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*海賊子分 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(blue):青|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=165&file=66.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す| 相手のサブを強奪するクリーチャー。 似た効果持ちとしては他に[[ヤマタノオロチ]]がいる。 オロチが対象を手札に戻した上で入手するのに対し、こちらは相手サブをそのまま自分の待機所へ移動させる。 またオロチはワンアクションで効果を発動できるが、こちらはまず戦闘に勝たないと始まらない。 能力値は貧弱なので何かしらの援護が不可欠だろう。 2ターン目に出せば素で勝てることもあるが。 このクリーチャーの恐ろしさは、状況が揃えば相手をハメることができる点にある。 例えば、こちらが戦闘に勝てる状態であり、かつ相手の待機所が無人だとしよう。 すると次に相手が何を待機所に出したところで、そのターン中に即奪い取って再び待機所を空にできる。 相手は戦場にアタッカーを出すことすらできなくなるのである。 勝利効果なので[[ホムンクルス]]さえもこの能力からは逃げられない。 ver0.37の更新で攻撃力2→3へ強化された。 以前は優秀な&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}を持っていたがステータスが低くて勝つのが難しかった。 3/3のステータスは一部のレベル3に匹敵する強さ。 少々の[[レベル1バニラ>タツノオトシゴ]]程度なら負けることはなくなった…ん? イニシアチブがあればレベル3あたりまでならそこそこ勝てるのは上記のハメを考えると非常に強いと言える。 もっとも、こちらの待機所が満杯だと奪えないので、そのままではすぐに限界が来る。 が、[[シスター]]で待機所を一掃すればそれもクリア。サブは手札に戻るので結果的にオロチと似たことができる。 [[錬金術師]]や[[キメラ]]などでは使用カードが待機所を埋めるため解決にはならないので注意。 相手サブが2体なら[[海賊親分]]を使うことで、2体とも奪ってハメ環境を整えることも可能。 このハメを仕掛けられた場合、どうにかして子分をどかすか能力を消す必要がある。 [[首長竜]]や[[シーサーペント]]の&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}、あるいは[[ケンタウロス]]や[[人魚マダム]]など。 または[[ヌー]]で奪い切れないほどのサブ群を用意したり、逆に[[人面樹]]で相手サブを満杯にするのも有効。 [[カブトガニ]]で敗北効果に変えてハメから脱出することも出来る。 ただし、敗北時にサブが奪われるのを計算にいれておこう。 ver0.37で登場した新カード[[サンタ]]は待機所を埋めてるのもいいだろう。 一手で直接戦場に出せる[[ゴブリンパラシュート部隊]]や[[ネクロマンサー]]もよい。 [[踊り子]]や[[サモナー]]は二手かかるので解決にならない。 //ver0.37で登場した新カード[[炎馬]]はクリーチャーが破壊されると&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}で待機所に飛び出てくる。 ハメが難しいとしても待機所は埋まりやすいので、あとを[[ケルベロス]]に任せたり、いっそ[[騎兵]]へ繋げるのも手。 もちろんその後のことも考えておかなければならないが。 またver0.31で[[海賊船]]が登場し手札にある場合はハメが成立しても中断しなければならなくなる。 逆に、序盤に出して連勝や勝利後に[[騎兵]]などに繋ぎ、[[海賊船]]まで回す速効戦術を考えるのもいいかもしれない。 また、自分のデッキの強アタッカーを[[サンタ]]で飛ばし子分で引き寄せることが出来れば魔力コスト削減に繋がる。 初期手札からハメでも他の手筋でも柔軟に対応できるようにしよう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(待機効果対策関連(サブ破壊など),page=効果関連){待機効果対策関連} ・&link_anchor(自軍サブ整理関連,page=効果関連){自軍サブ整理関連} ---- 意見所 #comment(below) - まあバーンやらに弱いのは子分に限った話でもないし。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:17:27) - ↓↓「どうにかして子分をどかすか能力を消す必要がある。」ではっきりとは書いてないにも、一応言及はされてるがな。