「騎兵」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

騎兵」(2018/11/02 (金) 22:47:05) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*騎兵 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=72&file=38.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):先攻|&color(blue){■使用効果:}自分のクリーチャーを全て破壊する&br()破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出る&br()そうでない場合、このカードを破壊する&br()&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPを1減らす| 味方を押しのけて戦場に躍り出る騎士。勝利後は颯爽とどこかへ行ってしまう。 実装された当初は、デメリットの大きさから低評価だった。 デメリット-主に使用後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がったカード。 使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。 不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消える。 効果だけ見れば[[飛び火]]と同じだが、こちらは基本的に強化出来ないので6ダメで倒せない相手には使えない。 例外的に強化できることもあるにはある。例外は下記。 [[弩兵]]などの台頭で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなることもある。 また、逆に[[森神]]や[[妖精]]で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ、いきなり&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦場関連){戦場に出る}と言うのはメリットがあり、相手の使用効果などをいろいろかわして出せる。 騎兵が勝利しやすい場合は以下の場合など。いずれの場合も読みが重要。 &b(){イニシアチブがこちらの場合:}  強化読みへの[[ラッパ妖精]]へのカウンター。  [[翼竜]]読み。  [[人魚マダム]]読み。  [[青龍]]読みで敵陣を騎兵と青龍のみに。 …等 &b(){イニシアチブが相手の場合:}  [[シーサーペント]]等の&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}読み。サブだけで3体必要。  &link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}又は弱化読み。[[マジシャン]]や[[炎の魔女]]等の場合はサブだけで3体必要。  [[ホムンクルス]]が相手アタッカーのとき  [[サメ]]読みで敵陣を壊滅させる …等 最後の1点を削る専門のカードと思っている人も多い。 しかし、コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は終盤のファッティを出すためのサブ整理としても役に立つ。 以下のような手段と合わせて、中盤に思い切って使っても戦果は多い。 ・使用後の隙を消せるカード |>|COLOR(red):赤| |[[ゴブパラ>ゴブリンパラシュート部隊]]|即出撃といえばゴブパラ。しかし、後詰めとしては少々弱い。| |[[赤マント]]|戦場の赤マントなら効果が発動せず待機所に出る。騎兵を強化出来る例外の一つ。&br()サブを潰さず、自身を強化するチャンスが生まれる。| |[[炎馬]]|ver0.37で登場した新カード。消費魔力が足りればカラの待機所に入ってくれる。&br()相手の[[炎馬]]が呼び出される可能性に注意。| |>|COLOR(blue):青| |[[水先案内人]]|敗北効果でデッキから呼び出せば待機所を破壊せずに戦場に出れる。&br()[[カニ]]を使わない場合は騎兵を強化することも可能。| |[[海賊船]]|誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。騎兵自体も手札に戻ってくる。&br()ただし、騎兵の勝利が前提。| |>|COLOR(black):黒| |[[幽霊]]|次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。| |[[ネクロマンサー]]|騎兵即復活でさらなる追撃を狙える。| |[[アヌビス]]|新能力で[[ミイラ]]召喚が出来るようになった。&br()墓地数制限があるが、騎兵のサブ破壊を有効に活用できる。| |>|COLOR(green):緑| |[[ワーエレファント]]|ライフが劣勢なら戦場に[[ゾウ]]とサブに自身を出せるので便利。| また敵依存だが、 |>|COLOR(blue):青| |[[雪女]]|相手の雪女使用に合わせると自陣には騎兵が一人佇む。&br()読むのは難しいが強化出来る例外。出来るなら強化してやりたい。| |[[クジラ]]|イニ有りで騎兵を使用して戦場に出た場合、クジラの効果で戦闘が発生しない。&br()イニ無し騎兵ではダメ。| |[[青龍]]|イニが相手の場合、押し付けられたクリーチャーを潰す。&br()3体以上なら次のターンに騎兵強化可能。こちらがイニ有のときは…| |>|COLOR(black):黒| |[[混沌]]|相手の戦場の混沌に合わせて出すと死ぬどころかHPが増える。&br()強化出来る例外の一つ。機会あれば狙おう。