黒のいいところわるいところ

  • HPより攻撃力の方がやや高めのクリーチャーが多い。
  • 効果は多種多様で、バーンやサーチ、HP魔力の増加などもこなす。
  • 黒特有の効果としては手札破壊魔力減少があり、ロックが得意。また墓地を利用する事も得意。
  • 手札やライフ、サブ等をコストにして高いリソースを得る様なクセの強いカードが多い。
  • 先攻後攻もいる。
  • 使い勝手は良くないが割といろんなことができる。上手く決まれば相手に何もさせない状況が作れる。
  • ハイリスクなカードが多いため使いどころを間違えると一気に負かされる危険がある。


一覧

レベル 画像 名前 攻撃力 HP 速度 能力
0 黒い煙 0 0 ■使用効果: 自分の魔力を「自分の墓地にある黒い煙の数+1」増やす このカードを破壊する
1 コウモリ 3 2
ウィッチ 2 1 ■使用効果: 自分のライフを1減らす 自分の魔力を4増やす
デスマスク 2 1 ■使用効果: 相手の手札からランダムに1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する
魔剣 3 0 ■使用効果: アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える
ミイラ 2 1 ■敗北効果: 相手の魔力を1減らす 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える
ビホルダー 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出られない
■使用効果: 相手のサブ1体をビホルダーに変える
地獄蝶 3 2 ■使用効果: 自分の手札を全て破壊する 自分のデッキから1枚選び、手札に加え、デッキを切り直す
緑眼 2 1 ■待機効果: 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する
発掘屋 2 1 ■使用効果: 自分のデッキの下から「ターン数÷2」枚を破壊する
自分の墓地から1枚選び、自分の手札に加える
2 ハーピー 2 1 先攻 獣人族
■使用効果: 相手の魔力を2減らす
忍者 3 2 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる
■使用効果: 自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする
黒の書 5 0 ■使用効果: 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らし、相手の黒でない手札をランダムに1枚破壊する
自分の手札の左端に黒のレベル6以上のカードがある場合、代わりに2減らし、2枚破壊する
夢魔 3 2 ■使用効果: 相手がこのターンにカードを使用しなかった場合、相手の手札を全て破壊する
ミミック 2 2 ■使用効果: このカードを無効を持たないアタッカー1体に変える
霊媒 2 2 ■使用効果(消費魔力1): 相手の墓地から1枚選び、自分の墓地に加える 加えたカードの使用効果をコピーして発動する
堕天使 5 5 ■敗北効果: 自分のライフを1減らす
トラバサミ 4 0 ■このクリーチャーは戦場に出られない
■待機効果: 相手の一番上のサブは戦場に出られない
幽霊 3 2 ■このカードがターン開始時に自分の墓場にある場合、このカードを待機所に出し、相手の魔力を1減らす
ゾンビ 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札をランダムに3枚破壊する そうした場合、このクリーチャーのHPを元に戻す
撃墜王 2 2 ■使用効果: 自分の手札が全て黒の場合、相手の手札から1枚選ぶ 相手の手札の「選んだカードとカード名と特殊能力が同じカード」を全て破壊する
◇対CPU全員勝利記念カード
3 ガーゴイル 6 5 後攻
使い魔 3 3 ■使用効果: 両者の魔力と魔力増加量を3にする
ダークエルフ 2 2 ■使用効果(消費魔力1): 相手の魔力増加量を1減らす
ファントム 4 3 ■勝利効果: 相手の魔力を0にする
■割引: このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの数」減る
吸血鬼 4 4 ■勝利効果: このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす
スケルトン 4 3 ■敗北効果: 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う
イビルアイ 3 3 ■使用効果: 呪われているアタッカーのHPを0にする そうした場合、その持ち主の手札をランダムに5枚破壊する
サモナー 3 3 ■使用効果: 自分の黒のサブ1体を破壊する そうした場合、自分の手札の「黒のカード」からランダムに1体戦場に出す
ネクロマンサー 4 3 ■使用効果: 自分の墓地の一番新しいカードを戦場に出す
バンシー 3 3 ■使用効果: アタッカー1体に「敗北時に相手のアタッカーのHPを0にする能力」を与える
キメラ 3 3 ■使用効果(消費魔力3): 自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす
狼男 6 3 後攻 豹変 獣人族
■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する
■敗北効果: 自分の手札から1枚選び、破壊する。
それが獣人族の場合、相手のアタッカーを狼男に変える
墓守 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる
ヤタガラス 3 3 ■このカードが構築時のデッキに入っている場合、デッキに3色まで入れることができ、1枚少ない手札で対戦を始める(3色にはこのカードを含めない)(3色にはこのカードを含めない)
ネズミ司祭 3 2 ■使用効果: 両者の魔力を3まで減らす
両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する
■待機効果: 両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合、両者の魔力は4以上には増加しない
4 アヌビス 3 2 先攻 獣人族
■使用効果: 自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える
バフォメット 5 4 獣人族
■使用効果: 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす
メドゥーサ 4 3 ■使用効果(消費魔力1): 使用効果を持つアタッカー1体をガーゴイルに変える
オルトロス 4 3 先攻 ■勝利効果: 相手の手札からランダムに2枚破壊する
死神 4 3 ■使用効果: アタッカー1体のHPを0にする 自分の手札を全て破壊する
墓荒らし 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る
混沌 5 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる
5 黒ドラゴン 7 7 ドラゴン族
■使用効果: 自分のアタッカーのHPを0にする
デーモン 5 5 擬態 全ての種族
■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ
デュラハン 6 5 ■使用効果(消費魔力2): ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする
ドラゴンゾンビ 7 7 後攻 ドラゴン族
■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す
呪豚 5 5 ■このクリーチャーは呪われたアタッカーから戦闘ダメージを受けない
■割引: このカードを使用するための魔力は、呪われたアタッカーがいるか、自分の墓地に植物族がいる場合5減る
6 カオスドラゴン 8 7 ドラゴン族
■使用効果: 自分のライフを1減らす 相手のライフを1減らす 自分のライフを1減らす
リッチ 5 5 ■使用効果(消費魔力2): 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える
魔界樹 7 7 後攻 植物族
■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる
■勝利効果:(消費魔力1) 自分の手札から1枚選び破壊する
自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす
8 白虎 7 6 ■使用効果: 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する

