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*尖兵 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=4.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}待機所に戻る&br()&color(magenta){■待機効果:}自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える| 待機効果、そして待機所に戻る効果。噛み合った二つの能力を持つ、とても使いやすいカード。 赤なら是非とも先発で出したいクリーチャーだろう。 もちろん後発でも役に立つ。 &link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}は重複するので、2体3体と出せばどんどん攻撃力があがる。 先発で切り込み、一刺ししたらすぐ戻ってくるという尖兵の名にふさわしい能力。 ただし不意に空から降ってくる[[ゴブリン>ゴブリンパラシュート部隊]]やら[[魔女っ子>見習い魔女]]の魔法やらに襲われて帰らぬ人になるのもよくある。 ver0.31から[[海賊船]]が登場し、序盤で勝利数を稼ぐ意味合いがかなり大きくなった。 初手でイニシアチブ有なら勝ち目は大きいので勝利を狙っていきたい。 なお、[[海賊船]]の&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}は、尖兵が勝利効果で待機所に戻っても[[海賊船]]はちゃんと戦場に出る。 もちろん尖兵の待機効果も受けてくれるという便利仕様。 他にも&link_anchor(戦場に出る(出せる),page=戦闘関連){奇襲カード}は従来以上の働きを見せるものが多い。 また、&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}は攻撃力が上がる恩恵を発揮させやすい。 軽量級先攻持ちなら3ターン目などに戦場に現れ、そのまま押し切ることも可能。 待機効果持ちを採用すると待機所が埋まりがちなので、足場にして出撃出来る先攻持ちの[[ケルベロス]]なども相性がいい。 特にサブの数が相手より上回ればケルベロスの能力で倍加するので尖兵の待機効果の影響も倍加する。 攻撃力が上がることで[[ピクシー]]のHP上昇能力の底上げにもなる。 [[赤マント]]の攻撃力を上げる唯一の手段でもある。 素の状態では倒せない大型アタッカーを落とせるようになるのは地味にでかい。 [[ホムンクルス]]も同様。 ver0.37から登場した[[力石]]は同じく待機効果持ちだが、攻撃力が効果発動のキー。 ver0.41で[[力石]]のコストは0に。 攻撃力÷10でライフを削れるのだが、例えば[[サソリ]]+[[尖兵]]+[[火柱]]の攻撃力2倍で達成できる。 この場合、魔力コストが0+1+1+2=4コスでライフ1を削れるので非常にコスパが良い。 [[イフリート]]なら消費魔力1を足して7、[[溶岩魔人]]が待機と消費魔力で同じくコスト7と考えると最安。 また、[[赤ゴーレム]]の攻撃力が9なので尖兵の待機効果だけで攻撃力10に達する。 この場合、赤ゴーレムが戦場に出るターンに[[力石]]を出しても発動に間に合うので奇襲性も加わる。 総コストも0+1+4=5となかなかリーズナブルにライフ攻撃が可能。 とはいえターン数が必要だったり、[[海賊親分]]が対象外だったり、と制限もあるが。 もちろんこれら以外のアタッカーと合わせる場合でも尖兵と[[力石]]の相性は悪くないので検討していいだろう。 ちなみに、この勝利効果は待機所が埋まっているときに発動すると待機所に戻れずに自壊することになるので注意。 逆に、相手の待機所が埋まっているとき[[仙人]]を利用して相手の強アタッカーに尖兵の能力を付与する方法もある。 勝利後に待機所へ戻る効果が発動すれば、どんなファッティでも破壊されるので場合によっては良いコンボになる。 [[混沌]]が戦場にいると待機効果も反転するため、自分のアタッカーを出すときは攻撃力が下がるので注意。 対の存在として[[ガーディアン]]というのがいる。 尖兵が登場時から変わらぬシンプルで完成された能力を持つのに対し、ガーディアンは幾度となく仕様変更をされ続けている。 こちらは勝利効果は無いが、ver0.30から大きな使用効果が加わったので要注意。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連} ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ---- 意見所 #comment(below) - ■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える それがレベル1以下の場合、代わりに2増やす -- 金さん (2023-07-20 19:26:53) - ■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える それがレベル1の場合、代わりに2増やす -- 金さん (2023-07-20 02:36:03) -同じ赤で先攻付きLv2の、翼竜・火竜の首と相性が良い。すぐに連続で3/1先攻を出せる ----
