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*コウモリ |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=92&file=112.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通|| 4色のレベル1&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}の一つ。[[サソリ]]に比べて攻撃力が1低く、HPが1高い。 やや地味な感じはあるが、基本的なステータスはそれなりに高い。 攻撃力3はなめてると痛い目にあうレベル。 バニラと言っても「黒である」ことでそれなりにシナジーがある。 [[黒の書]]や[[バフォメット]]の補助があれば高レベル相手でもそこそこ戦える。 場合によっては[[サモナー]]の生贄としても使える。手札から出てしまったらご愛嬌。 [[妖精]]などで&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HPを補強}してやるのも面白い。 [[火柱]]と高いシナジーを持つサソリに対して、色にアドバンテージが少ないのが残念なところ。 単騎で使うにはHP2はやや心許なく、イニシアチブなしで出すのは厳しい。 赤黒で[[火柱]]デッキを作るなら入れる価値はあるだろう。 ver0.37から[[火柱]]に攻撃力2倍効果が追加されたので、HP6クラスの大物でも戦える。 地味に[[アルマジロ]]や同色の[[ガーゴイル]]に対して勝てる可能性が高くなっているのも見逃せない。 サソリと違って、青や緑の弱小アタッカーの一撃や[[見習い魔女]]程度の&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}には耐えられるのが自慢。 ver0.37から登場した新カード[[緑眼]]がバニラ援護の待機効果を持っている。 コウモリで1枚&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}できる可能性がある。 とはいえ不安定な上に1枚なので大きな戦果に繋がること期待するのは無理がある。 他のバニラも採用して効果を大きくするか、他の勝ち筋の付け足しとする方がいいだろう。 ver0.40で[[吸血鬼]]の能力源となった。 待機所または墓地にいることで、吸血鬼のステータス上昇に貢献できるように。 なお、ver0.23以前は能力が2/2と、[[タツノオトシゴ]]と同ステータスであった。 この能力では効果持ちにすら勝てないことも多く、不遇な立場にあったことは否めない。 現在はイニシアチブさえあれば大抵のレベル1アタッカーに勝てる。 [[飛び火]]や[[アルマジロ]]には負けてしまうが。 デバッグに使われているカードらしい。 #region(デバッグ能力) ■使用効果:全種類のカードから1枚選び相手の戦場に出す(デバッグ用) [[煙]]でも[[トラバサミ]]でも[[堕天使]]でも[[なん>タツノオトシゴ]]でも置ける。 これは、[[ワーエレファント]]とは異なり相手の戦場にアタッカーがいてもそれを除去して置けた。 それどころか、相手のアタッカーの能力を無視してカードを置けた。 つまり、相手の戦場に先攻20/20の超ファッティだろうが、&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効アタッカー}だろうが、それを持つ[[墓荒らし]]だろうがお構いなし。 問答無用で召還できる。 [[メドゥーサ]]と[[蒐集王]]を足して2でかけても届かないような能力だった。 これでコスト1とかいうチートカード。 というか、デバッグ用の機能としてはこれくらい必要なわけで。 設定ミスだから仕方ないけど。 今更対策を聞いても仕方ないが[[赤マント]]である。使用効果さえ発動しなければ怖くない。 #endregion これがもとでver0.33で一躍有名になった。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ関連} 4色のレベル1バニラ   ・[[サソリ]] ・[[タツノオトシゴ]] ・[[アルマジロ]] ---- 意見所 #comment(below) - コウモリ ■移動効果 効果によって移動させられた場合、名前数が偶数のクリーチャー1体を手札に戻す -- 金さん (2023-05-24 19:37:50) - コウモリ ■移動効果 効果によって移動させられた場合、名前が4文字以下のクリーチャー1体を手札に戻す -- 金さん (2023-05-24 19:12:18) - 運用のイメージはタツノオトシゴよりもサソリの方が近いような。決してハブってるつもりはないよ! from書いた人 -- 名無しさん (2011-12-17 03:19:29) - なんで、比較対象がサソリなのさ(泣)>タツノオトシゴ -- 名無しさん (2011-12-17 02:24:30) ----