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:05:02) - [] -- 名無しさん (2012-04-03 01:02:08) - ハメからの抜け出し方にヌーやら人面樹やら難しく書かれてるけど、子分でのハメデッキを作った結果、単純にバーンや破壊が辛かった。これらは普通のデッキにも無理なく入るし、いい対策になると思う -- 名無しさん (2012-04-03 00:21:41) ---- #co(){ 相手のサブを強奪するクリーチャー。 ver0.37の更新で攻撃力2→3へ強化された。 以前は優秀な&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}を持っていたがステータスが低くて勝つのが難しかった。 3/3のステータスは一部のレベル3に匹敵する強さ。 少々の[[レベル1バニラ>タツノオトシゴ]]程度なら負けることはなくなった…ん? [[女海賊]]も同様の強化がされて共に効果を発揮しやすくなったといえる。 同じver0.37で登場した新カード[[招き猫]]が勝利効果関連ではあるが相性は良くなさそう。 [[招き猫]]の効果は自分の待機所が埋まってしまうので海賊子分にとってはむしろ迷惑かもしれない。 また、ver0.37で登場した新カード[[サンタ]]は待機所を埋めてくる嫌な奴。奪う側と与える側は相容れないということか。 自分のデッキの強アタッカーを[[サンタ]]で飛ばし子分で引き寄せる、出来れば魔力コスト削減に繋がるだろう。やはり連携次第なのか。 他に勝利効果持ちにver0.37で登場した新カード[[魔界樹]]が出たが接点はほとんどないだろう。 ver0.37で登場した新カード[[炎馬]]も勝利効果持ちだが「手札効果」で待機所に飛び出てくる。 同じver0.37で登場した新カード[[力石]]と[[緑眼]]は&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}。 と、なんだか待機所が騒がしい更新が目立つ。 相手の嫌な奴を待機所から奪えうのが海賊子分の役目か。味方には待機所を埋めないでくれ、と叫びたいだろう。 依然として[[海賊親分]]や[[海賊船]]とのコンボは健在。[[トラバサミ]]とも相性はいいだろう。 今回で更なるコンボは見つかるか? 以下は更新前の記述だが十分参考になると思われる。再編集もいずれ行われるだろう。 //以下更新前の記述です。再編集時にコメントアウトなどよろしくお願いします。 似た効果持ちとしては他に[[ヤマタノオロチ]]がいる。 オロチが対象を手札に戻した上で入手するのに対し、こちらは相手サブをそのまま自分の待機所へ移動させる。 またオロチはワンアクションで効果を発動できるが、こちらはまず戦闘に勝たないと始まらない。 能力値は貧弱なので何かしらの援護が不可欠だろう。 2ターン目に出せば素で勝てることもあるが。 このクリーチャーの恐ろしさは、状況が揃えば相手をハメることができる点にある。 例えば、こちらが戦闘に勝てる状態であり、かつ相手の待機所が無人だとしよう。 すると次に相手が何を待機所に出したところで、そのターン中に即奪い取って再び待機所を空にできる。 相手は戦場にアタッカーを出すことすらできなくなるのである。 勝利効果なので[[ホムンクルス]]さえもこの能力からは逃げられない。 もっとも、こちらの待機所が満杯だと奪えないので、そのままではすぐに限界が来る。 が、[[シスター]]で待機所を一掃すればそれもクリア。サブは手札に戻るので結果的にオロチと似たことができる。 [[錬金術師]]や[[キメラ]]などでは使用カードが待機所を埋めるため解決にはならないので注意。 相手サブが2体なら[[海賊親分]]を使うことで、2体とも奪ってハメ環境を整えることも可能。 このハメを仕掛けられた場合、どうにかして子分をどかすか能力を消す必要がある。 [[首長竜]]や[[シーサーペント]]のバウンスや&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}、あるいは[[ケンタウロス]]など。 または[[ヌー]]で奪い切れないほどのサブ群を用意したり、逆に[[人面樹]]で相手サブを満杯にするのも有効。 一手で直接戦場に出せる[[ゴブリンパラシュート部隊]]や[[ネクロマンサー]]もよい。 [[踊り子]]や[[サモナー]]は二手かかるので解決にならない。 ハメが難しいとしても待機所は埋まりやすいので、あとを[[ケルベロス]]に任せたり、いっそ[[騎兵]]へ繋げるのも手。 もちろんその後のことも考えておかなければならないが。 またver0.31で[[海賊船]]が登場し手札にある場合はハメが成立しても中断しなければならなくなる。 逆に、序盤に出して連勝や勝利後に[[騎兵]]などに繋ぎ、[[海賊船]]まで回す速効戦術を考えるのもいいかもしれない。 }
