Monochrome ~Wolf BBS kairi~
http://w.atwiki.jp/kairi_asa/
Monochrome ~Wolf BBS kairi~
ja
2011-04-26T20:43:13+09:00
1303818193
-
Record
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/12.html
*各村感想
***審問
[[1311村 人外のお茶会]]
[[1554村 仔羊たちの鎮魂歌]]
[[1588村 人外のお茶会ぱーとつう]]
[[1667村 男だけしかいない村【恋愛RP村】]]
[[1703村 蒼穹の空で君は笑う─]]
[[1729村 【友情RP村2】]]
[[1924村 【友情RP村3】]]
----
***幻夢
[[2村 【Fairy Tales】]]
[[8村 【特撮RP村】-新戦隊結成!-]]
[[10村 Ewiger Musikkasten]]
[[13村 堕天崩壊十二宮~Corruption Collapse Zodiac~]]
[[15村 緋月繚乱]]
[[17村 ─Something Wicked This Way Comes─]]
[[18村 【機鋼の宴】─精霊演戯・第三演─]]
[[20村 Schwarzes・Meteor]]
[[24村 雨宿りの木―追加機能確認村―]]
[[25村 月下の乱舞―バトルRP模擬戦場―]]
[[27村 五神現臨伝]]
[[29村 竜神演義]]
----
***議事
[[9村 砂上の鳥籠]]
[[43村 旅往く路のうさぎたち]]
[[53村 Trick or Treat? 子供のモンダイ ]]
[[83村 恋愛寮の日常。]]
[[110村 GO FIGHT!]]
[[116村 ベネットの人狼駆け込み寺]]
[[120村 Sword of Knights Templars]]
[[146村 La spada dei cavalieri Templars]]
***議事ad
[[3村 大きな銃と小さな幸せ]]
[[15村 Cicada's Song]]
***議事Br-perjuly
[[21村 暗澹のガルデザット]]
[[24村 DFoDが灯る戦場]]
[[31村 fabula puerilis/gemma]]
[[34村 風邪村]]
[[39村 Per aspera ad astra]]
[[61村 IoMが降り立つ戦場]]
***議事Br-xebec
[[16村 『Honey come come! II』]]
[[47村 Gambit on board]]
***議事Br-crazy
[[29村 Sixth Heaven]]
***議事陰謀
[[46村 十二生肖の暦の環]]
[[61村 ペルソナーレ天秤遊戯]]
----
***物語
[[39村 陰謀の武闘会]]
[[49村 友情RP村りたーんず]]
----
2011-04-26T20:43:13+09:00
1303818193
-
146村 La spada dei cavalieri Templars
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/66.html
**146村 [[La spada dei cavalieri Templars>http://utage.sytes.net/rp/sow.cgi?vid=146&cmd=vinfo&trsid=juna]]
#ref() 馬飼い キャロライナ (占い師)
>「――、…お望み通り、覚えといてやらぁ。&br()いっしょー、忘れてやんねぇ。クソッタレ。」
>
>■名前:Aeneas=Carol=Slobenia イーニアス・C・スロバニア
>■年齢:18歳
>■設定:職業:セイジ 装備:杖/風(格好だけ。)&br()容姿:歳の割りに小柄。常にローブ着用。&br()身体の線も隠れている所為か、女と間違われる事もしばしば。&br()運動神経皆無。馬一人で乗れない。走るとすぐバテる。&br()紋章:右/旋風の紋章
>
補足説明
補足説明
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PL感想
裏話
教訓、他
----
ある場合は後日談
[[戻る>Record]]
----
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2009-10-22T18:07:27+09:00
1256202447
-
120村 Sword of Knights Templars
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/65.html
**120村 [[Sword of Knights Templars>http://utage.sytes.net/rp/sow.cgi?vid=120&mode=all&cmd=vinfo]]
#ref() 墓荒らし ヘクター (人狼)
>「――何で、泣きそうなんだテメェは。&br()…薄々、気付いてたんだろ。今更じゃねぇか。&br()&br()俺ァ、テメェの敵だぜ。ヤニク。」
>
>■名前:Hector=Hannibal ヘクター=ハンニバル
>■年齢:30歳
>■設定:元銀桂出身・現金翼長 兼 聖騎士団長&br()182cm、常に上着を肩に羽織った状態で、団服を着崩している。&br()近年に至っては団服を確り着ている事は実に稀(公の場に出る時ぐらい)。&br()右腕から右胸に掛けて、トライバル・タトゥーが刻まれている。&br()とにかく団長らしからぬ言動が多々。但し口では色々文句を言うも、最終的に仕事はキチンとこなす有言実行派。重度のヘビースモーカー。特に書類仕事のときは常にタバコを手放さない。&br()片手剣(2本)/右・烈火、左・雷鳴 回復系はさっぱり使えず。&br()縁故:ヴェス・ヤニク(同期)
>
補足説明
補足説明
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PL感想
裏話
教訓、他
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ある場合は後日談
[[戻る>Record]]
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2009-10-22T17:43:43+09:00
1256201023
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110村 GO FIGHT!
