【戦場・待機所】能力持ち」でもある。
相手の獣人族ではないサブの能力を封じるは、&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}や&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){その他}の待機所でも効果を発揮するカードを抑止できる。
「獣人族ではないサブ」となっているが、獣人族で待機所で発揮する能力を持っているのはケンタウロスリーダーのみ。あと[[デーモン]]。
従って、実質的に全ての相手サブの能力を封じる効果と解釈していいだろう。
[[トラバサミ]]に捕まった仲間を救ったり、[[弩兵]]や[[スカンク]]を黙らせたり。
待機所の[[ホムンクルス]]を使用効果で襲ったり、[[ロックドラゴン]]や[[アイスドラゴン]]をただのドラゴンにしたり。
など、様々な影響を与える効果。
[[ゴブリン戦士]]がおとなしくなったり、[[ビホルダー]]が働くようになったりもするが…
//なお現在、待機所の[[ホムンクルス]]の&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}を封じれない様子。
//テキスト文からは封じれるはず、だが…
ターン開始時には、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消し、速度を普通にする。
[[ケンタウロス]]も真っ青な能力である。
&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}も貫通するため、[[ホムンクルス]]も裸になる。[[赤マント]]さえも能力を剥ぎ取られる。
[[森神]]で無効を貼っても次のターン開始時に消されてしまうことに。
[[墓荒らし]]や[[苔男]]も&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}を持っていない場合はただのアタッカーになる。
[[カメレオン]]や[[デーモン]]の価値が相対的に上がったと思われる。
なお、能力消去=&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ化}するということである。
ゆえに[[火柱]]の対象になる。能力を消去してしたり顔でいると先攻が付いたり攻撃力2倍になったりすることもある。
また使用効果を持っていた場合も消去されるので[[鬼火]]や[[メドゥーサ]]の対象から外れることも頭に入れておこう。
同時にターン開始時に、自分の獣人族アタッカーのHPを3回復してくれる。
基本的に「種族」は[[ケンタウロス]]や[[クラーケン]]で奪われないステータス。
なので、ターン開始時にはほぼ恒常的に獣人族アタッカーを回復してくれる。
こういった「対象固定自動発動能力」は[[混沌]]が天敵となりやすいが、「ターン開始時」と限定されているので影響を受け難い。
ちなみに[[混沌]]の影響下で発動すると自分の獣人族アタッカーのHPが減る。
このときHP0になってもアタッカーは即破壊とはならない。
破壊のタイミングはカード使用後となるためHP0のアタッカーが佇むことになる。
「ターン開始時」以降の能力が特に[[雪女]]との相性が良い。
勝利効果などと違って、ターンが経過すれば能力が発動されるので安心して相手の能力剥がしが出来る。
リーダーと呼ばれるだけのことはあり、なかなか広範囲に強力なカードである。
特に&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}や[[赤マント]][[墓荒らし]]の能力を剥ぎ取る点は、一部のプレイヤーに「待たせたなぁ!」と言わんばかりの効果である。
#region(獣人族アレコレ)
&b(){獣人族アレコレ}
リーダーの登場と同時に新生した種族・獣人族
今までなじみのあったクリーチャー達が獣人族に選抜されたが、その選抜結果が少し話題になった。
主に話題になるのは以下の3点
・[[天狗]]が選抜されて、[[河童]]が選外
天狗というキャラクターに「獣人」というイメージが少ないのか、少々疑問がある選抜。
まあ「烏天狗」という近縁種がいるからと言うことかもしれない。
一方で天狗と同じ亜人型日本妖怪の河童が獣人族にならなかった。
河童はver0.41で登場した[[ロックドラゴン]]の前に泣いた直後でもあるので救いの手がほしかった。
・[[ナーガ]]や[[スキュラ]]、[[バフォメット]]が選抜されて、[[メドゥーサ]]が選外
ナーガなどは元ネタを辿ると「神」や「悪魔」であって「人」ではない。
「獣人」というニュアンスと少し異なるので若干疑問があるが、ここまではむしろ許せる。
それより、このメンツでメドゥーサが獣人族にならなかったことが逆に驚かれている。
確かに「髪の毛も蛇」というのはキメラ的ではあるが、メドゥーサは一般的に「蛇女」と認識されてるだけに…
・[[ネズミ司祭]]が選外
ネズミ司祭は上記のキャラクターとは異なり、カードコマンダーオリジナルもっと言えばKURAUDO氏発案キャラクター。
「ただのネズミ」か「ネズミの獣人」なのか。
大方の予想は、服を着て本も持っているし「ネズミの獣人」だったと思われる。
そのため獣人族から選外になったのは少々肩すかし。もしかしたら、夢の国のイメージを守るための圧力がミッk
リーダーのサブ封印能力を最大限に発揮する意図で選外になったのかもしれないね。ハハッ
他にも細かい疑問が残る点があるが、そもそも「獣人」というキャラはドラゴンと比べると曖昧だったりする。
今後、選外だったのが入選したり、新規カードが増えたりすると思われるが、いろいろと楽しみな種族である。
#endregion
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関連項目
・&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP関連}
・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連}
・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果(その他)関連}
・&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族関連}
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意見所
#comment(below)
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//コメントアウト
#co(){
獣人族一覧(種族関連に獣人族関連が作成され次第削除予定)
[[コボルト]]
[[ミノタウロス]]
[[ナーガ]]
[[スキュラ]]
[[ハーピー]]
[[狼男]]
[[バフォメット]]
[[アヌビス]]
[[デーモン]](&link_anchor(「全ての種族」関連,page=種族関連){「全ての種族」})
[[ケンタウロス]]
[[天狗]]
