邪気眼を持たぬものには分からぬ話 まとめ @ ウィキ

システム

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jyakiganmatome

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ステータス

HP:耐久力。物理系スキルの多くはこれを消費して発動する。
SP:スキルの使用に必要なポイント。Sはスタミナかスピリチュアルかスタンドと読んでください。
攻撃:主に物理系スキルに影響。
防御:被ダメージに大きく影響する。
敏捷:主に回避率とウェイトゲージスピードに影響。
集中:主に命中率とクリティカル発生率、飛び道具系スキルに影響。
魔力:主に魔術、巫術、超能力などの、肉体と関係性の薄いスキルに影響。
必殺:数値がそのままクリティカル発生率にプラスされる。
コマンド:戦闘中に選択できる防御行動。GUARD(防御)とAVOID(回避)の2種類。まれに高性能な防御や回避を持つキャラクターもいる。

属性

「三属性システム」
 ┃
 ┣「距離属性」
 ┃ ┃ダメージソース系スキルのほぼ凡てが持つ属性。
 ┃ ┃同名の間合いにいる敵へ対して効果が高い。
 ┃ ┃基本的に、1キャラ1属性しか扱えない。
 ┃ ┃例外として扱えるキャラも、苦手な属性の技は極端に威力が低かったり、消費ポイントが極端に高いなどしてバランス調整を施してある。
 ┃ ┃
 ┃ ┣「近距離」(省略表示:近)
 ┃ ┃  近距離では爆発的なパワーを発揮するが、中距離では1/3程度の威力になってしまう。
 ┃ ┃  遠距離の敵には掠りもしない。
 ┃ ┃
 ┃ ┃「中距離」(省略表示:中)
 ┃ ┃  全距離にそこそこの効果を発揮するが、遠距離では威力が落ちる。
 ┃ ┃  近距離よりも低威力。
 ┃ ┃
 ┃ ┗「遠距離」(省略表示:遠)
 ┃    中距離と同じく全距離で効果を望めるが、近距離ではやや威力が落ちる。
 ┃    中距離よりもさらに低威力。
 ┃
 ┗「非距離属性」
   ┃
   ┣「万能属性」(省略表示:万)
   ┃  弱点や耐性を持つキャラクターは存在しないため、共通して100%のダメージを与えられる。
   ┃  高威力のスキルが多いが、コストはかなり悪い。
   ┃  HPSP吸収などはこれで表現する。
   ┃  この属性を持つ場合、物理属性と魔法属性は設定しない。
   ┃
   ┣「物理属性」
   ┃ ┃その名の通り、物理系の属性。
   ┃ ┃通常攻撃や武器系・格闘系のスキルに付与されることが多い。
   ┃ ┃
   ┃ ┣「斬撃」(省略表示:斬)
   ┃ ┃  威力:C 命中:C 必殺:C
   ┃ ┃
   ┃ ┣「打撃」(省略表示:打)
   ┃ ┃ ┃
   ┃ ┃ ┣「無手格闘系・軽鈍器系」
   ┃ ┃ ┃  威力:D 命中:A 必殺:C
   ┃ ┃ ┃
   ┃ ┃ ┗「重鈍器系」
   ┃ ┃    威力:A 命中:E 必殺:E
   ┃ ┃  
   ┃ ┗「貫通」(省略表示:貫)
   ┃   ┃
   ┃   ┣「近接系」
   ┃   ┃  威力:B 命中:D 必殺:A
   ┃   ┃
   ┃   ┗「射撃系」
   ┃      威力:C 命中:D 必殺:B
   ┃
   ┗「魔法属性」
     ┃魔法とは便宜上の言葉。
     ┃単純な運動エネルギー(物理属性)で表現できないものをここに置く。
     ┃枠線でつないである属性は、得意苦手で相反することが多い。
     ┃光と闇は特に強く相反する。
     ┃
     ┣━┳「火焔」(省略表示:火)
     ┃ ┃  炎、熱気などのスキルを表現。
     ┃ ┃  低確率で火傷付与。
     ┃ ┃
     ┃ ┗「氷結」(省略表示:氷)
     ┃    氷、水、冷気などのスキルを表現。
     ┃    低確率で氷結付与。
     ┃
     ┣━┳「電撃」(省略表示:雷)
     ┃ ┃  電気や閃光などのスキルを表現。
     ┃ ┃  低確率で麻痺付与。
     ┃ ┃
     ┃ ┗「疾風」(省略表示:風)
     ┃    風や衝撃などのスキルを表現。
     ┃    低確率で盲目付与。
     ┃
     ┣━━「闘気」(省略表示:気)
     ┃    オーラを用いたスキルを表現。
     ┃
     ┣━━「ネギ」(省略表示:葱)
     ┃    ネギやカカオなど獣人系に効果の大きいスキルを表現。
     ┃    また、個人の好き嫌いも弱点耐性に影響する。
     ┃
     ┣━┳「光」(省略表示:光)
     ┃ ┃  神聖なスキルを表現。
     ┃ ┃  大方は即死系スキルだが、ダメージソース系も存在する。
     ┃ ┃
     ┃ ┗「闇」(省略表示:闇)
     ┃    邪悪なスキルを表現。
     ┃    大方は即死系スキルだが、ダメージソース系も存在する。
     ┃
     ┗━━「回復」(省略表示:回)
          治療やステータス補助のスキルを表現。
          回復を受けられなくなる状態異常も存在する。

