「問題集」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「問題集」(2015/12/19 (土) 02:45:33) の最新版変更点
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*問題集
2chスレの問題を纏めるために作成したページです
情報量が多くなることが考えられますので、のちのち分割することを念頭に置いて、試作中です
ある程度集まったのち、このページをエントランスにして「問題集(その1)」とか「問題集○○編」などに分割することを想定しています
皆様のご意見・ご協力を何卒お願いします
//今後この冒頭文は削除予定
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#contents(fromhere=true)
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*カードコマンダーの問題集
カードコマンダーに対する知識を問う問題集
限定された条件下で目的を達成するために必要なカードを問う。
勝利を目的とした「詰め」から相手の協力やデッキも含めて考えるものまで様々。
主に、2chスレに投稿された問題から抜粋。
//ご自身で考えられた方もモチロン記載してください。
カードのレアリティが無いカードコマンダーでは知識量が大きな要素になる。
難問にも正解できる知識獲得を目指そう。
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&link_up(目次)
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//以下テンプレ化を検討中
#co(){
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**タイトル。
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part43)にて出題
#blockquote(){
抜粋時の引用表示。引用に適さないような場合も、レス番号など出来る範囲を原文のママ。
}
※注釈
引用元がスレ途中に変更や条件追加等なされた場合や文法上の不十分だったり誤解を招きそうな場合に(スレ内で誤解があった場合は特に)
自作問題の場合は、任意で。
引用・自作いずれの場合も、なるべく読みやすく正解にブレが出ないように。
#region(正解はこちら)
なるべく簡潔に正解のみ記載
#region(解説)
正解となる詳しい解説を。誤回答が予想される場合は、なぜ誤回答になるのかなども。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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//ここまでテンプレ予定
}
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**1ターン目に戦場に出すことが出来るカード
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part43)にて出題
#blockquote(){266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 12:07:21.32 ID:tmBBB5zC
1ターン目に戦場に出す事が出来るカードは何種類?(相手の協力あり)
}
※注釈
戦場に出るカードの種類。出たカードが同じ場合は、その過程が異なっても1種と数える。
#region(正解はこちら)
6種類([[海神]]・[[プリンセス]]・[[スカイドラゴン]]・[[ネクロマンサー]]・[[ツタ]]・[[ゾウ]])
#region(解説)
[[海神]]
[[海神]]使用で[[ゴブリンパラシュート部隊]]などの効果が発動した場合。
他に、イニ有の相手が[[海神]]使用で[[人面樹]]の効果が発動してこちらの待機所に[[ツタ]]が出た後に、[[海神]]で[[騎兵]]・[[ケルベロス]]の効果が発動した場合。
[[プリンセス]]
相手が[[海神]]使用で[[ゴブパラ>ゴブリンパラシュート部隊]]の効果が発動した場合。
[[スカイドラゴン]]
イニ有の相手が[[海神]]使用で[[使い魔]]などの効果が発動してこちらの魔力増加
その後に[[プリンセス]]がスカイドラゴンをドロー&待機所移動後に[[イソギンチャク]]の効果が発動した場合。
[[ネクロマンサー]]
[[海神]]を使用してネクロマンサーが墓地に行った後に効果が発動した場合。
[[ツタ]]
イニ有の相手が[[海神]]使用で[[人面樹]]の効果が発動してこちらの待機所にツタが出た後に、[[イソギンチャク]]の効果が発動した場合。
[[ゾウ]]
イニ有の相手が[[海神]]使用で[[使い魔]]などの効果が発動してこちらの魔力増加後に、[[海神]]で[[ワーエレファント]]の効果が発動した場合。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**100%勝利出来る条件
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part45)にて出題
#blockquote(){268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:27:37.01 ID:M5uKOKlz
ライフ:お互い1 魔力:お互い10 墓地:双方指定無し イニ:自分
自分の戦場:空
相手の戦場:HP6以下、速度は等速以下(=先攻ではない)、初期状態から能力変動一切無しのクリーチャー
自分の待機:自由
相手の待機:自由
自分の手札:自由
相手の手札:1枚
自分のデッキ:自由
相手のデッキ:自由
この条件で、100%勝利できる条件を示して下さい。
}
※注釈
双方の待機所、デッキ、墓地はあらゆる可能性が考えられるということ。
つまり、相手の墓地に[[混沌]]がいるかもしれないし、待機所に[[弩兵]]がいるかもしれない。
相手の戦場には、初期状態がHP6以下でかつ先攻でないアタッカー。
つまり、相手の戦場に[[緑ゴーレム]]や[[飛び火]]はいない。
相手がどのような場合でも自分は必ず勝利する待機所、手札、使用カード、デッキ、墓地を示す問題。
#region(正解はこちら)
待機所 [[赤マント]]・[[尖兵]]・[[人魚予言者]]
デッキ [[デーモン]]
戦場に[[赤マント]]を出し、カードは使用しない
#region(解説)
相手が待機所[[人魚予言者]]とだった場合、カードを使用すると&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}が避けられない。
こちらが戦場[[狂戦士]]だったとしても、相手はカードを使用せずバウンスされる。
また、[[クジラ]]などの使用効果を狙っても、相手の戦場が[[赤マント]]なら不発でバウンスされる。
相手アタッカーがHP6以下であるため攻撃力が6以上のアタッカーを出さなくてはならない。
しかし、HP6以下でも使用効果でHPが上昇しうる。例えば[[煙竜]]に[[煙]]を使用すればHP9。
したがって使用効果を防ぎつつ攻撃力6以上とするため、待機所に[[赤マント]]+[[尖兵]]。
また、相手アタッカーは&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}ではないが、[[踊り子]]の可能性がある。
アタッカーが[[踊り子]]で攻撃力3以上の先攻持ちと入れ替わられると[[赤マント]]でも敗北する。
よって、待機所に[[人魚予言者]]・デッキの一番下に[[デーモン]]を置き、バウンスできるようにする。
これで100%勝利できる。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**頑丈なウミガメ
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part37)にて出題
#blockquote(){141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/03(金) 19:26:06.45 ID:sHD50cDQ
俺も問題作ったよ!
