黒い煙
色 |
画像 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
黒 |
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0 |
0 |
0 |
普通 |
■使用効果:自分の魔力を「自分の墓地にある黒い煙の数+1」増やす このカードを破壊する |
魔力を増やすカード。
1ターン目から、ほぼいつでも確実に発動できる。
出すモンスターが特に居ないor待機所に空きが無い時などに、とりあえず発動して次に繋ぐ事が出来る。
黒は
緑とはやや組みづらいが自分で魔力加速ができる色である。
が
ウィッチも
使い魔もデメリット付きなので目的に合わせて選ぼう。
墓地に煙を入れると増加量がアップする効果がついた。
黒は手札を破壊する手段が豊富な上に
デーモンという煙もどきもいるので、わざと煙を捨てて一気に魔力アップを狙う戦術も・・・はちょっとネタの範疇か。
ファントムなら直ぐに墓地分の割引の恩恵を得られたり、
墓守のステータス強化にと、黒は即墓地が増えるのは大きい。
初手に使われたら2ターン目に警戒すべきは
ダークエルフ・
オルトロス・
バフォメットなど。
2回連続で使われたら魔力は8に達するので、
白虎・
リッチ・
デュラハンなどが警戒域に入る。
7~8コスト域にここまで強力なクリーチャーが多いのは黒の特徴であり、故にもっとも2連続で使われやすい煙かもしれない。
と以前は、他の色の煙でも墓地にあれば参照して魔力を増加してくれた。
ver0.37で修正され自分の墓地にある黒い煙しか参照しなくなった。
このため回復量の期待値は下がったと言える。
結果、2回連続で使われて
白虎や
リッチが出てくることは稀になった。
ただし同時期に
魔界樹が登場し、またこれの効果で相手アタッカーが煙に変わる。
相手の墓地に煙が増えることになる。
ちなみに黒は
サモナー・
ネクロマンサー・
アヌビスと煙を戦場に出す手段がもっとも豊富。
もちろんあえてやる意味は無い。
よってサモナーデッキでは黒い煙は使わないほうがいい。
また
ネクロマンサーで蘇生予定のカードの上に煙を置いてしまわないように注意。
関連項目
意見所
最終更新:2016年06月01日 23:57