バステ(バッドステータス)

神経系:
  毒:毎ターンHPダメージ。  
  破腕:格闘系使用不能。  
  故障:武器系使用不能。
  沈黙:詠唱系使用不能。
  封印:超能力系使用不能。
  破足:移動系使用不能。
  肢体欠損:格闘系、武器系、移動系使用不能。破腕・破足が重なると発生。
 ┏出血:斬撃系貫通系攻撃時に低確率(10%)で付与。毎ターンHPダメージ。5ターン持続。応急処置で治療可能。 
 ┣火傷:火焔系攻撃時に低確率(10%)で付与。毎ターンHPダメージ。3ターン持続。
 ┣氷結:氷結系攻撃時に低確率(10%)で付与。行動不能。2ターン持続。
 ┣麻痺:電撃系打撃系攻撃時に低確率(10%)で付与。行動不能。2+0~2ターン持続。応急処置で治療可能。
 ┗暗闇:疾風系攻撃時に低確率(10%)で付与。命中率低下。超能力系使用不能。2ターン持続。

精神系:
  心病:毎ターンSPダメージ。
 ┏男性魅了:味方を攻撃。
 ┣女性魅了:味方を攻撃。
 ┗両性魅了:味方を攻撃。
  睡眠:行動不能。持続長。
  恐怖:行動不能。与ダメージ低下、被クリティカル率増加。持続短。
  暴走:敵に通常攻撃。与ダメージ上昇、被ダメージ激増、回避率激減、被クリティカル率増加。
  動揺:防御・回避行動使用不能。

その他
  戦闘不能:HPが0になると発生。光属性と闇属性の攻撃でも確率で付与。
  重症:最大HPの25%を切ると発生。全ステータスが75%に低下する。
  時間停止:行動不能。一部のキャラ以外に100%付与

キャラ案用コピペ

――A~Eの5段階評価。Cを標準に調整する――
――コマンドには戦闘中に行える行動は「防御」と「回避」のどちらかを記入する――
HP:
SP:
攻撃:
防御:
敏捷:
集中:
魔力:
必殺:
コマンド:


――特筆する属性は弱点、苦手、耐性、無効、反射、吸収で表記。無表記の場合は通常通りのダメージ計算――
近距離:
中距離:
遠距離:
斬撃:
打撃:
貫通:
火焔:
氷結:
電撃:
疾風:
闘気:
ネギ:
光:
闇:


――特筆する属性は、確実、弱点、苦手、耐性、無効で表記。無表記の場合は基本通りの付与計算――
――ちなみに数値は、基本(100%) 確実(500%) 弱点(200%) 苦手(150%) 耐性(50%) 無効(0%)である――
――神経系、精神系の2種類だけ設定すれば後は表記しなくても十分だが、特筆はご自由に――
――神経系はあまり個別の特筆が必要ない……気もする――
神経系:
     毒:
    破腕:
    故障:
    沈黙:
    封印:
    破足:
  肢体欠損:
   ┏出血:
   ┣火傷:
   ┣氷結:
   ┣麻痺:
   ┗暗闇:

精神系:
    心病:
 ┏男性魅了:(基本的に男か女の片方を無効に設定する)
 ┗女性魅了:
    睡眠:
    恐怖:
    暴走:
    動揺:

その他
  時間停止:(一部のキャラ以外に確実に付与)
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