特徴
鎖を飛ばして相手キャラや空間を掴む。鎖のリーチは端同士だと届かないぐらい。
- 地上でも空中でも出せ、レバー入力で鎖の飛ぶ方向が変わる。
- この技はヒット時の仰け反りが特殊で、一定距離(開幕以上ぐらい)離れた場所で当てると、相手が大きく仰け反るようになる。
のけぞった場合はD派生などからコンボにいける。
それより短い距離では相手の仰け反りが小パン並に小さく、コンボにはいけない。 - 鎖が戻ってくるとき以外は追加で各種ボタン入力すると、移動やキャンセル行動ができる。
- 追加入力は鎖を出した瞬間から可能。ヒット・ガードや空振りなどの状態は問わない。
- 派生移動はストックがある時のみ可能。通常時は2つストックされている。
- 派生移動を使うごとにストックを1消費する。ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで回復。
時間回復時とヒット時は一気に2つ回復する。
CSIIでは、ガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。
- 派生移動を使うごとにストックを1消費する。ストックは地上に居るときの時間経過、または鎖のヒットで回復。
- ちなみに鎖を飛ばした後に何も押さないと隙だらけになるので、必ず派生行動をすること。
- A派生でのキャンセルがヒットガード空振り問わず比較的安全だが、硬直はある(鎖を長くのばすほど大きい)ので100%安全では無い。
- D技HIT時には必殺技でキャンセルが可能である。
Dの種類(鎖の飛ぶ方向)
地上
5D:真横
6D:斜め上(2時の方向くらい)
4D:斜め上(1時の方向くらい)
2D:真上
6D:斜め上(2時の方向くらい)
4D:斜め上(1時の方向くらい)
2D:真上
空中
JD:真横
J8D(J7D・J9D):斜め上
J6D(J3D):斜め下(4時の方向くらい)
J4D(J1D):斜め下(5時の方向くらい)
J2D:真下
J8D(J7D・J9D):斜め上
J6D(J3D):斜め下(4時の方向くらい)
J4D(J1D):斜め下(5時の方向くらい)
J2D:真下
各種D後派生一覧
A派生
- 伸ばしているウロボロスを消す。硬直が最も短い。
- ウロボロスを牽制として使う場合、これを多用することになる。
B派生
- ウロボロス先端を軸に、振り子のように動く。
- 慣性の法則というか反動を付けて飛ぶので、隙こそ大きいが移動距離・速度も高い。
C派生
- ウロボロス先端を軸に、裏側に回る。ややトリッキーな軌道。
- 裏周りでガードを崩すために使ったり、相手の牽制・対空などをスカすのにも使える。
D派生
- ウロボロス先端を軸に、まっすぐ突っ込んでいく。
- 軌道がシンプルで、ウロボロスをヒット確認して攻め込む際に活躍する。