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*魔剣 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=110.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える | 命を吸って力に変える&link_anchor(呪い,page=特殊能力一覧){呪い}の剣。 1枚で強化と弱体化の両方をこなすことができる。 相手のHPを1削る&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}として扱うもよし、1足りないパワーを補う補助として使ってもよし。 序盤の&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}をつぶせると有利になれる。 [[見習い魔女]]に近い性能。ただし即破壊ではないので回復されたら泣ける。 自分のHP2以上の先攻持ちなどとの相性もいい。 具体的には黒なら[[アヌビス]]や[[オルトロス]]。攻撃力が増えるだけで勝てる勝負も増える。 他、&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}相手など攻撃速度に差がある場合にも勝敗を左右することがある。 しかしそれはあくまでフレーバー。 魔剣の真価は[[イビルアイ]]の右腕として活躍することにある。 魔剣で呪いをかけて続けてイビルアイを出せば、アタッカーのHPを0にした上に相手の手札を一気に破壊することができる。 2ターン目魔剣から3ターン目イビルアイは非常に強力なコンボだろう。 ver0.31でイビルアイの手札破壊効果が全札から5札に下がってしまったのが残念。 同じく呪いを与えるレベル1クリーチャーである[[ミイラ]]と常にしのぎを削っている。 そのミイラはいろいろと手を入れられている一方で魔剣はずっと据え置き。呪いたいのはむしろミイラかもしれない。 しかし、そのミイラは相手の魔力増加量を奪う敗北効果を活かすためには魔剣の力も借りたいところだろうが。 手札から発動するので、ミイラより読まれにくい。 イビルアイが手札にある状態なら、タイミングさえ誤らなければ手札破壊に持ち込むことができる。 [[スケルトン]]に使うとライフを残す限り復活する状態になる。こちらのコンボを期待するのも一案。 相手を呪う場合、魔剣を使ったターンは負けなければならないことには注意したい。 ライフに差がつきすぎると、手札破壊には成功したがサブに押し切られてしまうなどということも生じる。 アタッカーを呪うと[[呪豚]]が&link_anchor(割引関連,page=効果関連){割引}で0コストで出せる。 これはアタッカーの自他を問わないため、都合に合わせて呪って[[呪豚]]の足掛かりにするといいだろう。 相手を呪っておいて、[[イビルアイ]]との二択を迫る。 もちろんこれでもいいが、これは[[ミイラ]]などでもできること。 魔剣なら自分のアタッカーを呪い、[[呪豚]]を後続としておいて威圧する、もしくは[[キメラ]]などの餌にする。 といった選択肢も出てくるので、状況に応じて使い分けるといいだろう。 //ちなみにver0.37から[[ガーディアン]]の使用効果のHP回復量が能力数で決まるようになった。 ちなみに[[ガーディアン]]の使用効果のHP回復量が能力数で決まるようになった。 「呪い」も能力の一つなので、&link_anchor(後攻関連,page=ステータス一覧){後攻持ち}が呪われたあとならHP回復量が1増加することになる。 狙ってやるのは少々考え物だが、相手が後攻持ちでHP回復目的で[[ガーディアン]]を使う際に恩恵になる可能性もある。 とくに、こちらのイビルアイのカウンターとして使用してくる場合があるので気を付けたい。 欠点は何といっても自身が戦えないことだろう。 終盤に待機所でくすぶってるところに[[人魚マダム]]に引きずり出されて不戦敗、は非常に痛い。 序盤なら[[ピクシー]]、[[妖精]]、[[ガーディアン]]等で補助して戦わせるのも手。 あるいは[[ゴブリン戦車]]で射出してしまうか。[[錬金術師]]で魔力にしてしまうのも悪くない。 また、中盤以降手札で腐ってしまうようなら、[[サンタ]]で相手の待機所を埋めてやってもいい。 ただし、相手が逆に利用して来ないと予想が立つなら、という前提で。 ミイラがブラフを見せることで一枚でも役に立つのに対して、魔剣はコンボに頼らなければいけないのが辛い。 イビルアイと一緒に3枚ずつ積んだとしても両方とも手札に来る確率は5割にも満たず、確実とは言い難い。 