コメント(wiki編集できないやつはここに)

名前:
コメント:
  • すみません。 混沌のページは読んでませんでした。 納得できました。 -- 名無しさん (2012-09-25 21:57:21)
  • ↓混沌のページとかアーチャーのページとかに記載されてる分では不十分ですか? -- 名無しさん (2012-09-23 19:22:13)
  • 混沌が場に出てる時にアーチャー使ったら魔力が減ったんですけど、これだけ逆にならないとか例外があるとか書いて欲しいです。 -- 名無しさん (2012-09-23 11:16:02)
  • 黒単でいいコンボなんかないかのー -- (名無しさん) 2010-03-24 00:54:54
  • メドゥーサ 相手が先行のとき後攻を押し付けれる。もちろん先行で勝たなきゃないけど -- (名無しさん) 2010-04-20 06:33:32
  • そこで堕天使&メデゥーサですよ。コンボというよりシナジーだけど。相手を石化すれば堕天使の5点パンチで狩れるし いざというときは堕天使を石化すればライフ-2を防げる -- (名無しさん) 2010-04-20 21:09:16
  • 墓守と死神とか -- (名無しさん) 2010-04-21 15:01:31
  • 使い魔→キメラ 自分の場に誰も居ない、相手に魔力ロックされたとかでなければ即席合体が可能 特に序盤で有効 さらに、相手がどんなに魔力上げてようと3に出来るという単体でのメリットもあるので後半でもいい感じかと -- (名無しさん) 2010-04-22 10:45:53
  • 先手で吸血鬼投入→トラバサミだと2連勝が狙い易い、吸血鬼の無傷2連勝は大きい 攻7HP7まず負けない、1勝でも勝ったらメデューサ投入で相手を石化後手にして安定勝ち、途中でも投入時にでもビフォルダで養分強化、相手のHPを黒の書か魔剣で3とかに調整して勝ち易くする。でも黒単体よりか緑か赤と組む方がいいよ -- (名無し) 2010-06-15 10:53:56
  • 黒はいいカードばっかり -- (カイザー) 2010-08-09 07:53:36
  • スケルトン+黒ドラゴンのコンボ、ただし、HP−1する -- (名無しさん) 2010-09-12 14:48:18
  • カオスドラゴンで自分のHP3、相手のHP1だったら勝てるんだが -- (匿名希望) 2010-12-25 13:23:46
  • スケルトン殺す→攻撃力5→メデューサで後攻押し付けコンボ -- (名無しさん) 2011-01-19 13:13:55