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森神」(2018/02/25 (日) 13:58:48) の最新版変更点

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*森神 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(green):緑|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=63&file=178.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果(消費魔力4):}アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える| 大型クリーチャーにつけたい使用効果ナンバーワン。防御系効果の最高峰。 &link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){能力低下}を防ぐだけでなく、相手に&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}をかけて強化効果を奪ったりと、汎用性も非常に高い。 優秀なカウンター性能を考えると、是非ともイニアシチブ有りで使うべき能力。 相手のライフが1で、戦場の相手が素で勝てる相手なら、森神を使えばほぼ勝利が約束される。 バーンも&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}も&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}も&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){強化}も&link_anchor(特殊能力関連,page=戦闘関連){能力追加}も、すべてこれで無効化or対象変更ができる。 [[河童]]とか、森神でも対処できない効果もたまにあるが… [[クマ]]や[[吸血鬼]]のような自動回復を持つアタッカーにつけるとしばしば不落の要塞と化す。 ただし森神自体には戦闘力を高める効果はないので、一手目でつぶされることも多く、決めるのは難しいが。 [[シーサーペント]]や[[火竜]]などとのコンボも強力。 決めるには大量の魔力が必要だが、威力はコストの高さ以上にあると言ってもいい破壊力である。 あまりに性能がいいので、批判されることもたまにある。 しかしこいつがいないと、苦労して出した大型アタッカーがあっさり潰されたりする。 それはそれでつまらないというものである。 使用効果でもカードによっては、どちらのアタッカーを対象にしているか気をつけたい。 [[クラーケン]]のように、両アタッカーが使用効果の対象ならどちらかが無効なら発動しない。 ver0.37から[[人魚メイジ]]は「自分のアタッカー」を対象に発動するようになった。 そのため、こちらのアタッカーに無効つけても相手の[[人魚メイジ]]が発動するとステータスをコピーされる。 この場合、相手のアタッカーに無効をつければ[[人魚メイジ]]は発動しないので、タイミングに気をつけたい。 他、[[忍者]]や[[原住民]]の効果は、対象は「相手のアタッカー」なので「自分のアタッカー」が無効でも発動する。 これらは当然&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}も同様なので覚えておきたい。 また、&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}などは普通に受けるのには注意。 [[カニ]][[ナーガ]]や[[ヤドクガエル]]、[[バンシー]]が特に危険と言えるあたりである。 [[弩兵]]や[[人魚予言者]]などの&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}も防げない。 &link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}も防げない。 特に痛いのが[[ケンタウロスリーダー]]の【戦場・待機所】効果で、磐石の無効が消されてしまうことに。 高コストを使って付けた無効がわずか1ターンで剥がされるのはなんともツラい。 ただ消されるのはターン開始時なのでラストの一戦を確定させる場合は有効。 また消される対象は「&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族}以外のアタッカー」なのでこちらが獣人族なら問題ない。 近い効果として[[ガーディアン]]と[[赤マント]]を挙げてみる。 ガーディアンは&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}を付与する。 対象が&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}だけかつ1ターンのみなので、付与する予定のファッティによって選びたい。 赤マントは自身の能力だが、[[仙人]]で付与することも出来る。 使用効果を完全に防ぐが、赤マント自身の戦闘力、付与する場合はデッキが制限されかつコンボカードが多い。 手軽さでは森神が上だろう。 最初期は消費魔力なしだったが、更新が進むにつれ消費魔力が増加している。それでもなお愛用されているが。 無効[[朱雀]]は、今でも対処するにはそれなりの準備が必要で、[[玄武]]からの無効朱雀はかなり優秀である。 //かつては[[無効朱雀]]に代表されるような本当に強力なカードであったのだが、更新が進むにつれ使用者が減り //ver0.30で[[仙人]]の急成長によりほとんど存在価値を失ってしまった //無効付与は確かに強力な効果ではあるが所詮できることは1つだし、その恩恵は相手の行動次第だし、何よりイニシアチブが無いと戦況をひっくり返す力が無い //どうしても同じコストで相手の動きを見てからさまざまなことができる[[仙人]]の方が便利なようで、不憫にも思う //殴りあった場合イニシアチブに関係なく勝てないというのもまた・・・ ---- 関連項目 ・&link_anchor(特殊能力関連,page=ステータス関連){特殊能力関連} ---- 意見所 #comment(below) いくらなんでも言いすぎだと思うので隠しておきますね ----
