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ホムンクルス」(2023/09/05 (火) 11:22:05) の最新版変更点

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*ホムンクルス |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(blue):青|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=269&file=73.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:普通|&color(darkorange){無効}&br()■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない| 全ての使用効果を受け流す&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){「無効」}能力を持つクリーチャー。 //ver0.39現在無効を剥がすことができる効果は存在しないため、実質永続的な能力として機能する。 相手のバーンも弱体化もバウンスも自分の回復も強化も補助も一切受け付けない能力。 単純な能力だが油断できない能力であり、いわゆる「誤爆」の心配もないのが強み。 なお無効にできるのは使用効果のみ。 &link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利}/&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}は普通に影響を受ける。 以前は無効を剥がす効果がなかったので実質永続的な能力だった。 ver0.43から[[ケンタウロスリーダー]]が登場し、待機所では封じられ、戦場では消されることも。 とはいえ消されるのは[[ケンタウロスリーダー]]のみなので、それ以外には依然光る能力である。 無効を付与する[[森神]]と比べるとコストの軽さが光る。 しかし、単体ではお世辞にも頼りになるとは言えないステータス。 加えてこちらの使用効果で強化することもできないため、2/3の能力のまま戦わなくてはならない。 自慢の無効も、この弱さだと味方の補助も受けられないデメリットの方が目立つだろう。 いちおう[[尖兵]]や[[ガーディアン]]での待機効果で強化することは可能だが。 序盤ならまだしも、中盤以降では単体で戦うことは難しい。 &link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){無差別バーン}をはじめとした全体火力を併用することでホムンクルスの能力は牙をむく。 [[ゴブリン戦車]]や[[火竜]]のように味方も吹き飛ばしてしまうようなカードでもホムンクルスはその効果を受けない。 結果、相手だけを一方的に焼却するような挙動になる。 自分への誤爆も防げるので、[[サラマンダー]]や[[マジシャン]]といった大型バーンとの相性も良い。 十分にバーンカードを確保し、相手を一方的に排除する展開に持ち込むことがこのクリーチャーの真価である。 このホムンクルスの能力を利用した戦法は「クルスルー」と呼ばれる。 [[水先案内人]]に[[カニ]]を使ってホムンクルスを引っ張れば、バーンや&link_anchor(バウンス関連,page=戦場関連){バウンス}に対する強力なカウンターになる。 待機所に出ればその時点で無効になり、&link_anchor(待機効果対策関連,page=効果関連){サブ破壊}やバウンスといった使用効果も無効化できる。 ただし、無論こちらの効果の対象にもならない。[[シスター]]や[[イソギンチャク]]にもスルーされる。 それまでは無効とはみなされず、&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊}や&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ破壊}の対象には含まれる。 [[デーモン]]はデッキ内でも効果を持つが、ホムンクルスに関してはそういうことはないようだ。 「クリーチャー」はサブと戦場のカードのみを指すようである。 本体を強化できないという弱点を突かれると弱い。1回でもバーンを回避されてしまうと敗色濃厚になる。 [[赤マント]]や[[踊り子]]、ホムンクルスのミラーマッチになるとほとんど勝ち目はない。 ver0.37から[[竜使い]]の待機効果と&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン族}の合わせ技も気を付けたい。 [[人魚メイジ]]も無効を貫通するようになったので&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}も厄介。下手にバーンすると逆襲される可能性も。 無効で倒されないからと普通に出すと、[[翼竜]]や[[メドゥーサ]]といったカードで反撃されてしまうこともある。 出すタイミングと相手が出すカードをしっかり見切って初戦を勝ち抜き、バーンで連勝を狙うような流れを組みたい。 相手のクルスルーに遭った場合、下手をすると一方的な展開に持ち込まれてしまう。 高HPアタッカーや敗北効果持ちで何とかしようとしたら[[シーサーペント]]で流されることも。 魔力を見て出すカードを慎重に選び、相手のペースに持ち込まれないように注意したい。 [[クジラ]]や[[森神]]なら安定である。 また[[弩兵]]や[[カウンターゴーレム]]でもダメージが通る。 上記の通り[[ケンタウロスリーダー]]で無効を剥がせる。 効果発動はターン開始時なので1戦は無効が通用してしまうが、その後は普通のカード扱い。 待機所にホムンクルスを使用効果の対象にすることもできるのでサブの時点で処理するのもあり。 