墓荒らし

画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力
4 4 4 普通 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る
墓地次第では、戦場に出ると同時に「ゾンビ赤マントイフリート付き」みたいな夢の(相手には悪夢の)アタッカーとなる。

このカードを主力として考えるなら、「優秀な能力カード」と「それらを墓地に落とすカード」の両方を用意が必要だろう。
また、青黒のテンプレデッキはあまり好かれてはいないのだが、赤黒や緑黒で運用すると面白いと思う人も少なくないだろう。

  • 仕様
「特殊能力」には使用効果も含まれる。
もちろん、戦場の墓荒らしの使用効果を発動させるには擬態+老婆など工夫が必要。

使用効果、待機効果及び勝利効果敗北効果はそれぞれ同時に1つしか持てない。
ちなみに手札効果割引も一つだけ。
具体的には「相手の墓地の(下から)1枚目→相手の墓地の2枚目→…→自分の墓地の1枚目→自分の墓地の2枚目→…」の順番に参照し、最後に参照したものをコピーして戦場に登場する。
そのため、自分の墓地を増やせば基本的に思い通りの能力を付けることが出来ると言える。

その他の能力については、制限なしに両者の墓地全てをコピーする。
緑ゴーレム赤ゴーレムが墓地に落ちた場合には、墓荒らしがほぼ無力化されることになる。
墓守が墓地にいた場合、その能力はコピーするが、HP攻撃力は変化しないので注意。

ヤタガラスで三色デッキにしアレコレ付けた「最強墓荒らし」などは非常に夢がある。
しかし、運用が難しくなり、墓荒らしが手札に来ない場合に壮大に事故るなど、ロマンもたっぷり。
また完成したらしたで、相手から「ソリティア乙」と嫌われやすいカードでもある。

能力的に、赤や青を採用されることが多かったが、苔男の能力変更でさらに緑離れが加速した感がある。
特に緑で付けたい能力は少なく、苔男で事足りるだけでなく、ウーズワームはそれ自身の使用効果で付与できるようにもなった。
また、仙人も使えるため、緑墓荒らしを検討する場合はこれらのことと比較してみることもオススメする。

