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「戦闘ロール・あんちょこ!」(2008/07/24 (木) 15:20:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
戦闘狂で一部では知られるようになってしまった俺ですが
ちらほらと「戦闘RPって難しそう…」という言葉を良く聞くので
せめて指針になればと思い、立ち上げてみました。
確かに最初の壁は高いでしょうが、ロール自体は決して難しくはありません。
私が出来るんで(…)
そんな私も、まだまだ勉強中の身ではありますが、
戦闘RPに興味を持ってくれる方が、少しでも増えればな、と思います。
**戦闘RPのポイント
そもそも、戦闘ロールって何書けばいいの!?
戸惑われる方には、そこから悩んでしまう人が多いみたいです。
基本だけの話なら自分と相手の立ち位置と、攻撃方法、
あとは繰り出す方向を明確に描くこと、でしょうか。
むしろ、その3点を徹底的に行えば、「ロール自体」は簡単に出来ると思います。
立ち位置と姿勢を毎回確認していけば、どう動けば良いか見えてくるし
人間的に不可能な攻撃を繰り出すことも、流れを壊す事も少ない。
例えば「相手の懐に入りこみ、右脚を軸に回転を掛けて踵を繰り出す」
…相手のこの描写だけで 正面近距離、しかも恐らくは若干低姿勢で
相手が右側、自分から見て左側を狙っているのが判る。
尤もこんな描き方じゃなくても
「相手の近くまで迫って、相手の右側へ回し蹴り」
これだけでも、バトルロールは十分成り立ちますよ!
**攻撃を貰ったら
慌てるべからず。
若干ロール文章が長くなっても、レス時間が長くなっても、
当たり判定は受け手が描写したほうが良いと思います。
攻撃を繰り出した方は「この攻撃が当たるか当たらないか」と
「その際のダメージ量がどれぐらいか」を受け手に委ねているので、
そこを伏せてしまうと「……え?当てて良いの?ダメなの?」となったり。
大きくダメージが伴う攻撃だった場合、
その度合いまで流石に攻撃側は決めれないからね。
その場のノリが7割ぐらい占めるバトルロールでは
たまにそこら辺で、流れがまごついちゃったりしてしまいます。
**1回のターンで出来る事は、一つきり!
肝に銘じておきましょう。
銃とか弓矢とか、あと魔法系使用者に極端に多い罠です。
弓矢の攻撃で過去に見たことあるけど
「相手の気をそらす様に一閃放ち、
その隙に(中略)相手に光の矢が襲い掛かる」
これ、1本目が威嚇だから良いじゃない、と思いやすいですが
一本射った以上は、次のモーションは「番える」で留めるべきです。
そしたら、相手はその間に有る程度の対処ロールが出来る。
気を逸らした上で、更に攻撃を繰り出すってのは
「1発目に気を取られて、2発目に当たって下さい」と
無意識に相手に確定ロールを求めているようなものです。
また類似で、氷と風の魔法使って1ターンで
床を凍らした後、更に無数のかまいたちを食らったことが過去にありますが
これも、あまり良い例ではありません。
地形を使って、床を凍らせるという方法はとても素晴らしい手だと思いましたが
それをするなら、せめて一度に全てをやるべきではありません。
まず1ターン目に、床を凍らせて、次のターンにかまいたちを繰り出すなど。
畳み掛けるような攻撃は、避けるように気をつけましょう。
細かいことを言うなら、魔法は唯でさえ防御不可な攻撃になりやすいので
使える回数や威力を、綿密に前もって考えておく必要が有るでしょう。
ま、それが面倒なんで中の人は大抵魔法使わないんですがね!(←)
**心構え
「時間がいる」という印象が有るみたいですが、確かに実際に掛かります。
1人のレス時間が10分だと仮定して、1往復(ターン)で20分かかる計算になります。
3ターンだけで、1時間は軽く掛かってしまう訳です。
レス時間が早い人、遅い人で個々に違いはありますから、明確な時間ではありませんが
戦闘が始まる前には、大抵適度なやり取りが行われますし、
短いバトルでも大抵6ターンかかるので、2時間半前後は見るべきでしょう。
*上級者になるために
>…ッ!
