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*飛び火 |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):先攻|&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPを1減らす| さっと焼いて直ぐ消える油断ならない火の粉。 レベル1で唯一の&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}であり、さらに3/1という高い打点を誇るクリーチャー。 ただし勝つと自壊してしまう。 先攻で攻撃力3は、[[朱雀]]以外全ての先攻持ちに勝てるため、序盤でも終盤でも戦力になる。 自壊することは、次のアタッカーをライフを失わずに出せる、とも言える。 また、自壊する能力を逆手にとって、[[ネクロマンサー]]による&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}を避けての奇襲もいい。 //上記のように単体でも優秀なクリーチャーであるため、以前のバージョンでも使用率は低くなかったが、ver0.25で[[ピクシー]]を獲得、気軽にHPを増やせるようになったため、更に強力になった。 単体でも優秀なアタッカーだが、他のシナジーやコンボを合わせるとさらに強力。 [[ピクシー]]で単純に先攻3/3にするだけでも序盤は脅威。2~3勝することも不可能ではない。 他にも緑などの&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HPを増やすカード}、例えば[[妖精]]や[[カメレオン]]などで場にいるだけでも相手にはプレッシャーになる。 赤の場合は、余裕があるなら[[ゴブリンメイジ]]で攻撃力とHPを反転させれば1ターン以上耐えれる。 その後、[[ニワトリ]]や[[炎使い]]などで火力を足していく方法もあり。 レベル1なので[[シャーマン]]と合わせる手もある。 シャーマンの仕様変更で消費魔力1が付いたことで、2ターン目に出せなくなったのは痛い。 しかし、それでも3ターン目に攻撃6先攻のアタッカーが立ち塞がる様は脅威。 先攻持ちの定番の使い方として、[[人魚メイジ]]を使うのも悪くない。 攻撃力は下がるかもしれないが、HPを増加させれる。 [[カブトガニ]]で&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}を&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}にしてやる方法もある。 [[クラーケン]]で押し付けてやってもいい。 しかし、[[ケンタウロス]]では&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}まで消してしまうので使えない点に注意。 ver.0.31では新カード[[海賊船]]の登場によりさらにコンボが増加。 勝利効果持ちで最軽量。 且つステータスもそこそこ高いため勝利効果を発動させやすく、[[海賊船]]降臨の基点として大いに役に立てる。 その際、自身も再利用できるおまけもついた。 墓地に送っておくことが地味に[[墓荒らし]]への嫌がらせにもなる。 また、[[混沌]]の影響下だとHPが回復するようになる。 弱点としては、レベル1の天敵[[ウミガメ]]。また[[首長竜]]。 [[見習い魔女]]で軽く破壊されると補助が間に合わないことも。 その他&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーンカード}にも焼かれやすい。 勝利効果がデメリットなので[[海賊親分]]で1点バーンされることもある。その辺は海賊船などでフォローしたい。 [[緑ドラゴン]]でもバーンされる。が、レベル1相手に緑ドラゴンが使われるならまだマシ。 //もっとも[[シャーマン]]の弱体化、[[煙]]や[[卵]]などの強化で重量アタッカーが飛び交いやすくなるなどの逆風も吹いており、必ずしも存在感が増しているわけではないようだが。 なかなかレベル1アタッカーとしては強力なカードではある。 ただ、[[シャーマン]]の弱体化、[[煙]]や[[卵]]などの強化で重量アタッカーが飛び交いやすくなるなどの逆風も吹いている。 必ずしも存在感が増しているわけではないようだが、使い方次第では序盤から後半まで使えるアタッカーなので上手く利用しよう。 また1T目飛び火、2T目に勝利、自壊して3T目にネクロマンサーで蘇生してやれば[[翼竜]][[ミノタウロス]]や[[堕天使]]などが相手でない限り2点取ってくれる。 ちなみに、この勝利効果は[[怪火]]の影響を受ける。 普段は気にならないが、HPを増加しているときは勝利効果がHPが3減るので注意。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻関連} ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増関連} ---- 意見所 #comment(below) ----