*コウモリ |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=92&file=112.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通|| 4色のレベル1&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ}の一つ。[[サソリ]]に比べて攻撃力が1低く、HPが1高い。 やや地味な感じはあるが、基本的なステータスはそれなりに高い。 攻撃力3はなめてると痛い目にあうレベル。 バニラと言っても「黒である」ことでそれなりにシナジーがある。 [[黒の書]]や[[バフォメット]]の補助があれば高レベル相手でもそこそこ戦える。 場合によっては[[サモナー]]の生贄としても使える。手札から出てしまったらご愛嬌。 [[妖精]]などで&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HPを補強}してやるのも面白い。 [[火柱]]と高いシナジーを持つサソリに対して、色にアドバンテージが少ないのが残念なところ。 単騎で使うにはHP2はやや心許なく、イニシアチブなしで出すのは厳しい。 赤黒で[[火柱]]デッキを作るなら入れる価値はあるだろう。 ver0.37から[[火柱]]に攻撃力2倍効果が追加されたので、HP6クラスの大物でも戦える。 地味に[[アルマジロ]]や同色の[[ガーゴイル]]に対して勝てる可能性が高くなっているのも見逃せない。 サソリと違って、青や緑の弱小アタッカーの一撃や[[見習い魔女]]程度の&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}には耐えられるのが自慢。 ver0.37から登場した新カード[[緑眼]]がバニラ援護の待機効果を持っている。 コウモリで1枚&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}できる可能性がある。 とはいえ不安定な上に1枚なので大きな戦果に繋がること期待するのは無理がある。 他のバニラも採用して効果を大きくするか、他の勝ち筋の付け足しとする方がいいだろう。 ver0.40で[[吸血鬼]]の能力源となった。 待機所または墓地にいることで、吸血鬼のステータス上昇に貢献できるように。 なお、ver0.23以前は能力が2/2と、[[タツノオトシゴ]]と同ステータスであった。 この能力では効果持ちにすら勝てないことも多く、不遇な立場にあったことは否めない。 現在はイニシアチブさえあれば大抵のレベル1アタッカーに勝てる。 [[飛び火]]や[[アルマジロ]]には負けてしまうが。 デバッグに使われているカードらしい。 #region(デバッグ能力) ■使用効果:全種類のカードから1枚選び相手の戦場に出す(デバッグ用) [[煙]]でも[[トラバサミ]]でも[[堕天使]]でも[[なん>タツノオトシゴ]]でも置ける。 これは、[[ワーエレファント]]とは異なり相手の戦場にアタッカーがいてもそれを除去して置けた。 それどころか、相手のアタッカーの能力を無視してカードを置けた。 つまり、相手の戦場に先攻20/20の超ファッティだろうが、&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効アタッカー}だろうが、それを持つ[[墓荒らし]]だろうがお構いなし。 問答無用で召還できる。 [[メドゥーサ]]と[[蒐集王]]を足して2でかけても届かないような能力だった。 これでコスト1とかいうチートカード。 というか、デバッグ用の機能としてはこれくらい必要なわけで。 設定ミスだから仕方ないけど。 今更対策を聞いても仕方ないが[[赤マント]]である。使用効果さえ発動しなければ怖くない。 #endregion これがもとでver0.33で一躍有名になった。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ関連} 4色のレベル1バニラ   ・[[サソリ]] ・[[タツノオトシゴ]] ・[[アルマジロ]] ---- 意見所 #comment(below) - 運用のイメージはタツノオトシゴよりもサソリの方が近いような。決してハブってるつもりはないよ! from書いた人 -- 名無しさん (2011-12-17 03:19:29) - なんで、比較対象がサソリなのさ(泣)>タツノオトシゴ -- 名無しさん (2011-12-17 02:24:30) ----

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