>
>[予想に反し突然軽くなる手応えに、僅か目を見開いて。
>相手の目論見通りか、僅かに体勢が崩れる。
>瞬間、リングからの拘束を解かれた刃に気付き
>後ろへと一歩大きく踏み込んで、低く体勢を構え直した。
>
>と、その隙へと振り下ろされる刃に気付き、
>低姿勢から、無理矢理に身体を横へと逃すものの、
>全ては避け切れずに、僅か腕を掠めて]
>
>──、っ!
>
>[小さく舌打ちを零しながらも、臆す事無く
>振り切っただろう相手の刃を傍目に、一気に間合いを詰める。
>袖内から右掌へと滑り落としたナイフを構え、
>相手の足元へ切りつけようと、銀を閃かし]
あまり綺麗な文章ではないのですが、一番判り易かったので。
過去に、実際に落としたロールです。随分長いですね!
私が戦闘ロールをすると、一発言でだいたい此処まで長くなります。
私が元々長文を詰め込む癖があるのも一因ですが、
必要最低限の文章を詰め込んで、私は大抵この長さです。
(※これの半分以上少ない文章で、ロールを廻す方は沢山居ます!念のため!)
**Echo描写
発言内容の内訳を見てみましょう。
ロールを見ると、大きく分けて3つの要点に分けて書かれています。
…ッ!
[予想に反し突然軽くなる手応えに、僅か目を見開いて。
相手の目論見通りか、僅かに体勢が崩れる。
瞬間、リングからの拘束を解かれた刃に気付き
後ろへと一歩大きく踏み込んで、低く体勢を構え直した。
一番初めに、前のターンで自分が繰り出した攻撃を
相手が防いだ・跳ね返した事で、「自分がどうなったか」を書いています。
自分は勝手にEcho(反響)描写と読んでいます。
ここは必ずしも必要な文、という訳ではないですし、
次の回避ロールで併せて書いてしまう人も多くいらっしゃいますが
私の場合は、大抵において描写してしまいます。
何故、必須でもないシーンを描写するか。
それはまず、相手が「体勢を崩す」のを狙っていたロールを回しているからです。
思惑に乗る場合であれ、華麗に回避する場合であれ、
回された以上は、それに応じたロールを返すのが、礼儀(?)と考えています。
また、ここで「体勢を崩した」事実を描写することで
「こうしたことで、このキャラには隙が出来た」印象を与えます。
後にも説明しますが、PCはこのターンで手傷を負っています。
「隙が出来たから、ダメージを食らった」。
当たり前のような描写ですが、ここの「体勢を崩す」描写をするのとしないのでは
自然な流れになっているかで、周囲に与える印象が大きく異なってきます。
またオマケ程度にはなりますが、隙を見せる事で人間味が加えられ、
戦闘RPで尤も倦厭される「完璧超人」ロールの印象を
少なからず回避する事も可能になります。
**当たり判定描写
次を見てみましょう。
と、その隙へと振り下ろされる刃に気付き、
低姿勢から、無理矢理に身体を横へと逃すものの、
全ては避け切れずに、僅か腕を掠めて]
──、っ!
ここでは、当たり判定描写です。
このシーンでは、ダメージを受けていますが、
回避する時もここのタイミングで描写を行います。
・自分の行動のどのタイミングで、相手の攻撃に気付いたか
・どのような姿勢から、どのように回避を試みたか
・その結果、どうなったか
注意すべきはこの三点です。
「どのような姿勢から」、ここは見落としがちですが
実際ロールをしていると意外にも、とても重要な項目です。
「どのように回避を試みたか」を描写する人は多く居ますが、
その前の「姿勢」を気にする人は、あまり居ないように思います。
低姿勢、だけでは判らないかもしれませんが、
ここで「Echo描写」が生きてきます。
前以って低く体勢を整えている描写があるからこそ、
動きに流れが……出来てませんかね。(…)
*編集中
戦闘狂で一部では知られるようになってしまった俺ですが
ちらほらと「戦闘RPって難しそう…」という言葉を良く聞くので
せめて指針になればと思い、立ち上げてみました。
確かに最初の壁は高いでしょうが、ロール自体は決して難しくはありません。
私が出来るんで!!(…)
そんな私も、まだまだ勉強中の身ではありますが、
戦闘RPに興味を持ってくれる方が、少しでも増えればな、と思います。
**戦闘RPのポイント
そもそも、戦闘ロールって何書けばいいの!?
