問題集

2chスレの問題を纏めるために作成したページです
情報量が多くなることが考えられますので、のちのち分割することを念頭に置いて、試作中です
ある程度集まったのち、このページをエントランスにして「問題集(その1)」とか「問題集○○編」などに分割することを想定しています
皆様のご意見・ご協力を何卒お願いします


カードコマンダーの問題集

カードコマンダーに対する知識を問う問題集
限定された条件下で目的を達成するために必要なカードを問う。
勝利を目的とした「詰め」から相手の協力やデッキも含めて考えるものまで様々。

主に、2chスレに投稿された問題から抜粋。
カードのレアリティが無いカードコマンダーでは知識量が大きな要素になる。
難問にも正解できる知識獲得を目指そう。



1ターン目に戦場に出すことが出来るカード

対象 ver0.36

出典 2chスレカードコマンダー Part43にて出題
266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 12:07:21.32 ID:tmBBB5zC

1ターン目に戦場に出す事が出来るカードは何種類?(相手の協力あり)
※注釈
戦場に出るカードの種類。出たカードが同じ場合は、その過程が異なっても1種と数える。

+ 正解はこちら
+ 解説
海神
 海神使用でゴブリンパラシュート部隊などの効果が発動した場合。
 他に、イニ有の相手が海神使用で人面樹の効果が発動してこちらの待機所にツタが出た後に、海神騎兵ケルベロスの効果が発動した場合。
プリンセス
 相手が海神使用でゴブパラの効果が発動した場合。
スカイドラゴン
 イニ有の相手が海神使用で使い魔などの効果が発動してこちらの魔力増加
 その後にプリンセスがスカイドラゴンをドロー&待機所移動後にイソギンチャクの効果が発動した場合。
ネクロマンサー
 海神を使用してネクロマンサーが墓地に行った後に効果が発動した場合。
ツタ
 イニ有の相手が海神使用で人面樹の効果が発動してこちらの待機所にツタが出た後に、イソギンチャクの効果が発動した場合。
ゾウ
 イニ有の相手が海神使用で使い魔などの効果が発動してこちらの魔力増加後に、海神ワーエレファントの効果が発動した場合。


100%勝利出来る条件

対象 ver0.36

出典 2chスレカードコマンダー Part45にて出題
268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:27:37.01 ID:M5uKOKlz

ライフ:お互い1 魔力:お互い10 墓地:双方指定無し イニ:自分

自分の戦場:空
相手の戦場:HP6以下、速度は等速以下(=先攻ではない)、初期状態から能力変動一切無しのクリーチャー

自分の待機:自由
相手の待機:自由

自分の手札:自由
相手の手札:1枚

自分のデッキ:自由
相手のデッキ:自由

この条件で、100%勝利できる条件を示して下さい。
※注釈
双方の待機所、デッキ、墓地はあらゆる可能性が考えられるということ。
つまり、相手の墓地に混沌がいるかもしれないし、待機所に弩兵がいるかもしれない。
相手の戦場には、初期状態がHP6以下でかつ先攻でないアタッカー。
つまり、相手の戦場に緑ゴーレム飛び火はいない。
相手がどのような場合でも自分は必ず勝利する待機所、手札、使用カード、デッキ、墓地を示す問題。

+ 正解はこちら
待機所 赤マント尖兵人魚予言者
デッキ デーモン
戦場に赤マントを出し、カードは使用しない
+ 解説
相手が待機所人魚予言者とだった場合、カードを使用するとバウンスが避けられない。
こちらが戦場狂戦士だったとしても、相手はカードを使用せずバウンスされる。
また、クジラなどの使用効果を狙っても、相手の戦場が赤マントなら不発でバウンスされる。

相手アタッカーがHP6以下であるため攻撃力が6以上のアタッカーを出さなくてはならない。
しかし、HP6以下でも使用効果でHPが上昇しうる。例えば煙竜を使用すればHP9。
したがって使用効果を防ぎつつ攻撃力6以上とするため、待機所に赤マント尖兵
また、相手アタッカーは先攻持ちではないが、踊り子の可能性がある。
アタッカーが踊り子で攻撃力3以上の先攻持ちと入れ替わられると赤マントでも敗北する。
よって、待機所に人魚予言者・デッキの一番下にデーモンを置き、バウンスできるようにする。
これで100%勝利できる。


頑丈なウミガメ

対象 ver0.36

出典 2chスレカードコマンダー Part37にて出題
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/03(金) 19:26:06.45 ID:sHD50cDQ
俺も問題作ったよ!