ライフ1:1 イニ自分 魔力制限無し 手札枚数と色制限無し お互いの墓地0枚 お互いのデッキは全て[[煙]]
こちらは待機所に[[コロポックル]]1枚 戦場は無し
相手は待機所は無し 戦場に頑丈な[[ウミガメ]](HPと攻撃力は素のまま)
相手が[[ラッパ妖精]]を使うとして、このターンに勝つ方法は[[メドゥーサ]]、[[ワーエレファント]]、[[首長竜]]とあと一つは?
}
※注釈
デッキの毛虫の誤字を訂正→[[煙]]。
本来この問題は4つの解答を問う問題だがすでに出ている解答は少し考えればたどり着く解答なのでここでは割愛。
#region(正解はこちら)
[[仙人]]で[[踊り子]]
#region(解説)
こちらのアタッカーに[[ラッパ妖精]]を使用した場合、相手のラッパ妖精が戦場に出てきて勝利。
ウミガメにラッパ妖精を使用した場合こちらの仙人が戦場に出てきて勝利。となる。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**上級者向け問題・ライフを5奪う
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part38)にて出題
#blockquote(){683:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/02/22(水) 23:23:46.55 ID:u1O6+4m(1)
問題考えたよー
勝利条件:このターン中に相手のライフを0にする事
ライフ:1-5 イニシアチブ:こっち 魔力:6-6
自分の待機所に任意のカード一枚が存在しそれ以外のカードは場に存在しない
相手の墓地は[[混沌]]のみ
相手の使用カードは[[カオスドラゴン]]
自分の墓地・お互いの手札・デッキの指定は自由(4色可)
}
※注釈
難しい問題です。
解説は分かりやすいようにスレ内で整理してくれた方のレスをそのまま転載させてもらってます。
一応()で補足しますが見にくいと感じたら削除をお願いします。
#region(正解はこちら)
待機所 [[墓荒らし]]
墓地 [[デーモン]]・[[ウィッチ]]・[[オウムガイ]]・[[水先案内人]]
手札 相手 [[堕天使]]
使用カード [[海神]] 自分デッキの一番上 [[老婆]] 自分のデッキ [[イフリート]]
#region(解説)
#blockquote(){710 + 1:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/02/23(木) 00:35:03.09 ID:1rD+1i2(13)
整理して
待機(場)から[[墓荒らし]]を出して能力は [[混沌]] [[デーモン]] 使用効果[[ウィッチ]] 勝利[[オウム>オウムガイ]] 敗北[[水先>水先案内人]]
使用カードは[[海神]](デッキの中身は指定自由)
ライフ1-5 魔力6
(イニ持ちで)海神で(魔力)残高5 [[老婆]]発動 ウィッチで2-5 魔力残高1
オウム発動 相手(の戦場)に[[堕天使]]
水先発動 手前(こちらの墓荒らしを消去)に[[イフリート]]
相手[[カオスドラゴン]]発動ライフ1-3(混沌墓荒らしはすでに退場してるので効果は通常通り)
殴り倒す1点 堕天使(敗北効果発動)1点 イフリート(勝利効果発動)1点 魔力残高0
ということだな
}
#endregion
#endregion
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**コピー
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part41)にて出題
#blockquote(){318:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/03/29(木) 20:55:39.69 ID:yTv6KaD
問題出来たよー
勝利条件:このターンの戦闘に勝利する事
ライフ1-1 魔力10-10 イニシアチブは相手
戦場:お互いに無し
待機所:お互いの待機所に任意の同じカードが1体ずつ存在
墓地:お互いに[[サメ]]・[[プリンセス]]・[[タツノオトシゴ]]が1枚ずつのみ
デッキ:全て[[煙]]
手札:一枚ずつ
相手の使用カードは[[霊媒]]
勝利条件を満たす待機所の任意のカードと自分が使用するカードを答えよ。
}
※注釈
解説はスレ内の解答を少し改変しています。最後に問を追加。
#region(正解はこちら)
待機所 [[踊り子]]
使用カード [[プリンセス]]
#region(解説)
待機所から戦場に出すカードは[[踊り子]] 自分[[プリンセス]]
相手の選択が[[プリンセス]]or[[タツ>タツノオトシゴ]]で[[霊媒]]がそのまま→自分は[[サメ]]を選択し相手の使用後の霊媒を奪い取る。
相手がサメを選択しこちらに霊媒を渡し、続けてプリンセスで霊媒の使用効果を発動→相手は続いて墓地を参照するがサメはすでに使用済みなのでプリンセスかタツしか選択できず交換は起きない。
よって必ず相手プリンセス対自分霊媒に持ち込める。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**強化飛び火とスカドラと
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part46)にて出題
#blockquote(){6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 13:41:20.49 ID:s+TRLetk
ライフ:お互い1 魔力:お互い3 墓地:お互いなし イニ:相手
自分の戦場:素の[[スカイドラゴン]]
相手の戦場:7/7の[[飛び火]](ステータス以外は変化なし)
自分と相手の待機所:全く同じカードがそれぞれ3枚ずつ(カードは任意)
自分の手札:1枚([[緑]]以外なら任意)
相手の手札:[[カブトガニ]]
自分のデッキ:0枚
相手のデッキ:0枚
相手がこのターンにカブトガニを使う場合、
待機所に何があり、どのようなカードを使えばこのターンで100%勝てるでしょうか?