クリーチャー以外の側面として、ホムンクルスの能力が[[墓荒らし]]につくと脅威である。 特にホムンクルスと[[ゾンビ]]の能力を得た場合、正面から倒すのは困難を極める。 [[漁師]]や[[探検家]]でホムンクルスが墓地に落ちた場合、墓荒らしの可能性を考慮しておこう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果関連} ・&link_anchor(特殊能力関連,page=ステータス関連){特殊能力関連} ---- 意見所 #comment(below) - ゴブリン戦闘機 【戦場】相手側から自分側への効果を無効化し、その効果を相手側に与える 相手がカードを使用していなかった場合、このクリーチャーは破壊される ■使用効果 自分のサブが3体いる場合、戦場に出る -- 金さん (2023-08-14 11:16:49) - ゴブリン戦闘機 【戦場】相手側から自分側への効果を無効化し、その効果を相手側に与える 相手がカードを使用していなかった場合、このクリーチャーは破壊される -- 金さん (2023-08-10 23:35:36) - ゴブリン戦闘機 【戦場】待機所にゴブリン族がいる場合、相手側から自分側への効果を無効化し、その効果を相手側に与える ■勝利効果 待機所に戻る -- 金さん (2023-08-06 20:02:30) - ゴブリン戦闘機 【戦場】相手側から自分側への効果を無効化し、その効果を相手側に与える ■勝利効果 待機所に戻る -- 金さん (2023-08-04 17:26:18) - ゴブリン戦闘機 ■このクリーチャーは戦場に出る時、相手側から自分側への効果を無効化し、その効果を相手側に与える ■勝利効果 待機所に戻る -- 金さん (2023-08-04 17:18:53) - ゴブリン戦闘機 【戦場】相手側から自分側への効果を無効化し、その効果を相手側に与える ■勝利効果 待機所に戻る -- 金さん (2023-08-04 16:58:27) - ゴブリン戦闘機 【戦場】相手の効果を受けるたび、無効化し、その効果を相手側に与える ■勝利効果 待機所に戻る -- 金さん (2023-08-04 16:55:01) - ゴブリン戦闘機 【戦場】相手の効果を受けるたび、その効果を相手側に与える ■勝利効果 待機所に戻る -- 金さん (2023-08-03 21:42:39) - ゴブリン戦闘機 【戦場】自分の手札を1枚選び、左端に移す 相手の使用したカードのレベルと自分の左端の手札のレベルが同じ場合、相手の効果を受けるたび、その効果を相手側に与える ■勝利効果 待機所に戻る -- 金さん (2023-08-03 21:29:15) - ↓私の考える銀。待機所からスッと出て、カオスドラゴンなどを跳ね返す。 -- 金さん (2023-08-03 16:18:22) - ゴブリン戦闘機 【戦場】自分の手札を1枚選び、左端に移す 相手の使用したカードのレベルと自分の左端の手札のレベルが同じ場合、相手の効果を受けるたび、その効果を相手側に与える -- 金さん (2023-08-03 16:06:54) - ゴブリン戦闘機 【戦場】自分の手札を1枚選び、一番左に移動させる 相手の使用したカードのレベルと自分の一番左の手札のレベルが同じ場合、相手の効果を受けるたび、無効化し、その効果を相手アタッカーに与える -- 金さん (2023-08-03 15:38:02) - ゴブリン戦闘機 【戦場】自分の手札を1枚選び、一番左に移動させる 相手の使用したカードのレベルと自分の一番左の手札のレベルが同じ場合、相手の効果を受けるたび、その効果を相手アタッカーに与える -- 金さん (2023-08-03 15:33:04) - ゴブリン戦闘機 ■【戦場】相手の効果を受けるたび、その効果を相手アタッカーに与える -- 金さん (2023-08-02 22:09:02) - ゴブリン戦闘機 ■【戦場】相手の効果を受けるたび、それを無効化する -- 金さん (2023-08-02 21:49:11) - ハムスター ■手札効果 これの両脇のカードが「自分の魔力以下レベル」ならば待機所に出す ■待機効果 待機効果を持つカードは、このカードの上に置く -- 金さん (2023-08-02 20:25:16) - セリス ■使用効果 アタッカー1体に「相手の効果を受けるたび、それを無効化し、HPと攻撃力とライフを1増やす」能力を与える -- 金さん (2023-08-02 20:21:25) - セリス ■【戦場】このクリーチャーは、相手の効果を受けるたび、それを無効化し、HPと攻撃力とライフを1増やす -- 金さん (2023-07-31 01:06:28) - セリス ■【戦場】このクリーチャーは、効果を受けるたび、その効果を無効化し、HPと攻撃力とライフを1増やす -- 金さん (2023-07-31 00:39:12) - ぎゅーってしたいね^^* -- 名無しさん (2012-11-05 22:43:58) - ホムンクルスちゃんマジほむほむ -- 名無しさん (2012-11-05 22:43:26) - バックアップは[[ホムンクルス.]]を参照してください。 -- 名無しさん (2012-02-02 15:48:32) ----