ライフ1:1 イニ自分 魔力制限無し 手札枚数と色制限無し お互いの墓地0枚 お互いのデッキは全て
こちらは待機所にコロポックル1枚 戦場は無し
相手は待機所は無し 戦場に頑丈なウミガメ(HPと攻撃力は素のまま)

相手がラッパ妖精を使うとして、このターンに勝つ方法はメドゥーサワーエレファント首長竜とあと一つは?
※注釈
デッキの毛虫の誤字を訂正→
本来この問題は4つの解答を問う問題だがすでに出ている解答は少し考えればたどり着く解答なのでここでは割愛。

+ 正解はこちら
+ 解説
こちらのアタッカーにラッパ妖精を使用した場合、相手のラッパ妖精が戦場に出てきて勝利。
ウミガメにラッパ妖精を使用した場合こちらの仙人が戦場に出てきて勝利。となる。


上級者向け問題・ライフを5奪う

対象 ver0.36

出典 2chスレカードコマンダー Part38にて出題
683:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/02/22(水) 23:23:46.55 ID:u1O6+4m(1)
問題考えたよー

勝利条件:このターン中に相手のライフを0にする事
ライフ:1-5 イニシアチブ:こっち 魔力:6-6
自分の待機所に任意のカード一枚が存在しそれ以外のカードは場に存在しない
相手の墓地は混沌のみ
相手の使用カードはカオスドラゴン
自分の墓地・お互いの手札・デッキの指定は自由(4色可)
※注釈
難しい問題です。
解説は分かりやすいようにスレ内で整理してくれた方のレスをそのまま転載させてもらってます。
一応()で補足しますが見にくいと感じたら削除をお願いします。

+ 正解はこちら
待機所 墓荒らし
墓地 デーモンウィッチオウムガイ水先案内人
手札 相手 堕天使
使用カード 海神 自分デッキの一番上 老婆 自分のデッキ イフリート
+ 解説
710 + 1:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/02/23(木) 00:35:03.09 ID:1rD+1i2(13)
整理して
待機(場)から墓荒らしを出して能力は 混沌 デーモン 使用効果ウィッチ 勝利オウム 敗北水先
使用カードは海神(デッキの中身は指定自由)

ライフ1-5 魔力6
(イニ持ちで)海神で(魔力)残高5 老婆発動 ウィッチで2-5 魔力残高1
オウム発動 相手(の戦場)に堕天使
水先発動 手前(こちらの墓荒らしを消去)にイフリート

相手カオスドラゴン発動ライフ1-3(混沌墓荒らしはすでに退場してるので効果は通常通り)
殴り倒す1点 堕天使(敗北効果発動)1点 イフリート(勝利効果発動)1点 魔力残高0

ということだな


コピー

対象 ver0.36

出典 2chスレカードコマンダー Part41にて出題
318:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/03/29(木) 20:55:39.69 ID:yTv6KaD
問題出来たよー

勝利条件:このターンの戦闘に勝利する事
ライフ1-1 魔力10-10 イニシアチブは相手
戦場:お互いに無し
待機所:お互いの待機所に任意の同じカードが1体ずつ存在
墓地:お互いにサメプリンセスタツノオトシゴが1枚ずつのみ
デッキ:全て
手札:一枚ずつ
相手の使用カードは霊媒
勝利条件を満たす待機所の任意のカードと自分が使用するカードを答えよ。
※注釈
解説はスレ内の解答を少し改変しています。最後に問を追加。

