【立ち回り】
【総合】
- 立ち回りはウロボロス関係で多少有利な気がするが、何しろパワー負けしていてるのがネック。
- ガトルートがわかりやすいキャラなので、直ガしてゲージ貯めつつ、逃げる。
逃げに見せかけた、蛇翼割り込みが勝利の鍵。
【開幕】
- 開幕から逃げバッタJ6D、J5D、6Dなんかで取り合えず距離を離す。
- 釘投げてる場合は高い位置でガードor食らい逃げ。
【遠距離】
- お互いにそれほどやれることがない距離。
- バング側は隙を突いて一気に攻め込みたく、D手裏剣を盾にして前に出てくることが多い。
これを上手くB派生などで回避出来ると、手裏剣の無駄遣い+相手が焦れて動きやすくなる。
相手が手裏剣を打つのを自重してくれば、ウロボロスが打ちやすくなってくる。
【中距離】
- 地上戦はリーチの長い下段である3Cが胆。先に出せればバングの5Aや5Bに負けない。
- バング側が攻めてこないで様子見してるようなら、
J4D即Dや5D即D>J6Dや5D絡ませずに派生D>J2Cとかの読まれづらい飛び込みで固めに持っていく。- 5D絡ませた場合はD派生>早めJBで割と安定して飛び込めると思う。
【近距離】
【空対空】
【地対空】
5A自体、発生も早くて反確もないから多めに振っていい。牙昇脚はハイリスクハイリターン。
- 空中フラフラ飛んでるバングに対し、もぐりこんで5A。
不用意なJBを打ってくるバングに対しても5A。- めくりキックは5Aで落とせる。
- バング側が牽制で振るようなJBとかに対しての当てに行くようなステ5Aだと思う。
- 2Cはスカされた時のリスクが高いからあまりおすすめしない。これ以外の飛びは空ガ等で拒否る。
【空対地】
【起き攻め】
飛鎌突でダウンとった後、2起き上がり>5Aみたいな暴れしてくるような奴には2B重ねや生3C等でお仕置き。
寝っぱなしも2B。3Cはバング5Aをスカしやすい。
というか、画面端以外では無理して起き攻めする必要はないと思う。ただ端では逃がさないつもりで。
寝っぱなしも2B。3Cはバング5Aをスカしやすい。
というか、画面端以外では無理して起き攻めする必要はないと思う。ただ端では逃がさないつもりで。
【被起き攻め】
【固め】
- 立ちBを起点に裂閃牙、2B>裂閃牙、6A、低ダJ2C、後ろJ6D、コマ投げ、5Aスカし投げなど
- 直ガを狙ってるようなら2B>3Cや2B>5C>低ダor3Cなどで的を絞らせない。
【被固め】
- 5B>5Cは直ガしないと無敵以外じゃ割り込めない
- 2A暴れしてるだけだと、見破られたらB>Cで狩られる
- 5B>2B>2Cまでは直ガしても連続ガード
- 5B直ガ暴れなら2B2Cなら連続ガードだから中段とB止め狩れるかも
でも見破られたらディレイで(ry
- 5B直ガ暴れなら2B2Cなら連続ガードだから中段とB止め狩れるかも
- 蛇翼割り込みはA系直ガのあとが比較的安全だが難しい
【キャラ限定コンボ】
【バースト確定ポイント】
【ピンポイント攻略】
GP対策
- 地上でガードポイント取られたら速効で牙砕衝を入力
- 運が良ければ投げれるし、裏に回られても無敵時間で攻撃を回避できる
- バングJDを5Aでガードポイント取られたときあきらめずに5A擦ればコンボ行けるかもね。
その他
- 画面端蛇翼後は無理してフルコン狙いの裏回りコンするより、
状況重視andバー対になる2D拾いの方がいいと思う。- 裏回りコンする場合、裏回り後の5Bor5C後にバーストする場合が多いのでそこでバースト読めたらきもちいーだろー!!
- 試合後半、画面端での金バ起き攻めはマジで強いと思う。特に二本先取。
暴れは食えるし、地上ガードさせれば2Aorコマ投げで糞択できる。