ステータス関連





先攻関連

 先攻および攻撃速度についてはこちら
飛び火 1 3 1 先攻 ■勝利効果:このクリーチャーのHPを1減らす
翼竜 2 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体に先攻を与える
火柱 3 2 ■使用効果:以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする
火竜の首 2 1 先攻 ■使用効果:先攻ではないアタッカーのHPを2減らす
鬼火 3 1 先攻 ■使用効果:自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する
使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす
このカードを破壊する
ゴブリン王 3 4 2 ゴブリン族
■使用効果:ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える
騎兵 6 1 先攻 ■使用効果:自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く
■勝利効果:このクリーチャーのHPを1減らす
ケルベロス 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる
■使用効果:自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る
炎馬 4 1 先攻 ■勝利効果:アタッカー1体を破壊する
■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る
朱雀 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1):全てのクリーチャーを破壊する

(該当カードなし)
ハーピー 2 2 1 先攻 獣人族■使用効果:相手の魔力を2減らす
アヌビス 4 3 2 先攻 獣人族■使用効果:自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える
オルトロス 4 3 先攻 ■勝利効果:相手の手札からランダムに2枚破壊する
緑ドラゴン 5 5 7 ドラゴン族
■使用効果:先攻のアタッカーのHPを0にする

後攻関連

 後攻および攻撃速度についてはこちら
ミノタウロス 2 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる
赤ドラゴン 5 7 5 ドラゴン族
■使用効果:後攻のアタッカーのHPを0にする
■割引:このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る
イソギンチャク 1 2 2 後攻 ■使用効果:自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替える
漁師 2 3 後攻 ■使用効果:レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する
サンタ 2 3 後攻 ■使用効果:カードを2枚引き、以下の3つから1つを選ぶ (A)自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す (B)自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える (C)自分の手札から1枚選び、相手のデッキの上に置く
ウミガメ 2 3 4 後攻 ■使用効果:レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す
深海魚 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1):両者のデッキを入れ替える
巨大アンコウ 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1):相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える
クラーケン 4 5 6 後攻 ■使用効果:両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える
ゾンビ 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、HPを元に戻す
ガーゴイル 3 5 5 後攻
狼男 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する
ドラゴンゾンビ 5 7 7 後攻 ドラゴン族
■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す
魔界樹 6 7 7 後攻 植物族
■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる
■勝利効果:(消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する
自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす
アルマジロ 1 2 4 後攻
ハエトリグサ 1 3 後攻 植物族
■敗北効果:相手のアタッカーの攻撃力を1にする
ガーディアン 0 4 後攻 ■使用効果:後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える
■待機効果:自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える
ツタ 2 2 4 後攻 植物族
■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体に後攻を与える
0 6 後攻 ■使用効果:自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する
老婆 2 4 後攻 ■使用効果:植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)
■待機効果:自分が植物族を使用するための魔力は1減る
変異体 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす
ゾウ 3 3 8 後攻
天狗 2 4 獣人族
■使用効果:後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす
ウーズ 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる
■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
仙人 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2):自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える
苔男 4 4 8 後攻 植物族
■勝利効果:以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る
人面樹 4 5 後攻 植物族
■使用効果:相手の待機所に可能な限りツタを出す
煙竜 4 6 後攻 ドラゴン族
■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える
■使用効果(消費魔力1):自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える
ワーム 5 6 8 後攻 ■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
■勝利効果:これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る
世界樹 6 6 8 後攻 植物族
■勝利効果(消費魔力1):自分のライフを1増やす
玄武 8 7 9 後攻 ■使用効果:両者の魔力を10にする
■割引:このクリーチャーの出すための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる

特殊能力関連

 特殊能力の詳細についてはこちら
ウィザード 3 6 1 ■使用効果:アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす
ホムンクルス 2 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない
クラーケン 4 5 6 後攻 ■使用効果:両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える
魔剣 1 3 0 ■使用効果:アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える
ミイラ 2 1 ■敗北効果:相手の魔力を0にする 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える
スケルトン 3 4 3 ■敗北効果:相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う
墓荒らし 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る
デーモン 5 5 5 擬態 全ての種族
■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ
妖精 1 1 2 ■使用効果:アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす
カメレオン 1 2 ■使用効果:アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす
ラッパ妖精 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す
ガーディアン 0 4 後攻 ■使用効果:後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える
■待機効果:自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える
森神 2 2 3 ■使用効果(消費魔力4):アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える
ケンタウロス 3 3 4 ■使用効果:アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする
仙人 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2):自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える
サイクロプス 4 3 5 ■使用効果:アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える
苔男 4 8 後攻 植物族
■勝利効果:以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る
ケンタウロスリーダー 3 6 獣人族
■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じる
ターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす
ワーム 5 6 8 後攻 ■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
■勝利効果:これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る
エメラルドドラゴン 3 7 ドラゴン族
■使用効果(消費魔力1):ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える

