ハザマのコンボについての考え方(初心者向け)
基本的な考え方
- ゲージがないと火力はない。しかし、ゲージがあると蛇翼によって火力がぐぐっと伸びる。
また蛇翼は発生が早いために様々な状況から繋げられる。ゲージがあると平均火力の底上げが図れる。 - JCは連続5回ヒットし、最終段が当たるとゲージを大きく溜められる。
しかもjc(ジャンプキャンセル)可能なので、B>JC*2>jc>JC*5なんてコンボが可能。
ゲージが50%以上あるか?
- ある→蛇翼を使ったコンボを狙う(蛇翼を絡めてダメージアップ)
- ない→中央ならとりあえず状況重視。端はなるべくゲージ稼ぐ。
- 100%ある →蛇翼>蛟竜の最大ルートを狙うか、蛇翼をガードされた時用にRC分を残しておく
なお、蛇翼を使う場合は補正の問題でなるべく早めの確認から当てること。
画面位置はどこ?
- 中央→通常コンボ狙い(ゲージがあれば蛇翼コンを優先)
- 画面端近く→蛇刃牙コン狙い(ゲージがあれば蛇翼コンボが優先)
- 空対空→ゲージ回収とダメ狙いでウロコン~エリアル~飛鎌突で落とす(空対空の場合は逃さない方がリターン多い)
- 地対空→落とした技とゲージ残量で判断。ゲージがあれば蛇翼コン安定。
- 地対地 →ゲージ残量で判断。ゲージがあれば蛇翼コン安定。
攻め方
近距離での崩しはみんなどうするの?
まず、ハザマの固めはどうやっても穴があることを知る。
(構えからの攻めも個性が出る、地上中段は烈閃牙と6Aの2つだが両方ともリターンを取るのに条件が必要)
なので暴れ潰し、固めからの投げ・牙砕衝を上手く使う必要がある。
(構えからの攻めも個性が出る、地上中段は烈閃牙と6Aの2つだが両方ともリターンを取るのに条件が必要)
なので暴れ潰し、固めからの投げ・牙砕衝を上手く使う必要がある。
6A? アレは発生遅いし、ゲージがなければリターンも少ないけど使えるの?
使えます。6AはDDでキャンセル可能で、ガードされてもGPを削れます。
ハザマはゲージ効率がよく、他のキャラよりもゲージを溜めやすいキャラ。
何故かと言えば、ゲージをDDとRCに注ぎこむため。
蛇翼は暴れ潰しやコンボに使えるし、蛟竜烈華斬は投げやコンボからの殺しきり、飛び道具にリスク与えたり、不意打ちに使える。
前作ではどんな状況からでもJCコンに繋いでゲージを稼ぐキャラだったが、
今作はJCの依存率が下がり、その代償に技それぞれのゲージ獲得力が上がっている。
ハザマはゲージ効率がよく、他のキャラよりもゲージを溜めやすいキャラ。
何故かと言えば、ゲージをDDとRCに注ぎこむため。
蛇翼は暴れ潰しやコンボに使えるし、蛟竜烈華斬は投げやコンボからの殺しきり、飛び道具にリスク与えたり、不意打ちに使える。
前作ではどんな状況からでもJCコンに繋いでゲージを稼ぐキャラだったが、
今作はJCの依存率が下がり、その代償に技それぞれのゲージ獲得力が上がっている。
CSIIでエリアルってどうやって行くの?
- CSでは3C残影牙でどこからでもエリアルに行けましたが、CSIIでは行けません。
- 画面端・近くでなら3C>蛇刃牙と繋げることで、壁に叩きつけた相手を拾えます
- 中央でエリアルいきたいなら、烈閃牙で択りまくった後に残影牙(ヒット時に大きく引き寄せて追撃可能)を通すか、
ゲージ吐いて蛇翼を当ててそっから拾う
のがセオリーです
立ち回り
このキャラの立ち回りがよく分からない…
自分から無理に崩そうとするのではなく、「相手に暴れて・動いてもらってそこを潰す」という動きを覚える。これ基本。
(ハザマの機動力やリーチは、ガンガン攻めて相手を崩したいって動きに向いていない。
それが得意なのはマコトやノエル。キャラの方向性を理解しないで無理させると、足りない要素のせいで負ける)
基本的に「ゲージがない」って状況が許されないキャラ(相手にリスクを意識させるために常に50%キープしておく必要がある)なので、
蛇翼から追撃したら20%でもいいからゲージを回収する必要がある。
(ハザマの機動力やリーチは、ガンガン攻めて相手を崩したいって動きに向いていない。
それが得意なのはマコトやノエル。キャラの方向性を理解しないで無理させると、足りない要素のせいで負ける)
基本的に「ゲージがない」って状況が許されないキャラ(相手にリスクを意識させるために常に50%キープしておく必要がある)なので、
蛇翼から追撃したら20%でもいいからゲージを回収する必要がある。
ダメージ欲しいから残影牙生当てしたいです!
烈閃牙をさんざん出して相手が立ちたくなってきたところに奇襲で叩き込む。(「中段連発で相手を暴れさせる」という効果もある)
中央ノーゲージでのコンボがとにかく安い今作のハザマとしては、中央で残影牙ヒットするとゲージ・ダメージの両面で大きなリターンを得られる。
逆に言えば、択っていない状態では全く残影牙が入らないと考えよう。
中央ノーゲージでのコンボがとにかく安い今作のハザマとしては、中央で残影牙ヒットするとゲージ・ダメージの両面で大きなリターンを得られる。
逆に言えば、択っていない状態では全く残影牙が入らないと考えよう。
ゲージたまっているのに崩せないから蛇翼がはいる機会も…
上に書いたように、積極的に崩すのではなく、相手に崩れてもらうイメージでやる。
- 投げが通らなければ表裏を狙う
- 表裏が通らないなら投げ、牙砕衝を狙う
- 中段が通らなければしつこく下段を狙っておいてから投げを狙う
- 近距離で蛇刃牙牽制を見せておいて、次に飛び込み牙砕衝や投げを狙う。
(牙砕衝自体は間合いが長くないので、相手に暴れてもらったところを吸うイメージで運用)
ゲージがあれば、相手の暴れや牽制を潰したり裏表からの攻めからコンボを狙うだけなので、
とにかく他のプレイヤーの動きからネタをどんどん真似ていくことが必須。
とにかく他のプレイヤーの動きからネタをどんどん真似ていくことが必須。
投げ狙いたいんだけど、機動力のせいでバレることが多い…
ドライブからの攻めを絡めてパターンを増やす。
例えば、バックジャンプ>J4D>D派生>J2Cor着地牙砕衝みたいな2択っぽい動きを見せる。
例えば、バックジャンプ>J4D>D派生>J2Cor着地牙砕衝みたいな2択っぽい動きを見せる。
遠距離が強いからって、アクセルみたいな立ち回りしてたら勝てないよ。別キャラなんだから。
そもそもハザマはパーツ自体は揃っているけど癖が結構あるので、
勝っていくには基本的なキャラ対策+相手の考えを読んで判断を下す能力(読み能力)が重要になってくる。
なので、初心者の間は対戦動画からネタを模倣することを優先した方が良いと思う。ホントに。
そもそもハザマはパーツ自体は揃っているけど癖が結構あるので、
勝っていくには基本的なキャラ対策+相手の考えを読んで判断を下す能力(読み能力)が重要になってくる。
なので、初心者の間は対戦動画からネタを模倣することを優先した方が良いと思う。ホントに。