戦闘関連





戦場に出る(出せる)関連

竜使い 1 2 1 ■使用効果(消費魔力1):自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす
■待機効果(消費魔力2):戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す
ゴブリンパラシュート部隊 2 3 2 ゴブリン族
■使用効果:戦場に出る
騎兵 3 6 1 先攻 ■使用効果:自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出る そうでない場合、このカードを破壊する
■勝利効果:このクリーチャーのHPを1減らす
ケルベロス 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる
■使用効果:自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る
イソギンチャク 2 2 2 後攻 ■使用効果:自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替える
踊り子 2 2 ■【戦場】自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる
人魚兵 3 3 4 人魚族
■使用効果:自分のアタッカーが人魚の場合、このカードとそれを入れ替え、それの使用効果を発動させる(この効果以外)
水先案内人 2 3 ■敗北効果:このクリーチャーを破壊する 自分のデッキから1枚選び、戦場に出し、デッキを切り直す
ギャンブラー 4 3 4 ■使用効果:自分の手札の左から3枚を裏向きにして相手に選ばせる(相手から色は分かる)
それがドラゴン族の場合、自分の戦場に出す
そうでない場合、相手の戦場に出す
海賊船 5 5 6 ■手札効果:自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる
サモナー 3 3 3 ■使用効果:自分の黒のサブ1体を破壊する そうした場合、自分の手札の「黒のカード」からランダムに1体戦場に出す
ネクロマンサー 4 3 ■使用効果:自分の墓地の一番新しいカードを戦場に出す
アヌビス 4 3 2 先攻 獣人族
■使用効果:自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える
ドラゴンゾンビ 7 7 後攻 ドラゴン族
■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す
ワーエレファント 4 3 6 獣人族
■使用効果(消費魔力1):自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す

バーン関連

バーン(HP減)関連

怪火 0 1 0 ■待機効果:自分の赤カードの効果によって減少するHPを2増やす
見習い魔女 1 2 1 ■使用効果:アタッカー1体のHPを1減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する
■勝利効果:このクリーチャーを炎の魔女に変えて自分の手札に戻す
竜使い 2 1 ■使用効果(消費魔力1):自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす
■待機効果(消費魔力2):戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す
ヤドクガエル 2 1 ■敗北効果:相手のアタッカーのHPを5減らす
ゴブリンメイジ 2 4 1 ゴブリン族
■使用効果:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす
放火魔 4 1 ■使用効果:自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす
火竜の首 2 1 先攻 ドラゴン族
■使用効果:先攻ではないアタッカーのHPを2減らす
サラマンダー 3 1 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2カードの数」減らす
ゴブリン戦車 3 5 2 ゴブリン族
■使用効果:自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす
炎の魔女 6 2 ■使用効果:自分の手札に青カードがある場合、自分のアタッカーを破壊する そうでない場合、アタッカー1体のHPを2減らす それのHPが0になった場合、それを破壊する
マジシャン 4 2 ■使用効果:アタッカー1体のHPを「自分の魔力+1」減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する 自分の魔力を「減少させたHP」減らす
弩兵 6 1 ■待機効果:自分のデッキにカードが加えられるか、自分のデッキを切り直した場合、アタッカー1体のHPを5減らす
カウンターゴーレム 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす
火竜 5 6 4 ドラゴン族
■使用効果:火竜以外のアタッカーのHPを「自分の手札の赤カードの数」減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て赤の場合、それを破壊する
■敗北効果:このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す

(該当カードなし)
魔剣 1 3 0 ■使用効果:アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える
黒の書 2 5 0 ■使用効果:黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札からランダムに1枚破壊する
バフォメット 4 5 4 獣人族
■使用効果:黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす
ラッパ妖精 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す

バーン(HPを0)関連

ソーサレス 4 5 2 ■使用効果:アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす
赤ドラゴン 5 7 5 ドラゴン族
■使用効果:後攻のアタッカーのHPを0にする
■割引:このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る

(該当カードなし)
忍者 2 3 2 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる
■使用効果:自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする
イビルアイ 3 3 3 ■使用効果:呪われているアタッカーのHPを0にする そうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する
バンシー 3 3 ■使用効果:アタッカー1体に「敗北時に相手のアタッカーのHPを0にする能力」を与える
死神 4 4 3 ■使用効果:アタッカー1体のHPを0にする 自分の手札を全て破壊する
デュラハン 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2):ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする
緑ドラゴン 5 5 7 ドラゴン族
■使用効果:先攻のアタッカーのHPを0にする

バーン(破壊付き)関連

 全てのクリーチャー破壊(自他アタッカー・サブ問わず)に関する場合→クリーチャー破壊関連
見習い魔女 1 2 1 ■使用効果:アタッカー1体のHPを1減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する
■勝利効果:このクリーチャーを炎の魔女に変えて自分の手札に戻す
征服王 2 4 1 ■使用効果:自分の手札が全て赤の場合、レベル3以下のアタッカーを破壊する
◇対CPUレーティング1751記念カード
炎の魔女 3 6 2 ■使用効果:自分の手札に青カードがある場合、自分のアタッカーを破壊する そうでない場合、アタッカー1体のHPを2減らす それのHPが0になった場合、それを破壊する
マジシャン 4 2 ■使用効果:アタッカー1体のHPを「自分の魔力+1」減らす それのHPが0以下になった場合、それを破壊する 自分の魔力を「減少させたHP」減らす
狂戦士 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する
5体 以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを1減らす
炎馬 4 1 先攻 ■勝利効果:アタッカー1体を破壊する
■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る
火竜 5 6 4 ドラゴン族
■使用効果:火竜以外のアタッカーのHPを「自分の手札の赤カードの数」減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て赤の場合、それを破壊する
■敗北効果:このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す
朱雀 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1):全てのクリーチャーを破壊する