想定解としている使用カードは6種です。
}
※注釈
引用文中には6種類とありますが実際には12種類です。
また、元の問題は緑カードを無視としていますが、補足として緑カードの正解も記載します。
緑カードの正解は7種類です。
全カードを検討してみてください。
#region(正解はこちら)
使用カード:右のカード名は待機所に必要なクリーチャー。問題文で枚数3枚で固定されている。
[[ウミガメ]]:無し
[[竜使い]]:無し
[[見習い魔女]]:[[怪火]]
[[炎の魔女]]:[[怪火]]
[[マジシャン]]:[[怪火]]
[[カニ]]:[[怪火]]
[[海賊親分]]:[[怪火]]
[[錬金術師]]:[[弩兵]]
[[人魚運び屋]]:[[弩兵]]
[[人魚予言者]]:[[弩兵]]
[[地獄蝶]]:[[弩兵]]
[[イソギンチャク]]:[[玄武]]
以上、12種類
補足:緑 7種類
[[卵]]:待機所に[[弩兵]]
以下は待機所無し
[[妖精]] [[カメレオン]] [[ラッパ妖精]] [[ツタ]]
[[狩人]] [[アーチャー]]
#region(解説)
以下、出題者のレスを引用・抜粋
#blockquote(){11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 15:12:55.91 ID:s+TRLetk
[[ウミガメ]]
[[イソギン>イソギンチャク]]+[[玄武]]
[[弩兵]]+[[運び屋>人魚運び屋]]、[[予言>人魚予言者]]、[[錬金術師]]、[[地獄蝶]]
[[怪火]]+[[見習い>見習い魔女]]、[[炎の魔女]]、[[マジシャン]]、[[竜使い]]
は見たまんまの使い方をすれば勝てます。
使用カードが[[親分>海賊親分]]+待機所が[[怪火]]の場合。
[[飛び火]]に[[カブトガニ]]が使われた場合:
[[スカイドラゴン]]の勝利効果が発動し、[[飛び火]]がこちらに来るので勝ち。
[[スカイドラゴン]]に[[カブトガニ]]が使われた場合:
[[怪火]]×3の効果で[[飛び火]]は勝利効果で7点のダメージを受け、戦闘が起こらず勝ち。
待機所が[[怪火]]+[[カニ]]の場合も同様の理屈。
}
基本事項として、[[飛び火]]の勝利効果も[[怪火]]の待機効果の影響を受けます。
緑カードについてはそのまま各効果の通りに使えば勝てます。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**レベルに注意
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part37)にて出題
#blockquote(){317 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/05(日) 19:07:15.22 ID:AlSptHrb [3/6回発言]
詰めカードコマンダー初級編
終盤の場面です。
ライフ1-1
残りデッキ:お互いに[[赤い煙]]が1枚ずつ
墓地:お互いになし
魔力:自分7 / 相手3
毎ターンの魔力増加量は3
イニシアチブ:自分
戦場:自分 [[緑ドラゴン]] / 相手 [[火竜の首]]
待機所:自分 [[エルフ]] / 相手 [[ニワトリ]]
自分の手札:[[アーチャー]]、[[ラッパ妖精]]、[[ピクシー]]、[[ニワトリ]]
相手の手札:不明(2枚)
この場面で、あなたが駄目押しのつもりで[[アーチャー]]を使用したら
相手は[[人魚メイジ]]を使用してきました。
この後どうすれば、この試合に勝てるでしょうか。
(なお、相手は三色デッキではなく、[[雪女]]は使用してこないものとする)
始めて作ったから穴あるかも。
}
#region(正解はこちら)
[[緑ドラゴン]]に[[アーチャー]]をうって引き分け(自分魔力3相手魔力4)
次ターン[[エルフ]]に[[ニワトリ]]かけて殴り勝ち
#region(解説)
-[[緑ドラゴン]]に[[アーチャー]]で引き分け
対戦していて、なぜかこれが出来ない初心者の方が意外に多いです。
相手に[[アーチャー]]をしても、[[メイジ>人魚メイジ]]でこちらの[[緑ドラゴン]]と同じステータスにされて、負けてしまいます。
&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}メイジでヤケにならずに、落ち着いて対処しましょう。
-[[エルフ]]に[[ニワトリ]]
相手の手札は不明なので、デッキ色が赤青で、魔力が4のときに注意すべきカードを考えます。
まずは青のレベル&link_anchor(戦闘関連,page=バウンス関連){バウンス}について考えると、[[首長竜]](レベル2以下)、[[ソーサラー]](レベル5以上) に引っ掛からないのはレベル3、4なので、
これに対抗するためには[[アーチャー]]素出し(レベル3) か[[エルフ]]に[[ニワトリ]](レベル4)を使用して出す必要があります。
次に赤について考えると、[[エルフ]]を出しても[[アーチャー]]を出しても、[[炎の魔女]]、[[サラマンダー]]などの&link_anchor(バーン(HP減)関連,page=戦闘関連){バーン}は一通り耐えられそうです。
また、[[翼竜]]をつけられても、どちらでも殴り勝てます。
しかし、どちらを出しても[[征服王]]で破壊されてしまうので、[[ニワトリ]]でのレベルアップが必要になります。([[エルフ]]2→4、[[アーチャー]]3→5)
両者を合わせると、青のレベルバウンス[[首長竜]](レベル2以下)、[[ソーサラー]](レベル5以上)に引っ掛からず、赤の[[征服王]](レベル3以下)にもひっかからないのはレベル4だけです。
したがって、[[エルフ]]そのまま(レベル2)、[[アーチャー]]そのまま(レベル3)、[[アーチャー]]に[[ニワトリ]](レベル5)ではなく、[[エルフ]]に[[ニワトリ]](レベル4)が正解となります。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**混沌魔界樹墓荒らし
対象 ver0.40
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part60)にて出題
#blockquote(){375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:09:55.89 ID:+f2egO7F
問題考えたよー
勝利条件:このターンの&bold(){戦闘}に勝利する事
ターン開始時に自分の戦場は空
相手の戦場にLv3 3/3の[[墓荒らし]]
能力は&link_anchor(頑丈,page=特殊能力一覧){頑丈} &link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動} &link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効} [[混沌]] [[魔界樹]]
このターン相手はカードを使用しない
お互いの待機所・墓地・手札・デッキ・魔力・イニシアチブの指定は自由
}
※注釈
あくまで戦闘での勝利です。デッキデスやライフダメージでの勝利は認められません。
#region(正解はこちら)
#blockquote(){397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:28:23.89 ID:+LTaAYfx
待機所に[[怪火]]、[[墓荒らし]]
墓地に[[デーモン]]、[[ワーライオン]]で
[[墓荒らし]]出して[[老婆]]か[[海賊親分]]でどうだ
}
#region(解説)
戦闘ダメージを与えないことで[[魔界樹]]の能力を発動させずに相手の[[墓荒らし]]のHPを0にすることで勝利できる。
[[墓荒らし]]の素のステータスは4であり[[ワーライオン]]の勝利効果を発動させるとHPを1削ることが出来る。
[[墓荒らし]]に擬態を持たせて[[怪火]]の効果条件を満たすことでHPを1+2、3減らしこちらは[[煙]]にならずに相手[[墓荒らし]]のHPを0にすることが出来る。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**1ターン目には戦えません
対象 ver0.40
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part61)にて出題
#blockquote(){117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:40:41.50 ID:jDLa1sKV
ようしじゃあここでちょっとした問題でも
相手との協力有りでも
1ターン目に戦闘に参加できないクリーチャーを全て挙げて下さい
(デッキと手札の内容は自由
「戦闘に参加」とはFIGHT!の時点で戦場にいる状態を指します)
}
#region(正解はこちら)
[[ヤタガラス]]・[[ホムンクルス]]・[[踊り子]]
#region(解説)
基本的に全てのカードは、イニ有り側が[[サンタ]]を使用して相手の待機所に贈り、イニ無し側が[[イソギンチャク]]を使用すれば戦場に出れる。
[[ヤタガラス]]は、初期魔力が0になり[[サンタ]]・[[イソギンチャク]]が使用できない。
[[ホムンクルス]]は、[[イソギンチャク]]の使用効果が&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}になるので戦場に出れない。
[[踊り子]]は、戦場に出ても「FIGHT!」の前に[[イソギンチャク]]と入れ替わり待機所に行くので戦闘に参加できない。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**魔力がいっぱい
対象 ver0.40
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part66)にて出題
#blockquote(){693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 20:36:56.69 ID:n8+3xqMl
空気を読まずに問題
理論上2ターン目終了時に味方が保有できる最大の魔力はいくつ?