  • 付けたい能力■勝利効果■敗北効果 はそれぞれ一つしか付けられないので注意)
名前 効果分類 備考
ゾンビ 戦場効果 墓荒らしといえばこれ。アンデッドの力を得てこそ墓荒らし。
ゾンビよりステが高いのでこれだけでも白兵戦は無敵に近くなる。
狼男 戦場効果 イニシアチブがある場合に先攻よりも速くなる。
以前は一勝するとイニシアチブを失うのでイマイチだったが、ロックドラゴン登場で株価上昇。
混沌 戦場効果 番外編。ゾンビや吸血鬼といった優秀な能力と相性が悪いので微妙。反転させてまで使いたい能力もあまり無い。
魔界樹の 勝利効果 対策、もしくは混沌デッキでの増員用。
デーモン 戦場効果 番外編。他につけた能力を、老婆で使える。しかし無効能力とは併用できないのでリスクとロマン性は高くなる。
余談だがスレで「5ターンでの最大魔力は?」というクイズが出た時は白虎・デーモン・混沌の能力がついた墓荒らしが活躍した。
カメレオン擬態を付けることもできなくはないが、デーモンと比較すると一手遅れることになる。
緑なら確実に森神が欲しい。他の使用効果に加え、ステゴサウルスは怖い。
単純に使用効果狙いなら苔男で済んだりする。
最近は対ケンタウロスリーダーの擬態要員としても採用が検討される。
魔界樹 戦場効果 番外編。ver0.37から登場。相手をにする効果は強力。しかし、勝利効果のライフロスがツライ。
墓地の魔界樹のあとに他の勝利効果持ちを置ければ上書きされ、良い面のみ得られるが少々コントロールが難しい。
世界樹デーモンを落として効果を止めることもできる。
また、混沌の反転と合わせるとライフ回復しながら勝利出来るようになる。
しかし混沌の場合、上記の通りゾンビや吸血鬼を始めとしたHP回復手段が難しいので耐久面に不安がある。
吸血鬼 勝利効果 勝てばどんどん強くなる。最大HPはゾンビ復活だと4に戻るが攻撃アップは強力。
コウモリを墓地に落とせればさらに性能アップ。ゾンビなしでも連勝できる性能になれる可能性もある。
墓荒らしは手札が集めにくいので、ゾンビよりこちらが要になることも。
スケルトン 敗北効果 万一負けても一度だけ再生できる。ついでに元より攻撃HPが少し上がる。
赤マント 戦場効果 あらゆる使用効果から守る。ゾンビの能力もバーンなどには無力なので合わせて使いたい。
赤マントは味方のサポートも不可能になるが、弩兵などのダメージも原則封じられる。
ゾンビと合わせると相当強いが、4タテさせるなら更なる力が欲しいところ。
墓荒らしは手札が集めにくいので、ゾンビよりこちらが要になることも。
ホムンクルスとは色の違いで、付けたい能力などと相談して選んでもいい。
ロックドラゴン 戦場・待機所 擬似先攻能力。先攻には負けるものの普通以下に対して速い。
通常、先攻をつけようとすると1ターン必要だが、ロックドラゴンと墓荒らしなら登場するだけでいい点も速い。
また、ロックドラゴンが待機所にいる場合でも効果が得られるので墓地に落とせなくても応用が効く。
上記の赤マントを採用する場合、先攻は付与できないのでその代わりに。
狼男と合わせると先攻持ちより速く攻撃できる。
イフリート 勝利効果 相手のライフを一気に削り取る。序盤の遅れを一気に取り戻せる能力は欲しいところ。
イフリート本体も強い。墓荒らしなら本体より軽いコストで戦場に出れる。
ホムンクルス 戦場効果 墓荒らしを使用効果から守る。ゾンビの能力もバーンなどには無力なので合わせて使いたい。
相手アタッカーは補助を受けるため赤マントと比べると相手の戦術に左右される。
逆にこちらもカードを使用できるため、水使いなどで手札を補充したりクジラなどで妨害したり応用は効く。
赤マントとは色の違いで、付けたい能力などと相談して選んでもいい。
女海賊 勝利効果 ゾンビとセットで。再生用の手札を自ら補給出来る。
またサポートをいれる余地の少ない墓荒らしデッキには、相手のカードを使えるのは何かとありがたい。
オウムガイ 勝利効果 オウムガイのステータスでは勝ちにくく活かしにくいが、墓荒らしなら存分に発揮できるだろう。
効果が厄介なもの・弱い者を引きずり出して連勝を伸ばそう。
海賊子分 勝利効果 オウムガイと同じく、強力だけど本人が弱い。補助のシスターとセットでハメ性能は抜群。
ウーズ 戦場効果 ゾンビと合わせると実質HPが8と同等。
吸血鬼と合わせると4ずつ回復。
(赤青無し)だと相手の使用効果対策に森神を用意したい。使用効果で付与もできるようになったので臨機応変に。
煙竜 戦場効果 の使用で戦力強化。しかし、それ以上に注目なのは 使用効果 の方かもしれない。
使用効果 で手札にを集めてくれるので、ゾンビのコスト収集ができる。
クマ 勝利効果 HP回復が出来、レベル次第では半減もつくので耐久力は高い。
クマ本人より素のレベルも高いので有効に活用できる。
ちなみにアヌビスミイラで墓荒らし召喚した場合もレベルは4になる。
ワーム 勝利効果 発動条件が難しいが、発動すれば半減もつくので耐久力は高い。
また、発動すれば待機所に墓荒らしが増える。使用効果で付与できるので臨機応変に。