| |>|LEFT:また超例外的に| |[[ミミック]]|相手の騎兵に合わせることが出来れば待機所に騎兵が出る。&br()おそらく偶然的だが、出会ったら強化して使ってやろう。| 数少ないものの強化の出来るタイミングもなくはない。偶然生まれた場合は上手く活用したいところ。 意図的に強化させるには[[赤マント]]か[[水先案内人]]を利用するのが現実的だろう。 その場合は[[カブトガニ]]で勝利効果を敗北効果にする、[[ピクシー]]で&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}6/6にする。 [[仙人]]で勝利効果を上書きする、[[クラーケン]]で相手に押し付けるなどがいいだろう。 また、騎兵が有効に動けるデッキということは、待機所が貯まりやすいということ。 したがって、同じ[[赤]]なら[[ケルベロス]]も使いやすいデッキと言える。 状況に合わせて双方を使い分け、相手の意表とついてみるのも楽しい。 デメリットをシナジーで有効に活用できる面白いカードである。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦闘関連){戦場に出る(出せる)関連} ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(自軍サブ整理関連,page=戦術関連){自軍サブ整理関連} ---- 意見所 #comment(below) - 単純に朱雀で吹っ飛ばしてしまうのも有効だと思うけど -- 名無しさん (2013-07-04 13:26:45) - ↓それが理想的なんだが、その場合は[[予言者>人魚予言者]]か[[蒐集王]]か[[ヤタガラス]]に頼る必要がある -- 名無しさん (2012-04-02 21:15:13) - 水先からならピクシーとかHP増やせるのも行けそうだな -- 名無しさん (2012-04-02 19:37:01) - 水先からカブトガニでずっと居てることが出来る。相手のカニに怯えることになるけどw -- 名無しさん (2012-03-29 00:29:12) - 最初の一行センスなすぎ。解説としてあまりにも的外れ。無理して全ページに書かなくていい。 -- 名無しさん (2012-03-28 20:14:27) - 全面纏め直しました。旧ページは下にあるので、場合によっては戻してください。 -- 名無しさん (2011-11-28 11:16:02) ---- #co(){ 颯爽と登場してそのまま死んでいくカード。 使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消えるし。 戦場効果だけ見れば[[飛び火]]と同じだが、こちらは基本的にHPを増やしてやることも出来ない。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなったり、 逆に[[森神]]や[[妖精]]で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ多くの弱化・バウンスなどを回避して出せるのでイニ無しで使うメリットは多めだが。 実装された当初は、このようにデメリットの大きさから評価が低かったが、デメリット-主に使った後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がっていったクリーチャー。 まず[[幽霊]]。次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。 次に[[海賊船]]。誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。 [[ワーエレファント]]も、すぐに戦場とサブを出せるので便利だろう。 敵依存だが、[[混沌]]に出すと死ぬどころかHPが増える。機会あれば狙おう。 新カードではないが[[ネクロマンサー]]も便利。即復活でさらなる追撃を狙える。 [[赤マント]]と合わせるという手もある。 終盤の最後の1点を削るためのカードと思っている人も多いが、 上記の通りカウンターされる手段もあるので、中盤に思い切って使っても戦果は多い。 コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は、終盤へのフィニッシャーを出すためのサブ整理とも見れる。 いきなり戦場に出れると言うメリットはそれなりに大きく、[[人魚マダム]]・[[シーサーペント]](サブ3体必要だが)・その他弱体化系の効果をいろいろかわして出せる。 基本的に強化が利かないので(例外:出したターンに相手が[[雪女]]、又は赤マントとのコンボ)6点ダメージで倒せない相手には注意。 [[弩兵]]などの台等で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 このカードを単体で使って有用なとき //勝手ながら、これはあまり単体で使うことを前提にするクリーチャーで無いと思ったので畳んで置きます。 Iがこちらの場合: 強化読みの[[ラッパ妖精]]読み [[翼竜]]読み [[人魚マダム]]読み …等 Iが相手の場合: [[シーサーペント]]等のバウンス読み(サブだけで3体必要) こちらのアタッカーへの直接ダメージ又は攻撃力下げ読み([[マジシャン]]や[[炎の魔女]]等の場合はサブだけで3体必要) [[ホムンクルス]]が相手アタッカーのとき [[サメ]]読み …等 ---- 意見所 - ページ全体的に冗長な気がします。赤マントやマダムが重複したり。本体性能とシナジー・敵効果が混ざったり。まとめなおしが必要かと。 -- 名無しさん (2011-11-23 01:36:31) -Iが相手の場合 の2行目のラスト「3体必要」の所の死神は明らかにおかしい(破壊されない)からマジシャンに変えておきました }