勿論協力ありで
}
#region(正解はこちら)
90
#region(解説)
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 21:09:25.78 ID:lF1TyzgZ
自己修正
イニ相手
1ターン目
相手:[[プリンセス]]→[[海神]]コピー→[[白虎]]で手札の[[墓荒らし]]、[[デーモン]]、[[混沌]]、[[ファントム]]、[[ミイラ]]を墓地に
自分:[[海神]]→[[玄武]]
2ターン目
相手;[[ネクロ>ネクロマンサー]]で[[墓荒らし]]を戦場に
自分:[[海神]]→[[老婆]]
魔力11→[[白虎]]の使用効果で22→[[ファントム]]の勝利効果で44→[[ミイラ]]の敗北効果で45→[[ファントム]]の勝利効果で90
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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*コメント欄
#comment(below)
- 1ターン目に出せるカードって黒全般では?相手がイニありでサンタで黒ぶちこんできて海神がサモナーコピーすれば・・・ -- 名無しさん (2015-12-17 20:01:17)
- 死神じゃなくて海神でした!すいません! -- 名無しさん (2015-02-20 16:43:01)
- 手札卵×100 植物使い -- 名無しさん (2015-02-20 10:56:13)
- あとその2種類がらみの海神 -- 名無しさん (2015-02-17 23:55:12)
- そもそも死神使っても勝てなくね?植物使いと海賊親分からの海賊船登場はわかった -- 名無しさん (2015-02-17 23:52:59)
- あ、あと女海賊とデーモンのステータスは一切変わってないです。(ただしデーモンは不動が付いている)方法はいくつかあります。 -- 名無しさん (2015-02-17 21:45:57)
- こちらの戦場に[[女海賊]]待機所は空。相手の戦場には[[デーモン]](不動、擬態持ち)待機所は空。相手は[[忍者]]を使いこちらの女海賊を強引に倒そうとしている。墓地がなく、イニが相手だとすると、このターンの戦闘に勝つ方法は?(両者の手札、デッキは好きに決めてよいが、[[死神]]は使ってはいけない) -- 名無しさん (2015-02-17 21:43:31)
-↓よく考えるとこれ三色ですね……。忘れてください。
- 弟のデッキ1相手に探検家バクテリアデスマスクデスマスクでどうでしょう。4ターン目に弟が探検家でデッキ底のバクテリアを引いてくる前提になるけど。 -- 名無しさん (2015-02-01 12:30:55)
- 朱雀、青龍、白虎、玄武を一度に手に入れるには?対戦相手とその方法とは? -- c≠g (2015-02-01 10:58:40)
- 問題の提案 -- c≠g (2015-02-01 10:56:21)
- 肝心な初期魔力0を忘れたな?ヤタガラス側は海神ちゃんも使えないぞ -- 名無しさん (2013-09-27 00:17:50)
- 「1ターン目には戦えません」の問題、海神→サモナーを利用すればヤタガラスも可能? -- 名無しさん (2013-09-25 03:07:54)
- このページで個人叩きのような文面が見受けられたようなので、そのようなことはないように注意してください。 -- 管理人 (2012-06-28 23:03:34)
- 確かに 緑を勝手に追加して問題の条件待機所に同じカードが3枚ずつの前提無視しちゃだめだよな -- 名無しさん (2012-06-27 23:47:16)
- 飛び火&スカドラの問題で、弩兵×3がお互いの待機にあるならバクテリア使ったときはドローになるのでは? -- 名無しさん (2012-06-26 12:05:08)
- ↓元問題出題者様。問題ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-06-25 02:44:06)
- おお自分の考えた問題が3つもある ありがたやありがたや -- 名無しさん (2012-06-13 22:57:59)
- 過去スレ潜ってる人おつかれさま -- 名無しさん (2012-06-13 22:05:40)
- 問題投稿おつかれさまです -- 名無しさん (2012-06-12 10:59:50)
- 過去スレ探すのめんどくさいw -- 名無しさん (2012-05-07 02:13:38)
- 現時点ではとりあえずたくさん問題載せるべきだろ -- 名無しさん (2012-05-06 23:40:57)
- 難易度的な指標は付けにくいかな? -- 名無しさん (2012-05-05 18:11:30)
- 問題の一番古いのは過去ログpart? -- 名無しさん (2012-05-04 10:18:36)
- とりあえず質問を作って正解を募って最後に成形するのはどう?荒れるか? -- 名無しさん (2012-05-03 17:02:37)
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*問題集
2chスレの問題を纏めるために作成したページです
情報量が多くなることが考えられますので、のちのち分割することを念頭に置いて、試作中です
ある程度集まったのち、このページをエントランスにして「問題集(その1)」とか「問題集○○編」などに分割することを想定しています
皆様のご意見・ご協力を何卒お願いします
//今後この冒頭文は削除予定
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#contents(fromhere=true)
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*カードコマンダーの問題集
カードコマンダーに対する知識を問う問題集
限定された条件下で目的を達成するために必要なカードを問う。
勝利を目的とした「詰め」から相手の協力やデッキも含めて考えるものまで様々。
主に、2chスレに投稿された問題から抜粋。
//ご自身で考えられた方もモチロン記載してください。
カードのレアリティが無いカードコマンダーでは知識量が大きな要素になる。
難問にも正解できる知識獲得を目指そう。
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//以下テンプレ化を検討中
#co(){
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**タイトル。
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part43)にて出題
#blockquote(){
抜粋時の引用表示。引用に適さないような場合も、レス番号など出来る範囲を原文のママ。
