「ネズミ司祭」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ネズミ司祭」(2023/09/05 (火) 11:30:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ネズミ司祭 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=313&file=137.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:}両者の魔力を3まで減らす&br()両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する&br()&color(magenta){■待機効果:}両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合、両者の魔力は4以上には増加しない| 魔力を支配する高位の鼠。 ver0.41の新登場カード。 使用効果は、魔力ロックとデッキデスの両方を兼ねる。 黒では初めてのデッキ破壊可能なカード。 相手が魔力を溜めてるタイミングで使ってやれば、大量デッキデスで一気に勝利!も夢じゃない。 [[水使い]]などで相手がデッキを削ったところで決めてやれば強烈なカウンターになるだろう。 魔力が3にまで減るため、[[マジシャン]]や[[電気イカ]]などに合わせて効果を妨害してやることも可。 後述の待機効果もあるので、高レベル召喚の前に発動させれれば、相手は為すすべ無しな場合も。 タイミングを合わせるのが肝。 逆に、相手の魔力が3以下の場合は魔力減少もそれに伴うデッキ破壊も起こらない。 消費魔力付きへの妨害にしても魔力3あれば、たいていの効果は発動に問題はない。 なのでカードを使用される前に潰すようにしたい。 自分にも同じ効果があるのでくれぐれも間違って自分の首を絞めないように注意。 [[墓荒らし]]や[[墓守]]を狙うなら、あえて魔力を溜めてセルフデッキ破壊という手も。 [[幽霊]]や[[ドラゴンゾンビ]]の墓地送りも狙えるが、誤ってそのまま敗北しないように注意。 カードコマンダーの鉄則でもあるが、デッキ破壊後は自他の墓地確認は忘れずに。 相手のデッキ傾向を探れる他、[[霊媒]]で利用も考えよう。相手も同じことを考えているだろうが ただし、その後は魔力的にそこまで広い展開は難しいが。 待機効果も、魔力ロックとなる。 ver0.42で「両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合」が追加された。 待機効果発動中は、両者とも魔力が4以上に増えなくなる。 たとえ、魔力増加量が5であろうと[[ドルイド]]や[[バクテリア]]などで5以上魔力を得られる状況でも3で止まる。 よって、魔力4以上必要なカードはほぼロックすることが出来る。 高レベルカードを主体に組んでいるデッキは、これ1枚で戦術的に終了することもしばしば。 特に[[緑]]を含むデッキでは潤沢な魔力を前提としている場合もあり致命的。 こいつの登場で[[ゴリラ]]や[[卵]]が再評価されたとかされないとか。 修正された結果、待機効果狙いの場合は墓地枚数を考慮しなければならなくなった。 カードコマンダーでは、意図しないで墓地数が6枚以上になることは少ない。 そのため、待機効果発動のためには、なんらかの工夫をしなければならない。 ネズミ司祭自身の使用効果で墓地数を増やすことはできるが、簡単ではない。 自分の墓地数を増やすには事前に魔力を増やす必要があり、相手が都合良く魔力を増やしてくれるとは限らない。 また、相手が魔力増強したとしても、やはり先述の通りタイミングが大事となってくる。 能動的に発動させたい場合は、他の墓地増加手段も選択すべきだろう。 &link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊カード}などを活用しよう。 単純に[[煙]]との相性も良く、序盤は魔力と墓地を増やしクリーチャーと墓地が揃った頃にネズミ司祭といった戦法が取れる。 ただし、ネズミ司祭の効果自体は戦場に影響を与えることは少ないため、最終盤では使ってる場合ではないこともある。 そのためやはり出せるタイミングは非常にシビアであると言える。 当人のステータスは、[[ダークエルフ]]と同じレベル3 3/2。レベル3クラス最弱。 従って、戦力としては見込めないので当然、能力主体でデッキに組み込むことになる。 [[ダークエルフ]]を同じく魔力ロックは非常に強力な効果なので戦力は別のカードで補いたい。 ただし、[[ダークエルフ]]と異なり、自分の魔力も4以上増えなくなる。 高レベルカードを出すには工夫が必要となるため、その点も踏まえた展開が出来るデッキ作りが不可欠。 