呪いの効果を重く見るなら魔剣、プレイングの幅を重視するならミイラといったところか。 どちらも入れて呪いまくりデッキも考えられる。どんなデッキが一番いいかは自分で確かめてみよう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(呪い関連,page=戦闘関連){呪い関連} ・&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ―呪い ・[[ミイラ]] ・[[スケルトン]] ・[[イビルアイ]] ・[[呪豚]] ---- 意見所 #comment(below) - 呪いメインのデッキにするといつの間にか待機所がこの子で埋まってる不思議 -- 名無しさん (2016-08-11 08:23:49) - ステータスによってはイニあり無効を倒せる 後攻6/8vs7/6とか -- 名無しさん (2014-06-29 20:08:35) - ちょwwwやwwwりwwwすwwwぎwww -- 名無しさん (2011-12-18 10:55:46) - より厨二的にしてみました -- 名無しさん (2011-12-18 10:15:00) - 全ページ厨二的なキャッチコピーつけようか -- 名無しさん (2011-12-17 20:43:21) - 見ずに書いたら全く同じだったという(汗) 修正ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-17 19:25:56) - ああ良い。厨二ぐらいでちょうど良い。なんやかんやでおまえら厨二好きだし。 -- 名無しさん (2011-12-17 02:35:14) - ということで、厨二的な文に変えてみた。 -- 名無しさん (2011-12-17 02:22:38) - ↓それは思ったw魔剣に限らず個人的には1行目はそのカードのキャッチコピー的なのを希望。 -- 名無しさん (2011-12-17 02:18:59) - 1行目もう少し考えようぜ。テキストまんまじゃわざわざ書く必要無い -- 名無しさん (2011-12-17 01:54:55) ----
*魔剣 |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(black):黒|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=129&file=110.png,width=43,height=59)|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える | 命を吸って力に変える&link_anchor(呪い,page=特殊能力一覧){呪い}の剣。 1枚で強化と弱体化の両方をこなすことができる。 相手のHPを1削る&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン}として扱うもよし、1足りないパワーを補う補助として使ってもよし。 序盤の&link_anchor(先攻関連,page=ステータス関連){先攻持ち}をつぶせると有利になれる。 [[見習い魔女]]に近い性能。ただし即破壊ではないので回復されたら泣ける。 自分のHP2以上の先攻持ちなどとの相性もいい。 具体的には黒なら[[アヌビス]]や[[オルトロス]]。攻撃力が増えるだけで勝てる勝負も増える。 他、&link_anchor(後攻関連,page=ステータス関連){後攻持ち}相手など攻撃速度に差がある場合にも勝敗を左右することがある。 しかしそれはあくまでフレーバー。 魔剣の真価は[[イビルアイ]]の右腕として活躍することにある。 魔剣で呪いをかけて続けてイビルアイを出せば、アタッカーのHPを0にした上に相手の手札を一気に破壊することができる。 2ターン目魔剣から3ターン目イビルアイは非常に強力なコンボだろう。 ver0.31でイビルアイの手札破壊効果が全札から5札に下がってしまったのが残念。 同じく呪いを与えるレベル1クリーチャーである[[ミイラ]]と常にしのぎを削っている。 そのミイラはいろいろと手を入れられている一方で魔剣はずっと据え置き。呪いたいのはむしろミイラかもしれない。 しかし、そのミイラは相手の魔力増加量を奪う敗北効果を活かすためには魔剣の力も借りたいところだろうが。 手札から発動するので、ミイラより読まれにくい。 イビルアイが手札にある状態なら、タイミングさえ誤らなければ手札破壊に持ち込むことができる。 [[スケルトン]]に使うとライフを残す限り復活する状態になる。こちらのコンボを期待するのも一案。 相手を呪う場合、魔剣を使ったターンは負けなければならないことには注意したい。 