}
※注釈
引用元がスレ途中に変更や条件追加等なされた場合や文法上の不十分だったり誤解を招きそうな場合に(スレ内で誤解があった場合は特に)
自作問題の場合は、任意で。
引用・自作いずれの場合も、なるべく読みやすく正解にブレが出ないように。
#region(正解はこちら)
なるべく簡潔に正解のみ記載
#region(解説)
正解となる詳しい解説を。誤回答が予想される場合は、なぜ誤回答になるのかなども。
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#endregion
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&link_up(目次)
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//ここまでテンプレ予定
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**1ターン目に戦場に出すことが出来るカード
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part43)にて出題
#blockquote(){266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 12:07:21.32 ID:tmBBB5zC
1ターン目に戦場に出す事が出来るカードは何種類?(相手の協力あり)
}
※注釈
戦場に出るカードの種類。出たカードが同じ場合は、その過程が異なっても1種と数える。
#region(正解はこちら)
6種類([[海神]]・[[プリンセス]]・[[スカイドラゴン]]・[[ネクロマンサー]]・[[ツタ]]・[[ゾウ]])
#region(解説)
[[海神]]
[[海神]]使用で[[ゴブリンパラシュート部隊]]などの効果が発動した場合。
他に、イニ有の相手が[[海神]]使用で[[人面樹]]の効果が発動してこちらの待機所に[[ツタ]]が出た後に、[[海神]]で[[騎兵]]・[[ケルベロス]]の効果が発動した場合。
[[プリンセス]]
相手が[[海神]]使用で[[ゴブパラ>ゴブリンパラシュート部隊]]の効果が発動した場合。
[[スカイドラゴン]]
イニ有の相手が[[海神]]使用で[[使い魔]]などの効果が発動してこちらの魔力増加
その後に[[プリンセス]]がスカイドラゴンをドロー&待機所移動後に[[イソギンチャク]]の効果が発動した場合。
[[ネクロマンサー]]
[[海神]]を使用してネクロマンサーが墓地に行った後に効果が発動した場合。
[[ツタ]]
イニ有の相手が[[海神]]使用で[[人面樹]]の効果が発動してこちらの待機所にツタが出た後に、[[イソギンチャク]]の効果が発動した場合。
[[ゾウ]]
イニ有の相手が[[海神]]使用で[[使い魔]]などの効果が発動してこちらの魔力増加後に、[[海神]]で[[ワーエレファント]]の効果が発動した場合。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**100%勝利出来る条件
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part45)にて出題
#blockquote(){268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:27:37.01 ID:M5uKOKlz
ライフ:お互い1 魔力:お互い10 墓地:双方指定無し イニ:自分
自分の戦場:空
相手の戦場:HP6以下、速度は等速以下(=先攻ではない)、初期状態から能力変動一切無しのクリーチャー
自分の待機:自由
相手の待機:自由
自分の手札:自由
相手の手札:1枚
自分のデッキ:自由
相手のデッキ:自由
この条件で、100%勝利できる条件を示して下さい。
}
※注釈
双方の待機所、デッキ、墓地はあらゆる可能性が考えられるということ。
つまり、相手の墓地に[[混沌]]がいるかもしれないし、待機所に[[弩兵]]がいるかもしれない。
相手の戦場には、初期状態がHP6以下でかつ先攻でないアタッカー。
つまり、相手の戦場に[[緑ゴーレム]]や[[飛び火]]はいない。
相手がどのような場合でも自分は必ず勝利する待機所、手札、使用カード、デッキ、墓地を示す問題。
#region(正解はこちら)
待機所 [[赤マント]]・[[尖兵]]・[[人魚予言者]]
デッキ [[デーモン]]
戦場に[[赤マント]]を出し、カードは使用しない
#region(解説)
相手が待機所[[人魚予言者]]とだった場合、カードを使用すると&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}が避けられない。
こちらが戦場[[狂戦士]]だったとしても、相手はカードを使用せずバウンスされる。
また、[[クジラ]]などの使用効果を狙っても、相手の戦場が[[赤マント]]なら不発でバウンスされる。
相手アタッカーがHP6以下であるため攻撃力が6以上のアタッカーを出さなくてはならない。
しかし、HP6以下でも使用効果でHPが上昇しうる。例えば[[煙竜]]に[[煙]]を使用すればHP9。
したがって使用効果を防ぎつつ攻撃力6以上とするため、待機所に[[赤マント]]+[[尖兵]]。
また、相手アタッカーは&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}ではないが、[[踊り子]]の可能性がある。
アタッカーが[[踊り子]]で攻撃力3以上の先攻持ちと入れ替わられると[[赤マント]]でも敗北する。
よって、待機所に[[人魚予言者]]・デッキの一番下に[[デーモン]]を置き、バウンスできるようにする。
これで100%勝利できる。
#endregion
#endregion
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**頑丈なウミガメ
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part37)にて出題
#blockquote(){141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/02/03(金) 19:26:06.45 ID:sHD50cDQ
俺も問題作ったよ!
ライフ1:1 イニ自分 魔力制限無し 手札枚数と色制限無し お互いの墓地0枚 お互いのデッキは全て[[煙]]
こちらは待機所に[[コロポックル]]1枚 戦場は無し
相手は待機所は無し 戦場に頑丈な[[ウミガメ]](HPと攻撃力は素のまま)
相手が[[ラッパ妖精]]を使うとして、このターンに勝つ方法は[[メドゥーサ]]、[[ワーエレファント]]、[[首長竜]]とあと一つは?
