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*ソーサレス |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=32.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を2増やす| 一時の力の代わりに寿命を縮める魔法をかける魔女。 効果は戦場の敗北と引き換えに相手を倒すというもの。 後ろ向きな内容だが除去としては守備範囲が広く、&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}が付いてなければHPが高かろうが&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}だろうが関係なく働く。 例外的に[[混沌]]はちょっと苦手。相性が悪い。 正攻法では勝てそうにない、2タテ3タテしそうな相手のエースを、ライフ1の損害だけで排除できると考えれば悪くない。 &link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}を上書きできるため、[[ワーライオン]]や[[イフリート]]らによる被害を最小限に防ぐメリットもある。 落ち着きのない[[スカイドラゴン]]に合わせて動きを止めるのもいい。 負けた後はイニがこちらなので補助しやすい点も地味にうまい。 イニ有りだと、[[海賊親分]]を利用するデッキや&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}させて[[老婆]]でぶん回すデッキなどは自爆してくれることも。 または敵ではなく、味方アタッカーにかける手も考えられる。 あえて死なせることで選手交替のタイミングを作ったり、[[幽霊]]を墓地に送ったり。 [[ハエトリグサ]]や[[ナーガ]]などの&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}をスルーすることも可能。もちろん後詰めが必要になるが。 攻撃力を2上げられるのも嬉しい。 最後の1ライフをもぎ取るなら単純な攻撃力増強に使えるし、敗北するなら相手アタッカーを潰せばいい。 [[力石]]と組めば攻撃力7以上のアタッカーで&link_anchor(ライフ関連,page=戦術関連){ライフバーン}効果を発動できる。 使い方はイロイロとあるので全てを有効活用したい。 クリーチャー性能としてもまずまず。攻撃力5は反撃をかけるに充分なパワーといえる。 打たれ弱さは[[翼竜]]や[[ピクシー]]でカバーし、負けた分を早急に取り戻そう。 戦場に出さずとも高い攻撃力がブラフになりうる。 [[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]の燃料としてもそれなりに優秀。 [[海賊船]]があれば「勝利効果を与える」ことが評価される。 味方に使う場合を絡めていくことも考慮に入れたい。 勝利後アタッカーを手札に戻せるので、連勝が難しい効果持ちカードや弱った強カードを再利用出来る。 逆に相手の手札に[[海賊船]]がある場合は引っ張り出すことになる可能性も忘れてはならない。 「ライフ損覚悟でアタッカーを除去したと思ったらいつの間にか5/6のファッティが降りていた」 では、何を言ってるかはわかっても、何をやってるのかわからない。 海賊船の場合に限らず相手の後続が充実している時は使用を控えよう。 地味ながらも1枚で完成しているカードで序盤から終盤まで腐りにくい。 シナジーなどの小難しいことを考えずに手堅い除去、仕切り直しとして便利。 [[バンシー]]との比較はあちらのページで。 「バンシーの下位互換」との意見もあるが、当然ケースバイケースである。 こちらは2ターン目から効果を発揮できる点が特に優れている。 [[混沌]]にかければ勝つたびにHPが倍になる楽しげなアタッカーになるが攻撃力も下がるのであまり使えない。 相手が[[混沌]]の場合も似たようなことになるが、次に勝った時はせっかく倍増したHPが0になる。 まあ相性が悪いってことだ。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ---- 歴史 #region(ソーサレスの歴史) ソーサレスの歴史 -??? 2/3/2 使用効果:アタッカー1体に勝利効果「自分のHP0、相手のライフ-1」を付与 wikiにすら記録のないver0.16以前にこんな時代があったらしい。 デメリットありとはいえコスト2でイフリートの能力を使えるトンデモ性能。 結局デメリット効果の部分だけが残され、ライフと引き換えにアタッカーを処理するカードになった。 -0.20以前 ステータスは3/4/2で、攻撃力上昇効果はなかった。 -0.21 攻撃力が1上昇する。 3/5/2は当時としては高めのステータス。 -0.25 永遠のライバルである[[バンシー]]が登場する。 ただし当時の[[バンシー]]は消費魔力付きであり、かなり弱いカードだった。 -0.26 [[バンシー]]の消費魔力がなくなる。 ソーサレスと同等のカードとして扱われるようになった。 -0.28 ソーサレスに攻撃力を1上げる効果が加わる。 自アタッカーに付与するメリットが増えた。 -0.31 [[海賊船]]の登場。 [[海賊船]]デッキで時々見かけるようになった。 相手の[[海賊船]]のトリガーになる可能性があるため、海賊船デッキ以外ではやや弱体化。 -0.46 攻撃力の上昇値が2になった。 自アタッカーに付与するメリットがより大きくなった。 同時に強化された[[力石]]と組むこともできる。 #endregion ---- 意見所 #comment(below) - 海賊船とのシナジーはデメリットでもあるからな、特に単純な除去と考えた場合。俺もソーサレスの方が好きだけど、「バンシーの方が良い」って言いたい奴の気持ちもわかる -- 名無しさん (2011-12-15 20:42:44) - バンシーの下位互換ってのがわからんなwあっちは3/3の弱小クリーチャーだし、こっちは勝利効果の上書きがかなり強力。今は船とのシナジーもあるしこっちのが活躍する機会多いんじゃね -- 名無しさん (2011-12-15 19:53:06) - お前らホムンクルス見習え -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 14:24:26} - 言うほど使われてるってどこに書いてんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 11:31:54} - いつの間にこいつの評価そんなに高くなったんだ? 相手を除去する手は他にもいくらでもあるのに、ライフ消耗前提のこいつを使うメリットは薄いだろ。実際こいつ言うほど使われて無いし -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-12 18:41:43} - ナーガは両方の待機所狙いだとスルーで着ないよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-28 19:46:39} ----
*ソーサレス |色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力| |COLOR(red):赤|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=32.png,width=43,height=59)|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を2増やす| 一時の力の代わりに寿命を縮める魔法をかける魔女。 効果は戦場の敗北と引き換えに相手を倒すというもの。 後ろ向きな内容だが除去としては守備範囲が広く、&link_anchor(無効,page=特殊能力一覧){無効}が付いてなければHPが高かろうが&link_anchor(不動,page=特殊能力一覧){不動}だろうが関係なく働く。 例外的に[[混沌]]はちょっと苦手。相性が悪い。 正攻法では勝てそうにない、2タテ3タテしそうな相手のエースを、ライフ1の損害だけで排除できると考えれば悪くない。 &link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果}を上書きできるため、[[ワーライオン]]や[[イフリート]]らによる被害を最小限に防ぐメリットもある。 落ち着きのない[[スカイドラゴン]]に合わせて動きを止めるのもいい。 負けた後はイニがこちらなので補助しやすい点も地味にうまい。 イニ有りだと、[[海賊親分]]を利用するデッキや&link_anchor(擬態,page=特殊能力一覧){擬態}させて[[老婆]]でぶん回すデッキなどは自爆してくれることも。 または敵ではなく、味方アタッカーにかける手も考えられる。 あえて死なせることで選手交替のタイミングを作ったり、[[幽霊]]を墓地に送ったり。 [[ハエトリグサ]]や[[ナーガ]]などの&link_anchor(敗北効果関連,page=効果関連){敗北効果}をスルーすることも可能。もちろん後詰めが必要になるが。 攻撃力を2上げられるのも嬉しい。 最後の1ライフをもぎ取るなら単純な攻撃力増強に使えるし、敗北するなら相手アタッカーを潰せばいい。 [[力石]]と組めば攻撃力7以上のアタッカーで&link_anchor(ライフ関連,page=戦術関連){ライフバーン}効果を発動できる。 使い方はイロイロとあるので全てを有効活用したい。 クリーチャー性能としてもまずまず。攻撃力5は反撃をかけるに充分なパワーといえる。 打たれ弱さは[[翼竜]]や[[ピクシー]]でカバーし、負けた分を早急に取り戻そう。 