[[ワーライオン]]
[[スフィンクス]]
[[ワーエレファント]]
}
2023-09-05T11:35:15+09:00
1693881315
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コウモリ
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/92.html
*コウモリ
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=92&file=112.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通||
4色のレベル1&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}の一つ。[[サソリ]]に比べて攻撃力が1低く、HPが1高い。
やや地味な感じはあるが、基本的なステータスはそれなりに高い。
攻撃力3はなめてると痛い目にあうレベル。
バニラと言っても「黒である」ことでそれなりにシナジーがある。
[[黒の書]]や[[バフォメット]]の補助があれば高レベル相手でもそこそこ戦える。
場合によっては[[サモナー]]の生贄としても使える。手札から出てしまったらご愛嬌。
[[妖精]]などで&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HPを補強}してやるのも面白い。
[[火柱]]と高いシナジーを持つサソリに対して、色にアドバンテージが少ないのが残念なところ。
単騎で使うにはHP2はやや心許なく、イニシアチブなしで出すのは厳しい。
赤黒で[[火柱]]デッキを作るなら入れる価値はあるだろう。
ver0.37から[[火柱]]に攻撃力2倍効果が追加されたので、HP6クラスの大物でも戦える。
地味に[[アルマジロ]]や同色の[[ガーゴイル]]に対して勝てる可能性が高くなっているのも見逃せない。
サソリと違って、青や緑の弱小アタッカーの一撃や[[見習い魔女]]程度の&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}には耐えられるのが自慢。
ver0.37から登場した新カード[[緑眼]]がバニラ援護の待機効果を持っている。
コウモリで1枚&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}できる可能性がある。
とはいえ不安定な上に1枚なので大きな戦果に繋がること期待するのは無理がある。
他のバニラも採用して効果を大きくするか、他の勝ち筋の付け足しとする方がいいだろう。
ver0.40で[[吸血鬼]]の能力源となった。
待機所または墓地にいることで、吸血鬼のステータス上昇に貢献できるように。
なお、ver0.23以前は能力が2/2と、[[タツノオトシゴ]]と同ステータスであった。
この能力では効果持ちにすら勝てないことも多く、不遇な立場にあったことは否めない。
現在はイニシアチブさえあれば大抵のレベル1アタッカーに勝てる。
[[飛び火]]や[[アルマジロ]]には負けてしまうが。
デバッグに使われているカードらしい。
#region(デバッグ能力)
■使用効果:全種類のカードから1枚選び相手の戦場に出す(デバッグ用)
[[煙]]でも[[トラバサミ]]でも[[堕天使]]でも[[なん>タツノオトシゴ]]でも置ける。
これは、[[ワーエレファント]]とは異なり相手の戦場にアタッカーがいてもそれを除去して置けた。
それどころか、相手のアタッカーの能力を無視してカードを置けた。
つまり、相手の戦場に先攻20/20の超ファッティだろうが、&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効アタッカー}だろうが、それを持つ[[墓荒らし]]だろうがお構いなし。
問答無用で召還できる。
[[メドゥーサ]]と[[蒐集王]]を足して2でかけても届かないような能力だった。
これでコスト1とかいうチートカード。
というか、デバッグ用の機能としてはこれくらい必要なわけで。
設定ミスだから仕方ないけど。
今更対策を聞いても仕方ないが[[赤マント]]である。使用効果さえ発動しなければ怖くない。
#endregion
これがもとでver0.33で一躍有名になった。
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関連項目
・&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ関連}
4色のレベル1バニラ
・[[サソリ]]
・[[タツノオトシゴ]]
・[[アルマジロ]]
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意見所
#comment(below)
- 運用のイメージはタツノオトシゴよりもサソリの方が近いような。決してハブってるつもりはないよ! from書いた人 -- 名無しさん (2011-12-17 03:19:29)
- なんで、比較対象がサソリなのさ(泣)>タツノオトシゴ -- 名無しさん (2011-12-17 02:24:30)
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2023-09-05T11:34:57+09:00
1693881297
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幽霊
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/182.html
*幽霊
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=182&file=119.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通|このカードがターン開始時に自分の墓地にある場合、このカードを待避所に出し、相手の魔力を1減らす|
墓地から自力で蘇るクリーチャー。
ターン開始と同時に墓地の幽霊は待機所に舞い戻り、同時に相手の魔力を1減らす。
カードコマンダー全体を見てもかなり独特な効果を持つカードである。
積極的に復活させることで、相手にじわじわとプレッシャーを与えることができる。
なおテキストは「このカードを待避所に出し、相手の魔力を1減らす」とあるが、魔力を減らすのは待機所に出た場合のみ。
待機所に出れなかった場合は魔力を減らせないので、ずっと墓地にいれば減らし続けるといったことはない。
「このカードを待避所に出し、(そうした場合)相手の魔力を1減らす」と読み替えよう。
「ターン開始時に」魔力を減らすのがポイント。
相手が前のターンに魔力を使い切っていた場合、次のターンの行動が大きく制限される。
連続で破壊すれば[[ダークエルフ]]並の威力。
負け確定の場合でもとりあえず戦場に出しておけば、次のターンには待機所に戻ってくる上に相手の魔力を削ってくれる。