}
※注釈
デッキの毛虫の誤字を訂正→[[煙]]。
本来この問題は4つの解答を問う問題だがすでに出ている解答は少し考えればたどり着く解答なのでここでは割愛。
#region(正解はこちら)
[[仙人]]で[[踊り子]]
#region(解説)
こちらのアタッカーに[[ラッパ妖精]]を使用した場合、相手のラッパ妖精が戦場に出てきて勝利。
ウミガメにラッパ妖精を使用した場合こちらの仙人が戦場に出てきて勝利。となる。
#endregion
#endregion
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**上級者向け問題・ライフを5奪う
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part38)にて出題
#blockquote(){683:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/02/22(水) 23:23:46.55 ID:u1O6+4m(1)
問題考えたよー
勝利条件:このターン中に相手のライフを0にする事
ライフ:1-5 イニシアチブ:こっち 魔力:6-6
自分の待機所に任意のカード一枚が存在しそれ以外のカードは場に存在しない
相手の墓地は[[混沌]]のみ
相手の使用カードは[[カオスドラゴン]]
自分の墓地・お互いの手札・デッキの指定は自由(4色可)
}
※注釈
難しい問題です。
解説は分かりやすいようにスレ内で整理してくれた方のレスをそのまま転載させてもらってます。
一応()で補足しますが見にくいと感じたら削除をお願いします。
#region(正解はこちら)
待機所 [[墓荒らし]]
墓地 [[デーモン]]・[[ウィッチ]]・[[オウムガイ]]・[[水先案内人]]
手札 相手 [[堕天使]]
使用カード [[海神]] 自分デッキの一番上 [[老婆]] 自分のデッキ [[イフリート]]
#region(解説)
#blockquote(){710 + 1:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/02/23(木) 00:35:03.09 ID:1rD+1i2(13)
整理して
待機(場)から[[墓荒らし]]を出して能力は [[混沌]] [[デーモン]] 使用効果[[ウィッチ]] 勝利[[オウム>オウムガイ]] 敗北[[水先>水先案内人]]
使用カードは[[海神]](デッキの中身は指定自由)
ライフ1-5 魔力6
(イニ持ちで)海神で(魔力)残高5 [[老婆]]発動 ウィッチで2-5 魔力残高1
オウム発動 相手(の戦場)に[[堕天使]]
水先発動 手前(こちらの墓荒らしを消去)に[[イフリート]]
相手[[カオスドラゴン]]発動ライフ1-3(混沌墓荒らしはすでに退場してるので効果は通常通り)
殴り倒す1点 堕天使(敗北効果発動)1点 イフリート(勝利効果発動)1点 魔力残高0
ということだな
}
#endregion
#endregion
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**コピー
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part41)にて出題
#blockquote(){318:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2012/03/29(木) 20:55:39.69 ID:yTv6KaD
問題出来たよー
勝利条件:このターンの戦闘に勝利する事
ライフ1-1 魔力10-10 イニシアチブは相手
戦場:お互いに無し
待機所:お互いの待機所に任意の同じカードが1体ずつ存在
墓地:お互いに[[サメ]]・[[プリンセス]]・[[タツノオトシゴ]]が1枚ずつのみ
デッキ:全て[[煙]]
手札:一枚ずつ
相手の使用カードは[[霊媒]]
勝利条件を満たす待機所の任意のカードと自分が使用するカードを答えよ。
}
※注釈
解説はスレ内の解答を少し改変しています。最後に問を追加。
#region(正解はこちら)
待機所 [[踊り子]]
使用カード [[プリンセス]]
#region(解説)
待機所から戦場に出すカードは[[踊り子]] 自分[[プリンセス]]
相手の選択が[[プリンセス]]or[[タツ>タツノオトシゴ]]で[[霊媒]]がそのまま→自分は[[サメ]]を選択し相手の使用後の霊媒を奪い取る。
相手がサメを選択しこちらに霊媒を渡し、続けてプリンセスで霊媒の使用効果を発動→相手は続いて墓地を参照するがサメはすでに使用済みなのでプリンセスかタツしか選択できず交換は起きない。
よって必ず相手プリンセス対自分霊媒に持ち込める。
#endregion
#endregion
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**強化飛び火とスカドラと
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part46)にて出題
#blockquote(){6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 13:41:20.49 ID:s+TRLetk
ライフ:お互い1 魔力:お互い3 墓地:お互いなし イニ:相手
自分の戦場:素の[[スカイドラゴン]]
相手の戦場:7/7の[[飛び火]](ステータス以外は変化なし)
自分と相手の待機所:全く同じカードがそれぞれ3枚ずつ(カードは任意)
自分の手札:1枚([[緑]]以外なら任意)
相手の手札:[[カブトガニ]]
自分のデッキ:0枚
相手のデッキ:0枚
相手がこのターンにカブトガニを使う場合、
待機所に何があり、どのようなカードを使えばこのターンで100%勝てるでしょうか?