ライフに差がつきすぎると、手札破壊には成功したがサブに押し切られてしまうなどということも生じる。 アタッカーを呪うと[[呪豚]]が&link_anchor(割引関連,page=効果関連){割引}で0コストで出せる。 これはアタッカーの自他を問わないため、都合に合わせて呪って[[呪豚]]の足掛かりにするといいだろう。 相手を呪っておいて、[[イビルアイ]]との二択を迫る。 もちろんこれでもいいが、これは[[ミイラ]]などでもできること。 魔剣なら自分のアタッカーを呪い、[[呪豚]]を後続としておいて威圧する、もしくは[[キメラ]]などの餌にする。 といった選択肢も出てくるので、状況に応じて使い分けるといいだろう。 //ちなみにver0.37から[[ガーディアン]]の使用効果のHP回復量が能力数で決まるようになった。 ちなみに[[ガーディアン]]の使用効果のHP回復量が能力数で決まるようになった。 「呪い」も能力の一つなので、&link_anchor(後攻関連,page=ステータス一覧){後攻持ち}が呪われたあとならHP回復量が1増加することになる。 狙ってやるのは少々考え物だが、相手が後攻持ちでHP回復目的で[[ガーディアン]]を使う際に恩恵になる可能性もある。 とくに、こちらのイビルアイのカウンターとして使用してくる場合があるので気を付けたい。 欠点は何といっても自身が戦えないことだろう。 終盤に待機所でくすぶってるところに[[人魚マダム]]に引きずり出されて不戦敗、は非常に痛い。 序盤なら[[ピクシー]]、[[妖精]]、[[ガーディアン]]等で補助して戦わせるのも手。 あるいは[[ゴブリン戦車]]で射出してしまうか。[[錬金術師]]で魔力にしてしまうのも悪くない。 また、中盤以降手札で腐ってしまうようなら、[[サンタ]]で相手の待機所を埋めてやってもいい。 ただし、相手が逆に利用して来ないと予想が立つなら、という前提で。 ミイラがブラフを見せることで一枚でも役に立つのに対して、魔剣はコンボに頼らなければいけないのが辛い。 イビルアイと一緒に3枚ずつ積んだとしても両方とも手札に来る確率は5割にも満たず、確実とは言い難い。 呪いの効果を重く見るなら魔剣、プレイングの幅を重視するならミイラといったところか。 どちらも入れて呪いまくりデッキも考えられる。どんなデッキが一番いいかは自分で確かめてみよう。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(呪い関連,page=戦闘関連){呪い関連} ・&link_anchor(バーン関連,page=戦闘関連){バーン関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ―呪い ・[[ミイラ]] ・[[スケルトン]] ・[[イビルアイ]] ・[[呪豚]] ---- 意見所 #comment(below) - 実はステータス操作の方が本体。一切呪い使わないデッキでも、環境見据えるとこれが補助として最適、ということはある -- 名無しさん (2017-10-07 13:01:16) - 呪いメインのデッキにするといつの間にか待機所がこの子で埋まってる不思議 -- 名無しさん (2016-08-11 08:23:49) - ステータスによってはイニあり無効を倒せる 後攻6/8vs7/6とか -- 名無しさん (2014-06-29 20:08:35) - ちょwwwやwwwりwwwすwwwぎwww -- 名無しさん (2011-12-18 10:55:46) - より厨二的にしてみました -- 名無しさん (2011-12-18 10:15:00) - 全ページ厨二的なキャッチコピーつけようか -- 名無しさん (2011-12-17 20:43:21) - 見ずに書いたら全く同じだったという(汗) 修正ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-17 19:25:56) - ああ良い。厨二ぐらいでちょうど良い。なんやかんやでおまえら厨二好きだし。 -- 名無しさん (2011-12-17 02:35:14) - ということで、厨二的な文に変えてみた。 -- 名無しさん (2011-12-17 02:22:38) - ↓それは思ったw魔剣に限らず個人的には1行目はそのカードのキャッチコピー的なのを希望。 -- 名無しさん (2011-12-17 02:18:59) - 1行目もう少し考えようぜ。テキストまんまじゃわざわざ書く必要無い -- 名無しさん (2011-12-17 01:54:55) ----

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