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/64.html
**110村 [[GO FIGHT!>http://utage.sytes.net/rp/sow.cgi?vid=110&cmd=vinfo&trsid=sow]]
#ref() 掃除夫 ラルフ (村人)
>「」
>
>■名前:Ralph=Tillett ラルフ=ティレット
>■年齢:17歳
>■設定:濃い目の灰猫。所謂、一般階級出身。厄介事を嫌う性質。&br()ちなみに血筋を辿れば元はそれなりの上流階級だが、&br()分家な上に、今では随分と低層階級の血が強くなっている。&br()昔と或る事故で、左手があまり動かない。
>
補足説明
補足説明
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PL感想
裏話
教訓、他
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ある場合は後日談
[[戻る>Record]]
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2009-10-22T17:33:05+09:00
1256200385
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Index
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/6.html
&counter()&counter(today)&counter(yesterday )
Mono・chrome
【初17c;ギリシア語 monochromes より.
mono- (単―の)+-chrome(色)】
〈名〉単色[単彩]画(法),白黒描写;白黒写真.
━〈形〉:単彩の;白黒の;変わりばえしない(文)
〈派〉mono・chromic,-i・cal〈形〉
〈派〉mono・chromist〈名〉
モノクローム [<monochrome>]
①単色画。単彩画。
②白黒の写真や映画。モノクロ。 ⇔カラー
人狼PL:【kairi】のRP村専用まとめサイト。
参加村感想から思いついた企画まで諸々、記録帳代わりに垂れ流し。
けど、正直あまり意味有る中身は皆無。
何のために存在するのかと小一時間。
※中の人は腐女子傾向にあります。たまに二次作品とか描いたりするかもしれません。
同人・BL等をご存じ無い方、不快感を持たれる方は閲覧を控えた方が無難です。
最終更新日時:&last_modified()
----
[[人狼BBSまとめサイト kairi>http://wolfbbs.jp/kairi.html]]
----
2008-10-13T10:34:59+09:00
1223861699
-
企画04
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/63.html
*紅蓮の王
>古に創世の神あり
>
>斧が心臓を暴きて 七つに分かち
>
>紅蓮の核石と成し 七界を創造せり
>
>
>七界の核石 悉く手にせし者あらば
>
>創世の力を我が物とし 七界を統べる王とならん
>
>
>
>
>
>
>
>その王の姿 紅蓮なるが故に かく呼ばわる
>
> ''「ロード・オブ・ヴァーミリオン《紅蓮の王》」と―――''
>
:亜人|人類に最もと近い種族。基本的に自らの快・不快をもって行動する。自分より強いものに対して恭順の姿勢をとる。
:神族|現在の状況をありのまま残すことが正義と考えている。殆どの個体が高い知能や論理間を持ち、寿命も長い。
:魔種|現在の状況を変えようとする、変革の意思を持っている。同種族同士の連携は無く、互いにあまり関心を持っていない。
:機甲|古代からの禁呪によって生まれると言われる生命体。高度な魔法により生まれたもの以外は、個々に感情は無い。
-------
LORD OF VERMILIONの格好良さに本気で惚れた。
というか、イラストレーター陣が豪華すぎるだろう常考…!
