ウィザード
色 |
画像 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
赤 |
|
3 |
6 |
1 |
普通 |
■使用効果: アタッカー1体に「戦場から移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす |
使用効果の与えられたアタッカーに
「不動」の文字がつく。
不動持ちアタッカーは、使用効果・
勝利効果・
敗北効果・
待機効果・
手札効果・
戦場効果によるアタッカーの移動がなくなる。
表記は「■このクリーチャーは手札や待機所に戻されず、入れ替えられず、移されない」
自分のアタッカーが以下のカードの場合
火の鳥
敗北時に
朱雀がアタッカーとしてその場に残る。ただし、不動はなくなる。
スカイドラゴン
勝利効果で相手の戦場に行くのを防ぐ。
グリフォン
勝利効果で相手の待機所に行くのを防ぐ。
多くの青デッキにはこれらのカードが組まれていることが多いため、イニシアチブがあれば不意を突くことができるだろう。
特に、
スカイドラゴンデッキに有効である。自分にイニシアチブがある場合、
海賊親分や
ソーサラーによる交換・除去を回避する事ができる。さらに自分の場に
「不動」を持つ
スカイドラゴンが場に残るので、戦況を有利に進める事ができるだろう。
ただし、
森神ならこれ以外の使用効果も防ぐことができるので、デッキに入れる際は考える必要がある。
不動の
無効との違いは、使用効果以外のアタッカー移動も防げる点とアタッカー移動以外の使用効果(主に強化)が使える点。
あちらは必要な魔力が高く、ステータスも低いので、後続のアタッカーとして使うのは難しく、
錬金術師や
ゴブリン戦車とのシナジーも低い。ただし、クマの餌としてはあちらのほうが優秀。
一長一短なのでよくよく比較検討したい。
同じ赤の強化系レベル3カードと比較すると
炎使いが存在する。攻撃力増加のみを目的とするならばそちらの方が良いだろう。
基本的にイニシアチブを持った状態で上記カードの対策・コンボとして使用するのがメインとなる。
また、ステータスも6/1なので、そちらでも差別化できるだろう。
ver0.30でレベルを1増やす能力が追加された。
攻撃力も1増やすため、
先攻持ちなどに使うのも悪くない。
ver0.31で攻撃力が2上がり
翼竜や
ゴブリン戦車との相性が上がった。
反面、レベルが1上がり序盤から連打できなくなった。
しかし、L3で6/1と典型的な頭でっかちなので、
錬金術師の燃料とするにも向いていると言える。
また、
ピクシーで6/6にしてやってもいい。
単なる補助とは違い、戦う手段も用意してやると活躍の場が広がるだろう。
関連項目
意見所
- 人魚兵長についての記述が無かったので編集しました。その他細かいところを修正しました。 -- 名無しさん (2016-01-17 17:43:39)
- 仙人の色違い
最終更新:2016年02月27日 13:30