戸惑われる方には、そこから悩んでしまう人が多いみたいです。
しかし、大切なポイントは3点のみです。
-自分と相手の立ち位置
-姿勢
-攻撃方法と繰り出す方向
この3つを徹底的に描写すれば、
「ロール自体」は簡単に出来ると思います。
立ち位置と姿勢を毎回確認していけば、どう動けば良いか見えてくるし
人間的に不可能な攻撃を繰り出すことも、流れを壊す事も少ない。
例えば
Aは、Bのの懐に入りこみ、右脚を軸に回転を掛けて踵を繰り出す
「AとBの立ち位置」「姿勢」「攻撃方法と繰り出す場所」を
読取ってみてください。
この描写の中から
-正面近距離(自分は若干低姿勢)
-繰り出す技は回し蹴り
-右側(相手から見て)左側を狙っている
ということが判ります。
もちろん、こんな描き方じゃなくても
「相手の近くまで迫って、相手の右側へ回し蹴り」
これだけでも、バトルロールは十分成り立ちますよ!
**
こちらへ駆けてきた相手の正面に立ちはだかると、
上に構えた斧を相手の頭上目掛けて、勢い良く振り下ろした。
こんなロールをと或るPCから貰ったとしましょう。
さて、この文章から自分の状況、相手の持つ武器。
そしてそれを使った相手の動きが、思い浮かびましたか?
-自分と相手の立ち位置
-攻撃の来る方向
-相手の姿勢
この3つが思い浮かべる事が出来ればばっちりです。
**攻撃を貰ったら
慌てるべからず。
若干ロール文章が長くなっても、レス時間が長くなっても、
当たり判定は受け手が描写したほうが良いと思います。
攻撃を繰り出した方は「この攻撃が当たるか当たらないか」と
「その際のダメージ量がどれぐらいか」を受け手に委ねているので、
そこを伏せてしまうと「……え?当てて良いの?ダメなの?」となったり。
大きくダメージが伴う攻撃だった場合、
その度合いまで流石に攻撃側は決めれないからね。
その場のノリが7割ぐらい占めるバトルロールでは
たまにそこら辺で、流れがまごついちゃったりしてしまいます。
**1回のターンで出来る事は、一つきり!
肝に銘じておきましょう。
銃とか弓矢とか、あと魔法系使用者に極端に多い罠です。
弓矢の攻撃で過去に見たことあるけど
「相手の気をそらす様に一閃放ち、
その隙に(中略)相手に光の矢が襲い掛かる」
これ、1本目が威嚇だから良いじゃない、と思いやすいですが
一本射った以上は、次のモーションは「番える」で留めるべきです。
そしたら、相手はその間に有る程度の対処ロールが出来る。
気を逸らした上で、更に攻撃を繰り出すってのは
「1発目に気を取られて、2発目に当たって下さい」と
無意識に相手に確定ロールを求めているようなものです。
また類似で、氷と風の魔法使って1ターンで
床を凍らした後、更に無数のかまいたちを食らったことが過去にありますが
これも、あまり良い例ではありません。
地形を使って、床を凍らせるという方法はとても素晴らしい手だと思いましたが
それをするなら、せめて一度に全てをやるべきではありません。
まず1ターン目に、床を凍らせて、次のターンにかまいたちを繰り出すなど。
畳み掛けるような攻撃は、避けるように気をつけましょう。
細かいことを言うなら、魔法は唯でさえ防御不可な攻撃になりやすいので
使える回数や威力を、綿密に前もって考えておく必要が有るでしょう。
ま、それが面倒なんで中の人は大抵魔法使わないんですがね!(←)
**心構え
「時間がいる」という印象が有るみたいですが、確かに実際に掛かります。
1人のレス時間が10分だと仮定して、1往復(ターン)で20分かかる計算になります。
3ターンだけで、1時間は軽く掛かってしまう訳です。
レス時間が早い人、遅い人で個々に違いはありますから、明確な時間ではありませんが
戦闘が始まる前には、大抵適度なやり取りが行われますし、
短いバトルでも大抵6ターンかかるので、2時間半前後は見るべきでしょう。
*上級者になるために
>…ッ!
