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*煙竜 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(green):緑|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=259&file=201.png,width=43,height=59)|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(red){ドラゴン族}&br()■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力を3増やす&br()&color(blue){■使用効果:(消費魔力1)}自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える| [[煙]]によって膨れ上がる特徴的な能力を持つ&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン}。 //[[煙]]によって膨れ上がる事実上7/9なドラゴン。 //&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン族}の中ではもっともレベルが小さい。 森ドラゴンから名前が変わって色々とヤバくなった。 ドラゴン族の中で唯一のレベル4。青の[[ソーサラー]]が通じない絶妙なレベル。 ドラゴン族で最もレベルが小さいという肩書きはver0.37から[[火竜の首]]に奪われた。 とはいえ[[火竜の首]]は[[首長竜]]でバウンスされやすいレベル2。 レベル4も[[首長竜]]でバウンスされる可能性は低めと、バウンス耐性はドラゴン族一番。 //元々は森ドラゴンという名前だったが、親戚の[[緑ドラゴン]]さんと名前がカブるため芸名変更に踏み切る。 さらに弱点であった「5~6枚煙を積んだのに1枚も引け無い」事故を回避する煙ドロー能力まで追加された。 ハンドアドバンテージだけでも単純に強力。 ただし、ver0.37から[[煙]]の仕様が変更された。煙竜のステータス的には問題無いが、魔力配分には気をつけたい。 消費魔力を払えれば出した時点で手札に煙が集まり煙の安定供給が約束される。 手札が補充されるので[[オルトロス]]の被害を抑えられるし、[[スキュラ]]へのカウンターにもなりうる。 また同時にデッキ圧縮にもなり、これ以降に煙をドローすることは無くなるので確率的に引きが良くなる。 補正値はなかなか強烈で、常に援護が入ればまともに戦って負けることはまずないと言ってよい。 終盤でも通用する能力なので、煙が手札にあるなら積極的に出していって損はないだろう。 主戦力としての活躍を狙うなら、2色使って4枚以上の煙を入れておくのも十分な選択肢になるだろう。 [[ヤタガラス]]の3色デッキなら煙9枚ということも。 ver0.37から[[ヤタガラス]]が使いやすくなり、[[煙]]以外の補助もデッキに入れやすくなった点も見逃せない。 本体がレベル4であり、召喚においても煙との相性は良い。 1ターン目に煙を使えば2ターン目に早くも場に出すことが可能。 その場合、煙サーチの能力は使えないが、手札に煙があれば積極的に出して行ってもよい。 煙1回でも十分強く、相手の煙使用を抑制し、こちらは魔力増加と戦線強化、言う一石三鳥の恩恵が得られる。 基本的なことだが、相手の煙でも反応するので相手は煙を使えない。 ただし、[[青龍]]や[[ナーガ]]による奪取を前提に、わざと膨らませてくることもあるので注意。 単に忘れててうっかり煙を使う人もいるが、その場合は微笑んであげよう。 煙→煙竜→煙と繋がれば、3ターン目に魔力4を残して7/9のアタッカー([[玄武]]相当)、という状況になる。 これは[[マジシャン]]の火力も充分耐えうる範囲と考えていい。 魔力を増やしながら強化できると言うのは大きな長所で、煙竜が倒されても後続がつながりやすい。 [[朱雀]]などの大型カードを後続に使えるのはかなり大きい。 また待機所に[[スカンク]]がいると、煙使用での煙竜の強化で相手アタッカーを攻撃力を弱体化できる。 #region(消費魔力は払う?払わない?) 上記の通り手札に煙が集まることはメリットも多いのだが、デメリットもある。 一番の問題は墓地から煙が消えてしまうということ。煙自体のパワーがダウンしてしまう。 サーチを発動させる際の消費魔力も含めると、けっこうな差が出てくる。 煙竜自体も割りと重めなので状況に合わせて考えよう。 念のために書いておくが、消費魔力を払うのは基本的に強制である。 この話は、自分の魔力が4ちょうどの時に出すか5以上の時に出すかという選択である。 #endregion 煙以外なら[[翼竜]]で&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}にする、[[ピクシー]]で減ったHPを回復する運用が考えられる。 