ステータス
HP:耐久力。物理系スキルの多くはこれを消費して発動する。
SP:スキルの使用に必要なポイント。Sはスタミナかスピリチュアルかスタンドと読んでください。
攻撃:主に物理系スキルに影響。
防御:被ダメージに大きく影響する。
敏捷:主に回避率とウェイトゲージスピードに影響。
集中:主に命中率とクリティカル発生率、飛び道具系スキルに影響。
魔力:主に魔術、巫術、超能力などの、肉体と関係性の薄いスキルに影響。
必殺:数値がそのままクリティカル発生率にプラスされる。
コマンド:戦闘中に選択できる防御行動。GUARD(防御)とAVOID(回避)の2種類。まれに高性能な防御や回避を持つキャラクターもいる。
SP:スキルの使用に必要なポイント。Sはスタミナかスピリチュアルかスタンドと読んでください。
攻撃:主に物理系スキルに影響。
防御:被ダメージに大きく影響する。
敏捷:主に回避率とウェイトゲージスピードに影響。
集中:主に命中率とクリティカル発生率、飛び道具系スキルに影響。
魔力:主に魔術、巫術、超能力などの、肉体と関係性の薄いスキルに影響。
必殺:数値がそのままクリティカル発生率にプラスされる。
コマンド:戦闘中に選択できる防御行動。GUARD(防御)とAVOID(回避)の2種類。まれに高性能な防御や回避を持つキャラクターもいる。
属性
「三属性システム」
┃
┣「距離属性」
┃ ┃ダメージソース系スキルのほぼ凡てが持つ属性。
┃ ┃同名の間合いにいる敵へ対して効果が高い。
┃ ┃基本的に、1キャラ1属性しか扱えない。
┃ ┃例外として扱えるキャラも、苦手な属性の技は極端に威力が低かったり、消費ポイントが極端に高いなどしてバランス調整を施してある。
┃ ┃
┃ ┣「近距離」(省略表示:近)
┃ ┃ 近距離では爆発的なパワーを発揮するが、中距離では1/3程度の威力になってしまう。
┃ ┃ 遠距離の敵には掠りもしない。
┃ ┃
┃ ┃「中距離」(省略表示:中)
┃ ┃ 全距離にそこそこの効果を発揮するが、遠距離では威力が落ちる。
┃ ┃ 近距離よりも低威力。
┃ ┃
┃ ┗「遠距離」(省略表示:遠)
┃ 中距離と同じく全距離で効果を望めるが、近距離ではやや威力が落ちる。
┃ 中距離よりもさらに低威力。
┃
┗「非距離属性」
┃
┣「万能属性」(省略表示:万)
┃ 弱点や耐性を持つキャラクターは存在しないため、共通して100%のダメージを与えられる。
┃ 高威力のスキルが多いが、コストはかなり悪い。
┃ HPSP吸収などはこれで表現する。
┃ この属性を持つ場合、物理属性と魔法属性は設定しない。
┃
┣「物理属性」
┃ ┃その名の通り、物理系の属性。
┃ ┃通常攻撃や武器系・格闘系のスキルに付与されることが多い。
┃ ┃
┃ ┣「斬撃」(省略表示:斬)
┃ ┃ 威力:C 命中:C 必殺:C
┃ ┃
┃ ┣「打撃」(省略表示:打)
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┣「無手格闘系・軽鈍器系」
┃ ┃ ┃ 威力:D 命中:A 必殺:C
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗「重鈍器系」
┃ ┃ 威力:A 命中:E 必殺:E
┃ ┃
┃ ┗「貫通」(省略表示:貫)
┃ ┃
┃ ┣「近接系」