なんとか形にしてみたい。気がする。
しかしコレを形にするには、どエラい大規模な企画になる気がするんだが
一体どうしたものだろうか。
2008-07-29T18:24:06+09:00
1217323446
-
企画03
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/39.html
*死神ゲーム(仮)
----
>
> 『戻りたければ、皆でゲームをしよう』 アイツは、笑ってそう言った。
>
>
>
>
>・参加者には、全員「Word」が刻まれる
>
>・「Word」を書かれた者は、消滅する
>
>・「死神」を消せば、残った全員が「戻る」事が出来る
>
>
>
>
>
>
>・死神は、「全員」を消せば勝ち
>
>
>
>
>
>
> そして ''アイツ'' は僕にだけ、 そっと囁いた。
>
> ――――― 「君が、 ''死神'' だ」 と。
>
>
■種別:完全RP村(勝敗度外視・ガチ禁止)
※バトルあり (戦闘RP村ではありません)
■人数:9~13人 (ダミーキャラを含む)
■役職配分:未定
■開演場所:未定
■キャラセット:未定
■更新時間:07時00分 (48h)
■発言制限時間:02時00分~05時00分
■閲覧制限:15歳以上?
----
**舞台設定
XXXX年・都内某所
数百人を巻き込む、原因不明の大きな地下鉄の事故が発生。
殆どの人が即死という悲劇の末路を辿る中
───ただ数名、何処をどう辿ったのか見知らぬ駅のホームへ迷い込んだ。
老若男女問わず、知り合いも居れば初対面の者も居る。
何故此処に自分が立っているのか、総じて誰も知らない。
誰一人、見覚えの無い地下鉄の駅及びホーム。訪れた者以外に人は見当たらない。
ホームの両端には階段が、真ん中には何故か「伝言板」の黒板が転がっている。
蛍光灯の光るホームでいつまで待っても、電車は来ない。
改札を出ればコンビニが有る。電力も繋がっているがやはり人は居ない。
唯一外への出口だろう場所はシャッターが閉まっている。
終点なのか、線路は一方にしか続かない。その線路を伝えば、唯一つ横転した電車が有るだろうか。
しかし、それ以上先へ進んでも―――闇が続くばかりだ。
**進行関係
全員同じ地下鉄の事故を通じて「ここ」へ来ることになります(地下鉄へ乗る理由などはバラバラでOK)。
そして、事故についてはゲームが始まるまで忘れています。
:プロローグ|気付けば地下鉄の駅。友人や兄弟も一緒かもしれません。
ちなみに既に事故とかさっぱり忘れてる感じで。頭痛とかはしても良いかもしれない?
:一日目|全員が揃って程無くした頃、アイツの声が降って来ます。
これからこのメンバーで「ゲーム」をする事。それが一定時間後(24~48h)に始まる事。ゲームに乗る場合は「伝言板」に名前を書く事。「ゲーム」に乗らない場合、即ち時間までに伝言板へ名前を書かなかった者は、ゲームが始まった時点で「消す」事を告げられます。
:二日目以降|遂にダミーが消され、ゲームが開始します。ホーム中央の伝言板に「ルール」が示され、各個脳内にアイツから直接「君が死神だ」と告げられます。
皆思いっきり死神だと勘違いして、アイツに遊ばれちゃうと良いと思います。
―――ただ、ゲームの途中で。会話している内に誰かは気付くかもしれません。
全員が「死神」だと聞かされて居る事に。
:エピローグ|ゲームの終了です。勝ち残った人達が「現実」へ戻り、病院で意識を取り戻します。
ゲームの途中で消えた人は、「事故の犠牲者」として名を連ねているでしょう。
**特殊ルール
:「Word」|ゲームの参加者には、ゲーム開始と同時にもれなく身体の何処かに「Word」が刻まれます。
参加者は「死神」の、「死神」は他の参加者の「Word」を探し出し、書き出すのが目的です。
書く場所、書く物。何でも構いません。一字一句間違えず、文字として全て書き出せば条件は満たされ
自らの「Word」を書き出された参加者は、「消滅」し、ゲームからの離脱してしまいます。
※刻まれるWordは、日本語・英語・数字何でもOKです。
が、アラビア語とかヒワスリ語とかタイ語とかハングル文字とか、もはや図形記憶勝負の(特に企画主が)読み方を判りかねるWordは遠慮してあげて下さい。
残念な事に企画主は、英語を含む第二ヶ国語が壊滅的です。
……例外として『顔文字』は許可しますが、自己判断で!