また、ドラゴン族なので[[竜使い]]バーンが使える。 基本がHP>攻撃力なので誤爆にも耐えられるが、状況に応じて使うようにしたい。 ver0.37から[[竜使い]]が&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}を得て、相手の使用効果をスルーして戦場に出れるようになった。 相手のバーンや[[人魚メイジ]]などをかわしながらアタッカーになれる可能性があるので、相性は悪くない。 [[ギャンブラー]]で手札から戦場に出すこともできる。 ただし、出したターンに強化等できないし、[[煙]]収集能力も発揮できない点は注意。 同色の[[エメラルドドラゴン]]の効果を受けることも出来る。 魔力コスト6を多いのが欠点だが、煙竜デッキは中盤以降魔力に余裕が多いこともあるので採用してもいいだろう。 イニ有りのとき&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}で保護するのはもちろん、イニ無しでも2倍に膨れれば戦場を蹂躙出来るだろう。 また、[[エメラルドドラゴン]]自身のステータスも悪くなく、煙竜の後続が手薄になりがちな点もフォローしてくれる。 [[ドラゴンゾンビ]]の対象であるが煙竜は&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}されにくいことやHPが高く&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}されにくい。 とはいえ[[朱雀]]や[[シーサーペント]]を抑制できる点、また後攻補助の流用できる点などを考慮していいだろう。 他にも&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻シナジー}の恩恵も受けられる。 [[ガーディアン]]で優しく保護するもよし、[[天狗]]で弱らせるもよし。 クリーチャーのサイズが大きいので、小技がより活きるのが強み。 いろんな意味でドラゴン族の異端的存在。 イニシアチブ有りで出す場合に最も怖いのが[[人魚メイジ]]。 煙で強化したステータスをそっくりそのまま持っていかれては悲劇である。 青を相手にする場合は最低限警戒しておかなければならないカードだろう。 [[ソーサレス]]や[[赤ドラゴン]]で消されたりするのも非常に痛い。 煙を連発していた場合、待機所がガラ空きになり隙だらけになってしまう。 煙で溜めた魔力をいかに後続に繋げていくかがポイントと言える。 イニシアチブ無しのときは、戦場効果持ちの常で[[クラーケン]]に気をつけたい。 能力を奪われるとその後手札の煙が腐ることになる。 総じて青絡みのデッキとの戦闘は気をつけたい。 なお、緑で数少ない"手札を増やせる能力"でもある。 [[ゾンビ]]や[[植物使い]]と組むのも良いかも。 [[墓荒らし]]に煙竜とゾンビで強化しながら復活するなども。 他には、一応[[ワシ]]があるが、これは厳密には増えてるといえないかも知れない。 ---- &bold(){その他仕様いろいろ} [[森神]]  煙竜の[[煙]]による強化は、使用効果そのものではないので、無効を付与しても強化し続けることが可能。  ただし煙竜を見ると敵も全力で潰しにくるため、考え無しにそれで無双することは難しい。  煙竜→森神(魔力10)が出せる段階で、4/6を無強化で出してもすぐ倒されやすいからである。  森神カウンターを狙う場合のおまけの知識にどうぞ。 [[デーモン]]  デーモンは&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}を持つため、煙竜の能力でサーチすることが可能。  墓地にいても戻せるため、デーモンメインのデッキではよいサポーターとなれるだろう。  ただしデーモンを使っても煙竜は強化されない。  デーモンは煙でもあるが、煙の能力は持っていないからである。念のため。 [[赤マント]]  赤マントの効果発動中は煙強化も封じられる。  理由は上記の通り、「煙の効果」が発動しなければならないからである。  忘れていると待機所を煙で埋める、マヌケな目に会うよ。 [[混沌]]  赤マントより酷い。ただでさえ混沌が戦場に居るときの[[煙]]は魔力が減る。  それどころか、[[煙]]が[[バフォメット]]真っ青の無効貫通バーンカードに早変わりする。  相手に使われるならまだしも、煙竜側は絶対に注意しなければならない。 #co(){ ※コメントアウト注釈 //以下の内容は各種(人魚メイジやトラバサミ)のページに転載、もしくは統括するページを作成して記載した方が良いのでは? //少なくとも煙竜に限った内容でもないため、煙竜のページに記載するのは場違いと思われるため、コメントアウトの処置を施しました。 //特に人魚メイジの項目に対しては、仕様変更後に更新もされていないようなので ---- #region(人魚メイジ対策) &bold(){人魚メイジ対策} イニシアチブ有りで煙竜を出す場合に最も怖い[[人魚メイジ]]の使用効果。 緑の特徴である攻撃力ダウンも、敵のイニシアチブ無しの人魚メイジには無意味。 敵が青ならまず持ってると考えるべき。 場へ出さずに1ターン待つ  煙竜自体が3勝くらいしてしまうこともめずらしくないので、1勝をくれてやってでも待つ価値はある。  敵がメイジを出した場合は、相手のアタッカーは0/0で引き分けになる。 [[森神]]  消費魔力で計魔力6と非常に重い。  場へ出さずに1ターン待ちつつ[[コロポックル]]や[[ドルイド]]で魔力増強に徹すべし。  黒の[[キメラ]]などの強化が弱点。  また、例によって使用効果以外も&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}に出来ないのも忘れずに。 [[ガーディアン]]  軽くて使いやすさNo.1。&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}最大のメリットかも。  しかし、このガーディアンを煙竜専用兵器にしてしまうとやや使い勝手が悪い。  [[巨大アンコウ]]、[[苔男]]、[[世界樹]]など他の後攻のエースとも組ませる価値あり。 [[ツタ]]  敵を後攻にしてしまえば、実質こっちが先攻。 //敵の人魚メイジとかもう笑っちゃうレベル。 [[サイクロプス]]  魔力4とやや重いが、煙竜に&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){半減}が付きサブに3/5が控える安心感。 [[翼竜]]  赤なら高確率で入るカード。後攻キラーの[[赤ドラゴン]]も華麗にスルーできる。 [[ツタ]]や[[翼竜]]は使いやすいが[[バフォメット]]、[[メドゥーサ]]、[[ソーサレス]]、[[シーサーペント]]などの可能性もある。 なので、安定したいなら「1ターン待つ」か「無効」がベストか。 戦場へ無事出たときの煙竜は、そのまま4勝することも可能なので、待つ価値は充分あると言える。 #endregion ---- #region([[サメ]]・[[トラバサミ]]対策) &bold(){[[サメ]]・[[トラバサミ]]対策} 2ターン目に出てくる[[トラバサミ]]はまだ回避しやすいとはいえ、煙竜は魔力5と読まれやすいので[[サメ]]は怖い。 サメを食らった時点で負けが濃くなることもしばしば。 序盤に敵が青かどうかわからない場合は、賭けで出すほか、以下の対策が考えられる。 1ターン待つ  ライフを犠牲にしてでも煙竜にすべてを懸ける方法。これだけでかなりサメの被弾率が下がる。 序盤にクリ―チャーを出す  「デカブツがくる」という警戒より敵の目を戦場へそらす。  戦場に出さずに待機所で待つなど挙動不審な動きで撹乱してみる。  なお、敵にイニシアチブがあるときはサメが飛んでくるので注意。 [[雪女]] //煙竜の恋人だった[[翼竜]]さんを捨てて雪女になびくの!??  サメ対策の良カード。  二色煙竜デッキでは、強化重視の[[翼竜]]と天秤して、緑赤か緑青かの二択になる。  青にした場合は、自分もサメを使うことを考えてもいい。 #endregion } ---- ちなみに、「煙竜」の読み方について公式アナウンスは今のところ無い。 他に「煙竜」というキャラクターも見当たらないため読み方はプレイヤーの自由ということになる。 つまりカードコマンダーオリジナルキャラクター。もっとも、近い名前のキャラクターはありそうだが。 「けむりりゅう」と呼ぶのが一般的のようだが、もちろん「えんりゅう」でもいい。 「けむりゅー」と読むとちょっとかわいい。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン族関連} ・&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻関連} ・&link_anchor(手札増加関連,page=戦術関連){手札増加関連} ・&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ関連} ・&link_anchor(墓地関連,page=戦術関連){墓地関連} ---- 意見所 #comment(below) - クラーケンはやめてくれ・・・ -- 名無しさん (2013-11-09 16:08:38) - 竜使いデッキとは相性がいい。竜使いの誤爆に耐えるし、重いデッキだから煙を使いつつ強化できるのは有難いし、赤い煙回収で火竜の威力も上がるし、HPが高いので火竜でもろとも焼いても割りと生き残るし。 -- 名無しさん (2013-06-28 16:33:53) - テキストを厳密に適用すれば「煙と名の付くカード」ではなく「煙」と指定しているため効果は発動できない(煙という名のカードは存在しないため。