レベル関連

ニワトリ 1 2 1 ■使用効果:アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす
ゴブリン剣士 2 3 2 ゴブリン族
■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる
輸送兵 2 1 ■使用効果:自分のデッキの上10枚の中からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出し、デッキを切り直す
火の鳥 3 2 ■使用効果:アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす
■敗北効果:このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す
放火魔 4 1 ■使用効果:自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす
征服王 4 1 ■使用効果:自分の手札がすべて赤の場合、レベルが3以下のアタッカーを破壊する
◇対CPUレーティング1751記念カード
ウィザード 3 6 1 ■使用効果:アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす
ソードマスター 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない
■使用効果:自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする
狂戦士 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する
5体 以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを1減らす
漁師 1 2 3 後攻 ■使用効果:レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する
ウミガメ 2 3 4 後攻 ■使用効果:レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す
ソーサラー 3 3 3 ■使用効果(消費魔力1):レベル5以上のアタッカーを手札に戻す
首長竜 4 4 4 ■使用効果:レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー1体を手札に戻す(デーモンは黒と見なす)
アイスドラゴン 5 5 5 ドラゴン族
■【戦場・待機所】:レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない
緑眼 1 2 1 ■待機効果:自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する
混沌 4 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる
リッチ 6 5 4 ■使用効果(消費魔力2):全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える
ラッパ妖精 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す
コロポックル 1 2 ■使用効果:自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす
招き猫 1 2 ■使用効果:自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える
狩人 3 3 3 ■使用効果:アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす
クマ 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる
■勝利効果:「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす
シャーマン 2 4 ■使用効果:レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす)
苔男 4 4 8 後攻 植物族
■勝利効果:以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る
ワーム 5 6 8 後攻 ■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
■勝利効果:これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る

攻撃力関連

力石 0 1 0 ■待機効果:自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す
ゴブリンライダー 1 2 1 ゴブリン族
■待機効果:自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える
ニワトリ 2 1 ■使用効果:アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす
竜使い 2 1 ■使用効果(消費魔力1):自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす
■待機効果(消費魔力2):戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す
尖兵 2 1 ■勝利効果:待機所に戻る
■待機効果:自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える
ゴブリン剣士 2 3 2 ゴブリン族
■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる
ゴブリンメイジ 4 1 ゴブリン族
■使用効果:アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす
火柱 3 2 ■使用効果:以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする
火の鳥 3 2 ■使用効果:アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす
■敗北効果:このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す
錬金術師 3 2 ■使用効果:自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす
ミノタウロス 7 5 後攻 獣人族
■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる
ゴブリン戦車 3 5 2 ゴブリン族
■使用効果:自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす
ゴブリン王 4 2 ゴブリン族
■使用効果:ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える
炎使い 4 2 ■使用効果:アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの数」増やす
ウィザード 6 1 ■使用効果:アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす
ソーサレス 5 2 ■使用効果:アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす
ケルベロス 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる
■使用効果:自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る
ヒトデ 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1):両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く 
■待機効果:自分の攻撃力5のアタッカーのHPが0になった場合、それと入れ替わる
人魚メイジ 2 2 2 人魚族
■使用効果:相手がこのターンにカードを使用していた場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする
魔剣 1 3 0 ■使用効果:アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える
黒の書 2 5 0 ■使用効果:黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札からランダムに1枚破壊する
吸血鬼 3 4 3 ■勝利効果:このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす
スケルトン 4 3 ■敗北効果:相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う
キメラ 3 3 ■使用効果(消費魔力3):自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす
墓守 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる
バフォメット 4 5 4 獣人族
■使用効果:黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす
混沌 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる
デュラハン 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2):ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする
ハエトリグサ 1 1 3 後攻 植物族
■敗北効果:相手のアタッカーの攻撃力を1にする
ラッパ妖精 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す
ピクシー 1 2 ■使用効果(消費魔力1):アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える
スカンク 1 2 ■待機効果:自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす
原住民 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる
■使用効果:自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする
変異体 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす
狩人 3 3 3 ■使用効果:アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす
天狗 2 4 獣人族
■使用効果:後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす
アーチャー 2 4 ■使用効果:アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす
ウーズ 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる
■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
シャーマン 2 4 ■使用効果:レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす)
苔男 4 4 8 後攻 植物族
■勝利効果:以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る
煙竜 4 6 後攻 ドラゴン族
■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える
■使用効果(消費魔力1):自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える
サイクロプス 3 5 ■使用効果:アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える

