忍者
色 |
画像 |
レベル |
攻撃力 |
HP |
速度 |
能力 |
黒 |
|
2 |
3 |
2 |
普通 |
■このカードはデッキに5枚まで入れることができる ■使用効果:自分のアタッカーが忍者の場合、相手のアタッカーのHPを0にする |
一撃必殺の能力を持つ忍。
同名カードを参照する効果を持ち、アタッカーが同じ忍者の場合のみ能力が発動する。
原住民と対になる効果。黒は相手アタッカーのHPを0にする。
相手のHPを0にする効果は黒だと
死神、
イビルアイと同じ。
死神と比べると手札を破壊しない、コストが低い、自アタッカーに誤爆しない、と非常に高パフォーマンス。
イビルアイと比べると相手を
呪う必要がない≒ライフコストも魔力も少ない。
だがその一方で発動条件が厳しく、またそれゆえに読まれやすいという欠点がある。
ver0.37で更新されデッキに5枚まで入れれるようになった。
同様の修正は
原住民でも行われた。
通常3枚までが原則のカードコマンダーで5枚というのは多い。
とはいえ考えなしに5枚入れても、条件が整わず手札で腐る可能性が高い。
デッキ構築の段階から上手く利用できる環境を作る手立てを考える必要がある。
デッキに入れるなら5積みが推奨されるカードなので、ある程度のコンセプトを考えておきたい。
青と組んで
サーチ、ドロー能力を活かす。
赤の
サラマンダーの火力としつつ手札に揃ったところで展開する。
緑と組んで揃うまで延命したり
原住民と補助を共有したりなど。
その気になれば単色でも
地獄蝶で引っ張ってこれるので、これを止めとするのもいい。
ラッパ妖精等の回復や
イソギンチャクで反撃される可能性はあるので、確実とは言い難いが。
デーモン、
カメレオンの恩恵を受けられる一体。
色が
デーモンと同じであり、シナジーは非常に高い。
効果を発動できるなら忍者単体で戦うのもよし、
デーモンが出せるなら温存してここぞという時に使いたい。
カメレオンの場合は強力なアタッカーにつけて戦場を保ちつつ、強敵を潰す切り札としたい。
忍者に
カメレオンを使って
擬態させ、
老婆を使うと擬似的に忍者を使用したのと同じことも出来る。
いずれにしても
ステゴサウルスに注意は必要だが。
戦場に
混沌がいる場合は相手のHPが倍増してしまうために使えない。
この点は対象が相手固定なので
死神のように自分に対象を変えるといった臨機応変な使い方は出来ない。
原住民と比較して、使用効果だけで相手アタッカーを倒すことができるという利点がある。
HPを0にしてしまえばたとえ
除去や
バウンスを食らっても負けることはなくなるのは嬉しい。
他の
バーンカードと違って誤爆がないのも嬉しいところ。
欠点はHPの低さ。
イニシアチブ無しの場合
即破壊を食らうと効果自体が不発になってしまうため、
炎の魔女が天敵。
それでなくてもバーンは苦手である。
初戦から忍者を重ねて安全策を取るか温存して忍者で連勝を狙うかは、後の展開を考えて決めたい。
状況によってはバーンを予期して
ミミックで替えを作り反撃の期を伺うなど千変万化なプレイングを考えよう。
関連項目
-同名カードを参照する効果
- 溶岩魔人(相手のライフを同名カードの枚数減らす)
- 原住民(相手アタッカーの攻撃力を0にする)
意見所
最終更新:2016年02月27日 22:33