┃ ┃ 威力:B 命中:D 必殺:A
┃ ┃
┃ ┗「射撃系」
┃ 威力:C 命中:D 必殺:B
┃
┗「魔法属性」
┃魔法とは便宜上の言葉。
┃単純な運動エネルギー(物理属性)で表現できないものをここに置く。
┃枠線でつないである属性は、得意苦手で相反することが多い。
┃光と闇は特に強く相反する。
┃
┣━┳「火焔」(省略表示:火)
┃ ┃ 炎、熱気などのスキルを表現。
┃ ┃ 低確率で火傷付与。
┃ ┃
┃ ┗「氷結」(省略表示:氷)
┃ 氷、水、冷気などのスキルを表現。
┃ 低確率で氷結付与。
┃
┣━┳「電撃」(省略表示:雷)
┃ ┃ 電気や閃光などのスキルを表現。
┃ ┃ 低確率で麻痺付与。
┃ ┃
┃ ┗「疾風」(省略表示:風)
┃ 風や衝撃などのスキルを表現。
┃ 低確率で盲目付与。
┃
┣━━「闘気」(省略表示:気)
┃ オーラを用いたスキルを表現。
┃
┣━━「ネギ」(省略表示:葱)
┃ ネギやカカオなど獣人系に効果の大きいスキルを表現。
┃ また、個人の好き嫌いも弱点耐性に影響する。
┃
┣━┳「光」(省略表示:光)
┃ ┃ 神聖なスキルを表現。
┃ ┃ 大方は即死系スキルだが、ダメージソース系も存在する。
┃ ┃
┃ ┗「闇」(省略表示:闇)
┃ 邪悪なスキルを表現。
┃ 大方は即死系スキルだが、ダメージソース系も存在する。
┃
┗━━「回復」(省略表示:回)
治療やステータス補助のスキルを表現。
回復を受けられなくなる状態異常も存在する。
┃
┣「距離属性」
┃ ┃ダメージソース系スキルのほぼ凡てが持つ属性。
┃ ┃同名の間合いにいる敵へ対して効果が高い。
┃ ┃基本的に、1キャラ1属性しか扱えない。
┃ ┃例外として扱えるキャラも、苦手な属性の技は極端に威力が低かったり、消費ポイントが極端に高いなどしてバランス調整を施してある。
┃ ┃
┃ ┣「近距離」(省略表示:近)
┃ ┃ 近距離では爆発的なパワーを発揮するが、中距離では1/3程度の威力になってしまう。
┃ ┃ 遠距離の敵には掠りもしない。
┃ ┃
┃ ┃「中距離」(省略表示:中)
┃ ┃ 全距離にそこそこの効果を発揮するが、遠距離では威力が落ちる。
┃ ┃ 近距離よりも低威力。
┃ ┃
┃ ┗「遠距離」(省略表示:遠)
┃ 中距離と同じく全距離で効果を望めるが、近距離ではやや威力が落ちる。
┃ 中距離よりもさらに低威力。
┃
┗「非距離属性」
┃
┣「万能属性」(省略表示:万)
┃ 弱点や耐性を持つキャラクターは存在しないため、共通して100%のダメージを与えられる。
┃ 高威力のスキルが多いが、コストはかなり悪い。
┃ HPSP吸収などはこれで表現する。
┃ この属性を持つ場合、物理属性と魔法属性は設定しない。
┃
┣「物理属性」
┃ ┃その名の通り、物理系の属性。
┃ ┃通常攻撃や武器系・格闘系のスキルに付与されることが多い。
┃ ┃
┃ ┣「斬撃」(省略表示:斬)
┃ ┃ 威力:C 命中:C 必殺:C
┃ ┃
┃ ┣「打撃」(省略表示:打)
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┣「無手格闘系・軽鈍器系」
┃ ┃ ┃ 威力:D 命中:A 必殺:C
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗「重鈍器系」