戦場に出さずとも高い攻撃力がブラフになりうる。 [[錬金術師]]や[[ゴブリン戦車]]の燃料としてもそれなりに優秀。 [[海賊船]]があれば「勝利効果を与える」ことが評価される。 味方に使う場合を絡めていくことも考慮に入れたい。 勝利後アタッカーを手札に戻せるので、連勝が難しい効果持ちカードや弱った強カードを再利用出来る。 逆に相手の手札に[[海賊船]]がある場合は引っ張り出すことになる可能性も忘れてはならない。 「ライフ損覚悟でアタッカーを除去したと思ったらいつの間にか5/6のファッティが降りていた」 では、何を言ってるかはわかっても、何をやってるのかわからない。 海賊船の場合に限らず相手の後続が充実している時は使用を控えよう。 地味ながらも1枚で完成しているカードで序盤から終盤まで腐りにくい。 シナジーなどの小難しいことを考えずに手堅い除去、仕切り直しとして便利。 [[バンシー]]との比較はあちらのページで。 「バンシーの下位互換」との意見もあるが、当然ケースバイケースである。 こちらは2ターン目から効果を発揮できる点が特に優れている。 [[混沌]]にかければ勝つたびにHPが倍になる楽しげなアタッカーになるが攻撃力も下がるのであまり使えない。 相手が[[混沌]]の場合も似たようなことになるが、次に勝った時はせっかく倍増したHPが0になる。 まあ相性が悪いってことだ。 ---- 関連項目 ・&link_anchor(勝利効果関連,page=効果関連){勝利効果関連} ・&link_anchor(攻撃力関連,page=ステータス関連){攻撃力関連} ---- 歴史 #region(ソーサレスの歴史) ソーサレスの歴史 -??? 2/3/2 使用効果:アタッカー1体に勝利効果「自分のHP0、相手のライフ-1」を付与 wikiにすら記録のないver0.16以前にこんな時代があったらしい。 デメリットありとはいえコスト2でイフリートの能力を使えるトンデモ性能。 結局デメリット効果の部分だけが残され、ライフと引き換えにアタッカーを処理するカードになった。 -0.20以前 ステータスは3/4/2で、攻撃力上昇効果はなかった。 -0.21 攻撃力が1上昇する。 3/5/2は当時としては高めのステータス。 -0.25 永遠のライバルである[[バンシー]]が登場する。 ただし当時の[[バンシー]]は消費魔力付きであり、かなり弱いカードだった。 -0.26 [[バンシー]]の消費魔力がなくなる。 ソーサレスと同等のカードとして扱われるようになった。 -0.28 ソーサレスに攻撃力を1上げる効果が加わる。 自アタッカーに付与するメリットが増えた。 -0.31 [[海賊船]]の登場。 [[海賊船]]デッキで時々見かけるようになった。 相手の[[海賊船]]のトリガーになる可能性があるため、海賊船デッキ以外ではやや弱体化。 -0.46 攻撃力の上昇値が2になった。 自アタッカーに付与するメリットがより大きくなった。 同時に強化された[[力石]]と組むこともできる。 #endregion ---- 意見所 #comment(below) - 攻撃+2でそのまま殴り倒すか、どうしても勝てないから相手にかけるか、を相手の使用カードを見た後に決められるのが強い -- 名無しさん (2017-04-20 21:15:19) - 海賊船とのシナジーはデメリットでもあるからな、特に単純な除去と考えた場合。俺もソーサレスの方が好きだけど、「バンシーの方が良い」って言いたい奴の気持ちもわかる -- 名無しさん (2011-12-15 20:42:44) - バンシーの下位互換ってのがわからんなwあっちは3/3の弱小クリーチャーだし、こっちは勝利効果の上書きがかなり強力。今は船とのシナジーもあるしこっちのが活躍する機会多いんじゃね -- 名無しさん (2011-12-15 19:53:06) - お前らホムンクルス見習え -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 14:24:26} - 言うほど使われてるってどこに書いてんだ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-13 11:31:54} - いつの間にこいつの評価そんなに高くなったんだ? 相手を除去する手は他にもいくらでもあるのに、ライフ消耗前提のこいつを使うメリットは薄いだろ。実際こいつ言うほど使われて無いし -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-12 18:41:43} - ナーガは両方の待機所狙いだとスルーで着ないよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-28 19:46:39} ----

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