また、放送禁止用語に当たるような「Word」を設定しちゃったり
あまりにも人目につき難い場所に刻み込むのは止めましょう。ケツとか尻とか。
セクハラは犯罪です。セクハラは犯罪です。
[大事なことなので二度言いました。]
:リミット|ゲームには時間制限があります。24時間の間に誰一人「Word」を書かれた者が居なかった場合、
「世界」からゲームに参加する意思が薄いと判断された者が一人消滅してしまいます。
:消滅|「Word」を書かれた者、また24時間以内に誰も「Word」を書かれた者が居なかった場合は、参加する意思が弱いと判断された者は、世界から消滅します。
消滅=負けであり、元の世界に「戻る」ことは出来ません。
これは、ゲームです。元の世界に戻るには、「勝つ」しかありません。
――他の人を、時には親しい人を蹴落としてでも。
**役職言い換え
:村人|幸か不幸かアイツの気紛れで、ゲーム参加者として拾われた人。
自分は死神なんだって、各々勘違いしまくればいいんだよ。
:智狼(呪狼)|このゲームを始めた”アイツ”本人。正体不明。
事故の関係者か、被害者か、本物の死神か?
:人狼|アイツから”死神”に選ばれてしまった人。
言ってしまえば、誰を生かすも殺すも――貴方次第。
:占い師|…要るのかなぁ(おまえ)
何らかの力で、このゲームの仕組みが判っちゃったのかも?
:狂信者|自分が「死神じゃない」って何故か知ってる人。
でも、何故か戻りたくないみたい。本物の死神に協力するんだって。
:霊能者|自分が死神のはずなのに、どうして消えたあの人も死神なんだろう?
考えてみるといいんだよ。
まだ役職まで決めてないよー。
というか、村人と狼だけでいいじゃない大げさだなぁとか思ってるよー。
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死神ゲーム。
元ネタになるWeb小説があったのだけど、暫く見ないうちにサイトが潰れてた件。
突然ふと思い出して、舞台設定をお借りしたら面白いかと。
[[戻る>Project]]
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2008-07-29T17:38:28+09:00
1217320708
-
戦闘ロール・あんちょこ!
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/62.html
戦闘狂で一部では知られるようになってしまった俺ですが
ちらほらと「戦闘RPって難しそう…」という言葉を良く聞くので
せめて指針になればと思い、立ち上げてみました。
確かに最初の壁は高いでしょうが、ロール自体は決して難しくはありません。
私が出来るんで!!(…)
そんな私も、まだまだ勉強中の身ではありますが、
戦闘RPに興味を持ってくれる方が、少しでも増えればな、と思います。
**戦闘RPのポイント
そもそも、戦闘ロールって何書けばいいの!?