強いて言えばデーモン) -- 名無しさん (2013-05-18 16:34:50) - 朱雀、青龍も相性が言いと思う。こいつが除去された時点で豊富な魔力と貧弱な待機になってることが多いから -- 名無しさん (2012-09-26 23:49:53) - 無効つけても煙の効果は発揮されるっぽい。無効つけられれば強い。 -- 名無しさん (2012-09-09 12:21:33) - 前半は良いと思うけど○○対策の部分は全面書き直した方がいい -- 名無しさん (2012-05-04 18:54:47) - 緑赤か緑青かの二択になる。 って今殆ど緑黒だろ 煙竜 -- 名無しさん (2012-04-24 02:41:39) - [[サメ]]とか[[トラバサミ]]はそれぞれのページで書けばいいと思うけど。煙竜に限った対策でも無いのに。 -- 名無しさん (2012-03-11 20:50:39) - 修正補正復帰等々 -- 名無しさん (2012-03-11 19:28:53) - 表記も揺れてる。メチャクチャにもほどがある。 -- 名無しさん (2012-03-11 18:01:26) - 修正するならもっとちゃんとしようよ。[[メドゥーサ]]とか、空region残すとか、酷い。 -- 名無しさん (2012-03-11 17:27:35) - 能力が二つあるんだから二部構成で問題ないと思う。そうすると注釈も折りたたみも不要な作りになりそうだね。 -- 名無しさん (2011-12-24 19:23:42) - 今の文章ページが完璧とは限らないよ?次に書き換えたときがより完璧かもしれない。不要と思っても書き足さなきゃならないなら、より完璧な文章構成が存在するのかもしれない。高見を目指してほしいな。 -- 名無しさん (2011-12-24 19:18:18) - ↓(続き)個人的には「煙で強くなる能力」と「煙を集める能力」を分けて書いた方がよさそうな印象です そこがばらついてるんですっきりしない感じが -- 名無しさん (2011-12-24 19:15:01) - 地の文がver0.30仕様で書いたものなので、当時とはだいぶ仕様変わってるから全書き換えしてもいいかもですね こうやって見ると新しい能力ついただけでだいぶ動きが変わったよなぁとか -- 名無しさん (2011-12-24 19:13:36) - 少なくとも、青龍ナーガが膨らましてくる云々は、そこまで価値が低いとは思わないけど。対策カードの類は注釈だらけになりそう。 -- 名無しさん (2011-12-24 18:58:06) - カーソル重ねてポップアップして下の文章隠して見せるほどの内容なら、むしろ価値が低いとは逆の扱いな気がする。それに価値が低い情報と思うなら書かなきゃいい。他の本文が見づらくなるが情報を足さなきゃいけない、と思うならそれは本文自体が不完全なんだから全面書き換えも検討すべきなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-24 18:54:04) - まあ、注釈は情報としての価値が低いから本文から外れるのであって、見難かったり携帯で見れないのは問題とは思わない むしろ他の本文が見難くなる方が問題 -- 名無しさん (2011-12-24 18:41:09) - ↓↓↓↓注釈が上に行ったり下に行ったりって何のこと? マウス合わせるだけで見れるはずだけど -- 名無しさん (2011-12-24 18:36:55) - ケータイの機種によるかもだけど -- 名無しさん (2011-12-24 18:22:08) - 少なくともガラケーからは注釈は見れないよ。まあ長いページも見れないし、テーブルも形崩れるけど。 -- 名無しさん (2011-12-24 18:21:32) - ↓文章の構成。すまん訂正。 -- 名無しさん (2011-12-24 18:15:08) - 結局注釈も見なきゃいけないわけでしょ?上に行ったり下に行ったりしなきゃならないなら、その方が見づらいと思う。くどくなることも、情報の羅列になることも、魅力が無くなることも、全部根本の文章が構成の問題だろ。 -- 名無しさん (2011-12-24 18:13:59) - 本文に何でもそのまま書いたらくどくなるでしょう。情報を削らず、且つ見た目をくどくしないようにするには注釈は有効に使うべきかと。無味乾燥な情報の羅列にすれば短くできるけどそれは魅力の無いページになると思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 17:36:00) - 訳注じゃなくて注釈と書くべきだった訂正。 -- 名無しさん (2011-12-24 17:33:57) - 脚注も折りたたみも本文中に入れていい内容だと思うけど。原文を訳したとか出典とかでもないし、可読性が悪くなると思うなら、それは文章自体が不適切なんじゃないか? -- 名無しさん (2011-12-24 14:26:12) - 訳注機能つけてみた -- 名無しさん (2011-12-24 13:18:00) ----