  • 墓地への設置を含めた運用方法
墓荒らしを有効に活用するために墓地に必要カードを置く方法や運用方法の例をいくつか挙げる。


アヌビス
 アヌビスのミイラ化の能力は墓地が手札に戻る前に発動するため、墓荒らしは非常に有効。
 この場合、『「墓地の能力をコピーした墓荒らしの能力とステータス」を持ったミイラ』が戦場に現れることになる。
 墓荒らしを運用すると、墓地数が極端に増やすことが多いのでアヌビスの「墓地数13以上」の制限を超えやすい。
 下記の墓地増加カードと合わせると有効に活躍することが多くなる。
 ゾンビ化に必要な手札も補充出来るので相性はかなりいいと言えるだろう。
 ただしラッパ妖精を使われると、「ただの墓荒らし」ではなく「ただのミイラ」に戻るので注意。
 同様に苔男の勝利効果(A)でも「ただのミイラ」になるため、もし苔男の勝利効果は(B)を選択する方がいいと思われる。
ゾンビ
 戦場効果で手札を墓地へ落とす。その後自身も敗北して墓荒らしを強化する。
 ただし、手札破壊はランダムなので望みのカードが落ちないかもしれない。
 また、手札が無くなるとゾンビが使えないので、アヌビスなどで手札を戻すなど手札増加方法を考えたい。
地獄蝶
 墓荒らしサーチと墓地充実を同時にこなせる。手札に強効果カードがない場合は苦しい。
 また手札がなくなるので、ゾンビ化する場合は手札増加を、あるいはゾンビ以外の手で耐久を補いたい。
 自分の墓地数+手札数が13枚を超えて墓地か手札に墓荒らしがある場合は、アヌビスを呼び出すのも手。
墓守
 墓守の能力は墓荒らしには反映されないが、墓荒らしデッキとの相性はいい。
 ランダムで墓地に送った際に強効果カードがなかった場合は、墓守がピンチヒッターとなる。
ヤタガラス
 初期魔力減、デッキ圧縮とデメリットが大きいが、デッキの有効なカードを1枚でも多く墓地に送れれば逆転も狙えるのが墓荒らし。
 他色のカードをよくよく検討したい。
ネクロマンサー
 強効果カードを墓地に送った後は墓荒らしと二択出来るといい。

バーン
 各種バーンで自軍を破壊する。同時に相手も破壊すれば引分に持ち込める。
ゴブリン戦車朱雀
 基本はバーンと同じだがサブも墓地に送れる。
騎兵
 クリーチャーを墓地に送れる。
 ただし、勝利効果がいただけないので、勝利効果を上書きするか耐久力を上げたい。

漁師
 青でつけたい能力はほとんどがレベル3以下、そして墓荒らしはレベル4と好都合。
 ただし運が悪いと、ほぼセルフデッキデス、逆に全く墓地が増えない、なども起こるので注意。
蒐集王人魚予言者
 他色から墓地へ送るカードを呼ぶ。他色の強効果カードを呼んでくる。
 ただし、召喚から墓地へ送るまでターンがかかることを考慮にいれなければならない。

ヌーコロポックル
 待機所を埋めてカードを使用すれば墓地へと一直線で向かってくれる。
 コロポなら魔力も補えるので高レベルを墓地へ送るのも苦じゃない。
招き猫
 同上で、待機所を埋めてくれる。戦場に勝利効果持ちが必要だが、墓荒らしの材料と兼用すれば難しくない。
 問題はランダムで現れるサブがデメリット能力持ちの場合もあるので間違って墓地に逝かないように注意。
 逆に、欲しかった能力持ちが来ることもあるが、完全に運頼り。
クマ
 勝利効果でサブを食べて墓地へ。自身の敗北も墓荒らしの強化になる。
 レベル3以下は食べれない。狙うならゾンビあたりだろう。

上記の方法は、複数の手段を考えて状況に合わせて手を変えていくのが重要だと思われる。

  • 墓荒らし対策
まず墓荒らしを感知する
方法によるが墓荒らしが現れてからでは手遅れのことも多いので、早めに墓荒らしの検知が必要。
相手が漁師地獄蝶を使ってきても、別のデッキである可能性もある。
漁師ならデッキ破壊やシャーマン、地獄蝶なら幽霊など。
必ず墓地をチェックし、上記の墓荒らし向けカードの割合を見て判断しよう。