想定解としている使用カードは6種です。
}
※注釈
引用文中には6種類とありますが実際には12種類です。
また、元の問題は緑カードを無視としていますが、補足として緑カードの正解も記載します。
緑カードの正解は7種類です。
全カードを検討してみてください。
#region(正解はこちら)
使用カード:右のカード名は待機所に必要なクリーチャー。問題文で枚数3枚で固定されている。
[[ウミガメ]]:無し
[[竜使い]]:無し
[[見習い魔女]]:[[怪火]]
[[炎の魔女]]:[[怪火]]
[[マジシャン]]:[[怪火]]
[[カニ]]:[[怪火]]
[[海賊親分]]:[[怪火]]
[[錬金術師]]:[[弩兵]]
[[人魚運び屋]]:[[弩兵]]
[[人魚予言者]]:[[弩兵]]
[[地獄蝶]]:[[弩兵]]
[[イソギンチャク]]:[[玄武]]
以上、12種類
補足:緑 7種類
[[卵]]:待機所に[[弩兵]]
以下は待機所無し
[[妖精]] [[カメレオン]] [[ラッパ妖精]] [[ツタ]]
[[狩人]] [[アーチャー]]
#region(解説)
以下、出題者のレスを引用・抜粋
#blockquote(){11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 15:12:55.91 ID:s+TRLetk
[[ウミガメ]]
[[イソギン>イソギンチャク]]+[[玄武]]
[[弩兵]]+[[運び屋>人魚運び屋]]、[[予言>人魚予言者]]、[[錬金術師]]、[[地獄蝶]]
[[怪火]]+[[見習い>見習い魔女]]、[[炎の魔女]]、[[マジシャン]]、[[竜使い]]
は見たまんまの使い方をすれば勝てます。
使用カードが[[親分>海賊親分]]+待機所が[[怪火]]の場合。
[[飛び火]]に[[カブトガニ]]が使われた場合:
[[スカイドラゴン]]の勝利効果が発動し、[[飛び火]]がこちらに来るので勝ち。
[[スカイドラゴン]]に[[カブトガニ]]が使われた場合:
[[怪火]]×3の効果で[[飛び火]]は勝利効果で7点のダメージを受け、戦闘が起こらず勝ち。
待機所が[[怪火]]+[[カニ]]の場合も同様の理屈。
}
基本事項として、[[飛び火]]の勝利効果も[[怪火]]の待機効果の影響を受けます。
緑カードについてはそのまま各効果の通りに使えば勝てます。
#endregion
#endregion
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**レベルに注意
対象 ver0.36
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part37)にて出題
#blockquote(){317 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/02/05(日) 19:07:15.22 ID:AlSptHrb [3/6回発言]
詰めカードコマンダー初級編
終盤の場面です。
ライフ1-1
残りデッキ:お互いに[[赤い煙]]が1枚ずつ
墓地:お互いになし
魔力:自分7 / 相手3
毎ターンの魔力増加量は3
イニシアチブ:自分
戦場:自分 [[緑ドラゴン]] / 相手 [[火竜の首]]
待機所:自分 [[エルフ]] / 相手 [[ニワトリ]]
自分の手札:[[アーチャー]]、[[ラッパ妖精]]、[[ピクシー]]、[[ニワトリ]]
相手の手札:不明(2枚)
この場面で、あなたが駄目押しのつもりで[[アーチャー]]を使用したら
相手は[[人魚メイジ]]を使用してきました。
この後どうすれば、この試合に勝てるでしょうか。
(なお、相手は三色デッキではなく、[[雪女]]は使用してこないものとする)
始めて作ったから穴あるかも。
}
#region(正解はこちら)
[[緑ドラゴン]]に[[アーチャー]]をうって引き分け(自分魔力3相手魔力4)
次ターン[[エルフ]]に[[ニワトリ]]かけて殴り勝ち
#region(解説)
-[[緑ドラゴン]]に[[アーチャー]]で引き分け
対戦していて、なぜかこれが出来ない初心者の方が意外に多いです。
相手に[[アーチャー]]をしても、[[メイジ>人魚メイジ]]でこちらの[[緑ドラゴン]]と同じステータスにされて、負けてしまいます。
&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}メイジでヤケにならずに、落ち着いて対処しましょう。
-[[エルフ]]に[[ニワトリ]]
相手の手札は不明なので、デッキ色が赤青で、魔力が4のときに注意すべきカードを考えます。
まずは青のレベル&link_anchor(戦闘関連,page=バウンス関連){バウンス}について考えると、[[首長竜]](レベル2以下)、[[ソーサラー]](レベル5以上) に引っ掛からないのはレベル3、4なので、
これに対抗するためには[[アーチャー]]素出し(レベル3) か[[エルフ]]に[[ニワトリ]](レベル4)を使用して出す必要があります。
次に赤について考えると、[[エルフ]]を出しても[[アーチャー]]を出しても、[[炎の魔女]]、[[サラマンダー]]などの&link_anchor(バーン(HP減)関連,page=戦闘関連){バーン}は一通り耐えられそうです。
また、[[翼竜]]をつけられても、どちらでも殴り勝てます。
しかし、どちらを出しても[[征服王]]で破壊されてしまうので、[[ニワトリ]]でのレベルアップが必要になります。([[エルフ]]2→4、[[アーチャー]]3→5)
両者を合わせると、青のレベルバウンス[[首長竜]](レベル2以下)、[[ソーサラー]](レベル5以上)に引っ掛からず、赤の[[征服王]](レベル3以下)にもひっかからないのはレベル4だけです。
したがって、[[エルフ]]そのまま(レベル2)、[[アーチャー]]そのまま(レベル3)、[[アーチャー]]に[[ニワトリ]](レベル5)ではなく、[[エルフ]]に[[ニワトリ]](レベル4)が正解となります。
#endregion
#endregion
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&link_up(目次)
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**混沌魔界樹墓荒らし
対象 ver0.40
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part60)にて出題
#blockquote(){375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:09:55.89 ID:+f2egO7F
問題考えたよー
勝利条件:このターンの&bold(){戦闘}に勝利する事
ターン開始時に自分の戦場は空
相手の戦場にLv3 3/3の[[墓荒らし]]
能力は&link_anchor(頑丈,page=特殊能力一覧){頑丈} &link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動} &link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効} [[混沌]] [[魔界樹]]
このターン相手はカードを使用しない
お互いの待機所・墓地・手札・デッキ・魔力・イニシアチブの指定は自由
}
※注釈
あくまで戦闘での勝利です。デッキデスやライフダメージでの勝利は認められません。
#region(正解はこちら)
#blockquote(){397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 00:28:23.89 ID:+LTaAYfx
待機所に[[怪火]]、[[墓荒らし]]
墓地に[[デーモン]]、[[ワーライオン]]で
[[墓荒らし]]出して[[老婆]]か[[海賊親分]]でどうだ
}
#region(解説)
戦闘ダメージを与えないことで[[魔界樹]]の能力を発動させずに相手の[[墓荒らし]]のHPを0にすることで勝利できる。
[[墓荒らし]]の素のステータスは4であり[[ワーライオン]]の勝利効果を発動させるとHPを1削ることが出来る。
[[墓荒らし]]に擬態を持たせて[[怪火]]の効果条件を満たすことでHPを1+2、3減らしこちらは[[煙]]にならずに相手[[墓荒らし]]のHPを0にすることが出来る。
#endregion
#endregion
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**1ターン目には戦えません
対象 ver0.40
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part61)にて出題
#blockquote(){117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:40:41.50 ID:jDLa1sKV
ようしじゃあここでちょっとした問題でも
相手との協力有りでも
1ターン目に戦闘に参加できないクリーチャーを全て挙げて下さい
(デッキと手札の内容は自由
「戦闘に参加」とはFIGHT!の時点で戦場にいる状態を指します)
}
#region(正解はこちら)
[[ヤタガラス]]・[[ホムンクルス]]・[[踊り子]]
#region(解説)
基本的に全てのカードは、イニ有り側が[[サンタ]]を使用して相手の待機所に贈り、イニ無し側が[[イソギンチャク]]を使用すれば戦場に出れる。
[[ヤタガラス]]は、初期魔力が0になり[[サンタ]]・[[イソギンチャク]]が使用できない。
[[ホムンクルス]]は、[[イソギンチャク]]の使用効果が&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}になるので戦場に出れない。
[[踊り子]]は、戦場に出ても「FIGHT!」の前に[[イソギンチャク]]と入れ替わり待機所に行くので戦闘に参加できない。
#endregion
#endregion
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**魔力がいっぱい
対象 ver0.40
出典 2chスレ&q(カードコマンダー Part66)にて出題
#blockquote(){693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 20:36:56.69 ID:n8+3xqMl
空気を読まずに問題
理論上2ターン目終了時に味方が保有できる最大の魔力はいくつ?