+ 正解はこちら
待機所 踊り子
使用カード プリンセス
+ 解説
待機所から戦場に出すカードは踊り子 自分プリンセス
相手の選択がプリンセスorタツ霊媒がそのまま→自分はサメを選択し相手の使用後の霊媒を奪い取る。
相手がサメを選択しこちらに霊媒を渡し、続けてプリンセスで霊媒の使用効果を発動→相手は続いて墓地を参照するがサメはすでに使用済みなのでプリンセスかタツしか選択できず交換は起きない。
よって必ず相手プリンセス対自分霊媒に持ち込める。


強化飛び火とスカドラと

対象 ver0.36

出典 2chスレカードコマンダー Part46にて出題
6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 13:41:20.49 ID:s+TRLetk
ライフ:お互い1 魔力:お互い3 墓地:お互いなし イニ:相手

自分の戦場:素のスカイドラゴン
相手の戦場:7/7の飛び火(ステータス以外は変化なし)
自分と相手の待機所:全く同じカードがそれぞれ3枚ずつ(カードは任意)

自分の手札:1枚(以外なら任意)
相手の手札:カブトガニ

自分のデッキ:0枚
相手のデッキ:0枚

相手がこのターンにカブトガニを使う場合、
待機所に何があり、どのようなカードを使えばこのターンで100%勝てるでしょうか?
想定解としている使用カードは6種です。
※注釈
引用文中には6種類とありますが実際には12種類です。
また、元の問題は緑カードを無視としていますが、補足として緑カードの正解も記載します。
緑カードの正解は7種類です。
全カードを検討してみてください。

+ 正解はこちら
使用カード:右のカード名は待機所に必要なクリーチャー。問題文で枚数3枚で固定されている。
ウミガメ:無し
竜使い:無し
見習い魔女怪火
炎の魔女怪火
マジシャン怪火
カニ怪火
海賊親分怪火
錬金術師弩兵
人魚運び屋弩兵
人魚予言者弩兵
地獄蝶弩兵
イソギンチャク玄武
以上、12種類

補足:緑 7種類
:待機所に弩兵
以下は待機所無し
妖精 カメレオン ラッパ妖精 ツタ
狩人 アーチャー
+ 解説
以下、出題者のレスを引用・抜粋
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 15:12:55.91 ID:s+TRLetk

ウミガメ
イソギン玄武
弩兵運び屋予言錬金術師地獄蝶
怪火見習い炎の魔女マジシャン竜使い
は見たまんまの使い方をすれば勝てます。

使用カードが親分+待機所が怪火の場合。
飛び火カブトガニが使われた場合:
スカイドラゴンの勝利効果が発動し、飛び火がこちらに来るので勝ち。
スカイドラゴンカブトガニが使われた場合:
怪火×3の効果で飛び火は勝利効果で7点のダメージを受け、戦闘が起こらず勝ち。
待機所が怪火カニの場合も同様の理屈。
基本事項として、飛び火の勝利効果も怪火の待機効果の影響を受けます。

緑カードについてはそのまま各効果の通りに使えば勝てます。


レベルに注意

対象 ver0.36

出典 2chスレカードコマンダー Part37にて出題
317 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/05(日) 19:07:15.22 ID:AlSptHrb [3/6回発言]
詰めカードコマンダー初級編

終盤の場面です。
ライフ1-1
残りデッキ:お互いに赤い煙が1枚ずつ
墓地:お互いになし
魔力:自分7 / 相手3
毎ターンの魔力増加量は3
イニシアチブ:自分
戦場:自分 緑ドラゴン / 相手 火竜の首
待機所:自分 エルフ / 相手 ニワトリ
自分の手札:アーチャーラッパ妖精ピクシーニワトリ
相手の手札:不明(2枚)

この場面で、あなたが駄目押しのつもりでアーチャーを使用したら
相手は人魚メイジを使用してきました。
この後どうすれば、この試合に勝てるでしょうか。
(なお、相手は三色デッキではなく、雪女は使用してこないものとする)

始めて作ったから穴あるかも。

+ 正解はこちら
緑ドラゴンアーチャーをうって引き分け(自分魔力3相手魔力4)
次ターンエルフニワトリかけて殴り勝ち
+ 解説
対戦していて、なぜかこれが出来ない初心者の方が意外に多いです。
相手にアーチャーをしても、メイジでこちらの緑ドラゴンと同じステータスにされて、負けてしまいます。
先攻メイジでヤケにならずに、落ち着いて対処しましょう。