*海賊子分 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(blue):青|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=165&file=66.png,width=43,height=59)|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:普通|&color(orange){■勝利効果:}自分のサブが2体以下の場合、相手のサブ1体を自分の待機所に移す| 相手のサブを強奪するクリーチャー。 似た効果持ちとしては他に[[ヤマタノオロチ]]がいる。 オロチが対象を手札に戻した上で入手するのに対し、こちらは相手サブをそのまま自分の待機所へ移動させる。 またオロチはワンアクションで効果を発動できるが、こちらはまず戦闘に勝たないと始まらない。 能力値は貧弱なので何かしらの援護が不可欠だろう。 2ターン目に出せば素で勝てることもあるが。 このクリーチャーの恐ろしさは、状況が揃えば相手をハメることができる点にある。 例えば、こちらが戦闘に勝てる状態であり、かつ相手の待機所が無人だとしよう。 すると次に相手が何を待機所に出したところで、そのターン中に即奪い取って再び待機所を空にできる。 相手は戦場にアタッカーを出すことすらできなくなるのである。 勝利効果なので[[ホムンクルス]]さえもこの能力からは逃げられない。 ver0.37の更新で攻撃力2→3へ強化された。 以前は優秀な&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}を持っていたがステータスが低くて勝つのが難しかった。 3/3のステータスは一部のレベル3に匹敵する強さ。 少々の[[レベル1バニラ>タツノオトシゴ]]程度なら負けることはなくなった…ん? イニシアチブがあればレベル3あたりまでならそこそこ勝てるのは上記のハメを考えると非常に強いと言える。 もっとも、こちらの待機所が満杯だと奪えないので、そのままではすぐに限界が来る。 が、[[シスター]]で待機所を一掃すればそれもクリア。サブは手札に戻るので結果的にオロチと似たことができる。 [[錬金術師]]や[[キメラ]]などでは使用カードが待機所を埋めるため解決にはならないので注意。 相手サブが2体なら[[海賊親分]]を使うことで、2体とも奪ってハメ環境を整えることも可能。 このハメを仕掛けられた場合、どうにかして子分をどかすか能力を消す必要がある。 [[首長竜]]や[[シーサーペント]]の&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){バウンス}や&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}、あるいは[[ケンタウロス]]や[[人魚マダム]]など。 または[[ヌー]]で奪い切れないほどのサブ群を用意したり、逆に[[人面樹]]で相手サブを満杯にするのも有効。 [[カブトガニ]]で敗北効果に変えてハメから脱出することも出来る。 ただし、敗北時にサブが奪われるのを計算にいれておこう。 ver0.37で登場した新カード[[サンタ]]は待機所を埋めてるのもいいだろう。 一手で直接戦場に出せる[[ゴブリンパラシュート部隊]]や[[ネクロマンサー]]もよい。 [[踊り子]]や[[サモナー]]は二手かかるので解決にならない。 //ver0.37で登場した新カード[[炎馬]]はクリーチャーが破壊されると&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}で待機所に飛び出てくる。 ハメが難しいとしても待機所は埋まりやすいので、あとを[[ケルベロス]]に任せたり、いっそ[[騎兵]]へ繋げるのも手。 もちろんその後のことも考えておかなければならないが。 またver0.31で[[海賊船]]が登場し手札にある場合はハメが成立しても中断しなければならなくなる。 逆に、序盤に出して連勝や勝利後に[[騎兵]]などに繋ぎ、[[海賊船]]まで回す速効戦術を考えるのもいいかもしれない。 また、自分のデッキの強アタッカーを[[サンタ]]で飛ばし子分で引き寄せることが出来れば魔力コスト削減に繋がる。 初期手札からハメでも他の手筋でも柔軟に対応できるようにしよう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(待機効果対策関連(サブ破壊など),page=効果関連){待機効果対策関連} ・&link_anchor(自軍サブ整理関連,page=効果関連){自軍サブ整理関連} ---- 意見所 #comment(below) - 人魚マダムとの連携がヤバいな。雑魚と入れ替えて強いアタッカーを奪えば相手は壊滅。 -- 名無しさん (2017-06-03 16:23:59) - まあバーンやらに弱いのは子分に限った話でもないし。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:17:27) - ↓↓「どうにかして子分をどかすか能力を消す必要がある。」