利用するなら、積極的に幽霊を墓地に送る手段を用意したい。
物量を活かすとともに相手の魔力を削ることにもなり一石二鳥である。
・[[ゴブリン戦車]]でバーンをかけつつ魔力を減らす
・[[騎兵]]で待機所を一掃しつつ、その後の戦力を復活する幽霊で補う
・[[クマ]]に食べさせて延々とHPを増やしつつ魔力を削る永久機関にする
など。
これらに&link_anchor(魔力ロック,page=ロック){魔力ロック}と併用すると影響はさらに高まる。
[[ファントム]]や[[ダークエルフ]]と組み合わせると、相手は思うようにクリーチャーを出すことすら難しくなるだろう。
またコスト2で手札から出さなくても、手札あるいはデッキから直接墓地に送るだけで待機所に置くことができる。
[[漁師]]や[[地獄蝶]]で1ターン目から墓地に送ってしまえば、次のターンには幽霊を戦場に出せることになる。
さらに魔力を減らすので非常に強力。2枚送ると次のターン相手はほとんど何もできなくなる。
続けて[[夢魔]]を決めると相手にとってはまさに悪夢。
[[死神]]と併用するのも面白い。使用した次のターンの相手の動きを止めれば連勝も狙える。
また[[ゾンビ]]や[[白虎]]などの自分の手札がコストとなるカードを採用する場合も、保険の意味を兼ねて幽霊を採用する手はある。
[[放火魔]]で破壊出来れば、2ダメバーンしながら墓地へ。その後魔力を減らせる。
[[狂戦士]]と合わせるのもいい。相手のレベル2を牽制し、当てれば全破壊。
魔力ロックでさらに手札の使用可能範囲を狭めれる。待機所に他の幽霊がいればその効果は絶大と言える。
他に、相手の初手[[デスマスク]]などで&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊}されたときはかなり美味しい。
弱点は&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}。墓地に行けないと期待の効果は発動できない。
レベル2なので[[首長竜]]の射程範囲の他、[[人魚予言者]]で待機所の幽霊諸共吹き飛ばされるのも痛い。
また、復活を狙う前に[[人面樹]]や[[サンタ]]で待機所を埋められるのもツラい。
特に幽霊復活を戦力としても期待していた場合は、かなりマズいことになるので注意。
戦場に[[混沌]]がいるときは復活はできるものの魔力減少効果が増幅になってしまう。
とはいえ幽霊の能力を任意に止めるには待機所を埋めるしかないため少々厄介。
他、墓地にいて活躍する能力なので[[墓荒らし]]や[[仙人]]で利用することも出来ない。
仮に幽霊の能力を付与しても墓地や手札に行くと消えるので、強アタッカーを永久復活とはならない。少し残念。
待機所が空いていない場合は復活せず、この場合は待機所が空き次第戻ってくる。
手札からクリーチャーを出そうとした時に、幽霊が意図せず待機所を埋めてしまうことがある。
大型クリーチャーに頼るデッキとの相性はあまり良くないかもしれない。
間違っても自分の幽霊で&link_anchor(待機所ロック,page=ロック){擬似待機所ロック}となってしまわないような対策は考えておきたい。
他、ターン開始時に戻ってくるものの[[アヌビス]]や[[墓守]]、[[バクテリア]]など&link_anchor(墓地関連,page=戦術関連){墓地数を参照カード}は、計算を間違えないように注意。
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関連項目
・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連}
・&link_anchor(墓地関連,page=戦術関連){墓地関連}
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意見所
#comment(below)
- 相性のいいカードの一覧を本文に組み込みました。 -- 名無しさん (2011-12-20 23:25:34)
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2023-09-05T11:34:40+09:00
1693881280
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鬼火
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/319.html
*鬼火
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=319&file=19.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):先攻|&color(blue){■使用効果:}自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する&br()使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす&br()このカードを破壊する|
&link_anchor(使用効果を持たないカード,page=効果関連){使用効果を持たないカード}で使用効果を持たないアタッカーを補助する使用効果を持つカード。
手札から使用効果を持たないカードを破壊して、使用効果を持つアタッカーを&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}する。
鬼火自身は使用効果を持っているため、鬼火を採用するデッキには&link_anchor(使用効果を持たないカード,page=効果関連){使用効果を持たないカード}を併せて採用したい。
バーンダメージは選択したカードのレベル相当になる。
複数種類のレベルの使用効果を持たないカードが手札にあれば、相手のカードに応じて火力を調節することもできる。
また、使用効果を持たないアタッカーでも[[仙人]]で使用効果を付与できるのでイニ無しでは注意したい。
[[苔男]]や[[墓荒らし]]は使用効果を持たないが自身の能力で他のカードの使用効果を得ることもある。
[[ウーズ]]や[[ワーム]]は自分のアタッカー限定で使用効果を付与するので、相手の鬼火に気をつける必要がある。
これらのことは[[メドゥーサ]]の[[石化>ガーゴイル]]でも言える。
逆に[[ケンタウロス]]や[[クラーケン]]などで使用効果を消去されれば当然バーンダメージは受けなくなる。
イニ無しで鬼火を使用する場合はこれらのカードの可能性も考慮すべきである。
特に[[クラーケン]]は大逆転される可能性もある。
自分の[[ケンタウロスリーダー]]の効果でターン開始時にバニラ化するので同時に採用する場合は注意したい。
手札から選択してカードを墓地に送るという効果にも注目したい。
[[幽霊]]や[[ドラゴンゾンビ]]はバーンしつつ墓地へ行き、その後復活条件を満たせる。
[[墓荒らし]]の能力源を墓地へ送るのもいいだろう。
[[ネズミ司祭]]や[[アヌビス]]の条件を安定的に達成させることもできる。