戸惑われる方には、そこから悩んでしまう人が多いみたいです。
しかし、大切なポイントは3点のみです。
-自分と相手の立ち位置
-姿勢
-攻撃方法と繰り出す方向
この3つを徹底的に描写すれば、
「ロール自体」は簡単に出来ると思います。
立ち位置と姿勢を毎回確認していけば、どう動けば良いか見えてくるし
人間的に不可能な攻撃を繰り出すことも、流れを壊す事も少ない。
例えば
Aは、Bのの懐に入りこみ、右脚を軸に回転を掛けて踵を繰り出す
「AとBの立ち位置」「姿勢」「攻撃方法と繰り出す場所」を
読取ってみてください。
この描写の中から
-正面近距離(自分は若干低姿勢)
-繰り出す技は回し蹴り
-右側(相手から見て)左側を狙っている
ということが判ります。
もちろん、こんな描き方じゃなくても
「相手の近くまで迫って、相手の右側へ回し蹴り」
これだけでも、バトルロールは十分成り立ちますよ!
**
こちらへ駆けてきた相手の正面に立ちはだかると、
上に構えた斧を相手の頭上目掛けて、勢い良く振り下ろした。
こんなロールをと或るPCから貰ったとしましょう。
さて、この文章から自分の状況、相手の持つ武器。
そしてそれを使った相手の動きが、思い浮かびましたか?
-自分と相手の立ち位置
-攻撃の来る方向
-相手の姿勢
この3つが思い浮かべる事が出来ればばっちりです。
**攻撃を貰ったら
慌てるべからず。
若干ロール文章が長くなっても、レス時間が長くなっても、
当たり判定は受け手が描写したほうが良いと思います。
攻撃を繰り出した方は「この攻撃が当たるか当たらないか」と
「その際のダメージ量がどれぐらいか」を受け手に委ねているので、
そこを伏せてしまうと「……え?当てて良いの?ダメなの?」となったり。
大きくダメージが伴う攻撃だった場合、
その度合いまで流石に攻撃側は決めれないからね。
その場のノリが7割ぐらい占めるバトルロールでは
たまにそこら辺で、流れがまごついちゃったりしてしまいます。
**1回のターンで出来る事は、一つきり!
肝に銘じておきましょう。
銃とか弓矢とか、あと魔法系使用者に極端に多い罠です。
弓矢の攻撃で過去に見たことあるけど
「相手の気をそらす様に一閃放ち、
その隙に(中略)相手に光の矢が襲い掛かる」
これ、1本目が威嚇だから良いじゃない、と思いやすいですが
一本射った以上は、次のモーションは「番える」で留めるべきです。
そしたら、相手はその間に有る程度の対処ロールが出来る。
気を逸らした上で、更に攻撃を繰り出すってのは
「1発目に気を取られて、2発目に当たって下さい」と
無意識に相手に確定ロールを求めているようなものです。
また類似で、氷と風の魔法使って1ターンで
床を凍らした後、更に無数のかまいたちを食らったことが過去にありますが
これも、あまり良い例ではありません。
地形を使って、床を凍らせるという方法はとても素晴らしい手だと思いましたが
それをするなら、せめて一度に全てをやるべきではありません。
まず1ターン目に、床を凍らせて、次のターンにかまいたちを繰り出すなど。
畳み掛けるような攻撃は、避けるように気をつけましょう。
細かいことを言うなら、魔法は唯でさえ防御不可な攻撃になりやすいので
使える回数や威力を、綿密に前もって考えておく必要が有るでしょう。
ま、それが面倒なんで中の人は大抵魔法使わないんですがね!(←)
**心構え
「時間がいる」という印象が有るみたいですが、確かに実際に掛かります。
1人のレス時間が10分だと仮定して、1往復(ターン)で20分かかる計算になります。
3ターンだけで、1時間は軽く掛かってしまう訳です。
レス時間が早い人、遅い人で個々に違いはありますから、明確な時間ではありませんが
戦闘が始まる前には、大抵適度なやり取りが行われますし、
短いバトルでも大抵6ターンかかるので、2時間半前後は見るべきでしょう。
*上級者になるために
>…ッ!
>
>[予想に反し突然軽くなる手応えに、僅か目を見開いて。
>相手の目論見通りか、僅かに体勢が崩れる。
>瞬間、リングからの拘束を解かれた刃に気付き
>後ろへと一歩大きく踏み込んで、低く体勢を構え直した。
>
>と、その隙へと振り下ろされる刃に気付き、
>低姿勢から、無理矢理に身体を横へと逃すものの、
>全ては避け切れずに、僅か腕を掠めて]
>
>──、っ!