来る前に何とかする
サメクジラ
 サメは強アタッカー全般に通じる強奪カードだが、墓荒らしは特にタイミングを読みやすい。
 墓荒らしは召喚までにライフが逼迫しやすく、ライフ2あたりで使用を外してくるとは考えにくい。
 墓地を確認し墓荒らしデッキと判明すれば、魔力4以上のターンに墓荒らしを出してくると思っていい。
 同様にクジラでも読み当てて1ターン遅らせるだけでも充分プレイヤーの計画は破綻させれる。
ネズミ司祭
 待機効果は発動できれば、魔力は3以上にならないので墓荒らしは使えない。
 墓荒らしの性質上、墓地合計6枚以上の条件は達成しやすい。
 タイミングさえ合えば相手は計画変更必須。
バクテリア
 墓地に何もなくなれば墓荒らしはただのL4の4/4。
 ただしタイミングはかなり難しい。墓荒らしが待機所に出てからでは遅いので早めの読みが重要。
 バクテリア見てから墓地落とし余裕でしたとのことも多い。絶対の対策とは言い難い。
よけいな物を墓地に置く
 墓地にマイナス能力持ちを置けば敵の墓荒らしも大幅弱体化。
 ただし勝利効果は、こちらのものが取り込まれる可能性は低いのであてにならないだろう。
 狙うなら勝手に消える見習い魔女尖兵など。
 ver0.36以前は苔男が有効だったが、ver0.37から選択式になったので墓荒らしは勝利効果(B)を選択すると思われる。
 待機所にマイナス能力持ちを合わせてやれれば良いが、間に合えばの話になる。
 戦場効果ならゴーレムや再生を封じる混沌
 ただし、混沌魔界樹系の墓荒らしには喜ばれる可能性もある。
 墓荒らしの気配を感じたら早めに墓地へ。
 逆に、墓地に強力な能力持ちを落とさないように。特に墓荒らし側がつけにくいウーズなど。
速攻で倒す
 墓荒らしには準備がかかる。来る前にライフ4削れば墓荒らしがいくら強かろうと関係無し。

来たあと倒す
無効が無ければ色々手がある。バーン即破壊バウンス弱化強化
クラーケンで能力を奪う。ケンタウロスで能力を消す。などなど。
もちろん墓荒らしは無効を付けてくるので、その前提で考える。
ヤドクガエル
 無効貫通、ゾンビ復活不可。ただし吸血鬼が入ってる場合は、致命傷は与えられないかもしれない。
カウンターゴーレム
 反射ダメージも無効貫通、ゾンビ復活不可。
弩兵
 無効貫通の上、5ダメージは強烈。ゾンビ復活も不可。
 こいつを見た瞬間に、大抵の墓荒らし使いはあきらめざるを得ないだろう。
 赤マントにはほぼ無力化されるのが弱点。
ヒトデ
 青ゾンビ型の墓荒らしに対して手札を5枚にして復活能力を削ぐ。
 赤マントや魔界樹型には無力。
ナーガ
 相手の墓荒らしをいただく。墓荒らしに限らず、数々の強クリーチャーに通用する。
 除去される可能性もあるのでカニを使いたい。いわゆるカニナーガ
アイスドラゴン
 条件が達成すれば、墓荒らしは殴れないのでゾンビ化しようが無効だろうが関係なし。
 墓荒らしのレベル4は、アイスドラゴン側が用意しにくいレベルなので条件達成の難易度も下がる。
 ただし魔界樹型の場合は殴ってもダメだったりするので注意。
ハエトリグサ
 攻撃力を1にすればほぼ無力化出来る。ゾンビ化しているなら手札を壊す機械となる。
 ヤドクガエル・カニナーガと合わせて3大敗北効果と言われてきた草。
 ただしこれも吸血鬼には弱い。これ単体では勝てないのでライフ次第では厳しくなる。
スカンク
 弩兵と同じく無効貫通で、ハエトリグサと同じく攻撃力を削れる。
 問題は、赤マントだとほぼ無力化される場合と攻撃力を削っても削りきれなかった場合。
力ずくで倒す
 例えば、玄武半減を付けば玄武は4回攻撃を耐えられる。
 つまり4回攻撃出来る。手札が11枚以下なら潰せる。ただし、手札12枚以上も難しくないので、必ず圧し切れるわけではない。
 まあこれくらい強いのだということを知っておくと言うことで。
 ターン開始時に獣人族以外のアタッカーの能力を消去する効果。
 相手の墓荒らしがデーモンを墓地に落とせなかったりカメレオンを使えない場合は有効。
 ケンタウロスリーダーが場に現れただけで既に終了している墓荒らしも存在するくらい。
 墓荒らしが見えたあとから出しても間に合ったりもする。
 1勝はできるのでラスト一戦なら脅威ではないが、墓荒らしは連勝が前提な場合も多いので急所的。
まず赤緑や赤青の場合は無理。相手は何もしない大安定になる。
赤黒の場合は夢魔がいるので読み合いが始まる。
しかし、普段の狂戦士は「当たらなくても勝てる」ように仕向けることが基本戦術だが、墓荒らしが相手では当てるしか勝つ道は無い。
そのため勝つ難易度はかなり上がることになる。
赤黒狂戦士使いで読みや運に自信のある方はどうぞ。