ただし、このカード自身を破壊してしまう。
そのため[[ネクロマンサー]]での復活候補を墓地へ送っても、その上に鬼火がきてしまうので上手くはいかない。
鬼火自身のステータスは&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻}3/1だが使用効果で待機所へは行けない。
しかし、先攻持ちとしてのステータスはなかなか優秀なので[[ネクロマンサー]]で復活するのもいいだろう。
また戦場の[[赤マント]]に合わせて出すのも手である。
待機所に行けない関係から乱発すると肝心のアタッカーが準備できていない、といったケースも出てくるので注意。
[[幽霊]]ならば次のターンに待機所に行ってくれる隙が生まれ難い。
もう一つ気をつけたい点として、一度に手札から2枚カードを失うということも挙げておく。
赤は比較的手札を減らしやすいことも含め、相手が&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}デッキなどの場合、手札が0になることも。
[[スキュラ]]を撃たれるとどうしようもなくなったりする。
また[[炎使い]]や[[火竜]]などの効果にも影響するので考えなしのデッキ構築や乱発は避けたほうが良いだろう。
赤のバーンカードなので[[怪火]]の恩恵に与れる。
なお、いちおう[[怪火]]も使用効果を持たないカードだがレベル0なのでバーンダメージは0である。
待機所に出してから鬼火を使うようにしたい。
[[混沌]]は使用効果を持たないカードなので[[混沌]]自身に影響はない。
しかし反転効果の影響下であり、相手が使用効果を持つ場合などはバーンがHP回復になるので注意。
ver0.42の2014/04/20に行われた大会にて「新カード考案権」が優勝商品となった。
その大会の優勝者のukai氏が提案したカードである。
このときは、ukai氏が4種類発案し一種類をhozo氏が選択するという形を取っていた。
本wikiでも[[SandBox]]に設置された投票で一番人気だったのがこの鬼火であった。
大会優勝者の考案カードは[[ネズミ司祭]]に続く第二弾。
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関連項目
・&link_anchor(使用効果を持たないカード,page=効果関連){使用効果を持たないカード}
・&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン関連}
・&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){手札参照関連}
・&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊関連}
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意見所
#comment(below)
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2023-09-05T11:34:28+09:00
1693881268
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尖兵
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/61.html
*尖兵
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=4.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}待機所に戻る&br()&color(magenta){■待機効果:}自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える|
待機効果、そして待機所に戻る効果。噛み合った二つの能力を持つ、とても使いやすいカード。
赤なら是非とも先発で出したいクリーチャーだろう。
もちろん後発でも役に立つ。
&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}は重複するので、2体3体と出せばどんどん攻撃力があがる。
先発で切り込み、一刺ししたらすぐ戻ってくるという尖兵の名にふさわしい能力。
ただし不意に空から降ってくる[[ゴブリン>ゴブリンパラシュート部隊]]やら[[魔女っ子>見習い魔女]]の魔法やらに襲われて帰らぬ人になるのもよくある。
ver0.31から[[海賊船]]が登場し、序盤で勝利数を稼ぐ意味合いがかなり大きくなった。
初手でイニシアチブ有なら勝ち目は大きいので勝利を狙っていきたい。
なお、[[海賊船]]の&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}は、尖兵が勝利効果で待機所に戻っても[[海賊船]]はちゃんと戦場に出る。
もちろん尖兵の待機効果も受けてくれるという便利仕様。
他にも&link_anchor(戦場に出る(出せる),page=戦闘関連){奇襲カード}は従来以上の働きを見せるものが多い。
また、&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}は攻撃力が上がる恩恵を発揮させやすい。
軽量級先攻持ちなら3ターン目などに戦場に現れ、そのまま押し切ることも可能。
待機効果持ちを採用すると待機所が埋まりがちなので、足場にして出撃出来る先攻持ちの[[ケルベロス]]なども相性がいい。
特にサブの数が相手より上回ればケルベロスの能力で倍加するので尖兵の待機効果の影響も倍加する。
攻撃力が上がることで[[ピクシー]]のHP上昇能力の底上げにもなる。
[[赤マント]]の攻撃力を上げる唯一の手段でもある。
素の状態では倒せない大型アタッカーを落とせるようになるのは地味にでかい。
[[ホムンクルス]]も同様。
ver0.37から登場した[[力石]]は同じく待機効果持ちだが、攻撃力が効果発動のキー。
ver0.41で[[力石]]のコストは0に。
攻撃力÷10でライフを削れるのだが、例えば[[サソリ]]+[[尖兵]]+[[火柱]]の攻撃力2倍で達成できる。
この場合、魔力コストが0+1+1+2=4コスでライフ1を削れるので非常にコスパが良い。
[[イフリート]]なら消費魔力1を足して7、[[溶岩魔人]]が待機と消費魔力で同じくコスト7と考えると最安。
また、[[赤ゴーレム]]の攻撃力が9なので尖兵の待機効果だけで攻撃力10に達する。
この場合、赤ゴーレムが戦場に出るターンに[[力石]]を出しても発動に間に合うので奇襲性も加わる。
総コストも0+1+4=5となかなかリーズナブルにライフ攻撃が可能。
とはいえターン数が必要だったり、[[海賊親分]]が対象外だったり、と制限もあるが。
もちろんこれら以外のアタッカーと合わせる場合でも尖兵と[[力石]]の相性は悪くないので検討していいだろう。
ちなみに、この勝利効果は待機所が埋まっているときに発動すると待機所に戻れずに自壊することになるので注意。