*ホムンクルス |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(blue):青|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=269&file=73.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:普通|&color(darkorange){無効}&br()■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない| 全ての使用効果を受け流す&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){「無効」}能力を持つクリーチャー。 //ver0.39現在無効を剥がすことができる効果は存在しないため、実質永続的な能力として機能する。 相手のバーンも弱体化もバウンスも自分の回復も強化も補助も一切受け付けない能力。 単純な能力だが油断できない能力であり、いわゆる「誤爆」の心配もないのが強み。 なお無効にできるのは使用効果のみ。 &link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利}/&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}は普通に影響を受ける。 以前は無効を剥がす効果がなかったので実質永続的な能力だった。 ver0.43から[[ケンタウロスリーダー]]が登場し、待機所では封じられ、戦場では消されることも。 とはいえ消されるのは[[ケンタウロスリーダー]]のみなので、それ以外には依然光る能力である。 無効を付与する[[森神]]と比べるとコストの軽さが光る。 しかし、単体ではお世辞にも頼りになるとは言えないステータス。 加えてこちらの使用効果で強化することもできないため、2/3の能力のまま戦わなくてはならない。 自慢の無効も、この弱さだと味方の補助も受けられないデメリットの方が目立つだろう。 いちおう[[尖兵]]や[[ガーディアン]]での待機効果で強化することは可能だが。 序盤ならまだしも、中盤以降では単体で戦うことは難しい。 &link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){無差別バーン}をはじめとした全体火力を併用することでホムンクルスの能力は牙をむく。 [[ゴブリン戦車]]や[[火竜]]のように味方も吹き飛ばしてしまうようなカードでもホムンクルスはその効果を受けない。 結果、相手だけを一方的に焼却するような挙動になる。 自分への誤爆も防げるので、[[サラマンダー]]や[[マジシャン]]といった大型バーンとの相性も良い。 十分にバーンカードを確保し、相手を一方的に排除する展開に持ち込むことがこのクリーチャーの真価である。 このホムンクルスの能力を利用した戦法は「クルスルー」と呼ばれる。 [[水先案内人]]に[[カニ]]を使ってホムンクルスを引っ張れば、バーンや&link_anchor(バウンス関連,page=戦場関連){バウンス}に対する強力なカウンターになる。 待機所に出ればその時点で無効になり、&link_anchor(待機効果対策関連,page=効果関連){サブ破壊}やバウンスといった使用効果も無効化できる。 ただし、無論こちらの効果の対象にもならない。[[シスター]]や[[イソギンチャク]]にもスルーされる。 それまでは無効とはみなされず、&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){手札破壊}や&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ破壊}の対象には含まれる。 [[デーモン]]はデッキ内でも効果を持つが、ホムンクルスに関してはそういうことはないようだ。 「クリーチャー」はサブと戦場のカードのみを指すようである。 本体を強化できないという弱点を突かれると弱い。1回でもバーンを回避されてしまうと敗色濃厚になる。 [[赤マント]]や[[踊り子]]、ホムンクルスのミラーマッチになるとほとんど勝ち目はない。 ver0.37から[[竜使い]]の待機効果と&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン族}の合わせ技も気を付けたい。 [[人魚メイジ]]も無効を貫通するようになったので&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}も厄介。下手にバーンすると逆襲される可能性も。 無効で倒されないからと普通に出すと、[[翼竜]]や[[メドゥーサ]]といったカードで反撃されてしまうこともある。 出すタイミングと相手が出すカードをしっかり見切って初戦を勝ち抜き、バーンで連勝を狙うような流れを組みたい。 相手のクルスルーに遭った場合、下手をすると一方的な展開に持ち込まれてしまう。 高HPアタッカーや敗北効果持ちで何とかしようとしたら[[シーサーペント]]で流されることも。 魔力を見て出すカードを慎重に選び、相手のペースに持ち込まれないように注意したい。 [[クジラ]]や[[森神]]なら安定である。 また[[弩兵]]や[[カウンターゴーレム]]でもダメージが通る。 上記の通り[[ケンタウロスリーダー]]で無効を剥がせる。 効果発動はターン開始時なので1戦は無効が通用してしまうが、その後は普通のカード扱い。 待機所にホムンクルスを使用効果の対象にすることもできるのでサブの時点で処理するのもあり。 クリーチャー以外の側面として、ホムンクルスの能力が[[墓荒らし]]につくと脅威である。 特にホムンクルスと[[ゾンビ]]の能力を得た場合、正面から倒すのは困難を極める。 [[漁師]]や[[探検家]]でホムンクルスが墓地に落ちた場合、墓荒らしの可能性を考慮しておこう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果関連} ・&link_anchor(特殊能力関連,page=ステータス関連){特殊能力関連} ---- 意見所 #comment(below) - ぎゅーってしたいね^^* -- 名無しさん (2012-11-05 22:43:58) - ホムンクルスちゃんマジほむほむ -- 名無しさん (2012-11-05 22:43:26) - バックアップは[[ホムンクルス.]]を参照してください。 -- 名無しさん (2012-02-02 15:48:32) ----

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