*煙竜 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(green):緑|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=259&file=196.png,width=43,height=59)|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:COLOR(green):後攻|&color(red){ドラゴン族}&br()■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力を3増やす&br()&color(blue){■使用効果:(消費魔力1)}自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える| [[煙]]によって膨れ上がる特徴的な能力を持つ&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン}。 //[[煙]]によって膨れ上がる事実上7/9なドラゴン。 //&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン族}の中ではもっともレベルが小さい。 森ドラゴンから名前が変わって色々とヤバくなった。 ドラゴン族の中で唯一のレベル4。青の[[ソーサラー]]が通じない絶妙なレベル。 ドラゴン族で最もレベルが小さいという肩書きはver0.37から[[火竜の首]]に奪われた。 とはいえ[[火竜の首]]は[[首長竜]]でバウンスされやすいレベル2。 レベル4も[[首長竜]]でバウンスされる可能性は低めと、バウンス耐性はドラゴン族一番。 //元々は森ドラゴンという名前だったが、親戚の[[緑ドラゴン]]さんと名前がカブるため芸名変更に踏み切る。 さらに弱点であった「5~6枚煙を積んだのに1枚も引け無い」事故を回避する煙ドロー能力まで追加された。 ハンドアドバンテージだけでも単純に強力。 ただし、ver0.37から[[煙]]の仕様が変更された。煙竜のステータス的には問題無いが、魔力配分には気をつけたい。 消費魔力を払えれば出した時点で手札に煙が集まり煙の安定供給が約束される。 手札が補充されるので[[オルトロス]]の被害を抑えられるし、[[スキュラ]]へのカウンターにもなりうる。 また同時にデッキ圧縮にもなり、これ以降に煙をドローすることは無くなるので確率的に引きが良くなる。 補正値はなかなか強烈で、常に援護が入ればまともに戦って負けることはまずないと言ってよい。 終盤でも通用する能力なので、煙が手札にあるなら積極的に出していって損はないだろう。 主戦力としての活躍を狙うなら、2色使って4枚以上の煙を入れておくのも十分な選択肢になるだろう。 [[ヤタガラス]]の3色デッキなら煙9枚ということも。 ver0.37から[[ヤタガラス]]が使いやすくなり、[[煙]]以外の補助もデッキに入れやすくなった点も見逃せない。 本体がレベル4であり、召喚においても煙との相性は良い。 1ターン目に煙を使えば2ターン目に早くも場に出すことが可能。 その場合、煙サーチの能力は使えないが、手札に煙があれば積極的に出して行ってもよい。 煙1回でも十分強く、相手の煙使用を抑制し、こちらは魔力増加と戦線強化、言う一石三鳥の恩恵が得られる。 基本的なことだが、相手の煙でも反応するので相手は煙を使えない。 ただし、[[青龍]]や[[ナーガ]]による奪取を前提に、わざと膨らませてくることもあるので注意。 単に忘れててうっかり煙を使う人もいるが、その場合は微笑んであげよう。 煙→煙竜→煙と繋がれば、3ターン目に魔力4を残して7/9のアタッカー([[玄武]]相当)、という状況になる。 これは[[マジシャン]]の火力も充分耐えうる範囲と考えていい。 魔力を増やしながら強化できると言うのは大きな長所で、煙竜が倒されても後続がつながりやすい。 [[朱雀]]などの大型カードを後続に使えるのはかなり大きい。 また待機所に[[スカンク]]がいると、煙使用での煙竜の強化で相手アタッカーを攻撃力を弱体化できる。 #region(消費魔力は払う?払わない?) 上記の通り手札に煙が集まることはメリットも多いのだが、デメリットもある。 一番の問題は墓地から煙が消えてしまうということ。煙自体のパワーがダウンしてしまう。 サーチを発動させる際の消費魔力も含めると、けっこうな差が出てくる。 煙竜自体も割りと重めなので状況に合わせて考えよう。 念のために書いておくが、消費魔力を払うのは基本的に強制である。 この話は、自分の魔力が4ちょうどの時に出すか5以上の時に出すかという選択である。 #endregion 煙以外なら[[翼竜]]で&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}にする、[[ピクシー]]で減ったHPを回復する運用が考えられる。 