【基本立ち回り】
【全般】
- ラグナ戦は近寄られたらラグナが強気に攻められるので、頑張って捕まらないように立ち回る。
安定して勝つパターンが少ないため、いかに無駄なダメージを受けないかが重要な相手。- 捕まったらバリガ、直ガで離してさっさと逃げる。どうしても地上戦になったときは2B、3C、蛇刃牙などを駆使して間合いを離す。
- ストック0状態でラグナに捕まるのは最悪のケース。逆に、ストックがある状態で相手を捕まえたら2Aからの固めor非連続固めからIDを撃たせるのも面白い。
- 体力差があった時に待ってるラグナは、確実にこっちの安易な攻めを狙っている。打撃と見せての投げ、投げを意識させての裏周りJ2C、固め割り込み狙いIDガードなどで読み合いを制していこう。
【開幕】
- 5C読み前ジャンプJBからフルコン可能。
【接近方法】
- 当たり前だが、ウロボロスをガードされたのにD派生で飛び込むのは厳禁。
- B派生、C派生での裏周りやタイミングズラし、B派生>即JnD>BorCorD派生などの多角的な動きを増やそう。
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- ウロボロスを撃ちまくりたくなるが、ラグナ側がガンダッシュで接近するチャンスでもある。
振り回しすぎず、相手の裏に回ったり、対空をすかして目の前に着地→投げor2Bなどの奇襲も使いたい。 - 相手にゲージがある場合、ウロボロス一点読みカーネイジシザーというのもある。一応、注意。
【中距離】
- 5Bや5Dなどで横から押してくるなら、蛇刃牙、2B先端、5D、前ジャンプからの攻めで追い返す。
- 蛇刃牙は発生が早いので意外となんとかなる。
- 2Bは硬直が短くなったおかげでダッシュ防止として置いておける。
- 5DをA派生したりB派生>即JBなどで牽制し、隙を見たorヒット確認から飛び込んだりする。
5D牽制を嫌がって低ダなどで突っ込んできた相手は対空からきちんとダメージを奪う。 - IDぶっぱするタイプ系ならD>B派生バリガで釣れる。少なくとも、ゲージ50%あれば蛇翼で確反取れる。
- 間合い次第だが、ラグナの5Dダッシュキャンセルや初段ガード後に蛇翼が間に合う?
- 様子見をしてくるなら遠距離に戻すか、ステ2Aや5Bなどで間合いを詰めてみる。
- ラグナ側としては「空中バリガ+前ジャンプが安定して近づける行動」らしいので、それを空投げできると心を折れる。
【近距離】
- リターンの大きい相手の昇竜がコワイが、裏周りやバクステなどの様子見行動も使える間合い。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
- 2A、昇竜暴れを最警戒。RC出来るゲージがないなら、
- 下手に蛟竜烈華斬で締めるよりも、3C締め(>蛇刹)で中下段択&暴れ読みガードなどでプレッシャーを与えるのも手。
追い詰められた!
【空対空】
- 相手のJCが強いが、こちらもロングリーチのJBがある。判定も強いので、先端を当てるようにして使っていきたい。
【地対空】
- 主に5A、5C、2C、牙昇脚などを使う。飛び込みはJCが多いので低空ダッシュを読んでいれば落としやすいが、タイミングズラしベリアルエッジor2段ジャンプなどのネタもある。
- 前ステでとっとと下を潜って逃げるのもいいかもしれない。
- 立ち回りでベリアル振ってくる人には、空中直ガから反撃を叩き込む。叩き込め。
5A対空
- 打点が高い上に発生が早いため、相手が遅めに技を出した場合は発生勝ち出来る。
5C対空
- 判定が上に長く、前方に大きいため、置き対空として使える。ヒット時はjcしてエリアルに移行したい。
2A対空
- JC先端、真上~めくり気味JB以外には勝てる。
2C対空
- 攻撃判定自体は狭いが、頭部無敵なのでJC先端、真上~めくり気味JB以外に勝てる?
【空対地】
- ある程度距離が離れていればウロボロス(相手の低ダ防ぐ意味でJ6Dが便利)で牽制していればいい。
- ウロボロスを直ガしてなければD派生で飛び込める。JA連打しておくと押さえつけも可能。
逆に、直ガされているのに派生をすると、6Aや5Aなどで割り込まれてフルコンが確定。 - ウロボロスを嫌がってくると、低ダを通そうとしたり、ガンダッシュで間合いを詰めようとしてくる。
- ウロボロスを直ガしてなければD派生で飛び込める。JA連打しておくと押さえつけも可能。
- D派生で無理に突っ込んでも、IDや6A(対空無敵。ヒット時相手を浮かせる)で落とせるのでラグナ側の得にしかならない。
- C派生やB派生などでタイミングをズラしたりしていこう。少しでもヤバいと思ったらB派生で逃げる。
- B派生を見てから5A対空で落とそうとする相手には飛鎌突がCHで入る。もちろん追撃可能。
- ただし、5Aしていなかった場合はフルコンチャンス!(ラグナの)
- ラグナとの距離が近くて6A対空をされそうな場合、硬直が切れた瞬間にウロボロスで逃げておきたい。
- 6A対空からのダメージはかなり大きい上、画面端まで運ばれることが多い。
【固め】
- 無理に固めても、直ガIDでクソゲーにされるので5B>ステ牙砕衝、しゃがみガードでの様子見を使って行く。
- 蛇刹からの攻めはIDや5Bがぶっ刺さったりしてクソゲーにされちゃうので出来るだけ封印。無敵昇竜は伊達じゃない!