逆に、相手の待機所が埋まっているとき[[仙人]]を利用して相手の強アタッカーに尖兵の能力を付与する方法もある。
勝利後に待機所へ戻る効果が発動すれば、どんなファッティでも破壊されるので場合によっては良いコンボになる。
[[混沌]]が戦場にいると待機効果も反転するため、自分のアタッカーを出すときは攻撃力が下がるので注意。
対の存在として[[ガーディアン]]というのがいる。
尖兵が登場時から変わらぬシンプルで完成された能力を持つのに対し、ガーディアンは幾度となく仕様変更をされ続けている。
こちらは勝利効果は無いが、ver0.30から大きな使用効果が加わったので要注意。
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関連項目
・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連}
・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連}
・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連}
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意見所
#comment(below)
-同じ赤で先攻付きLv2の、翼竜・火竜の首と相性が良い。すぐに連続で3/1先攻を出せる
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2023-09-05T11:34:17+09:00
1693881257
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アイスドラゴン
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/312.html
*アイスドラゴン
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(blue):青|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=312&file=102.png,width=43,height=59)|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:普通|&color(red){ドラゴン族}&br()■【戦場・待機所】レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない|
相手の攻撃を凍結する氷晶竜。
ver0.41で登場した、ロック能力を持つ青の&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン}。
レベル1~5のクリーチャーが全て待機所もしくは戦場にいる場合、一方的に攻撃ができるようになる。
相手のカードを利用する青の中でもかなり特殊なタイプの効果。
レベルに関係する条件を満たしたときに相手アタッカーに攻撃させない効果は[[ソードマスター]]によく似ている。
戦場だけでなく待機所にいても効果が発揮されるため、即効性と制圧力の点で勝っている。
ただし条件は自然に達成できるものではなく、アイスドラゴンを意識したクリーチャー運用が求められる。
1コスで手札にあるレベル枠を満たすことができ、さらにレベル1を置ける[[サンタ]]が最大の相棒。
アイスドラゴン自身がレベル5なので、残り4つのレベル枠を埋めることになる。
自分が置けるクリーチャーは最大で4体のため、相手のアタッカー、サブ枠も利用する必要がある。
相手もクリーチャーを出してくるので、両者の待機所の様子を見ながら別のレベルを置くような動きになるだろう。
揃ったところでアイスドラゴンを出せば、継続的に相手の攻撃を阻止する状態に持ち込める。
ロックが完成しそうな状況なら[[サンタ]]で相手の待機所に置くといい。
[[人面樹]]や[[ワーエレファント]]といったカードを使うと、2つ以上のレべルを同時に出すことができる。
アタッカーのレベルは[[ニワトリ]]や[[火の鳥]]などで調整できるので、それを狙うのも一つの手。
ロック完成後、アタッカーが墓地に行くことでロック状態が崩れることがある。
自分で足りなくなったレベルを補充できるように、各レベルのカードをデッキに入れておくのが望ましい。
欲しい時にそれらが手札にあるとは限らないが、手札補充の得意な青ならある程度融通は利くだろう。
条件を満たしている状態であれば、戦闘が発生する限り大抵の場合は勝つことができる。
ファッティやアタッカー強化によるビートダウンを主軸にするデッキは除去が苦手なことが多く、かなりの脅威となる。
逆に、アタッカーがいなかったり&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}で無力化されたりすると、戦闘が発生せず敗北になってしまう。
[[魔界樹]]や[[カウンターゴーレム]]が相手の場合など、そもそも勝てないケースもある。
実質的には相手の攻撃力が常に0になると考えてほぼ違いはない。
それをお構いなしに使用効果や特殊効果で押してくる相手とは相性が悪く、強力なロック効果も活かせないことが多い。
レベルを埋めるために出したカードが魔力や待機所を圧迫しているようでは自滅も同然である。
対象となるカードが多い関係で抜け穴が多く、安定したロック状態に持ち込むのは容易ではない。
&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}で排除された際にロックの維持に躍起になると、さらに追撃を食らうことも。
[[サンタ]]で無理に高レベルのカードを押し付けた場合、それを利用されると厄介な事態に陥る可能性が高い。
サブのアイスドラゴンを狙われるのが非常に辛く、[[コボルト]]や[[ビホルダー]]1枚で積み上げたロック態勢が瓦解する。
相手の待機所に依存している場合、[[シスター]]、[[騎兵]]、[[ゴブリン戦車]]といったカードでロックを破られるケースも。
[[朱雀]]で丸ごとリセットされたり[[青龍]]でアイスドラゴンごと奪われたりすると不利は避けられない。
崩されることはある程度前提として考えておいた方が、その後の立て直しが効きやすい。
2勝取れていれば、一時的にでもロックに持ち込んだ価値は十分にあると言える。
青のドラゴンは[[どれ>スカイドラゴン]]も[[これ>青龍]]も癖の強いカードであり、アイスドラゴンもその一角として新たに降臨した。
実際、何も考えずにアイスドラゴンを出したところでその効果を活用することは難しい。
しかしながら、戦場のレベル配分を意識すれば、条件を達成できるシーンは少なくない。
アタッカーのレベルを参照するカードはたくさんあるが、サブのレベルを参照するカードはver0.41時点でアイスドラゴンのみ。
特殊なデッキでもなければ、相手が戦場、待機所のレベル配分を考慮に入れたプレイをすることはまずないと言っていい。
このため相手はアイスドラゴンを確認してから対応に追われることになり、動きに大きな制約がかかることになる。