また、ドラゴン族なので[[竜使い]]バーンが使える。 基本がHP>攻撃力なので誤爆にも耐えられるが、状況に応じて使うようにしたい。 ver0.37から[[竜使い]]が&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}を得て、相手の使用効果をスルーして戦場に出れるようになった。 相手のバーンや[[人魚メイジ]]などをかわしながらアタッカーになれる可能性があるので、相性は悪くない。 [[ギャンブラー]]で手札から戦場に出すこともできる。 ただし、出したターンに強化等できないし、[[煙]]収集能力も発揮できない点は注意。 同色の[[エメラルドドラゴン]]の効果を受けることも出来る。 魔力コスト6を多いのが欠点だが、煙竜デッキは中盤以降魔力に余裕が多いこともあるので採用してもいいだろう。 イニ有りのとき&link_anchor(一時無効,page=特殊能力一覧){一時無効}で保護するのはもちろん、イニ無しでも2倍に膨れれば戦場を蹂躙出来るだろう。 また、[[エメラルドドラゴン]]自身のステータスも悪くなく、煙竜の後続が手薄になりがちな点もフォローしてくれる。 [[ドラゴンゾンビ]]の対象であるが煙竜は&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}されにくいことやHPが高く&link_anchor(バーン(破壊付き)関連,page=戦闘関連){破壊}されにくい。 とはいえ[[朱雀]]や[[シーサーペント]]を抑制できる点、また後攻補助の流用できる点などを考慮していいだろう。 他にも&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻シナジー}の恩恵も受けられる。 [[ガーディアン]]で優しく保護するもよし、[[天狗]]で弱らせるもよし。 クリーチャーのサイズが大きいので、小技がより活きるのが強み。 いろんな意味でドラゴン族の異端的存在。 イニシアチブ有りで出す場合に最も怖いのが[[人魚メイジ]]。 煙で強化したステータスをそっくりそのまま持っていかれては悲劇である。 青を相手にする場合は最低限警戒しておかなければならないカードだろう。 [[ソーサレス]]や[[赤ドラゴン]]で消されたりするのも非常に痛い。 煙を連発していた場合、待機所がガラ空きになり隙だらけになってしまう。 煙で溜めた魔力をいかに後続に繋げていくかがポイントと言える。 イニシアチブ無しのときは、戦場効果持ちの常で[[クラーケン]]に気をつけたい。 能力を奪われるとその後手札の煙が腐ることになる。 総じて青絡みのデッキとの戦闘は気をつけたい。 なお、緑で数少ない"手札を増やせる能力"でもある。 [[ゾンビ]]や[[植物使い]]と組むのも良いかも。 [[墓荒らし]]に煙竜とゾンビで強化しながら復活するなども。 他には、一応[[ワシ]]があるが、これは厳密には増えてるといえないかも知れない。 ---- &bold(){その他仕様いろいろ} [[森神]]  煙竜の[[煙]]による強化は、使用効果そのものではないので、無効を付与しても強化し続けることが可能。  ただし煙竜を見ると敵も全力で潰しにくるため、考え無しにそれで無双することは難しい。  煙竜→森神(魔力10)が出せる段階で、4/6を無強化で出してもすぐ倒されやすいからである。  森神カウンターを狙う場合のおまけの知識にどうぞ。 [[デーモン]]  デーモンは&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}を持つため、煙竜の能力でサーチすることが可能。  墓地にいても戻せるため、デーモンメインのデッキではよいサポーターとなれるだろう。  ただしデーモンを使っても煙竜は強化されない。  デーモンは煙でもあるが、煙の能力は持っていないからである。念のため。 [[赤マント]]  赤マントの効果発動中は煙強化も封じられる。  理由は上記の通り、「煙の効果」が発動しなければならないからである。  忘れていると待機所を煙で埋める、マヌケな目に会うよ。 [[混沌]]  赤マントより酷い。ただでさえ混沌が戦場に居るときの[[煙]]は魔力が減る。  それどころか、[[煙]]が[[バフォメット]]真っ青の無効貫通バーンカードに早変わりする。  相手に使われるならまだしも、煙竜側は絶対に注意しなければならない。 #co(){ ※コメントアウト注釈 //以下の内容は各種(人魚メイジやトラバサミ)のページに転載、もしくは統括するページを作成して記載した方が良いのでは? //少なくとも煙竜に限った内容でもないため、煙竜のページに記載するのは場違いと思われるため、コメントアウトの処置を施しました。 //特に人魚メイジの項目に対しては、仕様変更後に更新もされていないようなので ---- #region(人魚メイジ対策) &bold(){人魚メイジ対策} イニシアチブ有りで煙竜を出す場合に最も怖い[[人魚メイジ]]の使用効果。 