>
>[小さく舌打ちを零しながらも、臆す事無く
>振り切っただろう相手の刃を傍目に、一気に間合いを詰める。
>袖内から右掌へと滑り落としたナイフを構え、
>相手の足元へ切りつけようと、銀を閃かし]
あまり綺麗な文章ではないのですが、一番判り易かったので。
過去に、実際に落としたロールです。随分長いですね!
私が戦闘ロールをすると、一発言でだいたい此処まで長くなります。
私が元々長文を詰め込む癖があるのも一因ですが、
必要最低限の文章を詰め込んで、私は大抵この長さです。
(※これの半分以上少ない文章で、ロールを廻す方は沢山居ます!念のため!)
**Echo描写
発言内容の内訳を見てみましょう。
ロールを見ると、大きく分けて3つの要点に分けて書かれています。
…ッ!
[予想に反し突然軽くなる手応えに、僅か目を見開いて。
相手の目論見通りか、僅かに体勢が崩れる。
瞬間、リングからの拘束を解かれた刃に気付き
後ろへと一歩大きく踏み込んで、低く体勢を構え直した。
一番初めに、前のターンで自分が繰り出した攻撃を
相手が防いだ・跳ね返した事で、「自分がどうなったか」を書いています。
自分は勝手にEcho(反響)描写と読んでいます。
ここは必ずしも必要な文、という訳ではないですし、
次の回避ロールで併せて書いてしまう人も多くいらっしゃいますが
私の場合は、大抵において描写してしまいます。
何故、必須でもないシーンを描写するか。
それはまず、相手が「体勢を崩す」のを狙っていたロールを回しているからです。
思惑に乗る場合であれ、華麗に回避する場合であれ、
回された以上は、それに応じたロールを返すのが、礼儀(?)と考えています。
また、ここで「体勢を崩した」事実を描写することで
「こうしたことで、このキャラには隙が出来た」印象を与えます。
後にも説明しますが、PCはこのターンで手傷を負っています。
「隙が出来たから、ダメージを食らった」。
当たり前のような描写ですが、ここの「体勢を崩す」描写をするのとしないのでは
自然な流れになっているかで、周囲に与える印象が大きく異なってきます。
またオマケ程度にはなりますが、隙を見せる事で人間味が加えられ、
戦闘RPで尤も倦厭される「完璧超人」ロールの印象を
少なからず回避する事も可能になります。
**当たり判定描写
次を見てみましょう。
と、その隙へと振り下ろされる刃に気付き、
低姿勢から、無理矢理に身体を横へと逃すものの、
全ては避け切れずに、僅か腕を掠めて]
──、っ!
