ハザマWiki 2nd
http://w.atwiki.jp/hazama_wiki/
ハザマWiki 2nd
ja
2012-11-05T18:01:36+09:00
1352106096
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CP ロケテ変更点/コメントログ
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/171.html
- ヒレンループ削除とのことです... &br() -- (パジャマ) &size(80%){2012-11-05 18:01:36}
2012-11-05T18:01:36+09:00
1352106096
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VS CSEX テイガー/コメントログ
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/170.html
- ガサイショウはテイガーのAドラに勝てないんじゃないかな? &br()ガサイショウの掴み有効時間より、Aドラの無敵時間の方が長いので、一方的に捕まれてしまうような &br()もちろんBドラは無敵がないから勝てるけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-13 14:53:03}
2012-10-13T14:53:03+09:00
1350107583
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vsμ-12/コメントログ
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/169.html
- 若妻から熟女まで 当店選りすぐりの女の子達と禁断の不倫感覚(人・ω・)★ http://i.gffz.biz -- (舞花) &size(80%){2012-10-10 02:52:43}
2012-10-10T02:52:43+09:00
1349805163
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CP ロケテ変更点
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/168.html
#contents
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*第1回
**新要素
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
**DD
**AH
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*第2回
**新要素
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
**DD
**AH
----
*第3回
**新要素
**基本性能
**通常技
**ドライブ
**必殺技
**DD
**AH
----
#comment_num2(vsize=10)
2012-08-29T01:25:06+09:00
1346171106
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更新履歴
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/167.html
#recent(100)
2012-08-29T01:23:18+09:00
1346170998
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CSII 必殺技/コメントログ
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/165.html
- リッチドールの奈々子です。宜しくお願いします。☆-(ゝω・ )ノ♪ http://www.44m4.net/ -- (朱莉) &size(80%){2012-07-01 06:56:45}
2012-07-01T06:56:45+09:00
1341093405
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CSEX 補正表
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/164.html
&bold(){これはCSIIのコピーです。どなたか追記お願いします。}
*基本性能・計算式
-キャラクタコンボレート 70%
-単発dmgの計算
--金バ>技で出たdmgを2倍して端数調整
--技RC>投げ、投げ>技で出たdmgを-1400してから0.3465で割る
※既存のものをテーブル形式に書き起こしただけです
ダメージは調べなおした正確なもの
|技名|ダメージ|基底|乗算|ガード段|備考等|h
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):A|300|80|84|立屈空|-|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):2A|300|80|84|立屈空|-|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):6A|600|70|92|立|GP削り技|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):JA|180|88|86|立空|-|
|||||||
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):B|550|90|89|立屈|-|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):2B|450|80|86|屈|-|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):6B|600|基底|乗算|屈|-|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):JB|450|90|86|立空|-|
|||||||
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):C|300×2|100|89|立屈|乗算は最初の一回のみ|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):2C|660|80|92|立屈|-|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):6C|500×3|100|89|立屈空|同技55%(?) 乗算は最初の一回のみ・GP削り技|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):3C|700|80|92|屈|-|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):JC|600|基底|乗算|立空|-|
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):J2C|620|90?|92?|立空|-|
|||||||
|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):D|500|70|94|立屈空|カスり時300・同
2012-06-29T10:59:21+09:00
1340935161
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CSEX 基礎
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/163.html
#contents()
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**キャラクター概要
&bold(){主人公の第二のライバルかつ敵役。}
ドライブ&font(b,green){「ウロボロス」}は、任意の方向に鎖を飛ばす飛び道具で、いわゆるSTG系の性能を持つ。
鎖を飛ばした後にボタンを押すと鎖の先端に向かって移動ができるのが特徴。鎖を伸ばしてからも硬直がキャンセルできるのも強力。
STG特有の高い牽制力を持ちながら、画面中を飛び回る機動力や撹乱力も併せ持つキャラクター。
ドライブに並ぶこのキャラのもう一つの特徴がDD&bold(){「蛇翼崩天刃」}の存在。威力が高い上にDDとしては補正が緩く、この技を組み込んだコンボはダメージが非常に高い。
また、発生が早く無敵時間もあるため、切り返し能力の乏しさをカバーできる。まさにハザマの攻守両面の要とも言える技である。
ハザマのコンボは全体的にゲージ回収に優れており、立ち回りはいかに蛇翼崩天刃のためのゲージを回収できるかが重要となる。
攻守ともに高い性能を持ったキャラクターであるが、弱点としては蛇翼崩天刃が無ければ心許ないという点が挙げられる。
ノーゲージの火力が低く無敵技の性能も高くないため、ゲージ回収までの間に主導権を奪われるとそのまま大きなリードを取られてしまうことが多い。
牽制や対空による立ち回りで相手を制する能力が高い一方で、ドライブによる攻めは対応されやすくリードを奪われると不利となる。
ゲージが無い状態で相手に近づかれた時にプレイヤーの実力が問われていくと言えるだろう。
固め・崩し能力などは平均クラスと言った所でさほど強力ではない、ドライブを使わない場合での機動力やリーチが悪いのも人によっては気になる所か。
EXではCSIIで猛威をふるった大ダメージコンボ(ザキヤマSP)が使用できなくなったり、ウロボロスの派生関連に上方下方両方のいくつかの調整が入ったが、
ゲージ回収率の高い連続技(ヒレンループコン)が新たに使われるようになったなどの強化点もあり、
概ね性能は大きく変わっておらず、本作でも強い性能を発揮するキャラである。
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**基本立ち回り
***牽制
遠距離では主に5D、6D、J5D、J6Dといったウロボロス牽制を使う。
ウロボロスをガードさせたら、
2012-03-14T00:40:34+09:00
1331653234
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CSEX ドライブ
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/162.html
#contents()
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*特徴
鎖(ウロボロス)を飛ばして相手キャラや空間を掴む。&br()鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。
-地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。
-この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手が大きく仰け反るようになる。
--のけぞった場合はD派生などからコンボにいける。
--それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さく、コンボにはいけない。
-鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると、移動やキャンセル行動ができる。
--追加入力は鎖を出した瞬間から可能。ヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。
--派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。
--派生移動を使うごとにストックを1消費する。
-ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで2つ回復する。&br()また、ガードさせたときは&bold(){ストックが0の時のみ1つ回復する。}
-ちなみに鎖を飛ばした後に何も押さないと隙だらけになるので、必ず派生行動をすること。
--A派生でのキャンセルがヒットガード空振り問わず比較的安全だが、硬直はある(鎖を長くのばすほど大きい)ので100%安全では無い。
-D技HIT時には必殺技でキャンセルが可能である。
-同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。
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*Dの種類(鎖の飛ぶ方向)
**地上
5D:真横
6D:斜め上(2時の方向くらい)
4D:斜め上(1時の方向くらい)
2D:真上
**空中
JD:真横
J8D(J7D・J9D):斜め上
J6D(J3D):斜め下(4時の方向くらい)
J4D(J1D):斜め下(5時の方向くらい)
J2D:真下
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*各種D後派生一覧
**A派生
-鎖を途中で停止し硬直を軽減する。
--鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。
--フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。
--EXから伸ばし切り&相殺した場合はAで停止不可になった。
**B派生
2012-03-14T13:05:04+09:00
1331697904
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VS CSEX ラグナ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/161.html
- マイリス消えてるってさ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 10:47:07}
2012-02-15T10:47:07+09:00
1329270427