相手の手札は不明なので、デッキ色が赤青で、魔力が4のときに注意すべきカードを考えます。

まずは青のレベルバウンスについて考えると、首長竜(レベル2以下)、ソーサラー(レベル5以上) に引っ掛からないのはレベル3、4なので、
これに対抗するためにはアーチャー素出し(レベル3) かエルフニワトリ(レベル4)を使用して出す必要があります。

次に赤について考えると、エルフを出してもアーチャーを出しても、炎の魔女サラマンダーなどのバーンは一通り耐えられそうです。
また、翼竜をつけられても、どちらでも殴り勝てます。
しかし、どちらを出しても征服王で破壊されてしまうので、ニワトリでのレベルアップが必要になります。(エルフ2→4、アーチャー3→5)

両者を合わせると、青のレベルバウンス首長竜(レベル2以下)、ソーサラー(レベル5以上)に引っ掛からず、赤の征服王(レベル3以下)にもひっかからないのはレベル4だけです。
したがって、エルフそのまま(レベル2)、アーチャーそのまま(レベル3)、アーチャーニワトリ(レベル5)ではなく、エルフニワトリ(レベル4)が正解となります。


混沌魔界樹墓荒らし

対象 ver0.40

出典 2chスレカードコマンダー Part60にて出題
375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:09:55.89 ID:+f2egO7F
問題考えたよー

勝利条件:このターンの戦闘に勝利する事
ターン開始時に自分の戦場は空
相手の戦場にLv3 3/3の墓荒らし
能力は頑丈 不動 無効 混沌 魔界樹
このターン相手はカードを使用しない
お互いの待機所・墓地・手札・デッキ・魔力・イニシアチブの指定は自由
※注釈
あくまで戦闘での勝利です。デッキデスやライフダメージでの勝利は認められません。

+ 正解はこちら
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:28:23.89 ID:+LTaAYfx
待機所に怪火墓荒らし
墓地にデーモンワーライオン
墓荒らし出して老婆海賊親分でどうだ
+ 解説
戦闘ダメージを与えないことで魔界樹の能力を発動させずに相手の墓荒らしのHPを0にすることで勝利できる。
墓荒らしの素のステータスは4でありワーライオンの勝利効果を発動させるとHPを1削ることが出来る。
墓荒らしに擬態を持たせて怪火の効果条件を満たすことでHPを1+2、3減らしこちらはにならずに相手墓荒らしのHPを0にすることが出来る。


1ターン目には戦えません

対象 ver0.40

出典 2chスレカードコマンダー Part61にて出題
117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:40:41.50 ID:jDLa1sKV
ようしじゃあここでちょっとした問題でも

相手との協力有りでも
1ターン目に戦闘に参加できないクリーチャーを全て挙げて下さい
(デッキと手札の内容は自由
 「戦闘に参加」とはFIGHT!の時点で戦場にいる状態を指します)
+ 正解はこちら
+ 解説
基本的に全てのカードは、イニ有り側がサンタを使用して相手の待機所に贈り、イニ無し側がイソギンチャクを使用すれば戦場に出れる。
ヤタガラスは、初期魔力が0になりサンタイソギンチャクが使用できない。
ホムンクルスは、イソギンチャクの使用効果が無効になるので戦場に出れない。
踊り子は、戦場に出ても「FIGHT!」の前にイソギンチャクと入れ替わり待機所に行くので戦闘に参加できない。


魔力がいっぱい

対象 ver0.40

出典 2chスレカードコマンダー Part66にて出題
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 20:36:56.69 ID:n8+3xqMl
空気を読まずに問題

理論上2ターン目終了時に味方が保有できる最大の魔力はいくつ?
勿論協力ありで
+ 正解はこちら
90
+ 解説
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 21:09:25.78 ID:lF1TyzgZ
自己修正