┃ ┃ 威力:A 命中:E 必殺:E
┃ ┃
┃ ┗「貫通」(省略表示:貫)
┃ ┃
┃ ┣「近接系」
┃ ┃ 威力:B 命中:D 必殺:A
┃ ┃
┃ ┗「射撃系」
┃ 威力:C 命中:D 必殺:B
┃
┗「魔法属性」
┃魔法とは便宜上の言葉。
┃単純な運動エネルギー(物理属性)で表現できないものをここに置く。
┃枠線でつないである属性は、得意苦手で相反することが多い。
┃光と闇は特に強く相反する。
┃
┣━┳「火焔」(省略表示:火)
┃ ┃ 炎、熱気などのスキルを表現。
┃ ┃ 低確率で火傷付与。
┃ ┃
┃ ┗「氷結」(省略表示:氷)
┃ 氷、水、冷気などのスキルを表現。
┃ 低確率で氷結付与。
┃
┣━┳「電撃」(省略表示:雷)
┃ ┃ 電気や閃光などのスキルを表現。
┃ ┃ 低確率で麻痺付与。
┃ ┃
┃ ┗「疾風」(省略表示:風)
┃ 風や衝撃などのスキルを表現。
┃ 低確率で盲目付与。
┃
┣━━「闘気」(省略表示:気)
┃ オーラを用いたスキルを表現。
┃
┣━━「ネギ」(省略表示:葱)
┃ ネギやカカオなど獣人系に効果の大きいスキルを表現。
┃ また、個人の好き嫌いも弱点耐性に影響する。
┃
┣━┳「光」(省略表示:光)
┃ ┃ 神聖なスキルを表現。
┃ ┃ 大方は即死系スキルだが、ダメージソース系も存在する。
┃ ┃
┃ ┗「闇」(省略表示:闇)
┃ 邪悪なスキルを表現。
┃ 大方は即死系スキルだが、ダメージソース系も存在する。
┃
┗━━「回復」(省略表示:回)
治療やステータス補助のスキルを表現。
回復を受けられなくなる状態異常も存在する。
バステ(バッドステータス)
神経系:
毒:毎ターンHPダメージ。
破腕:格闘系使用不能。
故障:武器系使用不能。
沈黙:詠唱系使用不能。
封印:超能力系使用不能。
破足:移動系使用不能。
肢体欠損:格闘系、武器系、移動系使用不能。破腕・破足が重なると発生。
┏出血:斬撃系貫通系攻撃時に低確率(10%)で付与。毎ターンHPダメージ。5ターン持続。応急処置で治療可能。
┣火傷:火焔系攻撃時に低確率(10%)で付与。毎ターンHPダメージ。3ターン持続。
┣氷結:氷結系攻撃時に低確率(10%)で付与。行動不能。2ターン持続。
┣麻痺:電撃系打撃系攻撃時に低確率(10%)で付与。行動不能。2+0~2ターン持続。応急処置で治療可能。
┗暗闇:疾風系攻撃時に低確率(10%)で付与。命中率低下。超能力系使用不能。2ターン持続。
毒:毎ターンHPダメージ。
破腕:格闘系使用不能。
故障:武器系使用不能。
沈黙:詠唱系使用不能。
封印:超能力系使用不能。
破足:移動系使用不能。
肢体欠損:格闘系、武器系、移動系使用不能。破腕・破足が重なると発生。
┏出血:斬撃系貫通系攻撃時に低確率(10%)で付与。毎ターンHPダメージ。5ターン持続。応急処置で治療可能。
┣火傷:火焔系攻撃時に低確率(10%)で付与。毎ターンHPダメージ。3ターン持続。
┣氷結:氷結系攻撃時に低確率(10%)で付与。行動不能。2ターン持続。
┣麻痺:電撃系打撃系攻撃時に低確率(10%)で付与。行動不能。2+0~2ターン持続。応急処置で治療可能。
┗暗闇:疾風系攻撃時に低確率(10%)で付与。命中率低下。超能力系使用不能。2ターン持続。
精神系:
心病:毎ターンSPダメージ。
┏男性魅了:味方を攻撃。