序盤から埋めにいくのではなく、アイスドラゴンを意識しつつも普通に戦闘をこなすことが大切。
中盤でクリーチャーが場に集まりだしてから、アイスドラゴンを使えそうかどうか判断するのでも遅くない。
相手がレベル3や4を多用するなら、序盤で出した低レベルカードがそのままアイスドラゴンの条件に直結する。
レベル1~4が揃う&link_anchor(人魚族関連,page=種族関連){人魚}デッキに挿してみたり、青単なら[[蒐集王]]で引っぱってきたりといった使い方を考えたい。
[[サンタ]]をうまく活用できるデッキであれば、なかなか面白い働きを見せてくれる。
場作りありきのカードの常で手札で腐りやすいため、大量にデッキに挿すのは避けたほうが良いだろう。
効果が相手に依存するという点で、扱いが難しい上級者向けのカードと言える。
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関連項目
・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果(その他)関連}
・&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン族関連}
・&link_anchor(レベル関連,page=ステータス関連){レベル関連}
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意見所
#comment(below)
- メデューサでもレベル3とレベル4が一度にそろう。1と2は大抵出てるので、アイスドラゴン先出しからの奇襲も。 -- 名無しさん (2017-01-04 13:50:49)
- サブのレベルを参照するカードはver0.41時点でアイスドラゴンのみ<<<クマの勝利効果は違うのか -- 名無しさん (2014-10-12 06:10:50)
- 全面修正が必須とは思いませんが、更新対応で記述がつぎはぎになっていると感じるページは結構あるという印象です -- 名無しさん (2014-07-26 10:34:05)
- おっとそうですね、そこは考慮してませんでした>更新予言後 さすがにカード自体が全面修正されるケースというのはあまりないとは思いますが -- 名無しさん (2014-07-26 10:32:14)
- 更新予言後くらい全面書換はちょっと待つのはどうだろうか…カード自体が全面修正されるかもしれんのに。そもそも全面修正が必須なのか疑問なケースも多々ある -- 名無しさん (2014-07-26 08:58:00)
- 予言者ループとどう関係があるんですかねえ・・・ -- 名無しさん (2014-03-28 20:10:08)
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#co(){
相手の攻撃を凍結する氷晶竜。
ver0.41の新登場カード。
相手アタッカーの攻撃を封じる効果を持つ&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン}。
待機所でも戦場でも効果が発揮される。これまでに無かったタイプの能力。
ただし効果が発揮される条件が厳しい。
レベル1~5までのクリーチャーを戦場と待機所に出す必要がある。
自分の戦場と待機所で合わせて4クリーチャーしか出せない以上、相手のクリーチャーにも協力してもらわなければならない。
こちらの望みどおりのクリーチャーを出してもらうのは少々運頼りすぎだろう。
[[サンタ]]で相手の待機所に放り込んでやれば、レベル1の[[サンタ]]と二つ分クリア出来る。
[[人面樹]]なら相手待機所にレベル2の[[ツタ]]、そしてレベル4の[[人面樹]]クリア。
[[サメ]]で相手待機所にレベル3を置かせてもらうなど、能動的な達成を目指したい。
他、レベル調整が可能なカードを使用して場を整えるようにしたいところ。
[[ソードマスター]]によく似ている。
あくまで、「相手のアタッカーは攻撃できない」な点が注意。
頑張って条件を満たしても、&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}で一発退場では意味がない。
待機所を[[コボルト]]や[[ビホルダー]]などに狙われることもしばしば。
実際には、条件達成よりも普通に補助しつつ戦闘するのがいいと思われる。
「それじゃ意味が無いじゃん」と思われるかもしれないが、レベル4以下のカードは相手も使わざるを得ない。
そのため、ある程度戦場のレベル配分に気をつけていればそこそこの確率で条件達成したりする。
この能力は、どちらかというと相手に「あれ?これ使ったら条件達成しちゃう…」といった「読み」を妨害する意味合いの方が強いのかもしれない。
たとえ、条件達成出来なかったとしても、「見えないところで牽制してる」ことがあったりする。
従って、能力が発動しなくても相手には効いており、そういう意味では「読み」メインの青らしい能力だと言えなくもない。
…とはいえ、やっぱりこういう能力は、全部揃えて自発的に発揮させたいのがロマン。
そんな[[ロ>人魚予言者]]・[[マ>デーモン]]・[[ン>錬金術師]]なとこも青っぽい、かも。
}
2023-09-05T11:33:47+09:00
1693881227
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ヌー
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/112.html
*ヌー
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(green):緑|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=112&file=177.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:}自分の待機所に可能な限りヌーを出す&br()&color(magenta){■待機効果:}自分のヌーは戦場に出る時にHPが1増える|
仲間を増やしHPも増える群れるヌー。
待機所をヌーで埋めるカード。
ネタカードの代名詞だったのは昔の話。
待機効果の追加により実質的にステータスが大幅に向上し、強いカードになった。
ヌーが3体いればレベル2で2/5となり、かなりの高スペックなアタッカーとなる。
戦闘をこなしつつ[[ドルイド]]の魔力加速、[[玄武]]の割引などにつなげることができる。
これらのコンボの起点として使用するのが効果的。
また、[[ケルベロス]]の能力と非常に相性が良い。
先出しでケルベロスを直接戦場に飛び出させる、後出しで待機所をいっぱいにする、どちらも有効。
赤緑でヌーが出てきた場合は、ケルベロスが仕込まれている可能性を十分に考慮しておこう。
一枚で物量を実現するという方向性では[[幽霊]]に近い。
大型クリーチャーを呼ぶための時間稼ぎとするのもよいだろう。
その点においてもドルイドや玄武とのシナジーは高い。