イニ相手
1ターン目
相手:プリンセス海神コピー→白虎で手札の墓荒らしデーモン混沌ファントムミイラを墓地に
自分:海神玄武

2ターン目
相手;ネクロ墓荒らしを戦場に
自分:海神老婆

魔力11→白虎の使用効果で22→ファントムの勝利効果で44→ミイラの敗北効果で45→ファントムの勝利効果で90




コメント欄

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  • ver0.36の時はまだサンタがいなかったのです。サンタがいれば海神サモナー使わずともイソギンでほとんど出ますね -- 名無しさん (2015-12-19 02:45:33)
  • 1ターン目に出せるカードって黒全般では?相手がイニありでサンタで黒ぶちこんできて海神がサモナーコピーすれば・・・ -- 名無しさん (2015-12-17 20:01:17)
  • 死神じゃなくて海神でした!すいません! -- 名無しさん (2015-02-20 16:43:01)
  • 手札卵×100 植物使い -- 名無しさん (2015-02-20 10:56:13)
  • あとその2種類がらみの海神 -- 名無しさん (2015-02-17 23:55:12)
  • そもそも死神使っても勝てなくね?植物使いと海賊親分からの海賊船登場はわかった -- 名無しさん (2015-02-17 23:52:59)
  • あ、あと女海賊とデーモンのステータスは一切変わってないです。(ただしデーモンは不動が付いている)方法はいくつかあります。 -- 名無しさん (2015-02-17 21:45:57)
  • こちらの戦場に女海賊待機所は空。相手の戦場にはデーモン(不動、擬態持ち)待機所は空。相手は忍者を使いこちらの女海賊を強引に倒そうとしている。墓地がなく、イニが相手だとすると、このターンの戦闘に勝つ方法は?(両者の手札、デッキは好きに決めてよいが、死神は使ってはいけない) -- 名無しさん (2015-02-17 21:43:31)
  • ↓よく考えるとこれ三色ですね……。忘れてください。
  • 弟のデッキ1相手に探検家バクテリアデスマスクデスマスクでどうでしょう。4ターン目に弟が探検家でデッキ底のバクテリアを引いてくる前提になるけど。 -- 名無しさん (2015-02-01 12:30:55)
  • 朱雀、青龍、白虎、玄武を一度に手に入れるには?対戦相手とその方法とは? -- c≠g (2015-02-01 10:58:40)
  • 問題の提案 -- c≠g (2015-02-01 10:56:21)
  • 肝心な初期魔力0を忘れたな?ヤタガラス側は海神ちゃんも使えないぞ -- 名無しさん (2013-09-27 00:17:50)
  • 「1ターン目には戦えません」の問題、海神→サモナーを利用すればヤタガラスも可能? -- 名無しさん (2013-09-25 03:07:54)
  • このページで個人叩きのような文面が見受けられたようなので、そのようなことはないように注意してください。 -- 管理人 (2012-06-28 23:03:34)
  • 確かに 緑を勝手に追加して問題の条件待機所に同じカードが3枚ずつの前提無視しちゃだめだよな -- 名無しさん (2012-06-27 23:47:16)
  • 飛び火&スカドラの問題で、弩兵×3がお互いの待機にあるならバクテリア使ったときはドローになるのでは? -- 名無しさん (2012-06-26 12:05:08)
  • ↓元問題出題者様。問題ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-06-25 02:44:06)
  • おお自分の考えた問題が3つもある ありがたやありがたや -- 名無しさん (2012-06-13 22:57:59)
  • 過去スレ潜ってる人おつかれさま -- 名無しさん (2012-06-13 22:05:40)
  • 問題投稿おつかれさまです -- 名無しさん (2012-06-12 10:59:50)
  • 過去スレ探すのめんどくさいw -- 名無しさん (2012-05-07 02:13:38)
  • 現時点ではとりあえずたくさん問題載せるべきだろ -- 名無しさん (2012-05-06 23:40:57)
  • 難易度的な指標は付けにくいかな? -- 名無しさん (2012-05-05 18:11:30)
  • 問題の一番古いのは過去ログpart? -- 名無しさん (2012-05-04 10:18:36)
  • とりあえず質問を作って正解を募って最後に成形するのはどう?荒れるか? -- 名無しさん (2012-05-03 17:02:37)



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最終更新:2015年12月19日 02:45