ここでは、当たり判定描写です。
このシーンでは、ダメージを受けていますが、
回避する時もここのタイミングで描写を行います。
・自分の行動のどのタイミングで、相手の攻撃に気付いたか
・どのような姿勢から、どのように回避を試みたか
・その結果、どうなったか
注意すべきはこの三点です。
「どのような姿勢から」、ここは見落としがちですが
実際ロールをしていると意外にも、とても重要な項目です。
「どのように回避を試みたか」を描写する人は多く居ますが、
その前の「姿勢」を気にする人は、あまり居ないように思います。
低姿勢、だけでは判らないかもしれませんが、
ここで「Echo描写」が生きてきます。
前以って低く体勢を整えている描写があるからこそ、
動きに流れが……出来てませんかね。(…)
*編集中
2008-07-24T15:20:40+09:00
1216880440
-
83村 恋愛寮の日常。
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/61.html
**83村 [[恋愛寮の日常。>http://utage.sytes.net/rp/sow.cgi?vid=83&mode=all&cmd=vinfo]]
#ref() 墓守 ヨーランダ (人狼)
>「うん、――…僕も。 好きだよ。テンの事。」
>
>■名前:■1.ヨーランダ=ミルワード(19)
>■年齢:19歳
>■設定:近所の学校に通う大学一年生。
>
>
補足説明
補足説明
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PL感想
裏話
教訓、他
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ある場合は後日談
[[戻る>Record]]
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2008-05-30T04:12:28+09:00
1212088348
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20村 Schwarzes・Meteor
https://w.atwiki.jp/kairi_asa/pages/60.html
**20村 [[Schwarzes・Meteor>http://schicksal.sakura.ne.jp/sow/sow.cgi?css=junawide&vid=20&cmd=vinfo&row=50&order=asc#newsay]]
#ref() 研究生 エーリッヒ (人狼)
>「…必至に足掻いて。見つけて。
>――求めた物を掴んだ先に、この道しか残されてないのなら、
>他に、どの道を選べって言うんだ!」
>
>■名前:Erich=Heisenberg エーリッヒ=ハイゼンベルク
>■年齢:19歳
>■通り名:- (データ未登録)
>■武装:投げナイフ5本をベースとした遠距離攻撃、防衛専用で組立式三節棍
>■特殊能力:鈴の音を鍵にした、金属物質の操作能力
>■その他情報:ここ近年内様々な組織争いの場に、時折顔が見られるようになった人物。
>まだまだ公に顔が通っている訳では無く、通り名などは未確認。
>「漆黒流星」に属し上座へと上り詰めたい義父の指示の元、代理として遊戯に際する参加を命じられた。実際に義父が遊戯に参加すべき理由となったのは、遊戯を盛り上げる為か、失敗を贖う為かは不明。
>何処か達観した思考の持ち主。己も含め、人を駒としか思っていない節がある。
>
>音を媒介とした物質操作系能力者。
>組紐に連なる鈴を鳴らし、投げナイフを同時に遠隔操作する攻撃が主体。
>連結式三節棍も持ち歩いているが、そちらは攻撃よりも防衛主体で使用される。
義父の妻である女が、夜遊びに偶然一晩共にした、何処とも知れない男との間に出来た子供。
自分とは似つかない金髪と翡翠の瞳に義父は見向きもせず、また母親は再び夜遊びに走り、
愛情を与えられた事は一度として無かった。
しかし異能の力を持ち合わせていると判った途端、義父は態度を急変させ、エーリッヒを自らの元で働かせ始める。実際のところ、義父自身は組織的にも人間的にも、大した能力を持ち合わせておらず、現在の地位もエーリッヒを利用して獲た手柄を全て自分のものにしただけの、威を狩る狐。
その事を承知しつつもこの道を選んでいるのは、自らの意思だと思い込もうとしている節がエーリッヒ自身にはあるが、プライドや立場的なものではなく、見捨てられるという恐怖心から。
負けられないという気負いも同様の理由。
自らの感情に見て見ぬ振りをして、親に求められたいが為だけにこの状況を受け入れている。
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ユリアンとはご近所付き合い。親とは暮らしていないので、恐らく一人暮らし先の近所。
友人云々の会話をしていたときに、「一応、友人をやっている」と称したのは
エーリッヒ自身は、あくまで友人としての演技で付き合っていると思っていた為。
「変なところで控えめだな」との言葉に、エーリッヒは首を傾げていたものの
実際には友人として付き合っていた部分もあっただろうし、利用しようとしている事に
無意識に負い目を感じて出た言葉だと思われる。
最終戦闘では負けたものの、勝っていたらいたで、恐らく使い物にならなくなるまで、
ずっと義父のペット状態だったと思われるので離別の切欠として考えると、結果オーライ。
ユリアンに拾われた後は、恐らく義父をの関係を切って、漆黒流星から抜けるのかと。
何だかんだで今までで一番平和に過ごせる気がします。
----
編集中
[[戻る>Record]]
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Powerd by [[ツカエルサイト>http://www.tukaerusite.com/]]
2008-04-21T02:11:01+09:00
1208711461