*飛び火 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=160&file=13.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:1|CENTER:COLOR(red):先攻|&color(orange){■勝利効果:}このクリーチャーのHPを1減らす| さっと焼いて直ぐ消える油断ならない火の粉。 レベル1で唯一の&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}であり、さらに3/1という高い打点を誇るクリーチャー。 ただし勝つと自壊してしまう。 先攻で攻撃力3は、[[朱雀]]以外全ての先攻持ちに勝てるため、序盤でも終盤でも戦力になる。 自壊することは、次のアタッカーをライフを失わずに出せる、とも言える。 また、自壊する能力を逆手にとって、[[ネクロマンサー]]による&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}を避けての奇襲もいい。 //上記のように単体でも優秀なクリーチャーであるため、以前のバージョンでも使用率は低くなかったが、ver0.25で[[ピクシー]]を獲得、気軽にHPを増やせるようになったため、更に強力になった。 単体でも優秀なアタッカーだが、他のシナジーやコンボを合わせるとさらに強力。 [[ピクシー]]で単純に先攻3/3にするだけでも序盤は脅威。2~3勝することも不可能ではない。 他にも緑などの&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HPを増やすカード}、例えば[[妖精]]や[[カメレオン]]などで場にいるだけでも相手にはプレッシャーになる。 赤の場合は、余裕があるなら[[ゴブリンメイジ]]で攻撃力とHPを反転させれば1ターン以上耐えれる。 その後、[[ニワトリ]]や[[炎使い]]などで火力を足していく方法もあり。 レベル1なので[[シャーマン]]と合わせる手もある。 シャーマンの仕様変更で消費魔力1が付いたことで、2ターン目に出せなくなったのは痛い。 しかし、それでも3ターン目に攻撃6先攻のアタッカーが立ち塞がる様は脅威。 先攻持ちの定番の使い方として、[[人魚メイジ]]を使うのも悪くない。 攻撃力は下がるかもしれないが、HPを増加させれる。 [[カブトガニ]]で&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}を&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}にしてやる方法もある。 [[クラーケン]]で押し付けてやってもいい。 しかし、[[ケンタウロス]]では&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){先攻}まで消してしまうので使えない点に注意。 ver.0.31では新カード[[海賊船]]の登場によりさらにコンボが増加。 勝利効果持ちで最軽量。 且つステータスもそこそこ高いため勝利効果を発動させやすく、[[海賊船]]降臨の基点として大いに役に立てる。 その際、自身も再利用できるおまけもついた。 墓地に送っておくことが地味に[[墓荒らし]]への嫌がらせにもなる。 また、[[混沌]]の影響下だとHPが回復するようになる。 弱点としては、レベル1の天敵[[ウミガメ]]。また[[首長竜]]。 [[見習い魔女]]で軽く破壊されると補助が間に合わないことも。 その他&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーンカード}にも焼かれやすい。 勝利効果がデメリットなので[[海賊親分]]で1点バーンされることもある。その辺は海賊船などでフォローしたい。 [[緑ドラゴン]]でもバーンされる。が、レベル1相手に緑ドラゴンが使われるならまだマシ。 //もっとも[[シャーマン]]の弱体化、[[煙]]や[[卵]]などの強化で重量アタッカーが飛び交いやすくなるなどの逆風も吹いており、必ずしも存在感が増しているわけではないようだが。 なかなかレベル1アタッカーとしては強力なカードではある。 ただ、[[シャーマン]]の弱体化、[[煙]]や[[卵]]などの強化で重量アタッカーが飛び交いやすくなるなどの逆風も吹いている。 必ずしも存在感が増しているわけではないようだが、使い方次第では序盤から後半まで使えるアタッカーなので上手く利用しよう。 また1T目飛び火、2T目に勝利、自壊して3T目にネクロマンサーで蘇生してやれば[[翼竜]][[ミノタウロス]]や[[堕天使]]などが相手でない限り2点取ってくれる。 ちなみに、この勝利効果は[[怪火]]の影響を受ける。 普段は気にならないが、HPを増加しているときは勝利効果がHPが3減るので注意。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻関連} ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(HP増関連,page=戦闘関連){HP増関連} ---- 意見所 #comment(below) ----

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