緑の特徴である攻撃力ダウンも、敵のイニシアチブ無しの人魚メイジには無意味。 敵が青ならまず持ってると考えるべき。 場へ出さずに1ターン待つ  煙竜自体が3勝くらいしてしまうこともめずらしくないので、1勝をくれてやってでも待つ価値はある。  敵がメイジを出した場合は、相手のアタッカーは0/0で引き分けになる。 [[森神]]  消費魔力で計魔力6と非常に重い。  場へ出さずに1ターン待ちつつ[[コロポックル]]や[[ドルイド]]で魔力増強に徹すべし。  黒の[[キメラ]]などの強化が弱点。  また、例によって使用効果以外も&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}に出来ないのも忘れずに。 [[ガーディアン]]  軽くて使いやすさNo.1。&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}最大のメリットかも。  しかし、このガーディアンを煙竜専用兵器にしてしまうとやや使い勝手が悪い。  [[巨大アンコウ]]、[[苔男]]、[[世界樹]]など他の後攻のエースとも組ませる価値あり。 [[ツタ]]  敵を後攻にしてしまえば、実質こっちが先攻。 //敵の人魚メイジとかもう笑っちゃうレベル。 [[サイクロプス]]  魔力4とやや重いが、煙竜に&link_anchor(半減,page=特殊能力一覧){半減}が付きサブに3/5が控える安心感。 [[翼竜]]  赤なら高確率で入るカード。後攻キラーの[[赤ドラゴン]]も華麗にスルーできる。 [[ツタ]]や[[翼竜]]は使いやすいが[[バフォメット]]、[[メドゥーサ]]、[[ソーサレス]]、[[シーサーペント]]などの可能性もある。 なので、安定したいなら「1ターン待つ」か「無効」がベストか。 戦場へ無事出たときの煙竜は、そのまま4勝することも可能なので、待つ価値は充分あると言える。 #endregion ---- #region([[サメ]]・[[トラバサミ]]対策) &bold(){[[サメ]]・[[トラバサミ]]対策} 2ターン目に出てくる[[トラバサミ]]はまだ回避しやすいとはいえ、煙竜は魔力5と読まれやすいので[[サメ]]は怖い。 サメを食らった時点で負けが濃くなることもしばしば。 序盤に敵が青かどうかわからない場合は、賭けで出すほか、以下の対策が考えられる。 1ターン待つ  ライフを犠牲にしてでも煙竜にすべてを懸ける方法。これだけでかなりサメの被弾率が下がる。 序盤にクリ―チャーを出す  「デカブツがくる」という警戒より敵の目を戦場へそらす。  戦場に出さずに待機所で待つなど挙動不審な動きで撹乱してみる。  なお、敵にイニシアチブがあるときはサメが飛んでくるので注意。 [[雪女]] //煙竜の恋人だった[[翼竜]]さんを捨てて雪女になびくの!??  サメ対策の良カード。  二色煙竜デッキでは、強化重視の[[翼竜]]と天秤して、緑赤か緑青かの二択になる。  青にした場合は、自分もサメを使うことを考えてもいい。 #endregion } ---- ちなみに、「煙竜」の読み方について公式アナウンスは今のところ無い。 他に「煙竜」というキャラクターも見当たらないため読み方はプレイヤーの自由ということになる。 つまりカードコマンダーオリジナルキャラクター。もっとも、近い名前のキャラクターはありそうだが。 「けむりりゅう」と呼ぶのが一般的のようだが、もちろん「えんりゅう」でもいい。 「けむりゅー」と読むとちょっとかわいい。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(ドラゴン族関連,page=種族関連){ドラゴン族関連} ・&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻関連} ・&link_anchor(手札増加関連,page=戦術関連){手札増加関連} ・&link_anchor(デッキ関連,page=戦術関連){デッキ関連} ・&link_anchor(墓地関連,page=戦術関連){墓地関連} ---- 意見所 #comment(below) - クラーケンはやめてくれ・・・ -- 名無しさん (2013-11-09 16:08:38) - 竜使いデッキとは相性がいい。竜使いの誤爆に耐えるし、重いデッキだから煙を使いつつ強化できるのは有難いし、赤い煙回収で火竜の威力も上がるし、HPが高いので火竜でもろとも焼いても割りと生き残るし。 -- 名無しさん (2013-06-28 16:33:53) - テキストを厳密に適用すれば「煙と名の付くカード」ではなく「煙」と指定しているため効果は発動できない(煙という名のカードは存在しないため。強いて言えばデーモン) -- 名無しさん (2013-05-18 16:34:50) - 朱雀、青龍も相性が言いと思う。こいつが除去された時点で豊富な魔力と貧弱な待機になってることが多いから -- 名無しさん (2012-09-26 23:49:53) - 無効つけても煙の効果は発揮されるっぽい。無効つけられれば強い。 -- 名無しさん (2012-09-09 12:21:33) - 前半は良いと思うけど○○対策の部分は全面書き直した方がいい -- 名無しさん (2012-05-04 18:54:47) - 緑赤か緑青かの二択になる。 って今殆ど緑黒だろ 煙竜 -- 名無しさん (2012-04-24 02:41:39) - [[サメ]]とか[[トラバサミ]]はそれぞれのページで書けばいいと思うけど。煙竜に限った対策でも無いのに。 -- 名無しさん (2012-03-11 20:50:39) - 修正補正復帰等々 -- 名無しさん (2012-03-11 19:28:53) - 表記も揺れてる。メチャクチャにもほどがある。 -- 名無しさん (2012-03-11 18:01:26) - 修正するならもっとちゃんとしようよ。[[メドゥーサ]]とか、空region残すとか、酷い。 -- 名無しさん (2012-03-11 17:27:35) - 能力が二つあるんだから二部構成で問題ないと思う。そうすると注釈も折りたたみも不要な作りになりそうだね。 -- 名無しさん (2011-12-24 19:23:42) - 今の文章ページが完璧とは限らないよ?次に書き換えたときがより完璧かもしれない。不要と思っても書き足さなきゃならないなら、より完璧な文章構成が存在するのかもしれない。高見を目指してほしいな。 -- 名無しさん (2011-12-24 19:18:18) - ↓(続き)個人的には「煙で強くなる能力」と「煙を集める能力」を分けて書いた方がよさそうな印象です そこがばらついてるんですっきりしない感じが -- 名無しさん (2011-12-24 19:15:01) - 地の文がver0.30仕様で書いたものなので、当時とはだいぶ仕様変わってるから全書き換えしてもいいかもですね こうやって見ると新しい能力ついただけでだいぶ動きが変わったよなぁとか -- 名無しさん (2011-12-24 19:13:36) - 少なくとも、青龍ナーガが膨らましてくる云々は、そこまで価値が低いとは思わないけど。対策カードの類は注釈だらけになりそう。 -- 名無しさん (2011-12-24 18:58:06) - カーソル重ねてポップアップして下の文章隠して見せるほどの内容なら、むしろ価値が低いとは逆の扱いな気がする。それに価値が低い情報と思うなら書かなきゃいい。他の本文が見づらくなるが情報を足さなきゃいけない、と思うならそれは本文自体が不完全なんだから全面書き換えも検討すべきなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-24 18:54:04) - まあ、注釈は情報としての価値が低いから本文から外れるのであって、見難かったり携帯で見れないのは問題とは思わない むしろ他の本文が見難くなる方が問題 -- 名無しさん (2011-12-24 18:41:09) - ↓↓↓↓注釈が上に行ったり下に行ったりって何のこと? マウス合わせるだけで見れるはずだけど -- 名無しさん (2011-12-24 18:36:55) - ケータイの機種によるかもだけど -- 名無しさん (2011-12-24 18:22:08) - 少なくともガラケーからは注釈は見れないよ。まあ長いページも見れないし、テーブルも形崩れるけど。 -- 名無しさん (2011-12-24 18:21:32) - ↓文章の構成。すまん訂正。 -- 名無しさん (2011-12-24 18:15:08) - 結局注釈も見なきゃいけないわけでしょ?上に行ったり下に行ったりしなきゃならないなら、その方が見づらいと思う。くどくなることも、情報の羅列になることも、魅力が無くなることも、全部根本の文章が構成の問題だろ。 -- 名無しさん (2011-12-24 18:13:59) - 本文に何でもそのまま書いたらくどくなるでしょう。情報を削らず、且つ見た目をくどくしないようにするには注釈は有効に使うべきかと。無味乾燥な情報の羅列にすれば短くできるけどそれは魅力の無いページになると思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 17:36:00) - 訳注じゃなくて注釈と書くべきだった訂正。 -- 名無しさん (2011-12-24 17:33:57) - 脚注も折りたたみも本文中に入れていい内容だと思うけど。原文を訳したとか出典とかでもないし、可読性が悪くなると思うなら、それは文章自体が不適切なんじゃないか? -- 名無しさん (2011-12-24 14:26:12) - 訳注機能つけてみた -- 名無しさん (2011-12-24 13:18:00) ----

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