(該当カードなし)

(該当カードなし)
ステゴサウルス 3 5 7 ■使用効果:植物クリーチャーを破壊する 破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す

HP増関連

ゴブリンメイジ 2 4 1 ゴブリン族
■使用効果:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす
ケルベロス 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる
■使用効果:自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る
人魚メイジ 2 2 2 人魚族
■使用効果:相手のアタッカーが無効を持たない場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする
ゾンビ 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す
吸血鬼 3 4 3 ■勝利効果:このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす
キメラ 3 3 ■使用効果(消費魔力3):自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす
妖精 1 1 2 ■使用効果:アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす
カメレオン 1 2 ■使用効果:アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす
ラッパ妖精 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す
ピクシー 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える
ガーディアン 0 4 後攻 ■使用効果:後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える
■待機効果:自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える
スカンク 1 2 ■待機効果:自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす
ヌー 3 2 3 ■使用効果:自分の待機所に可能な限りヌーを出す
■待機効果:自分のヌーは戦場に出る時にHPが1増える
老婆 2 4 後攻 ■使用効果:植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)
■待機効果:自分が植物族を使用するための魔力は1減る
変異体 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす
植物使い 3 2 4 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のHPを「自分の手札の緑カードの数」増やす
クマ 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる
■勝利効果:「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす
ウーズ 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる
■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
シャーマン 2 4 ■使用効果:レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす)
苔男 4 4 8 後攻 植物族
■勝利効果:以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る
煙竜 4 6 後攻 ドラゴン族
■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える
■使用効果(消費魔力1):自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える
サイクロプス 3 5 ■使用効果:アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える
ケンタウロスリーダー 3 6 獣人族
■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じる
ターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす
ワーム 5 6 8 後攻 ■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
■勝利効果:これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る
エメラルドドラゴン 3 7 ドラゴン族
■使用効果(消費魔力1):ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える

バウンス関連

ウミガメ 2 3 4 後攻 ■使用効果:レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す
人魚予言者 2 2 人魚族
■使用効果:デーモン以外の全種類のカードから1枚選び、自分のデッキの一番下に置く
■待機効果:相手が「自分のデッキの一番下のカードと同じカード」を使用した場合、相手の全てのクリーチャーを手札に戻す
ソーサラー 3 3 3 ■使用効果(消費魔力1):レベル5以上のアタッカーを手札に戻す
首長竜 4 4 4 ■使用効果:レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー1体を手札に戻す(デーモンは黒と見なす)
人魚兵長 4 5 人魚族
■使用効果:カードを1枚引く それが人魚の場合、人魚ではないアタッカーを手札に戻す
クジラ 5 4 5 ■使用効果(消費魔力1):相手が使用したカードを手札に戻す
シーサーペント 6 5 5 ■使用効果:全てのアタッカー1体を手札に戻す

呪い関連

魔剣 1 3 0 ■使用効果:アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える
ミイラ 2 1 ■敗北効果:相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える
スケルトン 3 4 3 ■敗北効果:相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う
イビルアイ 3 3 ■使用効果:呪われているアタッカーのHPを0にする そうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する
呪豚 5 6 5 ■割引:このカードを使用するための魔力は、呪われたアタッカーがいる場 合5減り、「自分の墓地の植物族の数の2倍」減る



コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ)

  • HP増はキメラも -- 名無しさん (2011-12-04 08:42:26)
  • あとシャーマンと、ゾンビもじゃないか?
    それとバーンにヤドクガエル追加お願いします -- 名無しさん (2011-12-04 08:45:51)
  • ↑キメラシャーマンゾンビは失念。ヤドクは変種と判断し追加しました。 -- 名無しさん (2011-12-04 09:27:44)
  • ところで、個人的にHP増はバーンの対効果だと思ってこっちいれたけど、ステータス関連に入れるべき?・・・ -- 名無しさん (2011-12-04 09:29:10)
  • ↑攻撃力増減関連を作ろうかと思うのだが、それはステ関連だと思うので、HP増が攻撃力増減の対効果ならステ関連に移行しようかと思ってるんだが。 -- 名無しさん (2011-12-04 09:31:07)
  • バーン分割してみた。分割基準は適当なので、他に案があったらお願い。 -- 名無しさん (2011-12-10 09:03:55)
  • 案というか気になった所挙げてみる。ヤドクとカウンゴの戦場効果によるHP減少は分けた方がいいような、あとゴブリンメイジやラッパ妖精は確かにHP減少する時もあるが状況が限られてるしわざわざバーンとしてまとめる程か疑問。征服王、朱雀の破壊はバーンのくくりでいいのか疑問、それらが入っていてステゴが入ってないのも疑問 -- 名無しさん (2011-12-10 21:16:26)
  • ヤドクは何なんだw -- 名無しさん (2011-12-10 22:17:38)
  • ヤドクが疑問なら弩兵も疑問だろうけど、どっちもバーンにいれていと思う。征服より狂戦の方がバーンぽくないが、この分量ならどちらも入れてていいと思う。 -- 名無しさん (2011-12-10 22:28:44)
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最終更新:2015年01月31日 16:23