*尖兵 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=61&file=4.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}待機所に戻る&br()&color(magenta){■待機効果:}自分のアタッカーは戦場に出るときに攻撃力が1増える| 待機効果、そして待機所に戻る効果。噛み合った二つの能力を持つ、とても使いやすいカード。 赤なら是非とも先発で出したいクリーチャーだろう。 もちろん後発でも役に立つ。 &link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}は重複するので、2体3体と出せばどんどん攻撃力があがる。 先発で切り込み、一刺ししたらすぐ戻ってくるという尖兵の名にふさわしい能力。 ただし不意に空から降ってくる[[ゴブリン>ゴブリンパラシュート部隊]]やら[[魔女っ子>見習い魔女]]の魔法やらに襲われて帰らぬ人になるのもよくある。 ver0.31から[[海賊船]]が登場し、序盤で勝利数を稼ぐ意味合いがかなり大きくなった。 初手でイニシアチブ有なら勝ち目は大きいので勝利を狙っていきたい。 なお、[[海賊船]]の&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}は、尖兵が勝利効果で待機所に戻っても[[海賊船]]はちゃんと戦場に出る。 もちろん尖兵の待機効果も受けてくれるという便利仕様。 他にも&link_anchor(戦場に出る(出せる),page=戦闘関連){奇襲カード}は従来以上の働きを見せるものが多い。 また、&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}は攻撃力が上がる恩恵を発揮させやすい。 軽量級先攻持ちなら3ターン目などに戦場に現れ、そのまま押し切ることも可能。 待機効果持ちを採用すると待機所が埋まりがちなので、足場にして出撃出来る先攻持ちの[[ケルベロス]]なども相性がいい。 特にサブの数が相手より上回ればケルベロスの能力で倍加するので尖兵の待機効果の影響も倍加する。 攻撃力が上がることで[[ピクシー]]のHP上昇能力の底上げにもなる。 [[赤マント]]の攻撃力を上げる唯一の手段でもある。 素の状態では倒せない大型アタッカーを落とせるようになるのは地味にでかい。 [[ホムンクルス]]も同様。 ver0.37から登場した[[力石]]は同じく待機効果持ちだが、攻撃力が効果発動のキー。 ver0.41で[[力石]]のコストは0に。 攻撃力÷10でライフを削れるのだが、例えば[[サソリ]]+[[尖兵]]+[[火柱]]の攻撃力2倍で達成できる。 この場合、魔力コストが0+1+1+2=4コスでライフ1を削れるので非常にコスパが良い。 [[イフリート]]なら消費魔力1を足して7、[[溶岩魔人]]が待機と消費魔力で同じくコスト7と考えると最安。 また、[[赤ゴーレム]]の攻撃力が9なので尖兵の待機効果だけで攻撃力10に達する。 この場合、赤ゴーレムが戦場に出るターンに[[力石]]を出しても発動に間に合うので奇襲性も加わる。 総コストも0+1+4=5となかなかリーズナブルにライフ攻撃が可能。 とはいえターン数が必要だったり、[[海賊親分]]が対象外だったり、と制限もあるが。 もちろんこれら以外のアタッカーと合わせる場合でも尖兵と[[力石]]の相性は悪くないので検討していいだろう。 ちなみに、この勝利効果は待機所が埋まっているときに発動すると待機所に戻れずに自壊することになるので注意。 逆に、相手の待機所が埋まっているとき[[仙人]]を利用して相手の強アタッカーに尖兵の能力を付与する方法もある。 勝利後に待機所へ戻る効果が発動すれば、どんなファッティでも破壊されるので場合によっては良いコンボになる。 [[混沌]]が戦場にいると待機効果も反転するため、自分のアタッカーを出すときは攻撃力が下がるので注意。 対の存在として[[ガーディアン]]というのがいる。 尖兵が登場時から変わらぬシンプルで完成された能力を持つのに対し、ガーディアンは幾度となく仕様変更をされ続けている。 こちらは勝利効果は無いが、ver0.30から大きな使用効果が加わったので要注意。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連} ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ---- 意見所 #comment(below) -同じ赤で先攻付きLv2の、翼竜・火竜の首と相性が良い。すぐに連続で3/1先攻を出せる ----

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