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「ウィザード」(2016/02/27 (土) 13:30:36) の最新版変更点
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*ウィザード
|色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(red):赤|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:} アタッカー1体に「戦場から移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす|
&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}と強さを与える魔導師。
使用効果の与えられたアタッカーに&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){「不動」}の文字がつく。
不動持ちアタッカーは、使用効果・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}・&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}・&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}によるアタッカーの移動がなくなる。
表記は「■このクリーチャーは手札や待機所に戻されず、入れ替えられず、移されない」
//
//・各種バウンス、[[人魚マダム]]・[[イソギンチャク]]・[[青龍]]などが無効化される(青龍によるサブの移動は起こる)
//・[[火の鳥]]に使えば、敗北時に[[朱雀]]がアタッカーとしてその場に残る。(ただし、不動はなくなる)
//・[[人魚兵]]・[[踊り子]]・[[グリフォン]]、[[スカイドラゴン]]・[[ナーガ]](またはその相手アタッカー)に使用することで、クリーチャーの移動が行われなくなる。
・主に自分のアタッカーに不動を付けるケース
相手の効果を防ぐ場合
[[人魚マダム]]
サブとの交換を防ぐ。
[[青龍]]
アタッカーの交換を防ぐ。ただし、サブの交換は起こる。
&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){各種バウンス}
手札に戻るのを防ぐ。
使用効果では[[ウミガメ]]、[[ソーサラー]]、[[首長竜]]、[[シーサーペント]]がこれに当たる。
ちなみに、&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){「擬態」}付与からの[[人魚兵長]]も防ぐことができる。(基本的には起こらないだろうが)
待機効果では[[人魚予言者]]のみ該当。
自分のアタッカーが以下のカードの場合
[[火の鳥]]
敗北時に[[朱雀]]がアタッカーとしてその場に残る。ただし、不動はなくなる。
[[スカイドラゴン]]
勝利効果で相手の戦場に行くのを防ぐ。
[[グリフォン]]
勝利効果で相手の待機所に行くのを防ぐ。
・主に相手のアタッカーに不動を付けるケース
[[イソギンチャク]]
サブとの交換を防ぐ。
[[人魚兵]]
&link_anchor(人魚族関連,page=種族関連){人魚アタッカー}と人魚兵の交換を防ぐ。
[[人魚兵長]]
同じく、&link_anchor(人魚族関連,page=種族関連){人魚アタッカー}と人魚兵長の交換を防ぐ。
この場合、相手のサブに人魚族が存在するなら、そちらと交換になる。
[[ナーガ]]
敗北効果で他のクリーチャーとの交換を防ぐ。
[[踊り子]]
戦場効果による使用カードとの交換を防ぐ。
&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利持ちアタッカー}
[[海賊船]]の手札効果による入れ替えを防ぐ。主に青や赤の勝利効果持ちアタッカー。
多くの青デッキにはこれらのカードが組まれていることが多いため、イニシアチブがあれば不意を突くことができるだろう。
特に、[[スカイドラゴン]]デッキに有効である。自分にイニシアチブがある場合、[[海賊親分]]や[[ソーサラー]]による交換・除去を回避する事ができる。さらに自分の場に&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){「不動」}を持つ[[スカイドラゴン]]が場に残るので、戦況を有利に進める事ができるだろう。
ただし、[[森神]]ならこれ以外の使用効果も防ぐことができるので、デッキに入れる際は考える必要がある。
不動の&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}との違いは、使用効果以外のアタッカー移動も防げる点とアタッカー移動以外の使用効果(主に強化)が使える点。
あちらは必要な魔力が高く、ステータスも低いので、後続のアタッカーとして使うのは難しく、[[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]とのシナジーも低い。ただし、クマの餌としてはあちらのほうが優秀。
一長一短なのでよくよく比較検討したい。
同じ赤の強化系レベル3カードと比較すると[[炎使い]]が存在する。攻撃力増加のみを目的とするならばそちらの方が良いだろう。
基本的にイニシアチブを持った状態で上記カードの対策・コンボとして使用するのがメインとなる。
また、ステータスも6/1なので、そちらでも差別化できるだろう。
ver0.30でレベルを1増やす能力が追加された。
//レベル攻撃力を増やしつつも不動となるため、[[ソーサラー]]は涙目である。 //あまり関係ない気がする元から不動付与だったし、不動消去してまでソーサラー撃つ人はいないでしょう・・・。
レベル関連カード[[ゴブリン剣士]]、[[ソードマスター]]、[[クマ]]にとって大きな補助となる。
攻撃力も1増やすため、&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}などに使うのも悪くない。
ver0.31で攻撃力が2上がり[[翼竜]]や[[ゴブリン戦車]]との相性が上がった。
反面、レベルが1上がり序盤から連打できなくなった。
しかし、L3で6/1と典型的な頭でっかちなので、[[錬金術師]]の燃料とするにも向いていると言える。
また、[[ピクシー]]で6/6にしてやってもいい。
単なる補助とは違い、戦う手段も用意してやると活躍の場が広がるだろう。
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関連項目
・&link_anchor(特殊能力関連,page=ステータス関連){特殊能力関連}
・&link_anchor(レベル関連,page=ステータス関連){レベル関連}
・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連}
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意見所
#comment(below)
- 人魚兵長についての記述が無かったので編集しました。その他細かいところを修正しました。 -- 名無しさん (2016-01-17 17:43:39)
-[[仙人]]の色違い