高ステータスクリーチャー

選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる

カウンターゴーレム 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす
クラーケン 4 5 6 後攻 ■使用効果:両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える
スカイドラゴン 5 6 6 ドラゴン族
■勝利効果:両者のアタッカーを入れ替える
■手札効果(消費魔力1):効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る
ヤマタノオロチ 5 6 ■使用効果:全てのサブから1体選び、自分の手札に移す
海賊船 5 6 ■手札効果:自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる
青龍 8 6 7 ドラゴン族
■使用効果(消費魔力1):両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない
黒ドラゴン 5 7 7 ドラゴン族
■使用効果:自分のアタッカーのHPを0にする
ドラゴンゾンビ 7 6 後攻 ドラゴン族
■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す
カオスドラゴン 6 8 7 ドラゴン族
■使用効果:自分のライフを1減らす 相手のライフを1減らす 自分のライフを1減らす
魔界樹 7 7 後攻 植物族
■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる
■勝利効果:(消費魔力1)自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす
白虎 8 7 6 ■使用効果:両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する
ステゴサウルス 3 5 7 ■使用効果:全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す
緑ドラゴン 5 5 7 ドラゴン族
■使用効果:先攻のアタッカーのHPを0にする
緑ゴーレム 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない
ワーム 6 8 後攻 ■使用効果:自分のアタッカーにこのカードの能力を与える
■勝利効果:これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る
世界樹 6 6 8 後攻 植物族
■勝利効果(消費魔力1):自分のライフを1増やす
玄武 8 7 9 後攻 ■使用効果:両者の魔力を10にする
■割引:このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る



コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ)

  • カウンゴは朱雀に勝てるでよ -- 名無しさん (2011-12-15 14:52:23)
  • カウンゴ失念してました。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-15 15:44:36)
  • ↑もし「もっといい選考基準」とか「別に作った方がいい選考基準」があったら案お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-15 15:46:17)
  • 当初は緑ゴを選考基準にしようかと思ったのですが、緑ゴは緑カード全記載なことを失念していて、あとから気付いて訂正しました・・・ -- 名無しさん (2011-12-15 15:49:46)
  • 高ステータスの基準は難しいですね。個人的には赤ゴーレムも高ステータスだとおもってるし。 -- 名無しさん (2011-12-17 12:22:35)
  • ↑赤ゴーレムも高ステですよね。ただ能力上無効朱雀とは相性悪いです。しかし、単純に数字だけで選考するのも余り意味がないですしね。 -- 名無しさん (2011-12-17 13:04:56)
  • 赤ゴーレムは能力で朱雀に勝てないだけであってステータス的には勝てるからのせていいんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-05 19:20:51)
  • ↑赤ゴOKなら、狼男も入れてほしい -- 名無しさん (2012-01-28 23:50:55)
  • ステータスの合計は四聖獣クラスだが、特殊能力で負ける赤ゴと、ステータスの和は9だが特殊能力の差で勝つだけのオオカミは一緒にならん -- 名無しさん (2012-02-11 16:55:43)
  • ところで朱雀自体は高ステータスに入らないのか?もちろんIによるけど朱雀に勝てるぜ -- 名無しさん (2012-03-10 07:32:16)
  • 特殊能力で赤ゴだめなら、特殊能力でピクシーにすら負ける緑ゴもダメじゃないか?全ての色に↑のような強アタッカーがある今、実際に戦闘したとき赤緑ゴが無効化される確立はほぼ同じだろ?なら両者同じ待遇じゃないと不公平。 -- 名無しさん (2012-03-26 18:06:10)
  • 選考基準を提示するべきであって、不平不満を書き込んでも無意味だろ -- 名無しさん (2012-03-26 20:21:12)
  • 「朱雀に勝てる」じゃなくて「朱雀クラス(5/5先攻・色や種族は考慮しない)に勝てる」ってすればいいんじゃないか?このページの意義が「補助なしでファッティ(朱雀以外にもいる。ここ重要)に殴り勝てるアタッカー」をまとめることだし -- 名無しさん (2012-04-05 11:19:14)
  • 狼男がダメならカウンゴもダメじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 10:53:21)
  • 単純にステータスの合計が10以上でまとめたほうがいいんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-29 21:49:51)
  • どうしても実在するカードにしたいならデーモンが分かりやすい基準じゃないか?間引きしたいならイニシアチブ持ちの状況で。  -- 名無しさん (2013-07-01 04:34:40)
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最終更新:2015年01月31日 17:36