*森神 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(green):緑|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=63&file=178.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果(消費魔力4):}アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える| 大型クリーチャーにつけたい使用効果ナンバーワン。防御系効果の最高峰。 &link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}や&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){能力低下}を防ぐだけでなく、相手に&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}をかけて強化効果を奪ったりと、汎用性も非常に高い。 優秀なカウンター性能を考えると、是非ともイニアシチブ有りで使うべき能力。 相手のライフが1で、戦場の相手が素で勝てる相手なら、森神を使えばほぼ勝利が約束される。 バーンも&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}も&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}も&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){強化}も&link_anchor(特殊能力関連,page=戦闘関連){能力追加}も、すべてこれで無効化or対象変更ができる。 [[河童]]とか、森神でも対処できない効果もたまにあるが… [[クマ]]や[[吸血鬼]]のような自動回復を持つアタッカーにつけるとしばしば不落の要塞と化す。 ただし森神自体には戦闘力を高める効果はないので、一手目でつぶされることも多く、決めるのは難しいが。 [[シーサーペント]]や[[火竜]]などとのコンボも強力。 決めるには大量の魔力が必要だが、威力はコストの高さ以上にあると言ってもいい破壊力である。 あまりに性能がいいので、批判されることもたまにある。 しかしこいつがいないと、苦労して出した大型アタッカーがあっさり潰されたりする。 それはそれでつまらないというものである。 使用効果でもカードによっては、どちらのアタッカーを対象にしているか気をつけたい。 [[クラーケン]]のように、両アタッカーが使用効果の対象ならどちらかが無効なら発動しない。 ver0.37から[[人魚メイジ]]は「自分のアタッカー」を対象に発動するようになった。 そのため、こちらのアタッカーに無効つけても相手の[[人魚メイジ]]が発動するとステータスをコピーされる。 この場合、相手のアタッカーに無効をつければ[[人魚メイジ]]は発動しないので、タイミングに気をつけたい。 他、[[忍者]]や[[原住民]]の効果は、対象は「相手のアタッカー」なので「自分のアタッカー」が無効でも発動する。 これらは当然&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}も同様なので覚えておきたい。 また、&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}などは普通に受けるのには注意。 [[カニ]][[ナーガ]]や[[ヤドクガエル]]、[[バンシー]]が特に危険と言えるあたりである。 [[弩兵]]や[[人魚予言者]]などの&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}も防げない。 &link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}も防げない。 特に痛いのが[[ケンタウロスリーダー]]の【戦場・待機所】効果で、磐石の無効が消されてしまうことに。 高コストを使って付けた無効がわずか1ターンで剥がされるのはなんともツラい。 ただ消されるのはターン開始時なのでラストの一戦を確定させる場合は有効。 また消される対象は「&link_anchor(獣人族関連,page=種族関連){獣人族}以外のアタッカー」なのでこちらが獣人族なら問題ない。 近い効果として[[ガーディアン]]と[[赤マント]]を挙げてみる。 ガーディアンは&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}を付与する。 対象が&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}だけかつ1ターンのみなので、付与する予定のファッティによって選びたい。 赤マントは自身の能力だが、[[仙人]]で付与することも出来る。 使用効果を完全に防ぐが、赤マント自身の戦闘力、付与する場合はデッキが制限されかつコンボカードが多い。 手軽さでは森神が上だろう。 最初期は消費魔力なしだったが、更新が進むにつれ消費魔力が増加している。それでもなお愛用されているが。 無効[[朱雀]]は、今でも対処するにはそれなりの準備が必要で、[[玄武]]からの無効朱雀はかなり優秀である。 //かつては[[無効朱雀]]に代表されるような本当に強力なカードであったのだが、更新が進むにつれ使用者が減り //ver0.30で[[仙人]]の急成長によりほとんど存在価値を失ってしまった //無効付与は確かに強力な効果ではあるが所詮できることは1つだし、その恩恵は相手の行動次第だし、何よりイニシアチブが無いと戦況をひっくり返す力が無い //どうしても同じコストで相手の動きを見てからさまざまなことができる[[仙人]]の方が便利なようで、不憫にも思う //殴りあった場合イニシアチブに関係なく勝てないというのもまた・・・ ---- 関連項目 ・&link_anchor(特殊能力関連,page=ステータス関連){特殊能力関連} ---- 意見所 #comment(below) - えええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- ええええええええええええええええええええええええええええええ (2018-02-25 13:58:48) いくらなんでも言いすぎだと思うので隠しておきますね ----

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