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基本ルール」(2016/03/12 (土) 00:53:07) の最新版変更点

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*基本ルール ゲーム中の「ルール」ボタンで表示されるルール(ver0.42~現バージョンまで)) 以下、&q(カードコマンダー)「ルール」より引用 #blockquote(){&b(){各部名称} #image(http://cdn21.atwikiimg.com/konocardgame/?plugin=ref&serial=65) 1/6 &color(blue){■概要} 各ターンに1枚、同時にカードを出し合い、相手の&color(hotpink){❤}&color(red){ライフ}を0にすることを目指すゲームです。 &color(blue){■ライフを減らすには} カードを&color(red){使用}して行われる&color(red){戦闘}に勝利すると、相手のライフを1減らすことができます。 &color(blue){■カードを使用するには} カードの&color(red){レベル}の分だけの&color(gold){★}&color(red){魔力}が必要です。 &color(blue){■カードを使用したら} 一旦&color(red){待機所}に置かれ、次のターンから&color(red){戦場}に出られます。 待機所に置かれたカードを&color(red){サブ}、戦場に置かれたカードを&color(red){アタッカー}と呼びます。 また、サブとアタッカーを総称して&color(red){クリーチャー}と呼びます。 ---- 2/6 &color(blue){■戦闘} HP1以上のアタッカーが出ていた場合は戦闘が発生します。 戦闘は自動で進行し、&color(red){速度}の速いアタッカーから順に&color(red){攻撃力}の分だけ相手のアタッカーの&color(red){HP}を減らして行き、どちらかのアタッカーのHPが0になったら終了します。 &color(blue){■速度} 先攻/普通/後攻の3種類があります。 両アタッカーの速度が同じ場合は、&color(red){イニシアチブ}のある方が攻撃します。 &color(blue){■イニシアチブ} 対戦開始時はランダムに決まり、以降は前のターンの&color(red){戦闘に負けた側}にイニシアチブが移ります。 ---- 3/6 &color(blue){■効果} 多くのカードは&color(red){特定のタイミングで自動的に}発動する効果を持ちます。 &color(red){(消費魔力)}とあるカードは、その魔力が残っていない場合は効果が発生しません。 (その場合、カード選択時の黄色い枠が小さくなります) &color(blue){■使用効果は} カードを使用した直後に発動します。 また、相手も使用効果のあるカードを使用していた場合は、&color(red){イニシアチブ}のある方から発動します。 &color(blue){■勝利効果と敗北効果は} それぞれ戦闘に勝利/敗北した場合に発動します。 &color(red){待機効果}は待機所にいる間有効です。 &color(blue){■ここまでの説明で} なんとなくプレイできると思います。 次のページからはもう少し細かい説明があります。気になったらご覧ください。 ---- 4/6 &color(blue){■対戦には} 27枚一組のカードを使い、これを&color(red){デッキ}と呼びます。 デッキは入手してカードを元に自由に編集できます。 ただし、&color(red){同じカードは1つのデッキに3枚}までしか入れられません。 また、色は&color(red){任意の2色}までしかデッキに入れられません。 &color(blue){■対戦が始まると} シャッフルしたデッキから始めに5枚(後手は6枚)引いたものが&color(red){手札}となります。 各ターンの開始時にデッキから1枚手札に加えます。この時、&color(red){デッキが0枚だと負けになります。} &color(blue){■戦闘で負けたカードや} 破壊されたカードは、&color(red){墓地}に置かれます。 墓地ボタンをクリックすると、中身を確認できます。 &color(blue){■魔力は} 最初は各ターンに2ずつ増加していき、5ターン目にはこの増加量が1増えます。 ---- 5/6 &color(blue){■戦場には1体} &color(red){待機所には3体}までしか自分のクリーチャーを置けません。 カードの効果等でこれ以上置こうとした場合は、代わりに&color(red){墓地}に置かれます。 &color(blue){■戦場から} 手札や待機所に戻ったクリーチャーはHP・攻撃力・速度・レベル・特殊能力が全て&color(red){元に戻ります。} //特殊能力とは、各種効果とクリーチャー独自の能力(黒い四角に続く文章)を差します。 能力とは、四角記号に続く文章を差します。 元に戻すの元とは、カードを使用する前の状態のことを差します。 &color(blue){■使用効果・勝利効果・敗北効果・待機効果は} 1体のクリーチャーにそれぞれ1つまで持たせることができます。 &color(blue){■半分} とある場合、小数点以下は切り捨てです。 ---- 6/6 &color(blue){■クエストカード} CPU戦で&color(red){特定の勝利条件}を満たすと、特別なカードが手に入ります。 (入門モード中を除く) カードは4種類あり、それぞれ入手条件が異なります。 (1)5ターン以内に勝利 (2)相手のデッキを0枚にして勝利 (3)相手の手札を0枚にして勝利 (4)魔力を20以上残して勝利 &color(blue){■記念カード} &color(red){特定の記録}を達成すると、記念カードが手に入ります。 (1)対ランダムCPUレーティング1751以上 (2)全カード入手(コンプリート) (3)CPUキャラ全員に勝利 (4)通算100戦 } さらに細かいルールについて ↓ [[細かいルール]]

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