【被固め】
- 基本的にラグナの固めはゆるゆるなので、直ガ蛇翼で分からせる。ゲージがなかったら? 逃げろ。
- 5B自体はガードして5分程度の固め能力なので、5B止めをしてくる人は直ガ蛇翼で葬っておこう。
- ただし、Jキャンセルは除く。
中段について
- 6B中段は「ラグナが足を上に振り上げるモーション」を覚えれば、簡単に見切れる。
- モーション自体が非常に分かりやすいので画面を見てれば余裕で見える。見えるはず。エフェクトが邪魔してたら知らない。
- 見えてなかったら経験不足なので、対戦しまくって意識しましょう。
- そもそも、6B中段に繋げられるルートは限定される。ラグナWiki参照。
【暴れ】
- 何はなくとも蛇翼に限る。
- 中段に蛇翼を叩き込むには「常に41236で直ガして中段見えたら236Bで蛇翼発動」でお空を見せる。
【起き攻め】
- 3C後は烈閃牙がオススメ。
- 蛇刃牙の場合、直ガされた時に派生移動割り込みされやすい上、距離が離れるので攻め継続しづらい。
- 前後受身はウロボロスで狩れる。受け身見なくても追撃余裕でした。
- それを嫌がって緊急受身を取りだしたら、JA・JBを重ねておけば固めにいける。
なので「一瞬様子見をしてから受身を選択する」のがラグナ側の考えなので、受け身したら一点読み空投げで地獄に落とそう。 - 間合いにもよるが、前転狩り蛇翼も使っておきたい。
- それを嫌がって緊急受身を取りだしたら、JA・JBを重ねておけば固めにいける。
【被起き攻め】
- C派生での裏周りを使うと、相手が複合入力してない限り昇竜が出ない。50%あるときは狙ってみてもいいかも
- 中段こそキツいが、あとは普通に中下段を意識しつつ、投げ抜けを仕込んでおこう。
- 厄介なのはRC込みの昇竜での暴れ潰し。
【キャラ限定コンボ】
【ピンポイント攻略】
ガンダッシュでの接近
- 地上でウロボロス
- 牽制。ただ、相手を押さえ付ける力には乏しいため、やればやるほどにジリ貧になりやすい。
- ウロボロスをガードされた時点で派生移動は厳禁。
- 空中でウロボガードさせて派生移動で逃げても、ラグナのダッシュ性能だと結局捕まる。
特にD派生は直ガ>6Aで落とされやすい。(直ガされてるのにD派生を入れ込むこと自体が論外だが)
- 空中でウロボガードさせて派生移動で逃げても、ラグナのダッシュ性能だと結局捕まる。
- 2B
- 下段。持続を置くようにするか、バリガ・直ガなどで間合いを離して「ラグナがもう一度固め直しに来るタイミング」で置いておく。
- 3C
- 下段。ラグナ主要牽制の5B一点読み。持続を重ねるようにすれば勝ちやすいが…
- 6C
- 5B一点読みで使えた気がする
- 蛇刃牙
- 当たっても安いが追い返し
- バックジャンプで下がる
- 前にジャンプする
5B・5C牽制
- ラグナの5B(遠距離部分)5Cは発生3F前から喰らい判定が大きく前に出る。
このため、先端が当たる距離でもハザマの2Bや3Cの持続が置いてあれば当てることが出来る- ある程度であれば、ばらまいておくだけで相手の攻撃を抑制出来る
- 5B、5C牽制を押し付けにくくなってきたラグナは、低空GHや前ジャンプJCなどで飛び込んでくることが多いので、2Cや牙昇脚で落としたい。
バーストポイント
- ヘルズ2段目。
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
【割り込み確定ポイント】
- ガントレット一段目
- 蛇翼
- ヘルズ一段目
- 蛇翼
ポイント
- ラグナは「蛇翼の暗転見てから昇竜割り込み余裕でした」がやりやすいので、無理に割り込もうとしないこと。
- バレバレな6Bなどは、蛇翼でお仕置きをしよう。
【必殺技対策】
【参考資料】
動画
http://www.youtube.com/watch?v=islgpi29KJI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16569124
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/29284954
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16569124
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/29284954
- マイリス消えてるってさ
-- (名無しさん) 2012-02-15 10:47:07