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*炎使い |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}: アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤のカードの枚数」増やす| 赤デッキの攻撃力を更に高めるカード。 手札内の赤のカードを参照する能力。 姉妹カード的存在に[[植物使い]]・[[水使い]]がいる。 共通する点は、&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}されると効果が弱体化する。 反面[[プリンセス]]や[[霊媒]]、[[サメ]]で奪われても影響は少な目。 初期状態でもだいたい5~6くらい攻撃力を増やせる。 赤に豊富な&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻アタッカー}と相性がいい。 [[翼竜]]や[[火竜の首]]にかければすさまじい突破力を出せる。 赤単色デッキには必須、というよりこいつのために赤単色ができたのか。 使い系の3体の中で最も軽い(消費魔力が無い)点も地味にグッド。 [[ハーピー]]に妨害されることはない。[[白虎]]だとダメだが… かつてゲーム上のステータスの上限が10だったが、ver0.31から無制限に変更された。 そのため他の&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力強化カード}と比べると効果が大きく現れるようになったと言える。 ただ、赤デッキは手札を増やすのが少々難しかったりする。 一度に7以上増やす効果を期待する場合は、&link_anchor(手札増加関連,page=戦術関連){手札増加カード}が必要になりやすい。 すると、他色が混ざるので効果が得にくい。と痛し痒し。 そもそも、&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増カード}と異なり攻撃力は一度増やすと減りにくいので、無理して手札を増やす必要は余りないと思われる。 その点は[[植物使い]]より優秀かもしれない。 大攻撃力が欲しい場合は、[[ゴブリン剣士]]や[[ケルベロス]]、[[クマ]]や[[ウーズ]]の能力に合わせてやるのも手。 攻撃力4〜5のアタッカーが、一発で[[力石]]を動かせるようになることも珍しくない。 天敵は一発で元に戻される[[ラッパ妖精]]。 強化対象を&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}で潰されるのも痛い。 &link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}されて相手アタッカーを強化してしまうのも悲しい。 とくに先攻アタッカーは総じてHPが低かったり、炎使い自身もHP2とバーンに弱かったり。 1勝稼いだあとは敗北覚悟で[[錬金術師]]で魔力するのも視野に入れていいかもしれない。 なお[[混沌]]が戦場にいると簡易[[アーチャー]]といった風に使おう。 赤は&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){カード参照能力持ち}に[[火竜]]がいる。 また、赤単の場合に能力を発揮する[[征服王]]もいる。[[火竜]]の破壊能力も赤単で発揮される。 赤の単色デッキの組みやすさは他色よりかなり高く実用性もあると言える。 赤単やほぼ赤デッキには炎使いをぜひ検討しよう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ・&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){手札参照関連} ---- 意見所 #comment(below) - ゴブリンに隠し味で入れてます。意表をつけて楽しい。 -- ♨王 (2015-04-27 21:41:15) ----
*炎使い |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=71&file=35.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}: アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤のカードの枚数」増やす| 赤デッキの攻撃力を更に高めるカード。 手札内の赤のカードを参照する能力。 姉妹カード的存在に[[植物使い]]・[[水使い]]がいる。 共通する点は、&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}されると効果が弱体化する。 反面[[プリンセス]]や[[霊媒]]、[[サメ]]で奪われても影響は少な目。 初期状態でもだいたい5~6くらい攻撃力を増やせる。 赤に豊富な&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻アタッカー}と相性がいい。 [[翼竜]]や[[火竜の首]]にかければすさまじい突破力を出せる。 赤単色デッキには必須、というよりこいつのために赤単色ができたのか。 使い系の3体の中で最も軽い(消費魔力が無い)点も地味にグッド。 [[ハーピー]]に妨害されることはない。[[白虎]]だとダメだが… かつてゲーム上のステータスの上限が10だったが、ver0.31から無制限に変更された。 そのため他の&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力強化カード}と比べると効果が大きく現れるようになったと言える。 ただ、赤デッキは手札を増やすのが少々難しかったりする。 一度に7以上増やす効果を期待する場合は、&link_anchor(手札増加関連,page=戦術関連){手札増加カード}が必要になりやすい。 すると、他色が混ざるので効果が得にくい。と痛し痒し。 そもそも、&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増カード}と異なり攻撃力は一度増やすと減りにくいので、無理して手札を増やす必要は余りないと思われる。 その点は[[植物使い]]より優秀かもしれない。 大攻撃力が欲しい場合は、[[ゴブリン剣士]]や[[ケルベロス]]、[[クマ]]や[[ウーズ]]の能力に合わせてやるのも手。 攻撃力4〜5のアタッカーが、一発で[[力石]]を動かせるようになることも珍しくない。 天敵は一発で元に戻される[[ラッパ妖精]]。 強化対象を&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}で潰されるのも痛い。 &link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}や&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}されて相手アタッカーを強化してしまうのも悲しい。 とくに先攻アタッカーは総じてHPが低かったり、炎使い自身もHP2とバーンに弱かったり。 1勝稼いだあとは敗北覚悟で[[錬金術師]]で魔力するのも視野に入れていいかもしれない。 なお[[混沌]]が戦場にいると簡易[[アーチャー]]といった風に使おう。 赤は&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){カード参照能力持ち}に[[火竜]]がいる。 また、赤単の場合に能力を発揮する[[征服王]]もいる。[[火竜]]の破壊能力も赤単で発揮される。 赤の単色デッキの組みやすさは他色よりかなり高く実用性もあると言える。 赤単やほぼ赤デッキには炎使いをぜひ検討しよう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ・&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){手札参照関連} ---- 意見所 #comment(below) - ゴブリンに隠し味で入れてます。意表をつけて楽しい。 -- ♨王 (2015-04-27 21:41:15) ----

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