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*コボルト
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(red):赤|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通|&color(red){獣人族}&br()&color(blue){■使用効果:}相手のサブ1体を破壊する|
控えを攻撃する曲者のクリーチャー。
//相手の待機所に干渉できる、数少ないクリーチャー。
初期の頃は他のレベル2の強力カードに押されて採用は少なかった。
[[ケルベロス]]の能力変化、待機効果の追加、[[トラバサミ]]の出現により一躍一線級のカードに躍り出た。
当然ながら、こちらの使用ターンに待機所から戦場に出されたサブは破壊できない。
使い方に工夫をするか、カードを出す、出さないの見極めが重要。
基本的に序盤はその効果を有効に使う機会が少ない。
待機所が埋まりつつある中盤以降や&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}が出てくるまでは平凡なアタッカー。
しかし、待機効果持ちを主軸にするデッキには強烈に刺さる。
待機効果とは異なるが、[[溶岩魔人]]を潰せるのも相手にとっては厄介だろう。
イニ有で[[イソギンチャク]]や[[キメラ]]、[[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]のターゲットを先に破壊できればおいしい。
[[コロポックル]]狙いの高レベルを潰すのもいい。
少々読みが必要だがサブの能力を見れば大体読み当てれるだろう。
イニ無だと[[卵]]で出てきたサブを潰す、手札効果で出てきた[[スカイドラゴン]]や[[炎馬]]を潰す、など。
逆に、サブ破壊で[[炎馬]]を呼び出すこともあるが。
能動的に活用させるためには相手が待機所に貯めやすい状況を作ってやるのがいい。
&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーンカード}などをデッキに入れ、相手が警戒しスカしたところを待機所で潰せすなど。
他のカードと組み合わせることで、どんな大型ファッティも確実に破壊出来る能力は有効に使っていきたい。
特に[[トラバサミ]]とのコンボは強力でトラボルトとして有名。
そのコンボへの対策としてもコボルトは有用。
[[ヤマタノオロチ]]が上位互換的に存在しているが、こちらは圧倒的にコストが軽量なのが売り。
アタッカーとしてオロチよりは弱いが、赤なら強化する手段も、もっとアタッカーに適任なカードも多い。
[[ケルベロス]]の能力を発揮や[[海賊子分]]のサブ強奪ハメの足がかりを作ることにも有効。
ただし、サブでも[[ホムンクルス]]だけは破壊できないので注意。
[[人面樹]]や[[ワーライオン]]、[[ワーエレファント]]などと組んでもいい。
戦場をロックしつつ、相手の本命アタッカーを待機所で潰せればファッティだろうと怖くない。
面倒な&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}や&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利}/&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果持ち}を[[人魚マダム]]で押し込めたのちコボルトで叩くことも出来なくはない。
連勝されることが確実なら狙っていきたい。
ver0.43にて&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族}になった。
待機所に[[ケンタウロスリーダー]]が居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。
また、相手の[[ケンタウロスリーダー]]に対しては、能力消去を免れるので補助を安定させられる。
などの特典がついた。
それよりも、相手待機所の[[ケンタウロスリーダー]]を狙う仕事が増えたと思われるが。
ver0.31で[[弩兵]]や[[人魚予言者]]など強力な待機効果持ちも増え、相対的にコボルトの価値は上昇。
ver0.37では更に[[力石]]や[[緑眼]]など待機効果持ちが多数登場した上に、[[竜使い]]に強烈な待機効果が付与された。
相対的に、メタカードとして確かな地位の向上となった。
//ver0.37では更に[[力石]]や[[緑眼]]など待機効果持ちが多数登場した上に、[[竜使い]]に強烈な待機効果が付与されたため、メタカードとして確かな地位を築くことになった。
ver0.41で待機効果持ちの[[ネズミ司祭]]、[[スカンク]]が増加。
さらに「待機所・戦場」両方で効果を発揮する[[ロックドラゴン]]や[[アイスドラゴン]]も登場した。
ver0.43では[[ケンタウロスリーダー]]も登場。
コボルトを含めた&link_anchor(待機効果対策関連(サブ破壊など),page=効果関連){待機所対策カード}がほぼ必須の環境になりつつある。
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関連項目
・&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族関連}
・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連}
・&link_anchor(待機効果対策関連(サブ破壊など),page=効果関連){待機効果対策関連}
-相手の待機所に干渉
・[[朱雀]](全てのカードを破壊)
・[[ヤマタノオロチ]](手札に加える)
・[[人魚マダム]](アタッカーと入れ替える)
・[[ビホルダー]](同名カードへ変化)
・[[ステゴサウルス]](植物クリーチャーであれば破壊)
・[[ケンタウロスリーダー]](獣人族のサブ能力を封じる)
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意見所
#comment(below)
- 相手に出撃を警戒させるカードを使ったり、相手の魔力が乏しい(=このターンファッティを出さずに溜めてくるだろうな)って時に強烈に刺さる。イニ無しコロポが怖い要因 -- 名無しさん (2012-02-24 13:11:18)