>
>[予想に反し突然軽くなる手応えに、僅か目を見開いて。
>相手の目論見通りか、僅かに体勢が崩れる。
>瞬間、リングからの拘束を解かれた刃に気付き
>後ろへと一歩大きく踏み込んで、低く体勢を構え直した。
>
>と、その隙へと振り下ろされる刃に気付き、
>低姿勢から、無理矢理に身体を横へと逃すものの、
>全ては避け切れずに、僅か腕を掠めて]
>
>──、っ!
>
>[小さく舌打ちを零しながらも、臆す事無く
>振り切っただろう相手の刃を傍目に、一気に間合いを詰める。
>袖内から右掌へと滑り落としたナイフを構え、
>相手の足元へ切りつけようと、銀を閃かし]
あまり綺麗な文章ではないのですが、一番判り易かったので。
過去に、実際に落としたロールです。随分長いですね!
私が戦闘ロールをすると、一発言でだいたい此処まで長くなります。
私が元々長文を詰め込む癖があるのも一因ですが、
必要最低限の文章を詰め込んで、私は大抵この長さです。
(※これの半分以上少ない文章で、ロールを廻す方は沢山居ます!念のため!)
**Echo描写
発言内容の内訳を見てみましょう。
ロールを見ると、大きく分けて3つの要点に分けて書かれています。
…ッ!
[予想に反し突然軽くなる手応えに、僅か目を見開いて。
相手の目論見通りか、僅かに体勢が崩れる。
瞬間、リングからの拘束を解かれた刃に気付き
後ろへと一歩大きく踏み込んで、低く体勢を構え直した。
一番初めに、前のターンで自分が繰り出した攻撃を
相手が防いだ・跳ね返した事で、「自分がどうなったか」を書いています。
自分は勝手にEcho(反響)描写と読んでいます。
ここは必ずしも必要な文、という訳ではないですし、
次の回避ロールで併せて書いてしまう人も多くいらっしゃいますが
私の場合は、大抵において描写してしまいます。
何故、必須でもないシーンを描写するか。
それはまず、相手が「体勢を崩す」のを狙っていたロールを回しているからです。
思惑に乗る場合であれ、華麗に回避する場合であれ、
回された以上は、それに応じたロールを返すのが、礼儀(?)と考えています。
また、ここで「体勢を崩した」事実を描写することで
「こうしたことで、このキャラには隙が出来た」印象を与えます。
後にも説明しますが、PCはこのターンで手傷を負っています。
「隙が出来たから、ダメージを食らった」。
当たり前のような描写ですが、ここの「体勢を崩す」描写をするのとしないのでは
自然な流れになっているかで、周囲に与える印象が大きく異なってきます。
またオマケ程度にはなりますが、隙を見せる事で人間味が加えられ、
戦闘RPで尤も倦厭される「完璧超人」ロールの印象を
少なからず回避する事も可能になります。
**当たり判定描写
次を見てみましょう。
と、その隙へと振り下ろされる刃に気付き、
低姿勢から、無理矢理に身体を横へと逃すものの、
全ては避け切れずに、僅か腕を掠めて]
──、っ!
ここでは、当たり判定描写です。
このシーンでは、ダメージを受けていますが、
回避する時もここのタイミングで描写を行います。
・自分の行動のどのタイミングで、相手の攻撃に気付いたか
・どのような姿勢から、どのように回避を試みたか
・その結果、どうなったか
注意すべきはこの三点です。
「どのような姿勢から」、ここは見落としがちですが
実際ロールをしていると意外にも、とても重要な項目です。
「どのように回避を試みたか」を描写する人は多く居ますが、
その前の「姿勢」を気にする人は、あまり居ないように思います。
低姿勢、だけでは判らないかもしれませんが、
ここで「Echo描写」が生きてきます。
前以って低く体勢を整えている描写があるからこそ、
動きに流れが……出来てませんかね。(…)
*編集中
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