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*ウィザード
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=141&file=29.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果:} アタッカー1体に「戦場から移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす|
&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}と強さを与える魔導師。
使用効果の与えられたアタッカーに&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){「不動」}の文字がつく。
不動持ちアタッカーは、使用効果・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}・&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}・&link_anchor(待機効果関連,page=効果関連){待機効果}・&link_anchor(手札効果関連,page=効果関連){手札効果}・&link_anchor(戦場効果(その他)関連,page=効果関連){戦場効果}によるアタッカーの移動がなくなる。
表記は「■このクリーチャーは手札や待機所に戻されず、入れ替えられず、移されない」
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//・各種バウンス、[[人魚マダム]]・[[イソギンチャク]]・[[青龍]]などが無効化される(青龍によるサブの移動は起こる)
//・[[火の鳥]]に使えば、敗北時に[[朱雀]]がアタッカーとしてその場に残る。(ただし、不動はなくなる)
//・[[人魚兵]]・[[踊り子]]・[[グリフォン]]、[[スカイドラゴン]]・[[ナーガ]](またはその相手アタッカー)に使用することで、クリーチャーの移動が行われなくなる。
・主に自分のアタッカーに不動を付けるケース
相手の効果を防ぐ場合
[[人魚マダム]]
サブとの交換を防ぐ。
[[青龍]]
アタッカーの交換を防ぐ。ただし、サブの交換は起こる。
&link_anchor(バウンス関連,page=戦闘関連){各種バウンス}
手札に戻るのを防ぐ。
使用効果では[[ウミガメ]]、[[ソーサラー]]、[[首長竜]]、[[シーサーペント]]がこれに当たる。
ちなみに、&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){「擬態」}付与からの[[人魚兵長]]も防ぐことができる。(基本的には起こらないだろうが)
待機効果では[[人魚予言者]]のみ該当。
自分のアタッカーが以下のカードの場合
[[火の鳥]]
敗北時に[[朱雀]]がアタッカーとしてその場に残る。ただし、不動はなくなる。
[[スカイドラゴン]]
勝利効果で相手の戦場に行くのを防ぐ。
[[グリフォン]]
勝利効果で相手の待機所に行くのを防ぐ。
・主に相手のアタッカーに不動を付けるケース
[[イソギンチャク]]
サブとの交換を防ぐ。
[[人魚兵]]
&link_anchor(人魚族関連,page=種族関連){人魚アタッカー}と人魚兵の交換を防ぐ。
[[人魚兵長]]
同じく、&link_anchor(人魚族関連,page=種族関連){人魚アタッカー}と人魚兵長の交換を防ぐ。
この場合、相手のサブに人魚族が存在するなら、そちらと交換になる。
[[ナーガ]]
敗北効果で他のクリーチャーとの交換を防ぐ。
[[踊り子]]
戦場効果による使用カードとの交換を防ぐ。
&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利持ちアタッカー}
[[海賊船]]の手札効果による入れ替えを防ぐ。主に青や赤の勝利効果持ちアタッカー。
多くの青デッキにはこれらのカードが組まれていることが多いため、イニシアチブがあれば不意を突くことができるだろう。
特に、[[スカイドラゴン]]デッキに有効である。自分にイニシアチブがある場合、[[海賊親分]]や[[ソーサラー]]による交換・除去を回避する事ができる。さらに自分の場に&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){「不動」}を持つ[[スカイドラゴン]]が場に残るので、戦況を有利に進める事ができるだろう。
ただし、[[森神]]ならこれ以外の使用効果も防ぐことができるので、デッキに入れる際は考える必要がある。
不動の&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}との違いは、使用効果以外のアタッカー移動も防げる点とアタッカー移動以外の使用効果(主に強化)が使える点。
あちらは必要な魔力が高く、ステータスも低いので、後続のアタッカーとして使うのは難しく、[[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]とのシナジーも低い。ただし、クマの餌としてはあちらのほうが優秀。
一長一短なのでよくよく比較検討したい。
同じ赤の強化系レベル3カードと比較すると[[炎使い]]が存在する。攻撃力増加のみを目的とするならばそちらの方が良いだろう。
基本的にイニシアチブを持った状態で上記カードの対策・コンボとして使用するのがメインとなる。
また、ステータスも6/1なので、そちらでも差別化できるだろう。
ver0.30でレベルを1増やす能力が追加された。
//レベル攻撃力を増やしつつも不動となるため、[[ソーサラー]]は涙目である。 //あまり関係ない気がする元から不動付与だったし、不動消去してまでソーサラー撃つ人はいないでしょう・・・。
レベル関連カード[[ゴブリン剣士]]、[[ソードマスター]]、[[クマ]]にとって大きな補助となる。
攻撃力も1増やすため、&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}などに使うのも悪くない。
ver0.31で攻撃力が2上がり[[翼竜]]や[[ゴブリン戦車]]との相性が上がった。
反面、レベルが1上がり序盤から連打できなくなった。
しかし、L3で6/1と典型的な頭でっかちなので、[[錬金術師]]の燃料とするにも向いていると言える。
また、[[ピクシー]]で6/6にしてやってもいい。
単なる補助とは違い、戦う手段も用意してやると活躍の場が広がるだろう。
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関連項目
・&link_anchor(特殊能力関連,page=ステータス関連){特殊能力関連}
・&link_anchor(レベル関連,page=ステータス関連){レベル関連}
・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連}
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意見所
#comment(below)
- 人魚兵長についての記述が無かったので編集しました。その他細かいところを修正しました。 -- 名無しさん (2016-01-17 17:43:39)
-[[仙人]]の色違い
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