┣女性魅了:味方を攻撃。
┗両性魅了:味方を攻撃。
睡眠:行動不能。持続長。
恐怖:行動不能。与ダメージ低下、被クリティカル率増加。持続短。
暴走:敵に通常攻撃。与ダメージ上昇、被ダメージ激増、回避率激減、被クリティカル率増加。
動揺:防御・回避行動使用不能。
心病:毎ターンSPダメージ。
┏男性魅了:味方を攻撃。
┣女性魅了:味方を攻撃。
┗両性魅了:味方を攻撃。
睡眠:行動不能。持続長。
恐怖:行動不能。与ダメージ低下、被クリティカル率増加。持続短。
暴走:敵に通常攻撃。与ダメージ上昇、被ダメージ激増、回避率激減、被クリティカル率増加。
動揺:防御・回避行動使用不能。
その他
戦闘不能:HPが0になると発生。光属性と闇属性の攻撃でも確率で付与。
重症:最大HPの25%を切ると発生。全ステータスが75%に低下する。
時間停止:行動不能。一部のキャラ以外に100%付与
戦闘不能:HPが0になると発生。光属性と闇属性の攻撃でも確率で付与。
重症:最大HPの25%を切ると発生。全ステータスが75%に低下する。
時間停止:行動不能。一部のキャラ以外に100%付与
キャラ案用コピペ
――A~Eの5段階評価。Cを標準に調整する――
――コマンドには戦闘中に行える行動は「防御」と「回避」のどちらかを記入する――
HP:
SP:
攻撃:
防御:
敏捷:
集中:
魔力:
必殺:
コマンド:
――コマンドには戦闘中に行える行動は「防御」と「回避」のどちらかを記入する――
HP:
SP:
攻撃:
防御:
敏捷:
集中:
魔力:
必殺:
コマンド:
――特筆する属性は弱点、苦手、耐性、無効、反射、吸収で表記。無表記の場合は通常通りのダメージ計算――
近距離:
中距離:
遠距離:
斬撃:
打撃:
貫通:
火焔:
氷結:
電撃:
疾風:
闘気:
ネギ:
光:
闇:
近距離:
中距離:
遠距離:
斬撃:
打撃:
貫通:
火焔:
氷結:
電撃:
疾風:
闘気:
ネギ:
光:
闇:
――特筆する属性は、確実、弱点、苦手、耐性、無効で表記。無表記の場合は基本通りの付与計算――
――ちなみに数値は、基本(100%) 確実(500%) 弱点(200%) 苦手(150%) 耐性(50%) 無効(0%)である――
――神経系、精神系の2種類だけ設定すれば後は表記しなくても十分だが、特筆はご自由に――
――神経系はあまり個別の特筆が必要ない……気もする――
神経系:
毒:
破腕:
故障:
沈黙:
封印:
破足:
肢体欠損:
┏出血:
┣火傷:
┣氷結:
┣麻痺:
┗暗闇:
――ちなみに数値は、基本(100%) 確実(500%) 弱点(200%) 苦手(150%) 耐性(50%) 無効(0%)である――
――神経系、精神系の2種類だけ設定すれば後は表記しなくても十分だが、特筆はご自由に――
――神経系はあまり個別の特筆が必要ない……気もする――
神経系:
毒:
破腕:
故障:
沈黙:
封印:
破足:
肢体欠損:
┏出血:
┣火傷:
┣氷結:
┣麻痺:
┗暗闇:
精神系:
心病:
┏男性魅了:(基本的に男か女の片方を無効に設定する)
┗女性魅了:
睡眠:
恐怖:
暴走:
動揺:
心病:
┏男性魅了:(基本的に男か女の片方を無効に設定する)
┗女性魅了:
睡眠:
恐怖:
暴走:
動揺:
その他
時間停止:(一部のキャラ以外に確実に付与)
時間停止:(一部のキャラ以外に確実に付与)