「黒い煙」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「黒い煙」(2016/06/01 (水) 23:57:51) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*黒い煙
こちらも参考に→[[煙]]
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(black){黒}|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=116&file=105.png,width=43,height=59)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:自分の魔力を「自分の墓地にある黒い煙の数+1」増やす&br() このカードを破壊する|
魔力を増やすカード。
1ターン目から、ほぼいつでも確実に発動できる。
出すモンスターが特に居ないor待機所に空きが無い時などに、とりあえず発動して次に繋ぐ事が出来る。
黒は[[緑]]とはやや組みづらいが自分で魔力加速ができる色である。
が[[ウィッチ]]も[[使い魔]]もデメリット付きなので目的に合わせて選ぼう。
墓地に煙を入れると増加量がアップする効果がついた。
黒は手札を破壊する手段が豊富な上に[[デーモン]]という煙もどきもいるので、わざと煙を捨てて一気に魔力アップを狙う戦術も・・・はちょっとネタの範疇か。
[[ファントム]]なら直ぐに墓地分の割引の恩恵を得られたり、[[墓守]]のステータス強化にと、黒は即墓地が増えるのは大きい。
//初手に使えば2ターン目から[[死神]]のブラフを建てれる。
初手に使われたら2ターン目に警戒すべきは[[ダークエルフ]]・[[オルトロス]]・[[バフォメット]]など。
2回連続で使われたら魔力は8に達するので、[[白虎]]・[[リッチ]]・[[デュラハン]]などが警戒域に入る。
7~8コスト域にここまで強力なクリーチャーが多いのは黒の特徴であり、故にもっとも2連続で使われやすい煙かもしれない。
と以前は、他の色の煙でも墓地にあれば参照して魔力を増加してくれた。
ver0.37で修正され自分の墓地にある黒い煙しか参照しなくなった。
このため回復量の期待値は下がったと言える。
結果、2回連続で使われて[[白虎]]や[[リッチ]]が出てくることは稀になった。
ただし[[デュラハン]]は依然として射程内ではある。
また、ver0.37から登場した[[魔界樹]]の効果で相手アタッカーが煙に変わる。
相手の墓地に煙が増えることになる。
ちなみに黒は[[サモナー]]・[[ネクロマンサー]]・[[アヌビス]]と煙を戦場に出す手段がもっとも豊富。
もちろんあえてやる意味は無い。
よってサモナーデッキでは黒い煙は使わないほうがいい。
また[[ネクロマンサー]]で蘇生予定のカードの上に煙を置いてしまわないように注意。
----
関連項目
・[[煙]] 煙総合
・[[赤い煙]]
・[[青い煙]]
・[[緑の煙]]
・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連}
----
意見所
#comment(below)
----
*黒い煙
こちらも参考に→[[煙]]
|色|画像|レベル|攻撃力|HP|速度|能力|
|&color(black){黒}|&ref(http://www21.atwiki.jp/konocardgame?cmd=upload&act=open&pageid=116&file=105.png,width=43,height=59)|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:普通|&color(blue){■使用効果}:自分の魔力を「自分の墓地にある黒い煙の数+1」増やす&br() このカードを破壊する|
魔力を増やすカード。
1ターン目から、ほぼいつでも確実に発動できる。
出すモンスターが特に居ないor待機所に空きが無い時などに、とりあえず発動して次に繋ぐ事が出来る。
黒は[[緑]]とはやや組みづらいが自分で魔力加速ができる色である。
が[[ウィッチ]]も[[使い魔]]もデメリット付きなので目的に合わせて選ぼう。
墓地に煙を入れると増加量がアップする効果がついた。
黒は手札を破壊する手段が豊富な上に[[デーモン]]という煙もどきもいるので、わざと煙を捨てて一気に魔力アップを狙う戦術も・・・はちょっとネタの範疇か。
[[ファントム]]なら直ぐに墓地分の割引の恩恵を得られたり、[[墓守]]のステータス強化にと、黒は即墓地が増えるのは大きい。
//初手に使えば2ターン目から[[死神]]のブラフを建てれる。
初手に使われたら2ターン目に警戒すべきは[[ダークエルフ]]・[[オルトロス]]・[[バフォメット]]など。
2回連続で使われたら魔力は8に達するので、[[白虎]]・[[リッチ]]・[[デュラハン]]などが警戒域に入る。
7~8コスト域にここまで強力なクリーチャーが多いのは黒の特徴であり、故にもっとも2連続で使われやすい煙かもしれない。
と以前は、他の色の煙でも墓地にあれば参照して魔力を増加してくれた。
ver0.37で修正され自分の墓地にある黒い煙しか参照しなくなった。
このため回復量の期待値は下がったと言える。
結果、2回連続で使われて[[白虎]]や[[リッチ]]が出てくることは稀になった。
//ただし[[デュラハン]]は依然として射程内ではある。
ただし同時期に[[魔界樹]]が登場し、またこれの効果で相手アタッカーが煙に変わる。
相手の墓地に煙が増えることになる。
ちなみに黒は[[サモナー]]・[[ネクロマンサー]]・[[アヌビス]]と煙を戦場に出す手段がもっとも豊富。
もちろんあえてやる意味は無い。
よってサモナーデッキでは黒い煙は使わないほうがいい。
また[[ネクロマンサー]]で蘇生予定のカードの上に煙を置いてしまわないように注意。
----
関連項目
・[[煙]] 煙総合
・[[赤い煙]]
・[[青い煙]]
・[[緑の煙]]
・&link_anchor(魔力・魔力増加量関連,page=戦術関連){魔力・魔力増加量関連}
----
意見所
#comment(below)
----