ではっきりとは書いてないにも、一応言及はされてるがな。 -- 名無しさん (2012-04-03 01:05:02) - [] -- 名無しさん (2012-04-03 01:02:08) - ハメからの抜け出し方にヌーやら人面樹やら難しく書かれてるけど、子分でのハメデッキを作った結果、単純にバーンや破壊が辛かった。これらは普通のデッキにも無理なく入るし、いい対策になると思う -- 名無しさん (2012-04-03 00:21:41) ---- #co(){ 相手のサブを強奪するクリーチャー。 ver0.37の更新で攻撃力2→3へ強化された。 以前は優秀な&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}を持っていたがステータスが低くて勝つのが難しかった。 3/3のステータスは一部のレベル3に匹敵する強さ。 少々の[[レベル1バニラ>タツノオトシゴ]]程度なら負けることはなくなった…ん? [[女海賊]]も同様の強化がされて共に効果を発揮しやすくなったといえる。 同じver0.37で登場した新カード[[招き猫]]が勝利効果関連ではあるが相性は良くなさそう。 [[招き猫]]の効果は自分の待機所が埋まってしまうので海賊子分にとってはむしろ迷惑かもしれない。 また、ver0.37で登場した新カード[[サンタ]]は待機所を埋めてくる嫌な奴。奪う側と与える側は相容れないということか。 自分のデッキの強アタッカーを[[サンタ]]で飛ばし子分で引き寄せる、出来れば魔力コスト削減に繋がるだろう。やはり連携次第なのか。 他に勝利効果持ちにver0.37で登場した新カード[[魔界樹]]が出たが接点はほとんどないだろう。 ver0.37で登場した新カード[[炎馬]]も勝利効果持ちだが「手札効果」で待機所に飛び出てくる。 同じver0.37で登場した新カード[[力石]]と[[緑眼]]は&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果持ち}。 と、なんだか待機所が騒がしい更新が目立つ。 相手の嫌な奴を待機所から奪えうのが海賊子分の役目か。味方には待機所を埋めないでくれ、と叫びたいだろう。 依然として[[海賊親分]]や[[海賊船]]とのコンボは健在。[[トラバサミ]]とも相性はいいだろう。 今回で更なるコンボは見つかるか? 以下は更新前の記述だが十分参考になると思われる。再編集もいずれ行われるだろう。 //以下更新前の記述です。再編集時にコメントアウトなどよろしくお願いします。 似た効果持ちとしては他に[[ヤマタノオロチ]]がいる。 オロチが対象を手札に戻した上で入手するのに対し、こちらは相手サブをそのまま自分の待機所へ移動させる。 またオロチはワンアクションで効果を発動できるが、こちらはまず戦闘に勝たないと始まらない。 能力値は貧弱なので何かしらの援護が不可欠だろう。 2ターン目に出せば素で勝てることもあるが。 このクリーチャーの恐ろしさは、状況が揃えば相手をハメることができる点にある。 例えば、こちらが戦闘に勝てる状態であり、かつ相手の待機所が無人だとしよう。 すると次に相手が何を待機所に出したところで、そのターン中に即奪い取って再び待機所を空にできる。 相手は戦場にアタッカーを出すことすらできなくなるのである。 勝利効果なので[[ホムンクルス]]さえもこの能力からは逃げられない。 もっとも、こちらの待機所が満杯だと奪えないので、そのままではすぐに限界が来る。 が、[[シスター]]で待機所を一掃すればそれもクリア。サブは手札に戻るので結果的にオロチと似たことができる。 [[錬金術師]]や[[キメラ]]などでは使用カードが待機所を埋めるため解決にはならないので注意。 相手サブが2体なら[[海賊親分]]を使うことで、2体とも奪ってハメ環境を整えることも可能。 このハメを仕掛けられた場合、どうにかして子分をどかすか能力を消す必要がある。 [[首長竜]]や[[シーサーペント]]のバウンスや&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}、あるいは[[ケンタウロス]]など。 または[[ヌー]]で奪い切れないほどのサブ群を用意したり、逆に[[人面樹]]で相手サブを満杯にするのも有効。 一手で直接戦場に出せる[[ゴブリンパラシュート部隊]]や[[ネクロマンサー]]もよい。 [[踊り子]]や[[サモナー]]は二手かかるので解決にならない。 ハメが難しいとしても待機所は埋まりやすいので、あとを[[ケルベロス]]に任せたり、いっそ[[騎兵]]へ繋げるのも手。 もちろんその後のことも考えておかなければならないが。 またver0.31で[[海賊船]]が登場し手札にある場合はハメが成立しても中断しなければならなくなる。 逆に、序盤に出して連勝や勝利後に[[騎兵]]などに繋ぎ、[[海賊船]]まで回す速効戦術を考えるのもいいかもしれない。 }

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