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*コボルト
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=88&file=25.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通|&color(red){獣人族}&br()&color(blue){■使用効果:}相手のサブ1体を破壊する|
控えを攻撃する曲者のクリーチャー。
//相手の待機所に干渉できる、数少ないクリーチャー。
初期の頃は他のレベル2の強力カードに押されて採用は少なかった。
[[ケルベロス]]の能力変化、待機効果の追加、[[トラバサミ]]の出現により一躍一線級のカードに躍り出た。
当然ながら、こちらの使用ターンに待機所から戦場に出されたサブは破壊できない。
使い方に工夫をするか、カードを出す、出さないの見極めが重要。
基本的に序盤はその効果を有効に使う機会が少ない。
待機所が埋まりつつある中盤以降や&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}が出てくるまでは平凡なアタッカー。
しかし、待機効果持ちを主軸にするデッキには強烈に刺さる。
待機効果とは異なるが、[[溶岩魔人]]を潰せるのも相手にとっては厄介だろう。
イニ有で[[イソギンチャク]]や[[キメラ]]、[[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]のターゲットを先に破壊できればおいしい。
[[コロポックル]]狙いの高レベルを潰すのもいい。
少々読みが必要だがサブの能力を見れば大体読み当てれるだろう。
イニ無だと[[卵]]で出てきたサブを潰す、手札効果で出てきた[[スカイドラゴン]]や[[炎馬]]を潰す、など。
逆に、サブ破壊で[[炎馬]]を呼び出すこともあるが。
能動的に活用させるためには相手が待機所に貯めやすい状況を作ってやるのがいい。
&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーンカード}などをデッキに入れ、相手が警戒しスカしたところを待機所で潰せすなど。
他のカードと組み合わせることで、どんな大型ファッティも確実に破壊出来る能力は有効に使っていきたい。
特に[[トラバサミ]]とのコンボは強力でトラボルトとして有名。
そのコンボへの対策としてもコボルトは有用。
[[ヤマタノオロチ]]が上位互換的に存在しているが、こちらは圧倒的にコストが軽量なのが売り。
アタッカーとしてオロチよりは弱いが、赤なら強化する手段も、もっとアタッカーに適任なカードも多い。
[[ケルベロス]]の能力を発揮や[[海賊子分]]のサブ強奪ハメの足がかりを作ることにも有効。
ただし、サブでも[[ホムンクルス]]だけは破壊できないので注意。
[[人面樹]]や[[ワーライオン]]、[[ワーエレファント]]などと組んでもいい。
戦場をロックしつつ、相手の本命アタッカーを待機所で潰せればファッティだろうと怖くない。
面倒な&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}や&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利}/&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果持ち}を[[人魚マダム]]で押し込めたのちコボルトで叩くことも出来なくはない。
連勝されることが確実なら狙っていきたい。
ver0.43にて&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族}になった。
待機所に[[ケンタウロスリーダー]]が居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。
また、相手の[[ケンタウロスリーダー]]に対しては、能力消去を免れるので補助を安定させられる。
などの特典がついた。
それよりも、相手待機所の[[ケンタウロスリーダー]]を狙う仕事が増えたと思われるが。
ver0.31で[[弩兵]]や[[人魚予言者]]など強力な待機効果持ちも増え、相対的にコボルトの価値は上昇。
ver0.37では更に[[力石]]や[[緑眼]]など待機効果持ちが多数登場した上に、[[竜使い]]に強烈な待機効果が付与された。
相対的に、メタカードとして確かな地位の向上となった。
//ver0.37では更に[[力石]]や[[緑眼]]など待機効果持ちが多数登場した上に、[[竜使い]]に強烈な待機効果が付与されたため、メタカードとして確かな地位を築くことになった。
ver0.41で待機効果持ちの[[ネズミ司祭]]、[[スカンク]]が増加。
さらに「待機所・戦場」両方で効果を発揮する[[ロックドラゴン]]や[[アイスドラゴン]]も登場した。
ver0.43では[[ケンタウロスリーダー]]も登場。
コボルトを含めた&link_anchor(待機効果対策関連(サブ破壊など),page=効果関連){待機所対策カード}がほぼ必須の環境になりつつある。
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関連項目
・&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族関連}
・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連}
・&link_anchor(待機効果対策関連(サブ破壊など),page=効果関連){待機効果対策関連}
-相手の待機所に干渉
・[[朱雀]](全てのカードを破壊)
・[[ヤマタノオロチ]](手札に加える)
・[[人魚マダム]](アタッカーと入れ替える)
・[[ビホルダー]](同名カードへ変化)
・[[ステゴサウルス]](植物クリーチャーであれば破壊)
・[[ケンタウロスリーダー]](獣人族のサブ能力を封じる)
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意見所
#comment(below)
- 相手に出撃を警戒させるカードを使ったり、相手の魔力が乏しい(=このターンファッティを出さずに溜めてくるだろうな)って時に強烈に刺さる。イニ無しコロポが怖い要因 -- 名無しさん (2012-02-24 13:11:18)
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