関連項目
以下特に

意見所
名前:
コメント:
  • 相手が青黒なら白虎も対策になりうる 一番やっかいなオウムガイゾンビを封じられる -- 名無しさん (2014-05-10 05:59:10)
  • 赤マントだとレベル合わせできない点をどの程度と考えるかかなあ -- 名無しさん (2013-04-06 20:01:51)
  • 対策として、ソードマスターはどうだろう? -- 名無しさん (2013-04-06 13:34:00)
  • ホムンクルス赤マントの利用する可能性を考えるとキメラは少々使いにくくないですか? -- 名無しさん (2013-01-11 11:22:42)
  • キメラとも相性よくない? -- 名無しさん (2013-01-11 10:36:25)
  • アヌビスのページには載ってたんですが、追記しました。 -- 名無しさん (2012-04-01 11:34:34)
  • 地獄蝶アヌビス型墓荒らしが載ってない -- 名無しさん (2012-04-01 01:57:38)
  • サメがなぜないんだ?墓地確認後魔力4のとき使用で安定だろ。 墓荒しはライフ詰まるからタイミング読みやすい -- 名無しさん (2011-12-16 22:00:33)
  • log -- 名無しさん (2011-12-11 16:59:18)
  • 対策じゃなくて、付けたい効果に狂戦士は入らないのか? -- 名無しさん (2011-12-11 10:53:12)
  • あ、狂戦士の話です -- 名無しさん (2011-12-11 03:57:18)
  • 無効ゾンビ墓荒らしに対して一か八かの賭けにすらならないその他大勢のカードと比べたら充分に対策と言えると思うけど、ランプの精やアヌビスも使いにくくなるし。少なくともハエトリグサよりは対策になると思う。 -- 名無しさん (2011-12-11 03:56:43)
  • 長い。 -- 名無しさん (2011-12-11 03:21:48)
  • 狂戦士は対策とは言えないと思う。狂戦士は、能力以前に普通に戦っても強いから読みゲーが産まれるのであって、墓荒らし相手じゃただの一か八の賭けしかできない。 -- 名無しさん (2011-11-30 00:33:04)
  • まとめてるようで逆に冗長的と思うし、狂戦やカウンゴのような単身でも凶悪な能力が並んでないので基準がよくわからん -- 名無しさん (2011-11-29 18:07:01)
  • 弩兵があるなら狂戦士も入れたげてよう -- 名無しさん (2011-11-29 11:30:19)
  • おつかれ。 -- 名無しさん (2011-11-29 09:28:01)
  • とりあえず完成。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2011-11-29 07:19:52)
  • 了解。今度からは中途編集はやめとく -- 名無しさん (2011-11-29 02:40:30)
  • 乙乙。でも、どんな環境で書いてるのかわからんが、メモ帳なりワープロソフトにテキスト貯め込んどけば一括で更新出来ないか? -- 名無しさん (2011-11-29 02:25:25)
  • 言われたとおり文体は合わせることにした。↓1日くらい待ってくれてもいいじゃないか もうちょいかかりそうだけど -- 名無しさん (2011-11-29 02:16:42)
  • 書き終わらないなら元に戻して -- 名無しさん (2011-11-29 01:07:58)
  • これっていつまで書きかけのままなんだ? -- 名無しさん (2011-11-28 21:20:04)
  • 書きかけなら、途中から文体が変わる意図がわからんから他ページとの兼ね合いもみて整えてつつ完成させてくれ。 -- 名無しさん (2011-11-28 02:25:31)
  • ともあれ、けっこうな量になりそうだし、完成まで大変だと思う。頑張ってください。 -- 名無しさん (2011-11-28 01:09:28)
  • あと、長文ブラッシュアップなら、中途で置くより、一括で変更した方がいいと思う。全文揃うまでこのページの更新も微調整も出来ないってことだから。 -- 名無しさん (2011-11-28 01:07:21)
  • 書きかけ中にいうのもなんだが、全面書き換えなら以前の分と比較出来るようにしてほしい。 -- 名無しさん (2011-11-28 01:05:17)
  • なんとなく書いた -- 名無しさん (2011-11-28 00:59:04)



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