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*海賊船 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(blue):青|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=254&file=98.png,width=43,height=59)|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:普通|&color(red){■手札効果:}自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる| &link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}の発動をトリガーにいきなり出てくるアタッカー。 能力の説明文からは分かり辛いが、実際には&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}が発動後に戦場に出る能力。 そのとき交換で戦場にいるアタッカーを手札に戻す。 つまり待機所に戻った[[尖兵]]と入れ替えて待機所に行くわけではなく海賊船は戦場に出る。 この場合、もちろん[[尖兵]]の待機効果を受けれる。 [[見習い魔女]]が[[炎の魔女]]に変わって手札に戻っても海賊船は戦場に出る。 [[スカイドラゴン]]は相手の戦場に移動し、海賊船対[[スカイドラゴン]]となる。 [[騎兵]]でがら空きになった場を防ぐ事ができる。 この勝利効果発動のカウントは個別のアタッカーに限らないので[[飛び火]]や[[尖兵]]でカウントを稼ぎやすい。 [[見習い魔女]]でも稼ぎやすいが、ver0.37で[[炎の魔女]]の効果が変更され赤青では少々使い難い。 [[海賊親分]]で強引に場に出せる。 最速で3ターン目に戦場に現れればかなりのアドバンテージが取れる。 連戦の難しい[[女海賊]]や[[海賊子分]]が敗北する前に入れ替われる。 特に[[海賊子分]]の能力は連勝しても有効に活用するのは難しいのでちょうどいい。 と海賊船というだけあり海賊と名の付くカードとの相性もいい。 また、海賊に限らず勝利効果アタッカーなら勝利効果を発動させ海賊船と入れ替えれる。 イニ有りで奇襲はもちろん、イニ無しで相手の&link_anchor(バーン関連,page=戦場効果){バーン}をかわして戦場に出れる。 ver0.37で特別な変更はなかったが効果が&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){「手札効果」}という新分類になった。 同じ&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){「手札効果」}を持つカードは[[スカイドラゴン]]とver0.37で登場した新カード[[炎馬]]。 またver0.37で&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果持ち}が2種類増えた。 一つは先の[[炎馬]]、もう一つは[[魔界樹]]。 [[炎馬]]とは相性が良い。 アタッカー[[炎馬]]に[[海賊親分]]使用で相手アタッカーを破壊しようとしてスカされると通常は自壊するだけになる。 そこで[[炎馬]]と海賊船が入れ替われば勝利出来る。スカされなくても海賊船のステータスなら入れ替わるのも悪くない。 [[炎馬]]は[[騎兵]]とも相性が良く、総じて海賊船とデッキを組みやすいだろう。 [[ソーサレス]]でも発動は可能。 [[ソーサレス]]で付加された能力の場合は、カード破壊処理の前に手札の海賊船と入れ替えることになる。 地味にカードのリサイクルにもなる。ちなみに、[[飛び火]]や[[騎兵]]の勝利効果でも同じく手札に戻ってくる。 [[ソーサレス]]は[[スカイドラゴン]]に使うと厄介な勝利効果を消せる。 さらにその後、海賊船と入れ替え、&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}でサブに[[スカイドラゴン]]を戻すことも出来る。 勝利後、戦場に5/6、サブに5/2と6/6はかなり威圧出来る。 サブの空きには注意がいるが、埋まっていてもその後にスカイドラゴンを再利用は可能。 当然だが勝利効果が発動しないと能力は発揮されないので、思わぬ敗北をすると計算が大きく狂うことになる。 [[カブトガニ]]で勝利効果を敗北効果にされても計画変更が必要になってくる。 また、条件が揃うとプレイヤーの意思に関わらず戦場に出てしまうのも欠点。 強アタッカーでも勝利効果が発動すると入れ替わってしまうため海賊船より強力なステータスの勝利効果持ちは使い難い。 [[仙人]]などで思わぬ入替が起きることもある。 [[ウィザード]]の&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}で交換を防ぐことは出来る。 が、逆に海賊船を読まれると相手の[[ウィザード]]で計画が狂うことになる。 [[クマ]]や[[吸血鬼]]等はこいつに変える意味がほぼ無いため、実質赤青専用。 レベルは5と素出しするにはだるい重さで、[[ソーサラー]]の射程内でもある。 また、勝利/敗北効果がイニシアチブ順に発動することも注意が必要である。 イニシアチブ有で飛び出した場合、相手の&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}をもらう可能性がある。 [[ハエトリグサ]]、[[ヤドクガエル]]、[[バンシー]]の使用効果などは、飛び出した直後にほぼ無力化されてしまう。 逆にイニシアチブ無しならば、それら発動後に無傷の海賊船が入れ替わる。 ver0.33でHP+1されて[[朱雀]]に殴り勝てるようになった。 レベル5 5/6なら素出しするのも悪くない。やや損した気分にはなるが。 [[尖兵]]は当然ながら、戦場に奇襲するアタッカーは&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}との相性はいいので、組み合わせていきたい。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦闘関連){戦場に出る(出せる)関連} ---- #comment(below) - ゴブリン潜水艦 ■手札効果 自分の種族を持つサブがいる場合、自分の待機所に相手から見て透明のゴブリン潜水艦を1体出す ■このクリーチャーは戦場に出る時、透明でなくなる -- 金さん (2023-08-18 00:04:34) - ゴブリン潜水艦 ■このカードを使用する時、このカードを透明にする 使用するための魔力は、このカードが破壊された時、減る ■このクリーチャーは戦場に出る時、透明でなくなる -- 金さん (2023-08-17 21:13:12) - ゴブリン潜水艦 ~の場合、待機所に透明にしてゴブリン潜水艦を出す ■このクリーチャーは戦場に出る時、透明でなくなる -- 金さん (2023-08-17 20:57:11) - 潜水艦 ■【デッキ】星エフェクトが発動するたび、4枚上に上がる ■【戦場】星エフェクトが発動するたび、相手のアタッカーのHPを4減らす -- 金さん (2023-08-05 16:14:05) - ↓上はスカドラと海賊船の関係、下はスカドラとソーサレスと海賊船の関係。矛盾は無いですが、わかりにくいですか? -- 名無しさん (2012-10-21 20:58:37) - スカイドラゴンの説明が二つあるけど矛盾してない? -- 名無しさん (2012-10-21 19:33:09) - 海賊船と直接の相性じゃないけれどサラマンダーと合わせるのも面白い。 Lv1の飛び火に加えて、翼竜+メイジ+海賊組辺りの戦えるLv2も入れつつ、Lv2のランプで手札補充してサラマン使ったり手札に来た幽霊船が戦場に出たり。 -- 名無しさん (2012-08-14 15:47:27) - 手札にあれば条件を満たした時点で嫌でも戦場に「出てしまう」ため、出さない選択が出来ないのは欠点。 -- 名無しさん (2011-12-13 13:56:49) -海賊子分を使うデッキなら入れるべき。子分は連勝すると無用になってることが多い。 -- (名無しさん) 2011-11-05 05:32:01 ---- #co(){ 勝利効果の発動をトリガーにいきなり出てくるアタッカー。 ver0.37で特別な変更はなかったが効果が「手札効果」という新分類になった。 同じ「手札効果」を持つカードは[[スカイドラゴン]]とver0.37で登場した新カード[[炎馬]]。 またver0.37で&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果持ち}が2種類増えた。 一つは先の[[炎馬]]、もう一つは[[魔界樹]]。 能力の説明文からはわかりづらいが、実際には勝利効果が発動後に戦場に出る能力で、そのとき戦場にいるアタッカーを手札に戻す。 つまり待機所に戻った[[尖兵]]と入れ替えて待機所に行くわけではなく海賊船は戦場に出る(もちろん[[尖兵]]の待機効果を受ける)。 [[見習い魔女]]が[[炎の魔女]]に変わって手札に戻っても海賊船は戦場に出る。 [[スカイドラゴン]]は相手の戦場に移動し、海賊船対[[スカイドラゴン]]となる。 この勝利効果発動のカウントは個別のアタッカーに限らないので[[飛び火]]や[[尖兵]]や[[見習い魔女]]でカウントを稼ぎやすい。 [[騎兵]]でがら空きになった場を防ぐ事ができる。 [[ソーサレス]]でも発動は可能。 [[ソーサレス]]で付加された能力の場合は、カード破壊処理の前に手札の海賊船と入れ替えることになるので、地味にカードのリサイクルにもなる。 ([[飛び火]]や[[騎兵]]も同じく手札に戻ってくる) [[スカイドラゴン]]に使うと厄介な勝利効果を消し海賊船を送り込むだけでなく、魔力2でサブに[[スカイドラゴン]]を戻すことも出来る。 勝利後、戦場に5/6、サブに5/2と7/7はかなり威圧出来る。サブの空きには注意がいるが、埋まっていてもその後にスカイドラゴンを再利用は可能。 [[海賊親分]]で強引に場に出せる。 最速で3ターン目に戦場に現れればかなりのアドバンテージが取れる。 連戦の難しい[[女海賊]]や[[海賊子分]]が敗北する前に入れ替われる。 特に[[海賊子分]]の能力は連勝しても有効に活用するのは難しいのでちょうどいい。 と海賊船というだけあり海賊と名の付くカードとの相性もいい。 当然だが勝利効果が発動しないと能力は発揮されないので、思わぬ敗北をすると計算が大きく狂うことになる。 また、条件が揃うとプレイヤーの意思に関わらず戦場に出てしまうのも欠点。 強アタッカーでも勝利効果が発動してしまうと入れ替わってしまうため海賊船より強力なステータスの勝利効果持ちアタッカーは使いづらい。 [[仙人]]などで思わぬ入替が起きることもある。 [[ウィザード]]の不動で交換を防ぐことは出来る。 が、逆に海賊船を読まれると相手の[[ウィザード]]で計画が狂うことになる。 [[クマ]]や[[吸血鬼]]等はこいつに変える意味がほぼ無いため、実質赤青専用。 レベルは5と素出しするにはだるい重さで、[[ソーサラー]]の射程内でもある。 また、勝利/敗北効果がイニシアチブ順に発動することも注意が必要である。 イニシアチブ有で飛び出した場合、相手の敗北効果をもらう可能性がある。 [[ハエトリグサ]]、[[ヤドクガエル]]、[[バンシー]]の使用効果などは、飛び出した直後にほぼ無力化されてしまう。 逆にイニシアチブ無しならば、それら発動後に無傷の海賊船が入れ替わる。 ver0.33でHP+1されて[[朱雀]]に殴り勝てるようになった。 レベル5 5/6なら素出しするのも悪くない。やや損した気分にはなるが。 [[尖兵]]は当然ながら、戦場に奇襲するアタッカーは待機効果持ちとの相性はいいので、組み合わせていきたい。 }
*海賊船 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(blue):青|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=254&file=98.png,width=43,height=59)|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:普通|&color(red){■手札効果:}自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる| &link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}の発動をトリガーにいきなり出てくるアタッカー。 能力の説明文からは分かり辛いが、実際には&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}が発動後に戦場に出る能力。 そのとき交換で戦場にいるアタッカーを手札に戻す。 つまり待機所に戻った[[尖兵]]と入れ替えて待機所に行くわけではなく海賊船は戦場に出る。 この場合、もちろん[[尖兵]]の待機効果を受けれる。 [[見習い魔女]]が[[炎の魔女]]に変わって手札に戻っても海賊船は戦場に出る。 [[スカイドラゴン]]は相手の戦場に移動し、海賊船対[[スカイドラゴン]]となる。 [[騎兵]]でがら空きになった場を防ぐ事ができる。 この勝利効果発動のカウントは個別のアタッカーに限らないので[[飛び火]]や[[尖兵]]でカウントを稼ぎやすい。 [[見習い魔女]]でも稼ぎやすいが、ver0.37で[[炎の魔女]]の効果が変更され赤青では少々使い難い。 [[海賊親分]]で強引に場に出せる。 最速で3ターン目に戦場に現れればかなりのアドバンテージが取れる。 連戦の難しい[[女海賊]]や[[海賊子分]]が敗北する前に入れ替われる。 特に[[海賊子分]]の能力は連勝しても有効に活用するのは難しいのでちょうどいい。 と海賊船というだけあり海賊と名の付くカードとの相性もいい。 また、海賊に限らず勝利効果アタッカーなら勝利効果を発動させ海賊船と入れ替えれる。 イニ有りで奇襲はもちろん、イニ無しで相手の&link_anchor(バーン関連,page=戦場効果){バーン}をかわして戦場に出れる。 ver0.37で特別な変更はなかったが効果が&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){「手札効果」}という新分類になった。 同じ&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){「手札効果」}を持つカードは[[スカイドラゴン]]とver0.37で登場した新カード[[炎馬]]。 またver0.37で&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果持ち}が2種類増えた。 一つは先の[[炎馬]]、もう一つは[[魔界樹]]。 [[炎馬]]とは相性が良い。 アタッカー[[炎馬]]に[[海賊親分]]使用で相手アタッカーを破壊しようとしてスカされると通常は自壊するだけになる。 そこで[[炎馬]]と海賊船が入れ替われば勝利出来る。スカされなくても海賊船のステータスなら入れ替わるのも悪くない。 [[炎馬]]は[[騎兵]]とも相性が良く、総じて海賊船とデッキを組みやすいだろう。 [[ソーサレス]]でも発動は可能。 [[ソーサレス]]で付加された能力の場合は、カード破壊処理の前に手札の海賊船と入れ替えることになる。 地味にカードのリサイクルにもなる。ちなみに、[[飛び火]]や[[騎兵]]の勝利効果でも同じく手札に戻ってくる。 [[ソーサレス]]は[[スカイドラゴン]]に使うと厄介な勝利効果を消せる。 さらにその後、海賊船と入れ替え、&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}でサブに[[スカイドラゴン]]を戻すことも出来る。 勝利後、戦場に5/6、サブに5/2と6/6はかなり威圧出来る。 サブの空きには注意がいるが、埋まっていてもその後にスカイドラゴンを再利用は可能。 当然だが勝利効果が発動しないと能力は発揮されないので、思わぬ敗北をすると計算が大きく狂うことになる。 [[カブトガニ]]で勝利効果を敗北効果にされても計画変更が必要になってくる。 また、条件が揃うとプレイヤーの意思に関わらず戦場に出てしまうのも欠点。 強アタッカーでも勝利効果が発動すると入れ替わってしまうため海賊船より強力なステータスの勝利効果持ちは使い難い。 [[仙人]]などで思わぬ入替が起きることもある。 [[ウィザード]]の&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}で交換を防ぐことは出来る。 が、逆に海賊船を読まれると相手の[[ウィザード]]で計画が狂うことになる。 [[クマ]]や[[吸血鬼]]等はこいつに変える意味がほぼ無いため、実質赤青専用。 レベルは5と素出しするにはだるい重さで、[[ソーサラー]]の射程内でもある。 また、勝利/敗北効果がイニシアチブ順に発動することも注意が必要である。 イニシアチブ有で飛び出した場合、相手の&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}をもらう可能性がある。 [[ハエトリグサ]]、[[ヤドクガエル]]、[[バンシー]]の使用効果などは、飛び出した直後にほぼ無力化されてしまう。 逆にイニシアチブ無しならば、それら発動後に無傷の海賊船が入れ替わる。 ver0.33でHP+1されて[[朱雀]]に殴り勝てるようになった。 レベル5 5/6なら素出しするのも悪くない。やや損した気分にはなるが。 [[尖兵]]は当然ながら、戦場に奇襲するアタッカーは&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}との相性はいいので、組み合わせていきたい。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(戦場に出る(出せる)関連,page=戦闘関連){戦場に出る(出せる)関連} ---- #comment(below) - ↓上はスカドラと海賊船の関係、下はスカドラとソーサレスと海賊船の関係。矛盾は無いですが、わかりにくいですか? -- 名無しさん (2012-10-21 20:58:37) - スカイドラゴンの説明が二つあるけど矛盾してない? -- 名無しさん (2012-10-21 19:33:09) - 海賊船と直接の相性じゃないけれどサラマンダーと合わせるのも面白い。 Lv1の飛び火に加えて、翼竜+メイジ+海賊組辺りの戦えるLv2も入れつつ、Lv2のランプで手札補充してサラマン使ったり手札に来た幽霊船が戦場に出たり。 -- 名無しさん (2012-08-14 15:47:27) - 手札にあれば条件を満たした時点で嫌でも戦場に「出てしまう」ため、出さない選択が出来ないのは欠点。 -- 名無しさん (2011-12-13 13:56:49) -海賊子分を使うデッキなら入れるべき。子分は連勝すると無用になってることが多い。 -- (名無しさん) 2011-11-05 05:32:01 ---- #co(){ 勝利効果の発動をトリガーにいきなり出てくるアタッカー。 ver0.37で特別な変更はなかったが効果が「手札効果」という新分類になった。 同じ「手札効果」を持つカードは[[スカイドラゴン]]とver0.37で登場した新カード[[炎馬]]。 またver0.37で&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果持ち}が2種類増えた。 一つは先の[[炎馬]]、もう一つは[[魔界樹]]。 能力の説明文からはわかりづらいが、実際には勝利効果が発動後に戦場に出る能力で、そのとき戦場にいるアタッカーを手札に戻す。 つまり待機所に戻った[[尖兵]]と入れ替えて待機所に行くわけではなく海賊船は戦場に出る(もちろん[[尖兵]]の待機効果を受ける)。 [[見習い魔女]]が[[炎の魔女]]に変わって手札に戻っても海賊船は戦場に出る。 [[スカイドラゴン]]は相手の戦場に移動し、海賊船対[[スカイドラゴン]]となる。 この勝利効果発動のカウントは個別のアタッカーに限らないので[[飛び火]]や[[尖兵]]や[[見習い魔女]]でカウントを稼ぎやすい。 [[騎兵]]でがら空きになった場を防ぐ事ができる。 [[ソーサレス]]でも発動は可能。 [[ソーサレス]]で付加された能力の場合は、カード破壊処理の前に手札の海賊船と入れ替えることになるので、地味にカードのリサイクルにもなる。 ([[飛び火]]や[[騎兵]]も同じく手札に戻ってくる) [[スカイドラゴン]]に使うと厄介な勝利効果を消し海賊船を送り込むだけでなく、魔力2でサブに[[スカイドラゴン]]を戻すことも出来る。 勝利後、戦場に5/6、サブに5/2と7/7はかなり威圧出来る。サブの空きには注意がいるが、埋まっていてもその後にスカイドラゴンを再利用は可能。 [[海賊親分]]で強引に場に出せる。 最速で3ターン目に戦場に現れればかなりのアドバンテージが取れる。 連戦の難しい[[女海賊]]や[[海賊子分]]が敗北する前に入れ替われる。 特に[[海賊子分]]の能力は連勝しても有効に活用するのは難しいのでちょうどいい。 と海賊船というだけあり海賊と名の付くカードとの相性もいい。 当然だが勝利効果が発動しないと能力は発揮されないので、思わぬ敗北をすると計算が大きく狂うことになる。 また、条件が揃うとプレイヤーの意思に関わらず戦場に出てしまうのも欠点。 強アタッカーでも勝利効果が発動してしまうと入れ替わってしまうため海賊船より強力なステータスの勝利効果持ちアタッカーは使いづらい。 [[仙人]]などで思わぬ入替が起きることもある。 [[ウィザード]]の不動で交換を防ぐことは出来る。 が、逆に海賊船を読まれると相手の[[ウィザード]]で計画が狂うことになる。 [[クマ]]や[[吸血鬼]]等はこいつに変える意味がほぼ無いため、実質赤青専用。 レベルは5と素出しするにはだるい重さで、[[ソーサラー]]の射程内でもある。 また、勝利/敗北効果がイニシアチブ順に発動することも注意が必要である。 イニシアチブ有で飛び出した場合、相手の敗北効果をもらう可能性がある。 [[ハエトリグサ]]、[[ヤドクガエル]]、[[バンシー]]の使用効果などは、飛び出した直後にほぼ無力化されてしまう。 逆にイニシアチブ無しならば、それら発動後に無傷の海賊船が入れ替わる。 ver0.33でHP+1されて[[朱雀]]に殴り勝てるようになった。 レベル5 5/6なら素出しするのも悪くない。やや損した気分にはなるが。 [[尖兵]]は当然ながら、戦場に奇襲するアタッカーは待機効果持ちとの相性はいいので、組み合わせていきたい。 }

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