注意が必要なのは、この待機効果は「4以上増えなくなる」こと。 カードコマンダーでは、「使用効果発動」→「待機所移動」である。 従って、先手でこいつを使い相手の魔力を下げても、そのターンに相手の使用効果で魔力が4以上にすることはできる。 その後、待機所にこいつがいても、待機効果は「魔力を4以下まで減らす」ことはできない。 場合によっては、その後に高レベルカードが登場することもありうるので注意が必要。 [[朱雀]]で吹き飛ばされる可能性もなくはない。 また、&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}の常で[[ビホルダー]]や[[コボルト]]で潰される。 というか、ネズミ司祭を含め[[ロックドラゴン]]や[[アイスドラゴン]]、[[スカンク]]らが一挙に登場した。 そのため、[[コボルト]]らの株価が天井知らずとなっている。 [[混沌]]が戦場にいる場合は、使用効果は魔力3以上の分を増やすことになる。 この場合、「魔力が減少」していないのでデッキ破壊は起こらない。 一方、待機効果は「4以上増えない」なので、[[混沌]]の影響は受けず4以上増えない。 前回大会にて「新カード考案権」が優勝商品となった。 その大会の優勝者のKURAUDOさんの考案したカードである。 自分の提案したカードが採用されることは、全カードコマンダーの夢…かも。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連} ・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連} ・&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ関連} ---- 意見所 #comment(below) - 大富豪 ■待機効果 レベル3とレベル6のカードの「カードを使用するための魔力」を入れ替える -- 金さん (2023-07-27 15:51:36) - 単純だけどロックしたあとネクロマンサーで高コスト使い回しとかも強そう -- 名無しさん (2018-11-01 22:19:38) - マグマ男がジャストで出せる -- 名無しさん (2018-01-28 02:43:02) - 招き猫で出てくると嬉しい。単体だと重い…。 -- 名無しさん (2015-01-10 13:35:30) - ↓ご指摘ありがとうございます。修正いたしました -- 名無しさん (2014-03-21 14:13:10) - ハンデスって「手札破壊」だから違うような気が -- 名無しさん (2014-03-21 04:55:42) ----
*ネズミ司祭 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=313&file=137.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:}両者の魔力を3まで減らす&br()両者のデッキを「それぞれの減少した魔力」枚破壊する&br()&color(magenta){■待機効果:}両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合、両者の魔力は4以上には増加しない| 魔力を支配する高位の鼠。 ver0.41の新登場カード。 使用効果は、魔力ロックとデッキデスの両方を兼ねる。 黒では初めてのデッキ破壊可能なカード。 相手が魔力を溜めてるタイミングで使ってやれば、大量デッキデスで一気に勝利!も夢じゃない。 [[水使い]]などで相手がデッキを削ったところで決めてやれば強烈なカウンターになるだろう。 魔力が3にまで減るため、[[マジシャン]]や[[電気イカ]]などに合わせて効果を妨害してやることも可。 後述の待機効果もあるので、高レベル召喚の前に発動させれれば、相手は為すすべ無しな場合も。 タイミングを合わせるのが肝。 逆に、相手の魔力が3以下の場合は魔力減少もそれに伴うデッキ破壊も起こらない。 消費魔力付きへの妨害にしても魔力3あれば、たいていの効果は発動に問題はない。 なのでカードを使用される前に潰すようにしたい。 自分にも同じ効果があるのでくれぐれも間違って自分の首を絞めないように注意。 [[墓荒らし]]や[[墓守]]を狙うなら、あえて魔力を溜めてセルフデッキ破壊という手も。 [[幽霊]]や[[ドラゴンゾンビ]]の墓地送りも狙えるが、誤ってそのまま敗北しないように注意。 カードコマンダーの鉄則でもあるが、デッキ破壊後は自他の墓地確認は忘れずに。 相手のデッキ傾向を探れる他、[[霊媒]]で利用も考えよう。相手も同じことを考えているだろうが ただし、その後は魔力的にそこまで広い展開は難しいが。 待機効果も、魔力ロックとなる。 ver0.42で「両者の墓地のカードが合計6枚以上の場合」が追加された。 