「対戦会ルール」(2007/12/09 (日) 22:32:39) の最新版変更点
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*対戦会ルール
ここを読んでいない参加者は、対戦会の参加を、
拒否させていただく場合があります。
必ず、一読してから参加してください。
#contents
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***使用キャラ制限
特になし。好きなキャラをお使いください。
ただし、試合中はそのキャラ固定になります。
バットK1を選んだ場合、その試合中はバットK1以外の使用は、
認められません。
対戦が終われば、次の対戦で別のキャラを使用するのはOKです。
いろいろ使って、自分(と相方)に合うキャラを模索するもよし。
同じキャラ使って、そのキャラでの連携を研究するもよし。
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***流し
2回。1回目は鯖富流し60秒。2回目は使用キャラにて60秒。
2回目の流しで選んだキャラをそのまま本選で必ず使用すること。
ラグがひどい場合は再度流しをしたり、ホストの交代もあり。
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***バルーン、ゲージ、時間制限、ステージについて
制限時間240秒。ステージランダム。その他はデフォルト(100%)
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***チーム
当然ですが、固定です
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***何本先取?
3本先取は非常に時間がかかるため、
大会同様2本先取に変更します。
ただし、同じチームと長めにやりたい場合は、
互いのペアがそれを了承するという条件付きで、やっても構いません。
たとえば、30分間ぐらいぶっつづけて同じペアとやるのも、
上記の了承がそれぞれのチームのメンバー全員にとれているなら、アリ、ということです。
*対戦会ルール
ここを読んでいない参加者は、対戦会の参加を、
拒否させていただく場合があります。
必ず、一読してから参加してください。
#contents
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***使用キャラ制限
特になし。好きなキャラをお使いください。
ただし、試合中はそのキャラ固定になります。
バットK1を選んだ場合、その試合中はバットK1以外の使用は、
認められません。
対戦が終われば、次の対戦で別のキャラを使用するのはOKです。
いろいろ使って、自分(と相方)に合うキャラを模索するもよし。
同じキャラ使って、そのキャラでの連携を研究するもよし。
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***流し
2回。1回目は鯖富流し60秒。2回目は使用キャラにて60秒。
2回目の流しで選んだキャラをそのまま本選で必ず使用すること。
ラグがひどい場合は再度流しをしたり、ホストの交代もあり。
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***バルーン、ゲージ、時間制限、ステージについて
制限時間240秒。ステージランダム。その他はデフォルト(100%)
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***チーム
当然ですが、固定です
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***何本先取?
3本先取は非常に時間がかかるため、
大会同様2本先取に変更します。
ただし、同じチームと長めにやりたい場合は、
互いのペアがそれを了承するという条件付きで、やっても構いません。
たとえば、30分間ぐらいぶっつづけて同じペアとやるのも、
上記の了承がそれぞれのチームのメンバー全員にとれているなら、アリ、ということです。[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
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