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*ガーゴイル |色|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒:|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:COLOR(green):後攻|| 黒のバニラクリーチャー。&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){後攻持ち}だがステータスは最も優れている。 レベル4以下の黒HP5クリーチャーはガーゴイルと[[堕天使]]のみであり、壁としてはそれなりに優秀。 [[ラッパ妖精]]や[[ピクシー]]で回復しながら戦うとそこそこ長持ちする。 &link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻}なので[[天狗]]や[[ガーディアン]]を利用する手も考えられるだろう。 また、[[火柱]]や[[翼竜]]で&link_anchor(先攻関連,page=ステータス一覧){先攻}をつけてやると[[朱雀]]相当の強力なアタッカーとなる。 ver0.37から登場した新カード[[緑眼]]と合わせると3枚の&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}が可能。 そこそこのアタッカーを出しながら手札を潰すのは、相手にとってはなかなか鬱陶しい。 [[火柱]]もver0.37で新能力が追加されたが、ガーゴイルは後攻なので使いどころに気をつけたい。 脆いクリーチャーが多くなりがちな赤黒の中で低コストで耐久力のあるアタッカーを用意できる。 戦い方の幅を広げることができるのが嬉しい。 ver0.41にて修正。攻撃力5→6になった。 [[キメラ]]や[[サモナー]]の餌にされることもある。 しかし、その場合はL2の5/5の[[堕天使]]やL1の4/4の[[ビホルダー]]の方が優秀に見える。 [[メドゥーサ]]の使用効果を受けたアタッカーはガーゴイルに変身する。 ガーゴイルに[[メドゥーサ]]の効果を与えた場合は、初期化されるような動きになる。 が、ver0.37から[[メドゥーサ]]が更新され、ガーゴイルの初期化は基本的に不可能に。 [[ウィッチ]]→メドゥーサのコンボで2ターン目にガーゴイルを戦場に登場させられる。 6/5後攻がいきなり登場すると相手は対応に苦労すること間違いなし。 さらに手札でサポートして連勝を狙っていこう。 加えて、場合によっては相手の強力アタッカーをガーゴイルにして潰すことも出来る。 詳細は[[メドゥーサ]]を参照していただきたい。 他のバニラと比べると、後攻なので素出しで連勝するのは難しい。 [[火柱]]とのコンボを狙うなら[[赤鬼]]で十分という感もある。 //メドゥーサの効果を利用した方が柔軟な運用を実現できる。 [[緑眼]]でのハンデスもなかなか嫌らしい。 しかし、相手は当然警戒するし、ハンデス自体は戦場の危機回避にはほとんどならない。 デッキに入れるなら、補助を併用してサイズを活かした戦い方をしたい。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ関連} ・&link_anchor(後攻関連,page=効果関連){後攻関連} 4色のレベル3バニラ   ・[[赤鬼]] ・[[青鬼]] ・[[ゾウ]] ---- 意見所 #comment(below) ----
*ガーゴイル |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒:|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=140&file=127.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:5|CENTER:COLOR(green):後攻|| 黒のバニラクリーチャー。&link_anchor(攻撃速度,page=特殊能力一覧){後攻持ち}だがステータスは最も優れている。 レベル4以下の黒HP5クリーチャーはガーゴイルと[[堕天使]]のみであり、壁としてはそれなりに優秀。 [[ラッパ妖精]]や[[ピクシー]]で回復しながら戦うとそこそこ長持ちする。 &link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻}なので[[天狗]]や[[ガーディアン]]を利用する手も考えられるだろう。 また、[[火柱]]や[[翼竜]]で&link_anchor(先攻関連,page=ステータス一覧){先攻}をつけてやると[[朱雀]]相当の強力なアタッカーとなる。 ver0.37から登場した新カード[[緑眼]]と合わせると3枚の&link_anchor(手札破壊関連,page=戦術関連){ハンデス}が可能。 そこそこのアタッカーを出しながら手札を潰すのは、相手にとってはなかなか鬱陶しい。 [[火柱]]もver0.37で新能力が追加されたが、ガーゴイルは後攻なので使いどころに気をつけたい。 脆いクリーチャーが多くなりがちな赤黒の中で低コストで耐久力のあるアタッカーを用意できる。 戦い方の幅を広げることができるのが嬉しい。 ver0.41にて修正。攻撃力5→6になった。 [[キメラ]]や[[サモナー]]の餌にされることもある。 しかし、その場合はL2の5/5の[[堕天使]]やL1の4/4の[[ビホルダー]]の方が優秀に見える。 [[メドゥーサ]]の使用効果を受けたアタッカーはガーゴイルに変身する。 ガーゴイルに[[メドゥーサ]]の効果を与えた場合は、初期化されるような動きになる。 が、ver0.37から[[メドゥーサ]]が更新され、ガーゴイルの初期化は基本的に不可能に。 [[ウィッチ]]→メドゥーサのコンボで2ターン目にガーゴイルを戦場に登場させられる。 6/5後攻がいきなり登場すると相手は対応に苦労すること間違いなし。 さらに手札でサポートして連勝を狙っていこう。 加えて、場合によっては相手の強力アタッカーをガーゴイルにして潰すことも出来る。 詳細は[[メドゥーサ]]を参照していただきたい。 他のバニラと比べると、後攻なので素出しで連勝するのは難しい。 [[火柱]]とのコンボを狙うなら[[赤鬼]]で十分という感もある。 //メドゥーサの効果を利用した方が柔軟な運用を実現できる。 [[緑眼]]でのハンデスもなかなか嫌らしい。 しかし、相手は当然警戒するし、ハンデス自体は戦場の危機回避にはほとんどならない。 デッキに入れるなら、補助を併用してサイズを活かした戦い方をしたい。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(バニラ関連,page=種族関連){バニラ関連} ・&link_anchor(後攻関連,page=効果関連){後攻関連} 4色のレベル3バニラ   ・[[赤鬼]] ・[[青鬼]] ・[[ゾウ]] ---- 意見所 #comment(below) ----

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