待機効果発動中は、両者とも魔力が4以上に増えなくなる。 たとえ、魔力増加量が5であろうと[[ドルイド]]や[[バクテリア]]などで5以上魔力を得られる状況でも3で止まる。 よって、魔力4以上必要なカードはほぼロックすることが出来る。 高レベルカードを主体に組んでいるデッキは、これ1枚で戦術的に終了することもしばしば。 特に[[緑]]を含むデッキでは潤沢な魔力を前提としている場合もあり致命的。 こいつの登場で[[ゴリラ]]や[[卵]]が再評価されたとかされないとか。 修正された結果、待機効果狙いの場合は墓地枚数を考慮しなければならなくなった。 カードコマンダーでは、意図しないで墓地数が6枚以上になることは少ない。 そのため、待機効果発動のためには、なんらかの工夫をしなければならない。 ネズミ司祭自身の使用効果で墓地数を増やすことはできるが、簡単ではない。 自分の墓地数を増やすには事前に魔力を増やす必要があり、相手が都合良く魔力を増やしてくれるとは限らない。 また、相手が魔力増強したとしても、やはり先述の通りタイミングが大事となってくる。 能動的に発動させたい場合は、他の墓地増加手段も選択すべきだろう。 &link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊カード}などを活用しよう。 単純に[[煙]]との相性も良く、序盤は魔力と墓地を増やしクリーチャーと墓地が揃った頃にネズミ司祭といった戦法が取れる。 ただし、ネズミ司祭の効果自体は戦場に影響を与えることは少ないため、最終盤では使ってる場合ではないこともある。 そのためやはり出せるタイミングは非常にシビアであると言える。 当人のステータスは、[[ダークエルフ]]と同じレベル3 3/2。レベル3クラス最弱。 従って、戦力としては見込めないので当然、能力主体でデッキに組み込むことになる。 [[ダークエルフ]]を同じく魔力ロックは非常に強力な効果なので戦力は別のカードで補いたい。 ただし、[[ダークエルフ]]と異なり、自分の魔力も4以上増えなくなる。 高レベルカードを出すには工夫が必要となるため、その点も踏まえた展開が出来るデッキ作りが不可欠。 注意が必要なのは、この待機効果は「4以上増えなくなる」こと。 カードコマンダーでは、「使用効果発動」→「待機所移動」である。 従って、先手でこいつを使い相手の魔力を下げても、そのターンに相手の使用効果で魔力が4以上にすることはできる。 その後、待機所にこいつがいても、待機効果は「魔力を4以下まで減らす」ことはできない。 場合によっては、その後に高レベルカードが登場することもありうるので注意が必要。 [[朱雀]]で吹き飛ばされる可能性もなくはない。 また、&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}の常で[[ビホルダー]]や[[コボルト]]で潰される。 というか、ネズミ司祭を含め[[ロックドラゴン]]や[[アイスドラゴン]]、[[スカンク]]らが一挙に登場した。 そのため、[[コボルト]]らの株価が天井知らずとなっている。 [[混沌]]が戦場にいる場合は、使用効果は魔力3以上の分を増やすことになる。 この場合、「魔力が減少」していないのでデッキ破壊は起こらない。 一方、待機効果は「4以上増えない」なので、[[混沌]]の影響は受けず4以上増えない。 前回大会にて「新カード考案権」が優勝商品となった。 その大会の優勝者のKURAUDOさんの考案したカードである。 自分の提案したカードが採用されることは、全カードコマンダーの夢…かも。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果関連} ・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連} ・&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ関連} ---- 意見所 #comment(below) - 単純だけどロックしたあとネクロマンサーで高コスト使い回しとかも強そう -- 名無しさん (2018-11-01 22:19:38) - マグマ男がジャストで出せる -- 名無しさん (2018-01-28 02:43:02) - 招き猫で出てくると嬉しい。単体だと重い…。 -- 名無しさん (2015-01-10 13:35:30) - ↓ご指摘ありがとうございます。修正いたしました -- 名無しさん (2014-03-21 14:13:10) - ハンデスって「手札破壊」だから違うような気が -- 名無しさん (2014-03-21 04:55:42) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: