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*長寿王 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(green):緑|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:3|普通|&color(blue){■使用効果:}自分の手札が全て緑の場合、自分のライフと魔力を1増やす&br()◇100戦記念カード| いとも容易く延命を施す長寿なる緑の王。 100戦記念カード。CPUでも対人でもとにかく100戦すると手に入る。 記念カードの中では比較的手に入りやすいが、改めてカードを集める場合100戦は意外とめんどくさい。 早く入手したい場合は投了連打するのが吉。 これまでのライフ回復効果は、[[スフィンクス]]と[[世界樹]]、それと[[混沌]]を介してのライフロスなど。 いずれもコストが高く制約も多いが、これは実質魔力消費1で自分だけライフ+1と、能力だけ見ると破格の性能である。 一方で手札が全部緑という使用条件があり、長寿王を組み込むには緑単もしくはそれに近いデッキが要求される。 この条件がなかなか厳しく、効果自体はパワフルなものの不器用な緑の性質に悩まされることとなる(後述) コストの低下とともにステータスも下がり中盤以降を戦えるクリーチャーではなくなってしまったので、 敗北直前で延命したはいいものの結局挽回できずに終わるというケースがしばしば起こる。 長寿王の効果を活かすなら、[[卵]]や[[コロポックル]]で待機所を肥やし十分に後続を確保した上で、 遅れたダメージレースを取り戻すような立ち回りをするのが良いように思われる。 負けることでイニシアチブを得られるので、そこから逆転を図ることができる。 2ターン目に出しつつライフを稼ぎ、[[ピクシー]]で強化して戦わせるというのも面白いかもしれない。 [[クマ]]の餌としても優秀。HP3、1コス、ライフアップと良いことずくめである。 とはいえ[[デュラハン]]の餌食になる可能性も生じるので、むやみにライフを増やすのも考えものだったりするが。 なお、イニシアチブありなら[[カオスドラゴン]]をカウンターできることもあったりする。 戦場が[[混沌]]の効果の影響下の場合は自分のライフが減るだけで、基本的に使う意味がない。 また他の記念カードもだが、手札が長寿王1枚だけのときに使用すると「手札が無い=緑ではない」ため効果が発動しない。 [[白虎]]などで&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}された場合に、手札が長寿王だけになっても効果は期待できないので注意したい。 また[[サンタ]]に緑以外のカードを入れられたり、[[リッチ]]で黒の書が混じるなどでも発動できなくなる。 [[サメ]]や[[プリンセス]]などに効果を強奪されても、相手側の手札が全て緑であることはほぼなく相手がライフ+1にならない。 ただし、[[サメ]]の場合は自分のライフも+1にならないので計算が狂わないように注意したい。 条件をクリアしても1枚しか手に入らないので、ver0.30より導入されたカードの売却・購入システムを利用して3枚集めよう。 ---- #region(緑単デッキについての考察) 緑単に見られる弱点として、戦場の制圧力に乏しい、詰まった時に回避が効きにくいといった点が挙げられる。 まず自軍のサブを整理する手段が[[クマ]]くらいしかない。 即効性や確実性といった点から、[[クマ]]に待機所整理を期待するのは無理がある。 緑は小型に優秀な効果持ちが多いが、それらが待機所を塞いでしまいクリーチャーを送れなくなるという事態に陥りやすい。 次にに攻撃力を上げる手段が[[ピクシー]]と[[シャーマン]]のみであり、弱小クリーチャーを活かす打開策に乏しい。 HP1に比べて攻撃力1はいまひとつ戦いづらい。そのピクシーが強力なので立ち回り次第ではあるが。 かつては相手の待機所に干渉できないことも弱点として挙げられていたが、[[ケンタウロスリーダー]]の登場によってこの弱点は克服したと言っていい。 [[リーダー>ケンタウロスリーダー]]は他にも無効ファッティや先攻クリーチャー、強力な戦場効果持ちを無力化できる。まさに緑単の穴を埋めてくれる救世主だろう。 [[リーダー>ケンタウロスリーダー]]の登場で緩和されたものの、まだまだ緑単に穴は多い。 プレイの幅を広げるために、緑単にこだわるのではなく足りない能力を他色を混ぜて補うことも検討すべき。 少しなら他色があっても、手札にきたらすぐ使ってしまうのなら問題ない。 長寿王を使わなくても勝てるケースもあるわけで、他色のキーカードを導入する考え方もあるだろう。 ただ長寿王がいざという時に使えなくなるので、手札に余ってしまうようなカードを入れるのはお勧めできない。 そもそも使おうと思ったタイミングで他色カードを引っ張ってきてしまったらどうしようもないが・・・ クリーチャーのパワーと優秀なアタッカー補助でごり押しを図れるのが緑の強さである。 その長所を伸ばしてやるのが緑単に近いデッキで戦う上では重要となると思われる。 大型バーンやバウンスは[[森神]]で、[[弩兵]]に対してはHPを上げて対抗するといった方法もある。 [[卵]]や[[サイクロプス]]の強化も緑単にとっては嬉しい修正と言えるだろう。 そんな緑にふさわしい助っ人は……結局、デッキ次第である。 それぞれで相性の良いカードを考えてみてほしい。 //緑単の弱点は他にもいろいろあると思います //(序盤の攻防に弱い、強力な先攻持ちが出てくると勝てない、クリーチャー頼みのため反撃に即効性がないなど) //挙げているときりがないので各点について簡単に考察したうえで対応を考えてみました、朱雀は主観ですが #endregion ---- 関連項目 ・&link_anchor(ライフ関連,page=戦術関連){ライフ関連} ・&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){手札参照関連} ―記念カード ・[[征服王]]… 対CPUレーティング1751記念カード ・[[蒐集王]]… コンプリート記念カード ・[[撃墜王]]… 対CPU全員勝利記念カード ---- 意見所 #comment(below) - ケンタリを中心に加筆しました。「助っ人には朱雀」というのはちょっと現状にそぐわない気がしたので変えてみましたが、前の方が良ければ元に戻してください -- 名無しさん (2015-01-30 19:27:49) - 緑単デッキについての考察は日本語がよくわからねえ -- 名無しさん (2014-09-09 00:22:38) レベルと攻撃力が1下がったけどどうなんだろう? 蒐集王や撃墜王は使いやすくなって強化でいいと思うけど、 攻撃力が2から1に下がったてのはけっこう痛い。実質戦闘力半減。 ピクシー使う前提ならいいけど、こいつは性質上そのまま突撃させてその隙に本陣営を固めたかったんだよね。 緑単は控え処理がやや苦手ってのもあるし、雑魚を待機所に溜めるのはきつい。 クマの食料になれるのはいいかも知れないけど。 100戦するだけなら妹相手に投了連打でいける。 ----
*長寿王 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(green):緑|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=180&file=179.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:3|普通|&color(blue){■使用効果:}自分の手札が全て緑の場合、自分のライフと魔力を1増やす&br()◇100戦記念カード| いとも容易く延命を施す長寿なる緑の王。 100戦記念カード。CPUでも対人でもとにかく100戦すると手に入る。 記念カードの中では比較的手に入りやすいが、改めてカードを集める場合100戦は意外とめんどくさい。 早く入手したい場合は投了連打するのが吉。 これまでのライフ回復効果は、[[スフィンクス]]と[[世界樹]]、それと[[混沌]]を介してのライフロスなど。 いずれもコストが高く制約も多いが、これは実質魔力消費1で自分だけライフ+1と、能力だけ見ると破格の性能である。 一方で手札が全部緑という使用条件があり、長寿王を組み込むには緑単もしくはそれに近いデッキが要求される。 この条件がなかなか厳しく、効果自体はパワフルなものの不器用な緑の性質に悩まされることとなる(後述) コストの低下とともにステータスも下がり中盤以降を戦えるクリーチャーではなくなってしまったので、 敗北直前で延命したはいいものの結局挽回できずに終わるというケースがしばしば起こる。 長寿王の効果を活かすなら、[[卵]]や[[コロポックル]]で待機所を肥やし十分に後続を確保した上で、 遅れたダメージレースを取り戻すような立ち回りをするのが良いように思われる。 負けることでイニシアチブを得られるので、そこから逆転を図ることができる。 2ターン目に出しつつライフを稼ぎ、[[ピクシー]]で強化して戦わせるというのも面白いかもしれない。 [[クマ]]の餌としても優秀。HP3、1コス、ライフアップと良いことずくめである。 とはいえ[[デュラハン]]の餌食になる可能性も生じるので、むやみにライフを増やすのも考えものだったりするが。 なお、イニシアチブありなら[[カオスドラゴン]]をカウンターできることもあったりする。 戦場が[[混沌]]の効果の影響下の場合は自分のライフが減るだけで、基本的に使う意味がない。 また他の記念カードもだが、手札が長寿王1枚だけのときに使用すると「手札が無い=緑ではない」ため効果が発動しない。 [[白虎]]などで&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}された場合に、手札が長寿王だけになっても効果は期待できないので注意したい。 また[[サンタ]]に緑以外のカードを入れられたり、[[リッチ]]で黒の書が混じるなどでも発動できなくなる。 [[サメ]]や[[プリンセス]]などに効果を強奪されても、相手側の手札が全て緑であることはほぼなく相手がライフ+1にならない。 ただし、[[サメ]]の場合は自分のライフも+1にならないので計算が狂わないように注意したい。 条件をクリアしても1枚しか手に入らないので、ver0.30より導入されたカードの売却・購入システムを利用して3枚集めよう。 ---- #region(緑単デッキについての考察) 緑単に見られる弱点として、戦場の制圧力に乏しい、詰まった時に回避が効きにくいといった点が挙げられる。 まず自軍のサブを整理する手段が[[クマ]]くらいしかない。 即効性や確実性といった点から、[[クマ]]に待機所整理を期待するのは無理がある。 緑は小型に優秀な効果持ちが多いが、それらが待機所を塞いでしまいクリーチャーを送れなくなるという事態に陥りやすい。 次にに攻撃力を上げる手段が[[ピクシー]]と[[シャーマン]]のみであり、弱小クリーチャーを活かす打開策に乏しい。 HP1に比べて攻撃力1はいまひとつ戦いづらい。そのピクシーが強力なので立ち回り次第ではあるが。 かつては相手の待機所に干渉できないことも弱点として挙げられていたが、[[ケンタウロスリーダー]]の登場によってこの弱点は克服したと言っていい。 [[リーダー>ケンタウロスリーダー]]は他にも無効ファッティや先攻クリーチャー、強力な戦場効果持ちを無力化できる。まさに緑単の穴を埋めてくれる救世主だろう。 [[リーダー>ケンタウロスリーダー]]の登場で緩和されたものの、まだまだ緑単に穴は多い。 プレイの幅を広げるために、緑単にこだわるのではなく足りない能力を他色を混ぜて補うことも検討すべき。 少しなら他色があっても、手札にきたらすぐ使ってしまうのなら問題ない。 長寿王を使わなくても勝てるケースもあるわけで、他色のキーカードを導入する考え方もあるだろう。 ただ長寿王がいざという時に使えなくなるので、手札に余ってしまうようなカードを入れるのはお勧めできない。 そもそも使おうと思ったタイミングで他色カードを引っ張ってきてしまったらどうしようもないが・・・ クリーチャーのパワーと優秀なアタッカー補助でごり押しを図れるのが緑の強さである。 その長所を伸ばしてやるのが緑単に近いデッキで戦う上では重要となると思われる。 大型バーンやバウンスは[[森神]]で、[[弩兵]]に対してはHPを上げて対抗するといった方法もある。 [[卵]]や[[サイクロプス]]の強化も緑単にとっては嬉しい修正と言えるだろう。 そんな緑にふさわしい助っ人は……結局、デッキ次第である。 それぞれで相性の良いカードを考えてみてほしい。 //緑単の弱点は他にもいろいろあると思います //(序盤の攻防に弱い、強力な先攻持ちが出てくると勝てない、クリーチャー頼みのため反撃に即効性がないなど) //挙げているときりがないので各点について簡単に考察したうえで対応を考えてみました、朱雀は主観ですが #endregion ---- 関連項目 ・&link_anchor(ライフ関連,page=戦術関連){ライフ関連} ・&link_anchor(手札参照関連,page=戦術関連){手札参照関連} ―記念カード ・[[征服王]]… 対CPUレーティング1751記念カード ・[[蒐集王]]… コンプリート記念カード ・[[撃墜王]]… 対CPU全員勝利記念カード ---- 意見所 #comment(below) - ケンタリを中心に加筆しました。「助っ人には朱雀」というのはちょっと現状にそぐわない気がしたので変えてみましたが、前の方が良ければ元に戻してください -- 名無しさん (2015-01-30 19:27:49) - 緑単デッキについての考察は日本語がよくわからねえ -- 名無しさん (2014-09-09 00:22:38) レベルと攻撃力が1下がったけどどうなんだろう? 蒐集王や撃墜王は使いやすくなって強化でいいと思うけど、 攻撃力が2から1に下がったてのはけっこう痛い。実質戦闘力半減。 ピクシー使う前提ならいいけど、こいつは性質上そのまま突撃させてその隙に本陣営を固めたかったんだよね。 緑単は控え処理がやや苦手ってのもあるし、雑魚を待機所に溜めるのはきつい。 クマの食料になれるのはいいかも知れないけど。 100戦するだけなら妹相手に投了連打でいける。 ----

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