通常技
立ち技
5A
上段。発生の速いジャブ。
地味に連打可能。
肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。
打点が高いのである程度対空性能もある。とっさの対空にはいいが、補正はキツい。
地味に連打可能。
肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。
打点が高いのである程度対空性能もある。とっさの対空にはいいが、補正はキツい。
5B
上段。高速膝蹴り。
発生は5Aより若干遅い。ガードさせて有利。
コンボに使い易い上に攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。
5A、2Aなどから繋がるが、リーチは短め。5Aの間合いギリギリだとスカる場合も。
発生は5Aより若干遅い。ガードさせて有利。
コンボに使い易い上に攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。
5A、2Aなどから繋がるが、リーチは短め。5Aの間合いギリギリだとスカる場合も。
5C
上段。エックス字型にナイフで切る2ヒット技。
リーチは普通だが、5A・2Aから悠々つながるほど発生が速い。
JCも可能で、コンボパーツとしても優秀。
判定が上にも広いので対空にも使えるが、読めているなら2Cの方がいろいろと大きい。
リーチは普通だが、5A・2Aから悠々つながるほど発生が速い。
JCも可能で、コンボパーツとしても優秀。
判定が上にも広いので対空にも使えるが、読めているなら2Cの方がいろいろと大きい。
屈技
2A
上段。所謂コパン。
発生はかなり速く、連打キャンセル可能。
ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも?
発生はかなり速く、連打キャンセル可能。
ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも?
2B
下段。コンパクトな足払い。
発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い。
端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。
しゃがみ喰らい時限定でA・2Aからつながる。
発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い。
端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。
しゃがみ喰らい時限定でA・2Aからつながる。
2C
上段。斜め上へナイフを振り上げる。
jc可能。5C同様発生が速く、5A・2Aから繋がる。
動作途中から攻撃発生直前まで頭無敵がある上に、空ガ不能という超性能対空。(バリア可)
ヒット時のリターンも大きく、CH・相打ちから追撃可能なのは非常にオイシイ。
対空としての弱点は攻撃範囲がやや狭いこと。めくりを狙われている時などはスカるので注意。
jc可能。5C同様発生が速く、5A・2Aから繋がる。
動作途中から攻撃発生直前まで頭無敵がある上に、空ガ不能という超性能対空。(バリア可)
ヒット時のリターンも大きく、CH・相打ちから追撃可能なのは非常にオイシイ。
対空としての弱点は攻撃範囲がやや狭いこと。めくりを狙われている時などはスカるので注意。
J技
JA
斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。
とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。
これをガードさせて着地牙砕衝が安易な崩しとして機能する。
とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。
これをガードさせて着地牙砕衝が安易な崩しとして機能する。
JB
横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。
空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。
先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。
また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。
性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。
空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。
先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。
また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。
性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。
JC
ナイフで連続切り。リーチは短い。何ヒット目でもjc可能。
ボタン連打で切る回数が増え、ジャンプ上昇中にヒットさせても3ヒット目あたりからハザマが落ちていくので、JC×5>着地>拾い直しということも可能。
上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。
ゲージ回収にすぐれ、この技をコンボに組み込むと30%や40%はすぐにたまる。
めくりにも使えないことも無い。
ボタン連打で切る回数が増え、ジャンプ上昇中にヒットさせても3ヒット目あたりからハザマが落ちていくので、JC×5>着地>拾い直しということも可能。
上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。
ゲージ回収にすぐれ、この技をコンボに組み込むと30%や40%はすぐにたまる。
めくりにも使えないことも無い。
J2C
下方向への切りつけ。
リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。
横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。
D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。
リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。
横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。
D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。
特殊技
6A
中段。リーチの短い肘打ち。
超必でのみキャンセル可。ガードプライマー削り効果あり。
発生が微妙に遅いが、モーションが小さく見切りづらい。
キャンセル猶予がとても長いので単発ヒット確認は容易。
超必でのみキャンセル可。ガードプライマー削り効果あり。
発生が微妙に遅いが、モーションが小さく見切りづらい。
キャンセル猶予がとても長いので単発ヒット確認は容易。
6B
下段。発生が遅いローキック。
超必でのみキャンセル可能。ガードプライマー削り効果あり。
6Aの裏の選択肢になっているが、発生が遅くリーチが短いので若干使いにくい印象。
キャンセル猶予が長く、単発ヒット確認が可能。
超必でのみキャンセル可能。ガードプライマー削り効果あり。
6Aの裏の選択肢になっているが、発生が遅くリーチが短いので若干使いにくい印象。
キャンセル猶予が長く、単発ヒット確認が可能。
6C
上段。小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを3本投げる。
発生はやや遅く、キャンセル不可。ガードプライマー削り効果あり。
当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。
カウンターヒット時よろけダウン。カウンターヒット継続あり。5Dやステップから追撃可能。
1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。
発生はやや遅く、キャンセル不可。ガードプライマー削り効果あり。
当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。
カウンターヒット時よろけダウン。カウンターヒット継続あり。5Dやステップから追撃可能。
1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。
3C
下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。
発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。
ダウンを奪うので、そこから残影牙や蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。
5Bや5Cからつなぐのが基本だが、しゃがみ喰らいなら2Bからもつながる。
発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。
ダウンを奪うので、そこから残影牙や蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。
5Bや5Cからつなぐのが基本だが、しゃがみ喰らいなら2Bからもつながる。
投げ技
通常投げ
前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶので中央だと通常技での追撃はできない。
6Dや蛇咬、早めの蛇翼で追撃が可能。
6Dや蛇咬、早めの蛇翼で追撃が可能。
4投げ
後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。
こちらは5Dや蛇翼で追撃可能。
こちらは5Dや蛇翼で追撃可能。
空中投げ
地面に叩きつけ。
2DからのD派生などで急降下して追撃が可能。
2DからのD派生などで急降下して追撃が可能。
カウンターアサルト
5Cと同じモーション。