*騎兵 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=72&file=38.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):先攻|&color(blue){■使用効果:}自分のクリーチャーを全て破壊する&br()破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出る&br()そうでない場合、このカードを破壊する&br()&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPを1減らす| 味方を押しのけて戦場に躍り出る騎士。勝利後は颯爽とどこかへ行ってしまう。 実装された当初は、デメリットの大きさから低評価だった。 デメリット-主に使用後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がったカード。 使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。 不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消える。 効果だけ見れば[[飛び火]]と同じだが、こちらは基本的に強化出来ないので6ダメで倒せない相手には使えない。 例外的に強化できることもあるにはある。例外は下記。 [[弩兵]]などの台頭で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなることもある。 また、逆に[[森神]]や[[妖精]]で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ、いきなり&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦場関連){戦場に出る}と言うのはメリットがあり、相手の使用効果などをいろいろかわして出せる。 騎兵が勝利しやすい場合は以下の場合など。いずれの場合も読みが重要。 &b(){イニシアチブがこちらの場合:}  強化読みへの[[ラッパ妖精]]へのカウンター。  [[翼竜]]読み。  [[人魚マダム]]読み。  [[青龍]]読みで敵陣を騎兵と青龍のみに。 …等 &b(){イニシアチブが相手の場合:}  [[シーサーペント]]等の&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}読み。サブだけで3体必要。  &link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}又は弱化読み。[[マジシャン]]や[[炎の魔女]]等の場合はサブだけで3体必要。  [[ホムンクルス]]が相手アタッカーのとき  [[サメ]]読みで敵陣を壊滅させる …等 最後の1点を削る専門のカードと思っている人も多い。 しかし、コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は終盤のファッティを出すためのサブ整理としても役に立つ。 以下のような手段と合わせて、中盤に思い切って使っても戦果は多い。 ・使用後の隙を消せるカード |>|COLOR(red):赤| |[[ゴブパラ>ゴブリンパラシュート部隊]]|即出撃といえばゴブパラ。しかし、後詰めとしては少々弱い。| |[[赤マント]]|戦場の赤マントなら効果が発動せず待機所に出る。騎兵を強化出来る例外の一つ。&br()サブを潰さず、自身を強化するチャンスが生まれる。| |[[炎馬]]|ver0.37で登場した新カード。消費魔力が足りればカラの待機所に入ってくれる。&br()相手の[[炎馬]]が呼び出される可能性に注意。| |>|COLOR(blue):青| |[[水先案内人]]|敗北効果でデッキから呼び出せば待機所を破壊せずに戦場に出れる。&br()[[カニ]]を使わない場合は騎兵を強化することも可能。| |[[海賊船]]|誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。騎兵自体も手札に戻ってくる。&br()ただし、騎兵の勝利が前提。| |>|COLOR(black):黒| |[[幽霊]]|次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。| |[[ネクロマンサー]]|騎兵即復活でさらなる追撃を狙える。| |[[アヌビス]]|新能力で[[ミイラ]]召喚が出来るようになった。&br()墓地数制限があるが、騎兵のサブ破壊を有効に活用できる。| |>|COLOR(green):緑| |[[ワーエレファント]]|ライフが劣勢なら戦場に[[ゾウ]]とサブに自身を出せるので便利。| また敵依存だが、 |>|COLOR(blue):青| |[[雪女]]|相手の雪女使用に合わせると自陣には騎兵が一人佇む。&br()読むのは難しいが強化出来る例外。出来るなら強化してやりたい。| |[[クジラ]]|イニ有りで騎兵を使用して戦場に出た場合、クジラの効果で戦闘が発生しない。&br()イニ無し騎兵ではダメ。| |[[青龍]]|イニが相手の場合、押し付けられたクリーチャーを潰す。&br()3体以上なら次のターンに騎兵強化可能。こちらがイニ有のときは…| |>|COLOR(black):黒| |[[混沌]]|相手の戦場の混沌に合わせて出すと死ぬどころかHPが増える。&br()強化出来る例外の一つ。機会あれば狙おう。| |>|LEFT:また超例外的に| |[[ミミック]]|相手の騎兵に合わせることが出来れば待機所に騎兵が出る。&br()おそらく偶然的だが、出会ったら強化して使ってやろう。| 数少ないものの強化の出来るタイミングもなくはない。偶然生まれた場合は上手く活用したいところ。 意図的に強化させるには[[赤マント]]か[[水先案内人]]を利用するのが現実的だろう。 