[[クマ]]のエサとしても悪くない。2~3ターンはHP3を確保していられる。
[[トラバサミ]]や[[海賊子分]]によるロックを乗り越えられるという側面もある。
待機所を埋めることは同時にデメリットにもなるため、そのあたりはデッキのコンセプトと相談したい。
少しネタ的ではあるが、[[シスター]]と組ませると手札をヌーで増やすことが出来る。
待機所が埋まるのを危惧するならネタとも言えず、クマのエサ確保には困らない。
手札の増えたもふもふのヌーの恩恵を活用するなら更に[[植物使い]]を入れるといい。
なお、挙動としては「ヌー使用→使用効果で待機所が埋まる→使用したヌーは破壊され墓地へ」となっている。
そのため手札から出たヌーはすぐ死ぬ運命とも、実はヌー1匹が4匹になるとも言える。
[[招き猫]]と挙動が似ている。
ヌー使用後に戦場に出さず[[ネクロマンサー]]で墓地からヌーを蘇らせると4匹目の 2/6 強ヌーになる。
代わりにネクロが墓地に行くが…
[[踊り子]]を戦場にしてヌーを使用しても2/6の巨ヌーになる。[[踊り子]]が墓地に行くが…
また、[[混沌]]で待機効果が反転する。
2/5の巨ヌーで混沌に勝とうと思っても、戦場に出したら2/1の瀕死のヌーである。
地味にだが、[[デーモン]]も待機効果を受けられる。
[[ガーディアン]]の役割を果たすので、緑デーモンデッキなら待機効果狙いで入れてもいい。
ただし、上記のように[[混沌]]で反転するのを忘れないように。
[[カメレオン]]の効果では影響を受けないので期待も注意も必要ない。
攻守どちらかの数値が高いカードとして[[ピクシー]]との相性も良好。
一方[[ラッパ妖精]]を使うと2/3に戻ってしまうので注意。
ちなみに[[初心者の為の色々]]ではヌーが最強と書いてあるがネタなので真に受けないように。
//リンク先AAだったから新しく作ったよ
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関連項目
・&link_anchor(HP増関連,page=戦術関連){HP増関連}
・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連}
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意見所
#comment(below)
- キメラも相性いいと思う。ヌードルで魔力増やして重いキメラが使いやすいし、余りがちな待機所のヌーも利用できる -- 名無しさん (2012-04-22 15:09:33)
- 2ターン目にヌーを出した後にネクロを使うと更に強いヌーが生まれる -- 名無しさん (2012-02-14 02:30:02)
- 世界に一つだけのヌーさw増えるけどねwww -- 名無しさん (2012-01-25 00:16:16)
- それが通るなら「みんな違ってみんな最強」になるじゃんwとりあえずどんな基準ならヌーが最強になるんだよwww -- 名無しさん (2012-01-24 23:00:06)
- 王には王の、ヌーにはヌーの役割があるしさw -- 名無しさん (2012-01-24 22:52:33)
- 何をもって最強とするか?w基準によってはあながち嘘でもないんじゃね?www -- 名無しさん (2012-01-24 22:40:23)
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2023-09-05T11:33:32+09:00
1693881212
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黒の書
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/135.html
*黒の書
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=135&file=117.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:5|CENTER:COLOR(blue):0|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:}黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らし、相手の黒でない手札をランダムに1枚破壊する&br()自分の手札の左端に黒のレベル6以上のカードがある場合、代わりに2減らし、2枚破壊する|
弱体化と手札破壊の2つの能力を持つカード。[[リッチ]]のお供。愛読書?
基本的には黒以外のアタッカーを対象としてHPと攻撃力を1下げる。
両アタッカーが黒でない時は、どちらかのHPか攻撃力が1でない限り(大抵の場合)戦闘の結果は変わらない。
基本的にはまず黒のクリーチャーを戦場に送り、それを補助する形で使うことになる。
黒アタッカーの補助としてはなかなか優秀。特に1ターン目に出したレベル1アタッカーを支援できるのが嬉しい。
単に&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}と見るには1ダメージはやや物足りないが、赤の&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻アタッカー}相手なら悪くない。
[[サメ]]に奪われても戦場への影響は有効で、クリーチャーの性能面も考えるとハンデス1~2枚分の被害で済む。
相手アタッカーが黒だと効果を発揮できないのが難点。
[[ホムンクルス]]や[[森神]]の&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}や[[ガーディアン]]・[[エメラルドドラゴン]]の&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}で当然防がれる。
これに加えて、[[カメレオン]]の&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}による無効化にも注意が必要である。
[[仙人]]による[[デーモン]]の付与で防がれることも無くはない。
なお黒以外を対象とするバーンは他に[[バフォメット]]がいる。似たような使い勝手なので合わせて検討したい。
相手の手札を削る効果は、手札を読む材料にする、[[霊媒]]で効果を利用する、といった活用ができる。
&link_anchor(手札破壊効果,page=戦術関連){ハンデス}というには貧弱で、その方面に期待するのはやや苦しい。
[[デスマスク]]から続けて使って追い打ちをかけると、後になって効いてくる可能性は高い。
また、上記のバーンを無効化されても相手手札がまっ黒でなければハンデスの効果は通るので他のバーンカードと違い無駄にならないのも特徴。
手札破壊をかけていても戦場で遅れをとらないのは魅力的と言える。
手札左が黒のレベル6以上なら効果が倍増する。
[[バフォメット]]の使用効果+[[オルトロス]]の勝利効果というわけで、決まればかなり強力。
しかし条件に当てはまるカードはわずか4種類であり、その中でも[[魔界樹]]は専用デッキ以外に採用するのは難しい。
実質的に[[カオスドラゴン]]、[[白虎]]、[[リッチ]]が相棒になるが、これらだけで確実な効果発動は期待しにくい。
[[人魚運び屋]]などで手札調整すればかなり狙いやすくはなるだろうが、そこまでする価値があるかは怪しい。
デッキ構築の段階で黒のレベル6以上を多めに入れておき、運よく手札左に来ることを期待する……くらいがいいかもしれない。
似たような効果条件を持つ[[ギャンブラー]]と組んでみるのも面白い。
自身の攻撃力は高いものの、HPが0でありそのまま出しても戦力にはならない。
ところが[[ピクシー]]で補助してやると5/5になり、ファッティサイズのアタッカーに化ける。
他の&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HPを増やすカード}でも攻撃力5はイニがあればかなり優位。
黒の書の使用効果でアタッカーを補助しつつ、いざという時には戦わせることができると効率が良いだろう。
ただ所詮は要補助なので[[ラッパ妖精]]に消されりするし、だからといって待機所に置いておくと[[人魚マダム]]が怖い。
赤黒なら[[ゴブリン戦車]]や[[錬金術師]]の生贄として活用するのも考えられる。
待機所に[[ガーディアン]]がいれば、そのまま戦場に出せ[[人魚マダム]]でも一応即死しなくなる。
[[シーサーペント]]などのリセットカードを使うタイミングで戦場に出して処理してしまうのも手。
[[混沌]]に対しては黒なので元々影響がなく、ハンデスは無関係なので普通に通る。
一方[[混沌]]の影響下で黒以外のアタッカーに対しては攻撃力とHPが1増えることになる。
比較的珍しい状況なのでややこしいが、あわてず良く考えてから使用しよう。
実際のところは他のカードとのコンボが前提になるため、単体で戦えないのはやはり厳しい。
大量に手札に入ってくるとプレイの幅が狭まってしまうことは避けられない。
入れるならそのことをある程度覚悟した上で、事故が起きにくいデッキ構成を考えたい。
//[[リッチ]]の効果でアタッカーと手札が全て黒の書になる。
[[リッチ]]の効果で、アタッカーと指定したカードのレベルと同レベルの手札とデッキのカードが黒の書になる。
//このカード自体をデッキに入れる場合よりも、リッチの効果で見ることのほうが多いかもしれない。
変化した黒の書はリッチの補助として使えるので、相手を弱体化しつつ連勝を狙える。
黒のカードを落とすことはないので、ハンデスしたのが[[リッチ]]で作った黒の書でガッカリ……なんてことがないのが嬉しい。
上記の通り、黒の書が他のカードとのコンボ前提になりがち。
そのおかげで逆に、対策の無いデッキでは使いづらくなる形なのが面白いといえる。
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#region(黒の書の歴史)
黒の書の歴史
-0.16以前
まだ手札の左端によって強化される効果もハンデスは黒以外という条件も存在せず、そして[[リッチ]]もいない時代。
推測ではあるが、ほとんど使われなかったのではないだろうか。
-0.17
[[リッチ]]登場。当時は両者の戦場と手札のカードをすべて黒の書にするという効果で、[[白虎]]の亜種のような扱いだった。
以後しばらく、黒の書はリッチのお供としてしばしば見かけられるようになった。
残念ながら黒の書単体で使われることはあまりなかったのだが……。。
-0.37
[[リッチ]]の効果が変更され、手札は選んだカードと同じレベルのものしか変化させられなくなった。
今の効果と似ているが当時はデッキには干渉できず、安定感の無さからあまり強いカードではなくなった。
同時にリッチのおまけだった黒の書もロビーから姿を消した。
-0.40
[[リッチ]]のHPが1上がり、デッキにも干渉できるように。
このバージョンでかなり強化されたリッチは[[白虎]]とは異なる新たな地位を手に入れ、黒のリセットカードとしてしばしば使われるようになった。
おまけの黒の書もまた見られるようになった。
-0.45
手札の左端が黒のレベル5以上なら効果倍増するようになり、ハンデスの対象も黒以外のみに。
黒の大型カードを多く積むデッキなら単体で採用できるようになり、新たなデッキタイプが生まれた。
またハンデスに黒以外という条件が付いたことで、[[リッチ]]の後に使ってもさっき生み出した黒の書が落ちるだけ……という悲劇が起きなくなった。
単体で便利に、リッチとの相性も向上とまさに至れり尽くせりの更新だったと言える。
-0.49
さらに攻撃力が1上昇。
[[ピクシー]]や[[錬金術師]]との相性向上で、黒の書はさらに強くなった。
他に突出したデッキタイプがなかったこともあり、黒の書と[[リッチ]]はかなり見かけることの多いカードになった。
-0.51
攻撃力が5に戻り、手札左端の条件が黒のレベル6以上になった。
しかし攻撃力が減ったとはいえ相変わらず[[ピクシー]]、[[錬金術師]]との相性は良好。
黒のレベル5カードが条件の範囲外になったと言っても、その中で汎用性の高いカードは[[デュラハン]]か、せいぜい[[黒ドラゴン]]くらいのものである。
弱体化が手痛いのは事実だが、未だ十分なポテンシャルを秘めているのは間違いない。
単体で使うにせよ[[リッチ]]のお供として使うにせよ、そのトリッキーな性能を上手く生かせるように立ち回りたい。
#endregion
----
意見所
#comment(below)
- ver0.52の変更内容を適応しました。また、それに合わせ本文の内容を変更しました。見落とした部分があれば追加で書き込んでおいてください。 -- 名無しさん (2016-01-05 14:47:43)
- 意外と使い道があるなとしみじみ -- 名無しさん (2013-03-14 20:47:25)
- カメレオンとのコンボがいい感じ。命を吹き込みつつ原住民忍者を連打したり、他色クリーチャーを黒の書バーンから守ったり。 -- 名無しさん (2012-12-10 20:10:27)
- リッチ以外で見ることが稀だから使ったら相手の虚をつけるところが強いよね -- 名無しさん (2012-05-15 04:13:15)
- イニ無し魔力2からの戦闘補助がかなり優秀で、安心してノコノコ出てきた相手を返り討ちにできたりする。スカされてもキッチリ手札を落とすし、自爆もない。サメられても戦場に影響はないし、手札一枚を犠牲に相手の待機にコイツを送りつけるという意味では十分勝負できる。いぶし銀的な強さのあるカード。 -- 名無しさん (2012-05-14 12:44:02)
-どうせ効果優先のクリーチャーは戦場に出さないし
-色限定だが見習い魔女的な使い方も良いと思う
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2023-09-05T11:33:17+09:00
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