勿論協力ありで
}
#region(正解はこちら)
90
#region(解説)
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/03(日) 21:09:25.78 ID:lF1TyzgZ
自己修正
イニ相手
1ターン目
相手:[[プリンセス]]→[[海神]]コピー→[[白虎]]で手札の[[墓荒らし]]、[[デーモン]]、[[混沌]]、[[ファントム]]、[[ミイラ]]を墓地に
自分:[[海神]]→[[玄武]]
2ターン目
相手;[[ネクロ>ネクロマンサー]]で[[墓荒らし]]を戦場に
自分:[[海神]]→[[老婆]]
魔力11→[[白虎]]の使用効果で22→[[ファントム]]の勝利効果で44→[[ミイラ]]の敗北効果で45→[[ファントム]]の勝利効果で90
#endregion
#endregion
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*コメント欄
#comment(below)
- ver0.36の時はまだサンタがいなかったのです。サンタがいれば海神サモナー使わずともイソギンでほとんど出ますね -- 名無しさん (2015-12-19 02:45:33)
- 1ターン目に出せるカードって黒全般では?相手がイニありでサンタで黒ぶちこんできて海神がサモナーコピーすれば・・・ -- 名無しさん (2015-12-17 20:01:17)
- 死神じゃなくて海神でした!すいません! -- 名無しさん (2015-02-20 16:43:01)
- 手札卵×100 植物使い -- 名無しさん (2015-02-20 10:56:13)
- あとその2種類がらみの海神 -- 名無しさん (2015-02-17 23:55:12)
- そもそも死神使っても勝てなくね?植物使いと海賊親分からの海賊船登場はわかった -- 名無しさん (2015-02-17 23:52:59)
- あ、あと女海賊とデーモンのステータスは一切変わってないです。(ただしデーモンは不動が付いている)方法はいくつかあります。 -- 名無しさん (2015-02-17 21:45:57)
- こちらの戦場に[[女海賊]]待機所は空。相手の戦場には[[デーモン]](不動、擬態持ち)待機所は空。相手は[[忍者]]を使いこちらの女海賊を強引に倒そうとしている。墓地がなく、イニが相手だとすると、このターンの戦闘に勝つ方法は?(両者の手札、デッキは好きに決めてよいが、[[死神]]は使ってはいけない) -- 名無しさん (2015-02-17 21:43:31)
-↓よく考えるとこれ三色ですね……。忘れてください。
- 弟のデッキ1相手に探検家バクテリアデスマスクデスマスクでどうでしょう。4ターン目に弟が探検家でデッキ底のバクテリアを引いてくる前提になるけど。 -- 名無しさん (2015-02-01 12:30:55)
- 朱雀、青龍、白虎、玄武を一度に手に入れるには?対戦相手とその方法とは? -- c≠g (2015-02-01 10:58:40)
- 問題の提案 -- c≠g (2015-02-01 10:56:21)
- 肝心な初期魔力0を忘れたな?ヤタガラス側は海神ちゃんも使えないぞ -- 名無しさん (2013-09-27 00:17:50)
- 「1ターン目には戦えません」の問題、海神→サモナーを利用すればヤタガラスも可能? -- 名無しさん (2013-09-25 03:07:54)
- このページで個人叩きのような文面が見受けられたようなので、そのようなことはないように注意してください。 -- 管理人 (2012-06-28 23:03:34)
- 確かに 緑を勝手に追加して問題の条件待機所に同じカードが3枚ずつの前提無視しちゃだめだよな -- 名無しさん (2012-06-27 23:47:16)
- 飛び火&スカドラの問題で、弩兵×3がお互いの待機にあるならバクテリア使ったときはドローになるのでは? -- 名無しさん (2012-06-26 12:05:08)
- ↓元問題出題者様。問題ありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-06-25 02:44:06)
- おお自分の考えた問題が3つもある ありがたやありがたや -- 名無しさん (2012-06-13 22:57:59)
- 過去スレ潜ってる人おつかれさま -- 名無しさん (2012-06-13 22:05:40)
- 問題投稿おつかれさまです -- 名無しさん (2012-06-12 10:59:50)
- 過去スレ探すのめんどくさいw -- 名無しさん (2012-05-07 02:13:38)
- 現時点ではとりあえずたくさん問題載せるべきだろ -- 名無しさん (2012-05-06 23:40:57)
- 難易度的な指標は付けにくいかな? -- 名無しさん (2012-05-05 18:11:30)
- 問題の一番古いのは過去ログpart? -- 名無しさん (2012-05-04 10:18:36)
- とりあえず質問を作って正解を募って最後に成形するのはどう?荒れるか? -- 名無しさん (2012-05-03 17:02:37)
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