魔界樹
色 |
画像 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
黒 |
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6 |
7 |
7 |
後攻 |
植物族 ■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる ■勝利効果:(消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する 自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす |
触れた相手を
煙に変える魔界の
植物。魔力があると使用者の命も吸う扱いにくさ。
ver0.37から登場した新カード。
緑の専売だった
植物族が黒で登場することになった。
ver0.40で勝利効果に「自分の墓地に
世界樹がない場合」が付く。
ver0.41にてステータス修正。HP6→7に。
以前は「(
後攻なので)思ってたよりあっさり死ぬ」感があったので耐久面が強化されたと思われる。
ver0.43にて勝利効果に「自分の手札から1枚選び破壊する」がさらに追加。
能力は強烈で、魔界樹に戦闘でダメージを与えるもしくは与えられるとその色の
煙に変わる。
当然、
煙になったアタッカーはその後戦闘出来ないので負けるか引き分けるしかなくなる。
一撃で倒されない場合は勝利が確実な効果と言える。
相手にしたらどんな強アタッカーでも
煙にされてしまうので怖い能力だろう。
さらに
敗北効果持ちなども
煙になれば効果は発動しない。
カウンターゴーレムなども
効果を発動させることなく簡単に処理できる。
同時に勝利効果も強烈で、自分のライフを1減らす。
勝利効果は戦闘処理のあと発動するので、プレイヤーがお互いにライフ1対1ならこちらが勝てる。
しかし、こちらのライフだけが1の場合にこいつの勝利効果が発動すると負けることになる。
それでなくても初期ライフ4のカードコマンダーでライフがコストになるのは怖い能力である。
もちろん
海賊親分が怖い。さらに植物族なので
老婆も怖い。
で、
ステゴサウルスに喰われる怖さもある。
どんだけ怖いんだ。
とはいえ、勝利効果は消費魔力が無ければ発動しないので、魔力を使い切っていれば怖くない。
特に
アーチャーなどの魔力を使ってくれるカードや高レベルカードを使っていけばいい。
後半は、魔力増加量が3になるため、魔力を使い切るためにレベル3を多めに入れておくのも手。
あるいは
カブトガニを使い勝利効果を敗北効果にしてしまうのもいいだろう。
ただし、敗北した際にライフが減ってしまうので注意が必要だが。
勝利効果そのものを書き換えてしまうのもいい。とはいえ
ソーサレスの効果だと普通は1ターン持たない。
ver0.37で使用効果が追加された
ワームは勝利効果を上書きしてくれる。注意点は魔力コストが高いところだろう。
同様に
仙人を利用して
勝利効果を上書きしてもいい。魔力コストとカードが必要だが。
ver0.40で勝利効果に「自分の墓地に
世界樹がない場合」が付いた。
世界樹を墓地においておけば自滅する心配はなくなる。
また、全てのカード名を持つ
デーモンでも同じ。
これらを積極的に墓地へ逝かせる方法を考えてもいいだろう。
デーモンなら
鬼火で確実に送れる。また魔界樹も
鬼火の火力になるので相性はいい。
安定性は落ちるが他の
手札破壊カードを採用するのもいいだろう。
確実ではないが
ネズミ司祭などで墓地に送る手もある。
ver0.43では勝利効果にさらに「自分の手札から1枚選び破壊する」が付いた。
手札に
世界樹や
デーモンがあれば、自ら墓地へと送ることができ、ライフ1消費を回避できる。
また、状況に合わせ
幽霊や
ドラゴンゾンビのような墓地で能力を発揮するカードを破壊してもいい。
ネズミ司祭や
アヌビスの発動条件を満たしてやるのもいいだろう。
相手の
墓荒らしを察知して
ゴーレムなどのデメリット能力持ちを落とすという手も。
混沌の効果が戦場に及んでいると「煙になる効果」はそのままに、勝利効果でライフが回復する。
ただし、
混沌と戦うと魔界樹の勝利効果が発動する前に
混沌が煙になってしまうので回復できない。
墓荒らしや
苔男や
仙人を利用して、魔界樹と
混沌の能力を併せ持つようにするといい。
相手アタッカーを煙にしながらライフを回復してくれる強力なコンボになるだろう。
ちなみに「煙になる効果」を持ったアタッカー同士が戦うと、どちらかが攻撃した時点で両者が煙になり引き分けとなる。
これを利用して、
仙人で両アタッカーに付けて強制的に引き分けにすることもできる。
どうにも強力なアタッカーがいる場合に除去する手段として。
また、この場合の引き分けは両者が
煙になるため厄介な能力持ちや
変異体の効果を出させずに潰すことになる。
地味ながら相手を
煙にするという効果は
墓地にアタッカーを逝かせないというメリットでもある。
ネクロマンサーで強アタッカーを復活させようにも、復活するのは煙である。
相手が
墓荒らしへの効果を期待して墓地へ逝かせようと立たせたアタッカーも煙になると無意味。
幽霊も煙になってしまうと復活できない。
アヌビスや
バクテリアで再利用を考えていても煙。
ドラゴンゾンビも煙になれば墓地で眠っていてくれる。
など、
墓地絡みのデッキは計画変更が必要になる。
いちおう、相手は
同色の煙を使う際に効果が高くなる、
煙竜で手札に大量に煙が入る、こちらの
霊媒がほぼ煙。
などがデメリットでもある。
対策としても上記の弱点を突くほか
バーンや
バウンスしてやるのも手。
ライフ攻撃を狙ってみるとか。
あと相手が魔力を使い切って勝利効果を避けようとしているなら
使い魔や
玄武で相手に魔力をプレゼントしてやるのも。
上手く行けば自滅してくれるに違いない。
そもそも、魔界樹自体
後攻持ちなので叩き潰すことも難しくない。
その場合引き分けになるが、相手は勝っても勝利効果でライフを減らせば実質引き分けになるアタッカーである。
ただし、
ガーディアンとの相性は悪くないので、
バーンなどを併用する場合は気をつけてほしい。
ちなみに、対戦相手がHPありの
煙だったとして、魔界樹の効果は発動して上書きされる。
従って、ただの0/0の
煙に戻るため、そこで戦闘終了となる。
これは、
メドゥーサの
ガーゴイル化が上書きされるのと同様のことと思われる。
いずれにせよ非常に尖った性能のファッティである。
関連項目
意見所
- 輸送兵とか赤マントから待機所に出せる煙を、人魚メイジやらキメラやらで強化したやつには、魔界樹の効果って効くんですかね? -- 名無しさん (2014-05-03 03:35:25)
- 魔界樹の戦場効果持ち同士が戦うと両方煙になる。当然引き分け。 -- 名無しさん (2013-01-06 18:26:45)
最終更新:2023年09月05日 11:29