その場合は[[カブトガニ]]で勝利効果を敗北効果にする、[[ピクシー]]で&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}6/6にする。 [[仙人]]で勝利効果を上書きする、[[クラーケン]]で相手に押し付けるなどがいいだろう。 また、騎兵が有効に動けるデッキということは、待機所が貯まりやすいということ。 したがって、同じ[[赤]]なら[[ケルベロス]]も使いやすいデッキと言える。 状況に合わせて双方を使い分け、相手の意表とついてみるのも楽しい。 デメリットをシナジーで有効に活用できる面白いカードである。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦闘関連){戦場に出る(出せる)関連} ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(自軍サブ整理関連,page=戦術関連){自軍サブ整理関連} ---- 意見所 #comment(below) - 基本運用だが、イニなしで、サブに3体いて戦場がカラの場合、戦場に出さずに3体待機のままで使ったほうがいい。敵の森神や妖精をこっちにかけられて不発させられることがある。 -- 名無しさん (2018-11-02 22:47:05) - 単純に朱雀で吹っ飛ばしてしまうのも有効だと思うけど -- 名無しさん (2013-07-04 13:26:45) - ↓それが理想的なんだが、その場合は[[予言者>人魚予言者]]か[[蒐集王]]か[[ヤタガラス]]に頼る必要がある -- 名無しさん (2012-04-02 21:15:13) - 水先からならピクシーとかHP増やせるのも行けそうだな -- 名無しさん (2012-04-02 19:37:01) - 水先からカブトガニでずっと居てることが出来る。相手のカニに怯えることになるけどw -- 名無しさん (2012-03-29 00:29:12) - 最初の一行センスなすぎ。解説としてあまりにも的外れ。無理して全ページに書かなくていい。 -- 名無しさん (2012-03-28 20:14:27) - 全面纏め直しました。旧ページは下にあるので、場合によっては戻してください。 -- 名無しさん (2011-11-28 11:16:02) ---- #co(){ 颯爽と登場してそのまま死んでいくカード。 使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消えるし。 戦場効果だけ見れば[[飛び火]]と同じだが、こちらは基本的にHPを増やしてやることも出来ない。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなったり、 逆に[[森神]]や[[妖精]]で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ多くの弱化・バウンスなどを回避して出せるのでイニ無しで使うメリットは多めだが。 実装された当初は、このようにデメリットの大きさから評価が低かったが、デメリット-主に使った後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がっていったクリーチャー。 まず[[幽霊]]。次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。 次に[[海賊船]]。誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。 [[ワーエレファント]]も、すぐに戦場とサブを出せるので便利だろう。 敵依存だが、[[混沌]]に出すと死ぬどころかHPが増える。機会あれば狙おう。 新カードではないが[[ネクロマンサー]]も便利。即復活でさらなる追撃を狙える。 [[赤マント]]と合わせるという手もある。 終盤の最後の1点を削るためのカードと思っている人も多いが、 上記の通りカウンターされる手段もあるので、中盤に思い切って使っても戦果は多い。 コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は、終盤へのフィニッシャーを出すためのサブ整理とも見れる。 いきなり戦場に出れると言うメリットはそれなりに大きく、[[人魚マダム]]・[[シーサーペント]](サブ3体必要だが)・その他弱体化系の効果をいろいろかわして出せる。 基本的に強化が利かないので(例外:出したターンに相手が[[雪女]]、又は赤マントとのコンボ)6点ダメージで倒せない相手には注意。 [[弩兵]]などの台等で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 このカードを単体で使って有用なとき //勝手ながら、これはあまり単体で使うことを前提にするクリーチャーで無いと思ったので畳んで置きます。 Iがこちらの場合: 強化読みの[[ラッパ妖精]]読み [[翼竜]]読み [[人魚マダム]]読み …等 Iが相手の場合: [[シーサーペント]]等のバウンス読み(サブだけで3体必要) こちらのアタッカーへの直接ダメージ又は攻撃力下げ読み([[マジシャン]]や[[炎の魔女]]等の場合はサブだけで3体必要) [[ホムンクルス]]が相手アタッカーのとき [[サメ]]読み …等 ---- 意見所 - ページ全体的に冗長な気がします。赤マントやマダムが重複したり。本体性能とシナジー・敵効果が混ざったり。まとめなおしが必要かと。 -- 名無しさん (2011-11-23 01:36:31) -Iが相手の場合 の2行目のラスト「3体必要」の所の死神は明らかにおかしい(破壊されない)からマジシャンに変えておきました }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: